Перейти к содержанию
monk

STALKER CS: Final stroke 0.9

Рекомендуемые сообщения

 
 

крокодиллер , часть проблемы с переходом надеюсь Монк исправит,  так как это load консоль с логом внутри сохранки. 

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, крокодиллер сказал:

полное зависание в темной долине,в разных местах может зависнуть,2 раза у Ашота,раз у сундука раз у бармена,и всегда когда хочешь удрать из долины .что при помощи проводника ,что пешим ходом

Загрузил твой сейв в ТД: https://disk.yandex.ru/i/KrGFLiw_aWxlYQ

Подошёл к проводнику и с его помощью перешёл на Барахолку (Свалка): 

https://disk.yandex.ru/i/cEEzZiTm5LhQ3A

https://disk.yandex.ru/i/LgyHo643dtnK0w


45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

monk крокодиллер, у вас разные Гейм даты. В фиксах масса два новых включения в консоль лоад. Они то и багуют. И старые тож удалять нужно, кроме одной с именем загрузки сохранения в игре. 


Дополнено 2 минуты спустя

Ещё я копался в хексом в сохранениях. Неужели в родных у пысов тоже русский шрифт пишется в сохранения, я вообще в ужасе. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

да не сразу на свалку а на любую из точек в долине.либо как писал ранее пешим ходом


Дополнено 2 минуты спустя
8 часов назад, andreyholkin сказал:

monk крокодиллер, у вас разные Гейм даты. В фиксах масса два новых включения в консоль лоад. Они то и багуют. И старые тож удалять нужно, кроме одной с именем загрузки сохранения в игре. 


Дополнено 2 минуты спустя

Ещё я копался в хексом в сохранениях. Неужели в родных у пысов тоже русский шрифт пишется в сохранения, я вообще в ужасе. 

почему разные???? как монк советовал удалить старую поставить новую,так и сделал


Дополнено 2 минуты спустя
8 часов назад, monk сказал:

Загрузил твой сейв в ТД: https://disk.yandex.ru/i/KrGFLiw_aWxlYQ

Подошёл к проводнику и с его помощью перешёл на Барахолку (Свалка): 

https://disk.yandex.ru/i/cEEzZiTm5LhQ3A

https://disk.yandex.ru/i/LgyHo643dtnK0w

да не сразу на свалку а на любую из точек в долине.либо как писал ранее пешим ходом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

крокодиллер , да, со временем игра виснет. В логе я ничего такого не увидел.

Вопрос: сохранялся/загружался только через основное меню игры?

Могу посоветовать только одно: по новой переиграть весь сюжет в ТД. Загрузи рабочий сейв на Свалке перед выходом в ТД и переиграй. Ну, или перемещайся на Свалку через проводника, надеясь, что в ТД проблема со временем сама "рассосётся". Но не уверен.

Изменено пользователем monk

45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, monk сказал:

крокодиллер , да, со временем игра виснет. В логе я ничего такого не увидел.

Вопрос: сохранялся/загружался только через основное меню игры?

Могу посоветовать только одно: по новой переиграть весь сюжет в ТД. Загрузи рабочий сейв на Свалке перед выходом в ТД и переиграй. Ну, или перемещайся на Свалку через проводника, надеясь, что в ТД проблема со временем сама "рассосётся". Но не уверен.

ну да через esc,жутко не удобно,Монк подскажи как дверь то открыть в лабу .код копченого не подходит,динамит можно продавать по сюжету он не нужен ????

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
49 минут назад, крокодиллер сказал:

как дверь то открыть в лабу

Никак, она не открывается. А код Копчёного - это просто игровая отсылка к событиям в ТЧ.

Динамит можно продать, а можно использовать для диверсий против НПС: взрывать с отдалённого расстояния и без вреда для репутации ГГ, ЕМНИП.

Изменено пользователем monk
  • Жму руку 1

45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

monk , тебе нужно телепорт в кпк отключить (как чит). возможно люди им балуются. а если хоть один инфо-поршень использовать раньше события, то логике кирдык придёт. 

Сколько же тут в моде неизвестного, еще поди и спавнер имеется? :u1F601:

.. и это есть. вообще как играть? мод в помощь разрабу, а для игрока прям беда. 

Удаляй кпк из спавна к ГГ. Много бед это приносит. Сколько тебе мозгов попортили жалобами на вылеты из-за кпк.

Изменено пользователем andreyholkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
35 минут назад, andreyholkin сказал:

Удаляй кпк из спавна к ГГ

Достаточно этим не пользоваться и всё нормально в игре будет.

А если кто лезет, куда не просят, то это его проблемы.


Дополнено 0 минут спустя
35 минут назад, andreyholkin сказал:

вообще как играть?

Во многих модах похожее есть, мне играть в данные моды это не мешало. Ясно, что у некоторых руки будут чесаться, но, повторюсь, это будут его проблемы.

Изменено пользователем monk

45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, andreyholkin сказал:

тебе нужно телепорт в кпк отключить (как чит)

а ч0, реально можно через кпк телепортнуться ?! и  давно можно ?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 часов назад, reute70 сказал:

а ч0, реально можно через кпк телепортнуться ?! и  давно можно ?!

Впервые слышу о телепорте через кпк. 

Я знаю только об убивалке при первом выходе на большие болота. При спавне, выходишь немного прямо ~10 вперёд и потом сразу назад идёшь и гг падает замертво.

  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
19 часов назад, andreyholkin сказал:

monk , тебе нужно телепорт в кпк отключить (как чит)... еще поди и спавнер имеется? :u1F601:

А потом синей изолентой будут "левое" прикручивать непонятно где. Кому это надо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

monk , если заворуху устроить на базе. то вылет стабильно 0023:04AE8CA4 xrRender_R3.dll

Это тот же самый вылет, когда я скрин бандоса показывал. 

Я разбирался что это. Это переход нпс в смарте из сидячего например положения, где ружье на поясе, к бою и смене костей оружия. И тут то и кирдык приходит. Там даже звук не может пройти на кости, потому как их почему то не видно.  Но есть ньюанс, если оружие в состоянии лода, метров за 200, то вылета нет.
 

Изменено пользователем andreyholkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
23 минуты назад, andreyholkin сказал:

если заворуху устроить на базе. то вылет стабильно 0023:04AE8CA4 xrRender_R3.dll

Убил всех на базе ЧН: https://disk.yandex.ru/i/hFxv0hI2E2d1yw

Вылета нет.

Попробую начать НИ и посмотреть.


Дополнено 6 минуты спустя

andreyholkin , начал НИ. Перестрелял всех на базе ЧН. Вылета нет.


45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

monk , ни чего не понимаю. 32 бита игра + два архива из шапки. где то туплю.


Дополнено 4 минуты спустя

monk , а можешь сразу убить с ножа в голову лебедева? Или пусть живёт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
29 минут назад, andreyholkin сказал:

можешь сразу убить с ножа в голову лебедева?

Убил с ножа Лебедева. Игра вылетела.


Дополнено 2 минуты спустя

С Каланчой тоже самое, при убийстве ножом игра вылетает.


Дополнено 5 минуты спустя

Возможно, это из-за def_state_moving = dont_run у данных НПС.

Изменено пользователем monk

45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
21 минуту назад, monk сказал:

Возможно, это из-за def_state_moving = dont_run у данных НПС.

Ни в коем разе. Вылет в реакции на убийство. Это другие нпс багуют, которые еще живые и видят ГГ

 

0x00000000C4725B63 xrRender_R5.dll, std::_Lower_bound<std::pair<shared_str,unsigned short> * __ptr64,char const * __ptr64,__int64,bool (__cdecl*)(std::pair<shared_str,unsigned int> const & __ptr64,char const * __ptr64)> + 131 byte(s), c:\program files (x86)\microsoft visual studio 12.0\vc\include\algorithm, 2514 + 41 byte(s)
0x00000000C47D26AA xrRender_R5.dll, CKinematics::LL_BoneID + 42 byte(s), c:\tte\components\engine\layersa\xrrender\skeletoncustom.cpp, 34
0x00000000AE210EA0 xrGame.dll, CObjectHandler::weapon_bones + 208 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\object_handler.cpp, 173 + 17 byte(s)
0x00000000AE3A31A4 xrGame.dll, CAI_Stalker::g_WeaponBones + 52 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\ai\stalker\ai_stalker_fire.cpp, 202
0x00000000AE525BD8 xrGame.dll, CWeapon::UpdateXForm + 280 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\weapon.cpp, 124
0x00000000AE525269 xrGame.dll, CWeapon::UpdateFireDependencies_internal + 57 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\weapon.cpp, 163
0x00000000AE535497 xrGame.dll, CWeaponMagazined::switch2_Showing + 39 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\weaponmagazined.cpp, 715 + 23 byte(s)
0x00000000AE523746 xrGame.dll, CWeapon::OnEvent + 230 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\weapon.cpp, 639 + 18 byte(s)
0x00000000AE47CC7B xrGame.dll, CLevel::cl_Process_Event + 315 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\level.cpp, 436 + 21 byte(s)
0x00000000AE47CE45 xrGame.dll, CLevel::ProcessGameEvents + 421 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\level.cpp, 469
0x00000000AE47C287 xrGame.dll, CLevel::OnFrame + 471 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\level.cpp, 603

 


Дополнено 9 минуты спустя

monk , вылет с ножом связан. с ружья лебедева убил и вылета нет.


Дополнено 52 минуты спустя

monk  xr_motivator.script   я вырезал корни вылета. Но это топорно.нужно аккуратно смотреть причину.

Изменено пользователем andreyholkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

andreyholkin , если в логике всех важных НПС ЧН (Лебедев, Суслов, новиков, Холод, Каланча) строчку:

[hit]
on_info = {=hit_by_actor} %=set_faction_community_to_actor(csky:enemy)%

заменить на, допустим:

[hit]
on_info = {=hit_by_actor} %=kill_npc%

то вылет не происходит.

Важные НПС ЧН плохо реагируют на действия ГГ?

Мне не ясно, нужно это изменить или так оставить...

Сейчас нет времени на это...

Изменено пользователем monk

45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 часов назад, monk сказал:

def_state_moving = dont_run

Вообще никак не связано. Только если эта строка не будет в секции схемы смарткавера.

12 часов назад, andreyholkin сказал:

вылет с ножом связан

Тогда нужно смотреть rx_knife.script Возможно там какая-та ошибка в эвалуаторе или в экшене

6 минут назад, monk сказал:

kill_npc

Тут его сразу убивают. Возможно ошибка как раз в hit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

monk , это не решит проблему. Вылет и на обычных нпс происходит. Я на работе, завтра гляну. Этот вылет в момент смены оружия. 

Изменено пользователем andreyholkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, andreyholkin сказал:

Вылет и на обычных нпс происходит.

Всех с ножа перерезал на базе ЧН, вылеты были только на важных НПС ЧН.


Дополнено 2 минуты спустя

Для теста вырезал с ножа всех важных НПС "Нейтралов" на Кордоне (и многих обычных) - вылета не было.

Чудят именно важняки на базе ЧН.

Изменено пользователем monk

45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

monk , у меня же ренегат баганул между церковью и хутором. Я уже Чую где собака зарыта. Чутье на мотиватор бака говорит. Там  есть код на определение костей, его и надо проверять в первую очередь. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

monk , как это расшифровывается в скрипте или может Масс шарит?

issue_event(npc,"action_switch",action_id,st.planner_action_id)

Вот тут ошибка rx_ai.script в апдейте

Я так понял это вообще не бак внедрял, в баковском файле. ОГСМ или монк что то привнёс.

Вот она CWeaponMagazined::switch2_Showing переключение в движке и багует. Выпиливать это надо  в скрипте.

Изменено пользователем andreyholkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 минут назад, andreyholkin сказал:

Я так понял это вообще не бак внедрял, в баковском файле. ОГСМ или монк что то привнёс.

Это именно Bak внедрял. Обрати внимание на дату последнего изменения этого файла: 08.11.18. И данный файл идентичен такому же файлу из мода Ai Additions от Bak, но там дата ещё древнее: 26.12.16. Другими словами - если бы там кто-то что менял, то это было очень давно и данная проблема уже всплыла бы за столько лет. Так что, ИМХО, виновато в вылете что-то ещё, даже если и учитывать Планировщик Bak'а.


45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   3 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования