Перейти к содержанию
monk

STALKER CS: Final stroke 0.9

Рекомендуемые сообщения

 
 

Крашит после лестницы в подземельях агропрома, прямо перед дверью после которой обычно контролер. Не только крашит но и коруптит последний сэив. Пробовал загружать более ранний сэив но на этом же месте крашит все равно.

of_ferlu.log


Дополнено 2 минуты спустя

andreyholkin за баф детектора спасибо, как смогу, проверю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ferlucio , нужна сохранка твоя позарез. это мой двиг косячит. там объемный дым вылетает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 минут назад, andreyholkin сказал:

Ferlucio , нужна сохранка твоя позарез. это мой двиг косячит. там объемный дым вылетает.

111 это на пол пути к лестнице, вроде грузится нормално, 1112 которая крашит 

раньше на мега ничего не загружал, но через форум файл такого размера мне не дает послать, так что надеюсь все правильно сделал

 

https://mega.nz/file/rTR3XJiI#XJ2GQfaRIT_xlmliRG7N0ik_Utqv33Oifnb19BaSvwQ

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ferlucio , на любом другом рендере проходимо должно быть. у меня r5 недоделан.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
20 минут назад, andreyholkin сказал:

Ferlucio , на любом другом рендере проходимо должно быть. у меня r5 недоделан.

Я вроде на динамичном (не ДХ10) пробовал и не получалось. Попробую на статичном.


Дополнено 1 минуту спустя

И на  каком в общем посоветуешь играть, или только на этом моменте поменять?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ferlucio , лог у тебя от 5 рендера 11 директа.

0x00000000CB26AE4C xrRender_R5.dll, CBackend::set_Element + 300 byte(s), c:\tne\components\engine\layersa\xrrender\r_backend_runtime.h, 103 + 4 byte(s)
 

вылет идет когда нпс за дверью стреляет в героя.

Я доделаю это. разберусь. мля, устал - космонавты одолели.

 

Изменено пользователем andreyholkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

of_ferluOldFake.log также крашит oldfake

of_ferlu(Static).log а вот так крашит статичное освещение как только выбираю сэив (то есть когда кликаю на сэив до того как нажать Загрузить)


Дополнено 0 минут спустя

пока попробую другие, и заодно попробую заманить всех зомби чтобы они через дверь не стреляли 

 


Дополнено 4 минуты спустя

на улучшенном полном освещении дх10 вроде не крашнуло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования