Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
3 минуты назад, AubedA сказал:

А для кого показывается это в самом начале новой игры? -> Информация о наручных часах

Действительно. Это сделано отлично, в плане концепции всей трилогии. Туториал — это обучающий материал, который помогает освоить новый навык, инструмент или понять сложный процесс. Но чукча не читатель, однако :u1F604:

  • Лайк 1
  • Сталкерский лайк 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, interchxnged сказал:



значки со здоровьем  перенос в  часы

это клиника  скакать по дискордам и форумам искать решение возникшей проблемы

:u1F914:как бы тебе пояснить на твоем языке - часы и кпк в игре это электронные приблуды -часы это как типа "смартчасы"и в часах функции дозиметра а так же показания уровня здоровья и аппетита и сделано так для более лучшего погружения в мир игры и разобраться с этими приблудами в пять сек любому человеку с достаточным уровнем серотонина - ибо когда валыну держим в руках(а это почтии всегда!)) то и часы видно четко и какие там циферки ! - НО поскольку тебе это недоступно для понимания то есть версии игры ранние -НО ты и там найдешь чего накидать на вентилятор  ибо проосто исторгаешь видимо из себя то чем питаешься и поэтому у тебя "все плохо везде кал" :u1F601:У тебя женщина есть!?? (вряд ли - таким как ты не дают))) НО вдруг - так вот ей мозг сиктымь а людям в теме мода не мешай обсуждать интересные для них моменты! - ой вэй небо не видело ишшо такого негодного пацака:u1F602:

  • Лайк 1
  • Мастер! 1
  • Сталкерский лайк 1
  • Дурка 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 часов назад, interchxnged сказал:

почему в рыжем лесу какие-то яркие кусты и листва деревьев контрастируют с невероятно тусклой травой и соседними кустиками? они же буквально стоят бок о бок, бросаясь в глаза и вызывая явное раздражение. и это не два каких-то задрипанных кустарника в жопе карты, эта шляпа будет встречаться по всем лесу. в нлс импрувд, который тоже на огср, на этой же локации такого нет

при этом главный разраб ОГСР в блоге разраба Шляпы сказал, что типа это самый "красивый! мод на Сталкер в которой он играл:u1F923: видимо он вообще в мало модов на Сталкер видел и играл, ведь каждый первый мод на IX-Ray или на той же Аномали красивее выглядит и без вырвиглазных решейдов, но разраб ОГСР видимо в них не играл и слаще морковки ничего не ел:u1F642:

  • Пост еще тот... 1
  • Дурка 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
22 часа назад, interchxnged сказал:

"как в это вообще можно играть?" — задавался я этим вопросом в попытке пройти этот мод.

во первых: зачем нужно было менять то, что и так выглядело хорошо? новый инвентарь, 2д пда, звуки при получении/сдаче квеста и, самое смехотворное, надписи огромным и херовым шрифтом, что по стилю вообще не вписывается в сталкер (как и упомянутые звуки), которые появляются при взятии квестов. инвентарь это вообще какая-то несуразная васня. куски несвязных опять же по стилю пнгшек, которые криво расположили в этом самом инвентаре, смотрятся максимально убого. хуже инвентаря в модах я еще не видел. 

ладно, так уж и быть, всё таки я скачал это чтобы насладиться обновленной версией старого мода с крутым графоном и геймплеем, в который я играл ещё когда ссался под себя. игра сразу же встречает нас рыжим лесом, от освещения в котором дикое желание залить глаза кислотой. неужели огср может выглядеть настолько плохо? может, разработчики этого мода доказали. (скрин) почему в рыжем лесу какие-то яркие кусты и листва деревьев контрастируют с невероятно тусклой травой и соседними кустиками? они же буквально стоят бок о бок, бросаясь в глаза и вызывая явное раздражение. и это не два каких-то задрипанных кустарника в жопе карты, эта шляпа будет встречаться по всем лесу. в нлс импрувд, который тоже на огср, на этой же локации такого нет. неужто это так трудно исправить? дальше припяти я не ушел (об этом вкратце дальше) и такую проблему я заметил только в рыжем лесу. саркофаг, чаэс 1-2, припять и мертвый город выглядят шикарно.

с ГЕЙмплеем здесь тоже не так все гладко. миникарта заменена на компас снизу экрана. для кого-то это может быть спорно, для меня привычно. разработчики решили отказаться от хп-бара и от полоски выносливости. хорошо, а зачем нужно было отказываться от показателей здоровья? голод, радиация, кровотечение, малое кол-во хп. без иронии, после битвы с двумя химерами за ящик медицины в товарняке я просто на ровном месте начал дохнуть. так как не было понятно вообще из-за гениальной идеи разработчиков убрать маркеры кровотечения и радиации, я просто начал жрать все подряд. антирады, бинты, водка. (и как, блять, так вышло, что в вашем богоподобном творении антирадиационные препараты выводят радиацию ХУЖЕ, чем водка, исходя из показателей онных в инвентаре? разве водка — это не дешевый способ среди сталкеров чуть-чуть снять радиационное поражение??) ничего не помогало, через минуту я просто дох) только отгрузившись и снова убив химер я спокойно забрал ящик и пошел дальше. как это вообще работает? да, понятно что при кровотечении под ногами появляется, о чудо, кровь. но неужели нельзя было добавить постэффекты от радиации, кровотечения, маленького здоровья и т.д.? нет, мы уберем все с интерфейса и оставим только еле слышимое сердцебиение, которое начинается когда персонаж совсем уж при смерти, и еще замедлим ему скорость. гениально. и так как вообще ни коем образом нельзя посмотреть состояние здоровья, я делал сейв и через главное меню смотрел сколько текущего здоровья у меня было на этом сейве. разрабы, я похлопаю вам яйцами.

окончательно меня добила просьба фельдшера. две ночные звезды или 10 хвостов собак. в оригинальных тайных тропах в припяти было много слепышей, да и две звезды было найти не проблема еще до посещения припяти. но блять, что вы сделали со спавном? я оббегал несколько часов реального времени припять вместе с чаэс 1 и 2 и не нашел ни одной собаки, кроме снорков и псевдопсов. да, были собаки перед первым заходом в припять, которых я не залутал, и это был последний раз когда я видел слепошарых тварей в этом моде. затем я решил скипнуть один день посредстваом сна, думая, что те псы возле перехода в припять заспавнятся заново. но нет) зато заново заспавнились сталкеры и военные. Я ЗАНОВО оббежал чаэс с припятью в надежде, что хоть где-то эти псы появились. я даже весь стадион изнюхал своей моськой в надежде найти хоть одну звезду, тоже самое сделал и с базой монолита, все тщетно. дроп, заслуженно.

Ебать ты насрал, мужик.

  • Мастер! 2
  • Смех 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Пекарь посоветовал забрать гравик с блокпоста на Кордоне и отнести его Левше. Обшарил весь блокпост, положил военных, гравик так и не нашёл. Помнится, в оригинале он был на чердаке казармы, но сейчас на чердак не попасть.

Или надо сначала с самим Левшой поговорить? Не то, чтобы мне гравик так нужен, просто интересно.

________________________

Всё, вопрос снят, можно на чердак залезть :u1F601:

Изменено пользователем Лекс
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   3 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования