Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
3 минуты назад, AubedA сказал:

А для кого показывается это в самом начале новой игры? -> Информация о наручных часах

Действительно. Это сделано отлично, в плане концепции всей трилогии. Туториал — это обучающий материал, который помогает освоить новый навык, инструмент или понять сложный процесс. Но чукча не читатель, однако :u1F604:

  • Лайк 1
  • Сталкерский лайк 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, interchxnged сказал:



значки со здоровьем  перенос в  часы

это клиника  скакать по дискордам и форумам искать решение возникшей проблемы

:u1F914:как бы тебе пояснить на твоем языке - часы и кпк в игре это электронные приблуды -часы это как типа "смартчасы"и в часах функции дозиметра а так же показания уровня здоровья и аппетита и сделано так для более лучшего погружения в мир игры и разобраться с этими приблудами в пять сек любому человеку с достаточным уровнем серотонина - ибо когда валыну держим в руках(а это почтии всегда!)) то и часы видно четко и какие там циферки ! - НО поскольку тебе это недоступно для понимания то есть версии игры ранние -НО ты и там найдешь чего накидать на вентилятор  ибо проосто исторгаешь видимо из себя то чем питаешься и поэтому у тебя "все плохо везде кал" :u1F601:У тебя женщина есть!?? (вряд ли - таким как ты не дают))) НО вдруг - так вот ей мозг сиктымь а людям в теме мода не мешай обсуждать интересные для них моменты! - ой вэй небо не видело ишшо такого негодного пацака:u1F602:

  • Лайк 1
  • Мастер! 1
  • Сталкерский лайк 1
  • Дурка 1
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 часов назад, interchxnged сказал:

почему в рыжем лесу какие-то яркие кусты и листва деревьев контрастируют с невероятно тусклой травой и соседними кустиками? они же буквально стоят бок о бок, бросаясь в глаза и вызывая явное раздражение. и это не два каких-то задрипанных кустарника в жопе карты, эта шляпа будет встречаться по всем лесу. в нлс импрувд, который тоже на огср, на этой же локации такого нет

при этом главный разраб ОГСР в блоге разраба Шляпы сказал, что типа это самый "красивый! мод на Сталкер в которой он играл:u1F923: видимо он вообще в мало модов на Сталкер видел и играл, ведь каждый первый мод на IX-Ray или на той же Аномали красивее выглядит и без вырвиглазных решейдов, но разраб ОГСР видимо в них не играл и слаще морковки ничего не ел:u1F642:

  • Пост еще тот... 1
  • Дурка 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
22 часа назад, interchxnged сказал:

"как в это вообще можно играть?" — задавался я этим вопросом в попытке пройти этот мод.

во первых: зачем нужно было менять то, что и так выглядело хорошо? новый инвентарь, 2д пда, звуки при получении/сдаче квеста и, самое смехотворное, надписи огромным и херовым шрифтом, что по стилю вообще не вписывается в сталкер (как и упомянутые звуки), которые появляются при взятии квестов. инвентарь это вообще какая-то несуразная васня. куски несвязных опять же по стилю пнгшек, которые криво расположили в этом самом инвентаре, смотрятся максимально убого. хуже инвентаря в модах я еще не видел. 

ладно, так уж и быть, всё таки я скачал это чтобы насладиться обновленной версией старого мода с крутым графоном и геймплеем, в который я играл ещё когда ссался под себя. игра сразу же встречает нас рыжим лесом, от освещения в котором дикое желание залить глаза кислотой. неужели огср может выглядеть настолько плохо? может, разработчики этого мода доказали. (скрин) почему в рыжем лесу какие-то яркие кусты и листва деревьев контрастируют с невероятно тусклой травой и соседними кустиками? они же буквально стоят бок о бок, бросаясь в глаза и вызывая явное раздражение. и это не два каких-то задрипанных кустарника в жопе карты, эта шляпа будет встречаться по всем лесу. в нлс импрувд, который тоже на огср, на этой же локации такого нет. неужто это так трудно исправить? дальше припяти я не ушел (об этом вкратце дальше) и такую проблему я заметил только в рыжем лесу. саркофаг, чаэс 1-2, припять и мертвый город выглядят шикарно.

с ГЕЙмплеем здесь тоже не так все гладко. миникарта заменена на компас снизу экрана. для кого-то это может быть спорно, для меня привычно. разработчики решили отказаться от хп-бара и от полоски выносливости. хорошо, а зачем нужно было отказываться от показателей здоровья? голод, радиация, кровотечение, малое кол-во хп. без иронии, после битвы с двумя химерами за ящик медицины в товарняке я просто на ровном месте начал дохнуть. так как не было понятно вообще из-за гениальной идеи разработчиков убрать маркеры кровотечения и радиации, я просто начал жрать все подряд. антирады, бинты, водка. (и как, блять, так вышло, что в вашем богоподобном творении антирадиационные препараты выводят радиацию ХУЖЕ, чем водка, исходя из показателей онных в инвентаре? разве водка — это не дешевый способ среди сталкеров чуть-чуть снять радиационное поражение??) ничего не помогало, через минуту я просто дох) только отгрузившись и снова убив химер я спокойно забрал ящик и пошел дальше. как это вообще работает? да, понятно что при кровотечении под ногами появляется, о чудо, кровь. но неужели нельзя было добавить постэффекты от радиации, кровотечения, маленького здоровья и т.д.? нет, мы уберем все с интерфейса и оставим только еле слышимое сердцебиение, которое начинается когда персонаж совсем уж при смерти, и еще замедлим ему скорость. гениально. и так как вообще ни коем образом нельзя посмотреть состояние здоровья, я делал сейв и через главное меню смотрел сколько текущего здоровья у меня было на этом сейве. разрабы, я похлопаю вам яйцами.

окончательно меня добила просьба фельдшера. две ночные звезды или 10 хвостов собак. в оригинальных тайных тропах в припяти было много слепышей, да и две звезды было найти не проблема еще до посещения припяти. но блять, что вы сделали со спавном? я оббегал несколько часов реального времени припять вместе с чаэс 1 и 2 и не нашел ни одной собаки, кроме снорков и псевдопсов. да, были собаки перед первым заходом в припять, которых я не залутал, и это был последний раз когда я видел слепошарых тварей в этом моде. затем я решил скипнуть один день посредстваом сна, думая, что те псы возле перехода в припять заспавнятся заново. но нет) зато заново заспавнились сталкеры и военные. Я ЗАНОВО оббежал чаэс с припятью в надежде, что хоть где-то эти псы появились. я даже весь стадион изнюхал своей моськой в надежде найти хоть одну звезду, тоже самое сделал и с базой монолита, все тщетно. дроп, заслуженно.

Ебать ты насрал, мужик.

  • Мастер! 2
  • Смех 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Пекарь посоветовал забрать гравик с блокпоста на Кордоне и отнести его Левше. Обшарил весь блокпост, положил военных, гравик так и не нашёл. Помнится, в оригинале он был на чердаке казармы, но сейчас на чердак не попасть.

Или надо сначала с самим Левшой поговорить? Не то, чтобы мне гравик так нужен, просто интересно.

________________________

Всё, вопрос снят, можно на чердак залезть :u1F601:

Изменено пользователем Лекс
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Привет, скажите пожалуйста есть броник синий от Семецкого, пишет поставьте 5 булыжников и будет веса больше тянуть, я поставил и нечего не улучшается, может что то не так сделал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

STALKER_ROCKER Привлет, на себя броник напяль, и перенеси 5 булыг на надетый костюм.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
19 часов назад, AngelOfEcstasy ❉ сказал:

STALKER_ROCKER Привлет, на себя броник напяль, и перенеси 5 булыг на надетый костюм.

так и сделал нечего не происходит, 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

STALKER_ROCKER Ты именно переносишь их? Не на пояс ставишь? Попробуй тогда снять костюм и тоже самое проделать в инвентаре. 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

image.thumb.png.17e5f0e1cfac1a84db4529dfa4591fa8.pngребят, в чем проблема может быть? делаю все по инструкции, начинаю загрузку, и она скидывается на 14-15 гигах, и начинается сначала, при попытке запуска появляется это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Привет, всем написал дополнение. Это Необычный ( безлаговый ) рюкзак на подобие как я писал для ОП-2.2

 

Ссылка на короткое видео как это работает: https://ru tube.ru/video/48b5928185f70e6431f9e9ce5926b93e/

rukczak_pro.jpg

  • Дурка 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Мод офигительный, но гг походу кабан или хз кто, хочет есть Каждые 5-7 мин реал. времени

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

paranoia Если лаунчер скачан отсюда, перекачивай с заменой из официального сервера

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ребята,еще один недовольный,вернее разочарованный(я то есть).Все зашло на ура:броня,оружие(отдельное спасибо,что убрали и заменили бестолковый миниган),гаджеты(не люблю засранный всякими шкалами экран),красоты невероятные(играю с осенним паком),все шикос,подумал я,ан нет.Половник дегтя на все это дело-мутанты и их спавн.Подрезали все(в бункере 3 соса,3 выстрела,вот и все приключение),включая спавн,т.е.убил-больше не появятся.То-то тот чудак ругался за хвосты,собак то больше не будет.По итогу:обе ЧАЭС,Припять-реально пустые,заселения мутантами и спавна,как раньше нет.Блудишь,блин по пустырю.Вернулся к Леснику-то же самое,на весь лес я да дед(вынес всех в 1-й заход) и дальше,думаю не лучше будет.Теряется интерес к полноценному прохождению и смакованию мода.Становится нудно,тухло и скучно.Нахрена мне крутые пушки и патроны(одних дротиков и жеканов больше 500 скопилось),стрелять то не в кого толком.Хочется бежать от задания к заданию и побыстрее пройти мод.Это ж не дело.Завидую тем,кто прошел данный мод до этих дурацких правок(смотрел sevenrusa,ругался он,конечно часто,но видно,что проходил с удовольствием).Просьба:вернуть Всех мутантов на "базу",а спавн не рубить шашкой с плеча,а править и корректировать.Как-то так,что-ли.     

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 часов назад, Fomich9 сказал:

Ребята,еще один недовольный,вернее разочарованный(я то есть).Все зашло на ура:броня,оружие(отдельное спасибо,что убрали и заменили бестолковый миниган),гаджеты(не люблю засранный всякими шкалами экран),красоты невероятные(играю с осенним паком),все шикос,подумал я,ан нет.Половник дегтя на все это дело-мутанты и их спавн.Подрезали все(в бункере 3 соса,3 выстрела,вот и все приключение),включая спавн,т.е.убил-больше не появятся.То-то тот чудак ругался за хвосты,собак то больше не будет.По итогу:обе ЧАЭС,Припять-реально пустые,заселения мутантами и спавна,как раньше нет.Блудишь,блин по пустырю.Вернулся к Леснику-то же самое,на весь лес я да дед(вынес всех в 1-й заход) и дальше,думаю не лучше будет.Теряется интерес к полноценному прохождению и смакованию мода.Становится нудно,тухло и скучно.Нахрена мне крутые пушки и патроны(одних дротиков и жеканов больше 500 скопилось),стрелять то не в кого толком.Хочется бежать от задания к заданию и побыстрее пройти мод.Это ж не дело.Завидую тем,кто прошел данный мод до этих дурацких правок(смотрел sevenrusa,ругался он,конечно часто,но видно,что проходил с удовольствием).Просьба:вернуть Всех мутантов на "базу",а спавн не рубить шашкой с плеча,а править и корректировать.Как-то так,что-ли.     

Ну спавн штука тонкая, настраиваю мод под себя, чутка на 1-2 единицы увеличил численность спавна в секциях alife, в итоге прохождение заруинилось на армейских складах из-за гиганского спавна врагов (людей причем). На радаре вместе 4 солдат было около 50... Короче игра забила все разрешенные 65536 id =))

Оригинал от авторов осилил от силы до середины, но спавн НПС и мутантов был нормальный, правда частый, в конфиге 2 часа указано. Разбираюсь, поправлю и выложу авторскую сборку, думаю многим зайдёт, много что исправил, в том числе и баганутое освещение в Рыжем лесу. Ждите короче, в теме выложу. 

  • Мастер! 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Тут дело не только в спавне и количестве,многие виды просто убрали зачем то(дошел до АС,тушкана ни разу не видел:u1F604:).В бункере не было зомби и бюреров,на обоих ЧАЭС такая же басня,Припять вообще отстой,всех поубрали.Раньше с голой жопой и пистолетом попробуй до колеса доберись,та еще задачка,все кишмя кишило,да еще и радиация повсеместно.Еще бы,на то она и столица Зоны(ЧАЭС и Саркофаг вроде как сердце:u1F601:).Мод бросал вызов вызов игроку,причем в начале игры(а то привыкли неспеша начинать с Кордона),чем и цеплял.И все это при интересном сюжете.Тут же данная изюминка пропала,к сожалению,остались тока красоты да сюжетка.Блин, мне с ТТ реально не везет.В оригинале баг со сном выскакивал(варка артов становилась проблемой),бросил.В прошлом OGSRе мутанты не кусались,почему то(реально,тыкались в меня и не грызли,даже стрелять жалко было),тоже бросил,а теперь вот это.Снова бросать мод не хочу,т.к. считаю его одним из лучших модов на Сталкер(из старичков,да и вообще).Не знаю,что и делать.Остается только писать и надеяться,что меня услышат и правильно поймут.А тебе,братан,отдельное спасибо,за то,что ответил(хотя слова разбирательство и правка меня уже пугают:u1F601:),надеюсь выйдет у тебя здорово.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
50 минут назад, Fomich9 сказал:

Тут дело не только в спавне и количестве,многие виды просто убрали зачем то(дошел до АС,тушкана ни разу не видел:u1F604:).В бункере не было зомби и бюреров,на обоих ЧАЭС такая же басня,Припять вообще отстой,всех поубрали.Раньше с голой жопой и пистолетом попробуй до колеса доберись,та еще задачка,все кишмя кишило,да еще и радиация повсеместно.Еще бы,на то она и столица Зоны(ЧАЭС и Саркофаг вроде как сердце:u1F601:).Мод бросал вызов вызов игроку,причем в начале игры(а то привыкли неспеша начинать с Кордона),чем и цеплял.И все это при интересном сюжете.Тут же данная изюминка пропала,к сожалению,остались тока красоты да сюжетка.Блин, мне с ТТ реально не везет.В оригинале баг со сном выскакивал(варка артов становилась проблемой),бросил.В прошлом OGSRе мутанты не кусались,почему то(реально,тыкались в меня и не грызли,даже стрелять жалко было),тоже бросил,а теперь вот это.Снова бросать мод не хочу,т.к. считаю его одним из лучших модов на Сталкер(из старичков,да и вообще).Не знаю,что и делать.Остается только писать и надеяться,что меня услышат и правильно поймут.А тебе,братан,отдельное спасибо,за то,что ответил(хотя слова разбирательство и правка меня уже пугают:u1F601:),надеюсь выйдет у тебя здорово.

Да на самом деле он вызов не бросал с момента выпуска 2011 года, это тупо дисбалансная Васянка была (уже по артефактам, которые чуть ли не каждый давал + к броне, взрывы, выносливости тд. +100 пулестойкости и ты бессмертен). А тут еще больше сломали чем было в версии 2023 года)) Да элементарно по конфигам видно, что иммунитет врагов в экзоскелете 1.0 (те нулевой, будто вообще без брони) и ты их валишь с ПМа с одного выстрела, и так во всем. + ВАЛ в самом начале игры, а это самое мощное оружие по урону, смысл тогда весь этот арсенал добавлять. Одни калаши и валы бы оставили))

Я уже это все поправил, до складов дошел,не сказал бы что просто (с учетом что знаю, где кто заспавнится и что нужно покупать, что не нужно). Наверное чуть проще чем Lafe (тут валят с одной плюхи) или Gamma (с одной плюзхи не валят, но враги убивается с пары обойм). Времени прям всю сюжетку пройти нету, локальные тесты показали вполне ожидаемый результат. Чуть покумекаю еще, что нужно скорректировать и скину. Ну переписанные звуковые моды с anomaly gamma я думаю добавят веселья по мимо остальных правок =) Следите за новостями

  • Лайк 1
  • Мастер! 1
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Рад,конечно твоему энтузиазму,но 2-е обоймы в одного-это перебор,как бы:u1F601:,не думаешь?И братух,видимо ты меня не так понял.Я ж писал,что все устраивает.Вернуть ВСЕХ мутантов на свои законные места,да спавн подправить-это все что я прошу.Прошу еще ответа от разработчиков.Может фиксик какой выделети для страждущего?Реально хочу с позитивом пройти данный мод.Прошу прощения за свою писанину.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, Fomich9 сказал:

Рад,конечно твоему энтузиазму,но 2-е обоймы в одного-это перебор,как бы:u1F601:,не думаешь?И братух,видимо ты меня не так понял.Я ж писал,что все устраивает.Вернуть ВСЕХ мутантов на свои законные места,да спавн подправить-это все что я прошу.Прошу еще ответа от разработчиков.Может фиксик какой выделети для страждущего?Реально хочу с позитивом пройти данный мод.Прошу прощения за свою писанину.

Ну две обоймы это я про anomaly gamma, в своей сборке я так не делал)) А у вас какая версия? Я скачал в конце апреля, больше не обновлял и даже не смотрел, были ли обновы. Спавн врагов нормальный на этой версии, разве что каждые два часа, пока по чаэс пробежишься, возвращаешься, а там снова враги. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Точно не скажу,в мае вроде.Там лаунчер обновили и патч вроде был,вот тогда видать и поменялось все.Зашел в игру,на главном экране точной версии не указано,так что не скажу.А так,все,как и писал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем здрасть!!! Я чего-то не понял, win7 x64 в пролёте. Скачал лаунчер а мне окно.

Спойлер

1707827778_-2ogsr.png.3ce53580da9420d1faad9aa61d5fbcd5.png

Или я чего=то не понял :u1F92A:

Изменено пользователем pit2103

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, pit2103 сказал:

win7 x64 в пролёте

Да, минимальная версия Windows — 10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Тогда шапку надо изменить, а не вводить людей в заблуждение. Мол у кого Win7 проходим мимо :u1F60E:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

pit2103

В 14.07.2020 в 15:45, I am dead сказал:

Инструкция по установке:

Убедитесь, что устанавливаете мод на 64-битную версию Windows! Поддерживается Windows 10 и выше

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ну что, ребятки, понимаю Ваше негодование в коментах по поводу баланса. Но как ни крути разработчики очень хорошо постарались, относительно версии 2023 года эта сборка прям вау по графике и возможности дальнейшего модинга.

Ну раз критикуешь, предлагай, подумал я, и сделал свою кастомную сборку на майской версии. Помогайте разработчикам сделать мод лучше, никто не покусает, нежели просто срать в коментах.

О сборке: Secret Trails CUSTOM v0.1 (Beta)

Спойлер

 

Что сделано?

1) Баланс. Да кривой он еще с 2011 года был, и никто за это не брался. Экзачи в начале, топовый Вал, сломанные иммунитеты врагов и много всего, можно продолжать до бесконечности.

Переработал ВЕСЬ баланс.  Логика такая - игрок должен пострелять со всего оружия (или почти) на протяжении сюжетки (а не гонять с валом до конца игры). НПС перевооружены (так же починил иммунитеты костюмов), пересмотрены нычки (в основном говно, но есть и не плохие).

1.1) Оружие: Начинаете MP5 И ПМ и заканчиваете с G36 (FN2000 нет, по каyону она была второй по крутости). Ну и конечно же эндгейм ган - MDR с магазином на 50 патронов. Более лучшее оружие покупаете, или чините с трупов, что-то выдают по сюжету, что-то за бартер.

Пересмотрен урон оружия. Каждый НПС/монстр был заспавнен и расстрелян/взорван. Подобраны оптимальные значения урона в зависимости от типа брони. Монтсряки более живучие - химера - 3-4 рожка из АК-12 (предтоповый автомат по урону), гигант - 5,5 рожков. Нужно думать и подбирать тактику под каждого врага - кто-то помрет с дроби, кого-то со снайперки эффективнее валить, кого-то лучше гранатами (дешевле, чем столько патронов покупать). Решаете сами.

1.2) Костюмы: никаких экзачей вначале игры. Также по сюжету будет доступна более лучшая броня (но в основном покупать). Уменьшил кол-во врагов в экзе при игре за монолит (иначе тупо не реально вынести всех). Пересмотрены характеристики костюмов. 

1.3) Лут: Тонны аптечек, патронов, гранат? Забудьте. Это роскошь для данной сборки (но все же по больше, чем например в LAFE). За всё надо платить - покупайте. Патроны экономьте, стреляйте в голову.

1.4) Торговля, ремонт: ассортимент расширен. Игрок идет с севера на юг, следовательно и наполнение у торговцев лучше на юге. Лучший хабар у Лектора (тк в игре он встречается позднее всего). Покупаете в 3 раза дороже, продаете в 10 раз дешевле (классика). Ремонт х2,5. Некоторым торговцам определенные товары можно продать дороже. Ищите арты, собирайте лут с монстров на продажу.

1.5) Характеристики ГГ: настроил всё под прохождение на Ветеране (урон по ГГ х1.0). Если мало - Легенда для вас (х1.5 весь урон, кроме телепатии).

1.6) Все бустеры были корявые. Если вы видите +100% к пси-здоровью, по факту это +1000 или +10000 (игрок вообще не уязвимый). Всё подправлено до нормальных значений.

1.7) Кол-во слотов под арты уменьшил до 10 (ну и 12 в комбезе Семецкого). Ну это гон был 20 шт, че не 30 сразу? 

Все характеристики пересмотрены - либо взрыв, либо броня, либо и тд... Комплексные тоже есть.

1.8) Радиация бьет в 10 раз сильнее, восстановление пси-здоровья меньше, забудьте про бесконечный бег, как и носку 100 кг (костюмы и арты в помощь).

1.9) Раскачка оружия при прицеливании. Ну вы же не робот держать идеально в цель.

1.10) Ремкоплект вырезан из игры, тк дисбалансный. Чинится за Медузу, глупости, за бабки у торгашей =)

2) Геймплэй. Пересмотрены все награды за квесты, бартер (исходя из п.1).

2.1) Водка увеличивает стойкость к пси-воздействию (какое нафиг выведение радиации?).

2.2) Контролер очень опасный противник - дальность пси-поля увеличена в 10 раз. На расстоянии 10 метров от контрика ГГ живет 10 секунд, под водкой 20, под пси-блокадой около 40.

2.3) Артефакты: Уменьшил все модели артефактов в 2-3 раза. А как вы собирались надевать 10 штук размером с пятилитровку воды? Найти без детектора гораздо сложнее (конечно некоторые светятся, можно и так найти). Фанарный детектор выдадут, дальше покупать (или по квестам как было в оригинале).

2.4) Предсказуемость: сюжет наверняка всем приелся, вы уже знаете где какие враги будут, скучно. Теперь нет, не удивляйтесь если увидите врагов, которых, казалось бы, раньше там никогда не было. Так задумано. Предфинал на ЧАЭС теперь более веселый. И не ходите  в домик на опушке Мертвого города! 

2.5) Легендарный лут: Чтобы как-то заинтересовать игрока от приевшегося геймплея добавил топ лут на большинстве локаций (2-3 тайника с разделением: броня/ствол/патроны, арты, медицина). Найти будет не просто, но вы же сталкер со стажем? Лут сбалансирован (экза и крутой ствол тоже есть), собирать лучше сразу, потом может стать не актуальным (ну кроме артов и аптечек). Найди их все! =)

2.6) Артефакты (скриптовый спавн рубиновых пружин и батареек), которые лежали там с 2011 года больше там не лежат. Детектор в помощь, ищите заново. 

2.7) Death_manager пересмотрен, костюмы не выпадают. Пришлось всю функцию вырезать, тк вероятность на выпадение экзоскелетов в конфиге даже 0 не влияет на выпадение.

3) Графика. Костыльно починил всратое освещение на локации Рыжий лес. Разрабы тупо карты с Anomaly перетянули, не корректируя освещенность под текущие шейдеры. luscale_amb и lumscale_hemi меняется скриптом при загрузке локации. Полностью не решает проблему, земля будет темная в облачность как ни крути. На других локациях снижено lumscale_hemi с 1.1 до 0.8 (ну потому что где вы летом видели такие светлые тени от солнца? Они как раз таки должны быть черные и контрастные). И это частично решает проблему с засветлением объектов типа домов, деревьев где не надо.

4) Звуки. Звуки смертей, попаданий по материалам, ходьбы заменены из Anomaly GAMMA. Также большая часть треков с радио заменена (ну старые треки тупо приелись).

БОНУСЫ:

Переписал топовые звуковые моды из сборки Anomaly GAMMA на движок OGSR (можете тырить для своих модов, ради Бога). Что-то пришлось переписывать с нуля из-за разницы методов движка Зова Припяти. Это значительно повысило иммерсивность. Играть точно по веселее станет.

Интегрированы следующие моды:

1) Звуки сервомоторов экзоскелета (Exo Servomotor Sounds - HarukaSai).

2) Звуки ГГ - потеря ХП, радиация, страх от пси-воздействия и тд. (Voiced Actor - DesmanMetzger, и что-то от Грока).

3) Звуки попадания по врагам и ГГ в зависимости от костюма (Hit Effects - Wepl). Это прям смачный мод, который должен быть в любой уважающей себя сборке, т.к. сильно повышает иммерсивность. Особенно весело раздавать хедшоты. Враги в экзе теперь ощущаются не как куски мяса, а реально тяжело вооруженным соперником (характерный металлический звук отлета пуль). Доработал скрипты, на мутантов теперь тоже распространяется и на ГГ). Так же эффекты камеры при подании по ГГ зависят от костюма, например в экзе минимальная тряска.

4) Voiced Actor (авторов не помню, там и Грок участвовал и другие люди) - ГГ комментирует события типа перезарядки, убийства НПС, получения нового оружия и тд. Немного упростил логику (в GAMMA прям сложная была с проверкой находится ли ГГ в бою), просто от вероятности зависит. Уровень веселья можете настроить в new_actor_sound.script (в начале, коменты присутствуют). Будет весело. Жаль что разрабы убрали анимацию обзора оружия, в GAMMA оно было привязано к озвучке его получения.

Почем у бэтка? Я не прошел весь сюжет из-за недостатка времени, до Армейских складов было всё четко. Потом что-то случилось с респавном (бешенный спавн солдат). Вернул кол-во респавна как было до, но расширил секции (а то одни собаки (хотя их штук 5 видов) в файлах). Сделал жесткую оптимизацию ID:

1) Респаун каждые 12 часов, а не 2.

2) Удаление трупов через 2 часа.

3) Легендарные тайники пустые, пока вы их не найдете.

4) Все продаваемое торговцам мгновенно удаляется из мира, высвобождая iD.

 

Что не сделано:

1) Не смог поправить квест с гранатометом для Петренко (я хз, id диалога не принадлежит ни одному НПС (даже в версии 2023 года не смог найти). В скриптах только инфопоршни, спавн самого гранатомета.

2) Некоторые стволы не правильно привязаны к костям НПС (например АК-12, АК-74У тактический). Пока хз, наверное править модели в блэндере или в SDK перепривязывать кости НПС. Пока откладывается, влияет только на визуал.

Прилагаю балансировочную таблицу (пользуйтесь экселькой всегда, когда делаете баланс, всё видно наглядно).

 

Мод должен работать на любой версии по идее (ну или затрется часть изменений от авторов). Скрипты как я понял не правили в архиве gamedata.sq_xpatch. Новых вылетов не обнаружил, на все локации прыгал консольной командой, вроде бы всё четко.

Ссылка на мод: https://drive.google.com/file/d/1GO2OVM7YhTnEe-ONvnMwevcXCLPq2YqV/view?usp=drive_link

На всякий прикладываю всю папку с игрой (если в вашей версии не заработает): https://drive.google.com/file/d/1rVVl0QuHbsG-9ItXwaQA3RiD2YQhYDmz/view?usp=sharing

Проходите, делитесь впечатлениями, найденными тайниками, снимайте запись игры. Если есть баги или дисбаланс - пишите в личку. Если всё ок, автоматически бетка переходит в стадию альфа. Потом пройду, может что подправлю.

Разрабы (если тут сидят) - включите все эти допники в основную модификацию (ну или отдельной ссылкой на кастомную сборку где надо).

В планах на будущее - расширить сюжет (да тупо стырить доп квесты с основной сборки OGSR или Lost alpha) для разнообразия. Но это сложно, надо вникать как делать. Можно побег от монолита сделать через подземелье Припяти и заброшенный госпиталь с экшОном (тоже много времени разбираться как реализовать). Переписать еще модов с GAMM'ы - типа расчлененки врагов, кровавых луж, паркур и тд. Но они крайне трудные, большинство функций отсутствует в OGSR, их с нуля писать, менять системные вызовы. Дофига делов короче. Может из-за ограничений движка вообще не сделать (что тупо проще пересадить мод на актуальный движок от Anomaly (все проблемы с совместимостью модов сразу отпадут)).

 

 

 

 

Сталкер ТТ2.xlsx

Изменено пользователем snake 666
UPD. Перезалил, Скряга костюмы 10% от цены продавал xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования