Перейти к содержанию
EtOpIST

S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition

Рекомендуемые сообщения

 
 
37 минут назад, Spitfire94 сказал:

но один фиг то что пришлось возвращаться и обходить - так себе история.

Если приспичило сразу бежать в Тёмную лощину, то два контролёра элементарно уничтожаются из РПГ который подбираешь с солдата на остановке.

Идешь со стороны Тёмной долины, и стреляешь на опережение в солдата на остановке. 

Он не успевает выстрелить и поэтому получаешь и РПГ и гранату для него.

Далее сохраняешься в подвале дома через дорогу от остановки, и вперёд валить контролёров.

Если РПГ убитый, то может сразу не выстрелить, но тут поможет переигровка, благо что точка сохранения недалеко.

 

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, HA_TE_B_yXO сказал:

Товарищ Сухой, я не мододел не претендую. Но в меру своих возможностей правлю моды под реализм. Те оружейку броню медицину жратву. Мне полтишок стукнул недавно реалистичность в приоритете. В некоторых модах калаши с с одинаковыми стволами по длине и патроном разброс урона до 30%. Поэтому моды, которые не правятся даже устанавливать не буду.

Так там же калибр разный. Семёрки будут убойнее чем 5 45, 5.56 перед 5.45 имеет чуть лучшее пробитие но чуть меньше убойность как и в жизни. На 3 тире я не понял укороты типа ак 104 105, их бы вообще вырезать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 26.09.2026 в 22:18, Сухой сказал:

На 3 тире я не понял укороты типа ак 104 105, их бы вообще вырезать

Та скорее с 104 с 103 местами поменять, с переработкой характеристик конечно, ну а вот с 105 реально ест вопрос зачем существует, лично я бы поиграл в версию где как в некоторых модах один слот под полный размер оружия, а второй только для укоротов всяких, тогда бы много оружия по другому заиграло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 часов назад, Delius сказал:

дин слот под полный размер оружия, а второй только для укоротов всяких, тогда бы много оружия по другому заиграло.

Так себе идея. Должна быть вариативность. Кому-то нравится дальнобойное + дробовик, кому-то автомат + дробовик. А так получится, что люди будут использовать укороты, но перестанут пользоваться другим оружием. Шило на мыло

Изменено пользователем Скозлипоп
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 часов назад, Delius сказал:

один слот под полный размер оружия, а второй только для укоротов всяких, тогда бы много оружия по другому заиграло.

А по мне так кайфовая идея, только я надеюсь вы имели ввиду 2 слота полноразмерных и один для укоротов (обрезы, кипарисы и тд.)

6 часов назад, Скозлипоп сказал:

Должна быть вариативность. Кому-то нравится дальнобойное + дробовик, кому-то автомат + дробовик. А так получится, что люди будут использовать укороты, но перестанут пользоваться другим оружием.

Так этот слот как раз добавляет вариативности. А сетап "дальнобойное + дробовики" получает вторую жизнь, позволяя быстро переключаться с дробовика\снайпы на укорот для добивания врагов, особенно на 1-2(3)тирах, где дробовики имеют мало патронов в обойме, а пользовать их хочется.

6 часов назад, Скозлипоп сказал:

перестанут пользоваться другим оружием

Если вы имеете ввиду пистолеты, так они вроде итак не особо отыгрываются. Кого не смотрел - редкое исключение. Хотя я именно так и проходил, дигл - дроб - снайпа, но это на любителя:) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Xo3_ToBapbl сказал:

А по мне так кайфовая идея, только я надеюсь вы имели ввиду 2 слота полноразмерных и один для укоротов (обрезы, кипарисы и тд.)

думаю, имелось ввиду, суммарно два слота, а не 2 полноразмерных и один под укорот. Покрайней мере, в том же nlc, в некоторых версиях, так и было. Можно было только одно полноразмерное оружие иметь, а во втором слоте - укороченное

  • Мастер! 1
  • Смущение 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 часов назад, Скозлипоп сказал:

Так себе идея.

Я не говорю что она супер-идеал, это просто вариант геймлея и баланса, с которым лично я поиграл бы.

 

12 часов назад, Скозлипоп сказал:

Должна быть вариативность.

В текущем состоянии баланса стволов это скорее не вариативность, а всесторонняя эффективность, которую легко заиметь,  что не лучший геймдизайн для игры которая может подразумевать вариативность прохождения, геймплея, и в нашем случае ганплея.

Ну и конечно же если и делать так, то явно не с текущим балансом стволов, и явно нужно было бы менять цифры для того чтобы такой вариант игрался хорошо.

Я бы честно и сам посидел покопался в конфигах и попробовал бы что то такое сделать, да только с этим лаунчером, тут ни о какой самодеятельности речи не идет.
 

5 часов назад, Xo3_ToBapbl сказал:

только я надеюсь вы имели ввиду 2 слота полноразмерных и один для укоротов

Нет, именно один слот для "длинного" оружия, один для "короткого" и так уж и быть один для "пистолета" как это сделано в недавней ОГСР солянке, или НЛС7.

 

5 часов назад, Xo3_ToBapbl сказал:

так они вроде итак не особо отыгрываются

Идея с ограничениме слотов под укорот и полноразмерное, может показатся такой себе особенно для тех кто не использует пистолеты, а после 1го тира мне кажется много людей могут забивать на них, что как по мне большая ошибка, ибо автоматические пистолеты, отличный варианта для мелкого зверья, что выгодно экономически, и позволяет носить стволы с дорогим калибром на основных слотах, или крупнокалиберные для тесного контакта с бронированым врагом или толстым мутантом на ближне-средней дистанции.

По сути такой подход к слотам может улучшить так называемый "Дисиженмейкинг", где игроку нужно думать, кукую функцию делегировать на какой слот, что для конкретного игрока наибольшая проблема на которую он готов отдать "большой" слот, а что можно скинуть на "малый" и "пистолетный" слоты.

Изменено пользователем Delius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 часов назад, Delius сказал:

не вариативность, а всесторонняя эффективность, которую легко заиметь

Это и называется вариативность. Только не понял, что имеется в виду под "легко". На ствол надо заработать деньги, как и на его прокачку. 

8 часов назад, Delius сказал:

По сути такой подход к слотам может улучшить так называемый "Дисиженмейкинг", где игроку нужно думать

А с дробовиками что делать? На форуме на них и так часто жалуются, а с вводом ограничения на слоты, как мне кажется, полностью убьет. Очевидно, что отказываться от дальнобойного оружия в пользу них, мало кто будет. В виду большого количества человеческих врагов. Получится - одну проблему решили и создали другую

В конце-концов, задать такое ограничение можно себе и сейчас, без изменения механики слотов. 

Изменено пользователем Скозлипоп

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Текс, только что меня бюрер своей силовой волной ударил на 60% хп, бюрер т2, а на мне экзачь, и арты на сопру удару на 95%, это либо самый опасный бюрер во всей мультивселенной, либо это был баг, что либо сопротивления не применились, либо что его удар сопротивление заигнорил.


Дополнено 19 минуты спустя
2 часа назад, Скозлипоп сказал:

Только не понял, что имеется в виду под "легко".

Легко, в плане просто купил автомат, и ну все в принципе, я не про зарабатывание денег, а про то что нужно сделать игроку кроме просто фарма для получения всесторонней универсальной высокой эффективности. Да нужно нафармить денег, но что купить универсальную экипировку, что узконаправленную, требует одинаковых умственных усилий, то есть просто купить.
 

2 часа назад, Скозлипоп сказал:

А с дробовиками что делать?

Геймдизайнерские решения не принимаются в вакууме от других решений, все это, это вопрос исключительно баланса, посидеть хорошенько с калькулятором посчитать, и поменять цифры в конфигах (или скриптах) все, литерали все, просто по моему опыту, среди разрабов, (Что модов на сталкер. что вообще в геймдеве) мало кто способен справится с такой ужасной и сложной вещью, как калькулятор, из Сталкерского камунити тока в гамме Грок более менее корпеет над балансом, и то хреново и много спорного, и в РвМ Шабаш прям тоже чуть ли не с калькулятором сидит считает. ( и надо отдать должное в РвМ один из лучших балансов что я видел)

+так же не отменяем, что можно иметь несколько сволов в схроне, и брать нужные в зависимости от того куда ты идешь, в лес зверье фармить, или в мертвый город наймитов щелкать, и в зависимости от этого твой набор и может менятса, а когда у тебя комбинация снаряги, которая одинаково высокоэффективно показывает себя и там и там, (при условии что снаряга и лока одного тира, я про такой контекст) то это не есть супер гуд, ибо пропадет "дисижнмейкинг".
 

2 часа назад, Скозлипоп сказал:

В конце-концов, задать такое ограничение можно себе и сейчас, без изменения механики слотов. 

Это как  решить попроходить солусы без урона, чтобы жизнь себе усложнить, я конечно не осуждаю, у всех свои извращения, но делать себе самочеленжи в список моих не входит. 
Ибо как я говорил, если вводить такое изменение со слотами, то и оружие надо дополнительно балансить, а у нас тут в моде проблемы с его балансом и в нынешних реалиях двух одинаковых слотов.

Изменено пользователем Delius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Delius Как ни странно, но грави волна бюрера считается разрывом)

  • Мастер! 1
  • Смущение 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Delius сказал:

Легко, в плане просто купил автомат, и ну все в принципе, я не про зарабатывание денег, а про то что нужно сделать игроку кроме просто фарма для получения всесторонней универсальной высокой эффективности. Да нужно нафармить денег, но что купить универсальную экипировку, что узконаправленную, требует одинаковых умственных усилий, то есть просто купить.

Не согласен. Мало просто купить, надо ещё уметь пользоваться. Да и не является все оружие одинаково универсальным. Дальнобойное хорошо против людей, дробовики и пп против мутантов. Плюсом ещё разные патроны добавляют вариативности. Разве что автоматы +- закрывают обе задачи, но как будто чуть проигрывают по убойности, что есть справедливая плата за их универсальность. 

 

4 часа назад, Delius сказал:

+так же не отменяем, что можно иметь несколько сволов в схроне, и брать нужные в зависимости от того куда ты идешь, в лес зверье фармить, или в мертвый город наймитов щелкать,

В игре не редко бывают ситуации, когда приходится иметь дело из человеком и со зверьем, особенно в сюжетных миссиях это заметно. Т.е. в рамках гринда цикличек может и норм решение, но идти в долгий и опасный рейд на север, такое себе. 

Итого, я могу согласиться, что в моде есть откровенно более эффективные пушки и что возможно, стоит пересмотреть характеристики отдельных экземпляров. Но лично для меня, вариант с жестким ограничением того, что можно вставлять в слоты, выглядит больше как костыль, чем как грамотный подход. Игрока надо мотивировать иным образом. Чтобы он хотел опробовать оружие, потому что оно его привлекает по тем или иным причинам, а не потому что оно единственное лезет в слот.. 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 часов назад, Скозлипоп сказал:

Плюсом ещё разные патроны добавляют вариативности

Все патроны на все оружие, это обычные - бронебойные - бронебойные+ , о вариативности от этого речи вообще не идет это просто градация, Исключения это экспансивные 9на39, существование которых это чистейший бред, ибо это калибр военный калибр, не предназначенный для гражданского рынка, охотничьих патронов этого калибра никогда не существовало, при этом экспансивок другого калибра в игре нету. А также исключение это дробовики, но там все патроны на мутантов, и пули-жеканы тоже, разве что на бандосов в куртках пойдут, дальше по игре они тоже только по мутантам, а дротик это шутка, его вырезать можно из мода ничего не изменится.

 

11 часов назад, Скозлипоп сказал:

приходится иметь дело из человеком и со зверьем

Идея в том что сам игрок для себя считает найбольшей проблемой, и плюс к тому, если ты знаешь на какую локу идешь и что тебя там ждет, то можно спокойно посчитать с чем ты встретишся и к чему готовится.

 

11 часов назад, Скозлипоп сказал:

оно единственное лезет в слот.. 

Как я сказал, подобное изменение означает что нужно будет БЕРЕБАЛАНСИТЬ добрую половину арсенала, это не решение для того чтобы игрок просто смотрел на разное оружие, это другой в принципе подход к дизайну, Я ЭТО УЖЕ ТРЕТИЙ РАЗ ПОВТОРЯЮ.

 

11 часов назад, Скозлипоп сказал:

пересмотреть характеристики отдельных экземпляров

И бы сказал что этих "отдельных" экземпляров очень много. (Это я говорю в контексте текущего дизайна, с 2мя одинаковыми слотами)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 минут назад, Delius сказал:

Исключения это экспансивные 9на39, существование которых это чистейший бред, ибо это калибр военный калибр, не предназначенный для гражданского рынка,

Т.е рандомные мужики, торгующие оружием ( которое имеет номер и т.д) в запретной зоне не смущает? Эхехехе

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
21 минуту назад, Delius сказал:

Все патроны на все оружие, это обычные - бронебойные - бронебойные+ , о вариативности от этого речи вообще не идет это просто градация

Выбор патрона для дробовика в зависимости от цели поражения это видимо тоже градация...

25 минут назад, Delius сказал:

при этом экспансивок другого калибра в игре нету

Неужели !? Гидрошок это видимо бронебойные.

26 минут назад, Delius сказал:

а дротик это шутка, его вырезать можно из мода ничего не изменится.

https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=543422

"Конкретнее про дротик -  патрон для отстрела мутантов на расстоянии, не агря всю пачку на себя. Повышенный шанс и урон от кровотечения. Правильно прокачанный Тоз = дешевый и безопасный фарм. Такая охота некоторым людям доставляет отдельное удовольствие. Сам таким был. Как же офигенно бахнуть псевду в глаз"

 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, Delius сказал:

о вариативности от этого речи вообще не идет это просто градация

от того что ты постоянно пытаешься странным образом заменить термин вариативность, смысл не меняется. А градация, прошу прощения, здесь вообще не к месту.

3 часа назад, Delius сказал:

Идея в том что сам игрок для себя считает найбольшей проблемой, и плюс к тому, если ты знаешь на какую локу идешь и что тебя там ждет, то можно спокойно посчитать с чем ты встретишся и к чему готовится.

Откуда среднестатистический игрок знает на какой локации и что его ждет? Мы же сейчас рассматриваем не только тех кто перепроходит мод на легендо-мастере.

3 часа назад, Delius сказал:

Как я сказал, подобное изменение означает что нужно будет БЕРЕБАЛАНСИТЬ добрую половину арсенала, это не решение для того чтобы игрок просто смотрел на разное оружие, это другой в принципе подход к дизайну, Я ЭТО УЖЕ ТРЕТИЙ РАЗ ПОВТОРЯЮ.

А я в третий раз отвечаю, как ты собираешься ребалансить дробовики под эту идею? Отпиливанием у всех приклада?


Дополнено 9 минуты спустя
3 часа назад, Delius сказал:

Исключения это экспансивные 9на39, существование которых это чистейший бред, ибо это калибр военный калибр, не предназначенный для гражданского рынка, охотничьих патронов этого калибра никогда не существовало

А как это к делу относится? Авторы, насколько мне помнится, не раз говорили, что упор не на реализм, а на баланс прогрессии игрока.

 

3 часа назад, Delius сказал:

при этом экспансивок другого калибра в игре нету

смотря что считать за мясные патроны. Если придираться к наличию строчки в описании - не так много, но все же есть. Однако, для меня главным критерием было соотношение урона и пробития брони. Например, самые базовые патроны на свд я использовал по мере прогрессии на мутантах. И также использовал желтые сп патроны.

Изменено пользователем Скозлипоп

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 28.09.2026 в 21:33, Delius сказал:

Нет, именно один слот для "длинного" оружия, один для "короткого" и так уж и быть один для "пистолета" как это сделано в недавней ОГСР солянке, или НЛС7.

Ой не:) Тут честно вам скажу, я прочитал все ваши доводы, но как бы вы не забалансили, никто не откажется от доп оружия - будут просто перекидывать из рюкзака в слот (как все и делают в солянке OGSR), а это просто лишняя дрочь, которой итак в моде хватает:)

В 28.09.2026 в 21:33, Delius сказал:

кто не использует пистолеты, а после 1го тира мне кажется много людей могут забивать на них, что как по мне большая ошибка, ибо автоматические пистолеты, отличный варианта для мелкого зверья, что выгодно экономически, и позволяет носить стволы с дорогим калибром на основных слотах

Это отчасти так, но во первых, эти грейды на пистолеты 3-4 тир, а во вторых, даже с ними, там такая отдача и точность, что стрельба не очень выгодная, по моему опыту за вес пестолета+патронов выгоднее просто взять лишних пачек каких-нибудь пятерок. Мне просто было по каифу, но эффективности я там не заметил:( Это конечно не относится к мастерам\легендам с мировым кризисом - там что дают, с того и стреляешь:)

2 часа назад, Delius сказал:

если ты знаешь на какую локу идешь и что тебя там ждет, то можно спокойно посчитать с чем ты встретишся и к чему готовится.

В моде нет таких однозначных локаций (кроме может лабораторий). Даже в Лесу есть большой лагерь бандосов, да и на наемников можно нарваться, а не только мутанты. Это могло бы решиться другой логистикой, но она тоже сделана с упором на ноги ГГ:( 

Изменено пользователем Xo3_ToBapbl
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, BatyaSKY сказал:

Т.е рандомные мужики, торгующие оружием ( которое имеет номер и т.д) в запретной зоне не смущает? Эхехехе

Вы слышали что то про понятие "намеренное подавление недоверия"? Если нет, рекомендую загуглить и почетать.
 

6 часов назад, stalmodker сказал:

патрона для дробовика

Я же написал что это одно из двух исключений, если решили ответить, то прошу сначала дочитывать до конца.
 

6 часов назад, stalmodker сказал:

Гидрошок это видимо бронебойные.

Да, в этом моде по характеристикам это бронебойные патроны, или точнее то то вроде "патронов+1", у них повышенное более чем на половину пробитие, и только +10 к урону.

Я на всякий напишу это тут - Экспансивная пуля,  это полая пуля из меди или другого мягкого метала  с насечками, благодаря такой конструкции при попадании в живую ткань пуля раскрывается как зонтик,  что сильно повышает останавливающее действие, но бронебойность при этой конструкции страдает, очень и очень сильно, в плоть до того что некоторые калибры которые в обычном оболочечном варианте способны пробить 1, 2, или даже более высокий класс защити, в экспансивном варианте не способны пробить даже 1-вый класс защиты.

Так что Гидрошоки в моде являются чем угодно, но не экспансивками.

 

6 часов назад, stalmodker сказал:

"Конкретнее про дротик

Это извращение, я конечно не осуждаю, но это не отменяет малоосмысленность подобного, любой винтовочный патрон, что малый что крупный, будет делать это лучше, выше увс, точнее, выше урон одной пули если брать крупный винтовочный как 7.62на54 например,  летит быстрее и дальше, ДЕШЕВЛЕ при пересчете цены каждого отдельного патрона в пачке (на 4том тире, с макс прокачкой торговли, на стройплощадке, пачка дротиков 14штук стоит 845 это 60.35 и копейки за один патрон, пачка 7.62на54 обычных 20штук стоит 1183 это 59.15 за патрон)  так еще и пробитие выше.
Если хочется убивать зверье издалека, зачем вообще брать для этого дела дробовик? Это как если бы существовал патрон калибра 7.62на54, но по всем характеристикам он был бы менее эффективен чем обычна дробь, вот только стоил бы дороже чем обычный патрон.
Всю актуальность по чистым цифрам дротик теряет после 1го тира. Он просто матиматически хуже в  любой задаче в принципе.

 

5 часов назад, Скозлипоп сказал:

только тех кто перепроходит мод на легендо-мастере

Я лично рассматриваю мод только в контексте "легеды" и ну может мастера, на более низких сложностях это другая игра (честно говоря куда более хорошая и продуманная игра, и эти две макс "сложности" я бы вообще вырезал и искренне не понимаю за чем их сделали, но это вообще другой разговор и я лично не хочу его сейчас начинать.)

 

5 часов назад, Скозлипоп сказал:

Отпиливанием у всех приклада?

Соглашусь что моделей компактных дробовиков в моде толком нету (хотя как по мне был бы кайф какой-нибудь обрез мр133, на первый тир добавить, сильно зарезанными характеристиками, зато там 4 а не 2мя патронами.) Но кроме этого это чисто вопрос цифр, цифр, цифр, и еще раз цифр.

 

5 часов назад, Скозлипоп сказал:

что упор не на реализм, а на баланс прогрессии игрока.

Лично для меня, подобный патрон, почти тоже самое что световой меч, вот если бы на каком то тире ты просто мог купит в качестве ножа световой меч, с описанием типо "наносуперпупер последняя разработка из артефактов" берешь в руки и это чисто световом меч из звездных войн, со звуками внешним видом, прочими деталями светового меча.

Что эти патроны, что световой меч, по сущности одинаково выбивающие меня из игры вещи, может даже световой меч чуть более логичен.

 

5 часов назад, Скозлипоп сказал:

соотношение урона и пробития брони

По сути да, но момент в том что бы то был специально патрон, с повышенной убойностью за счет пробития, типо у нас есть патрон "стандарт" с (у)роном 2 и (п)робитием 2, то экспансивка это то что (у)-3 но (п)-1, ну и бронебойка наоборот, это все очень условно мягко говоря, и я сам на дальнюю дистанцию против мутантов использую 7.62на54, но имено что Экспансивного варианты патронов в игре нету, кроме 9на39.

 

 

3 часа назад, Xo3_ToBapbl сказал:

(как все и делают в солянке OGSR)

Я не делал, я ее прошел и я так не делал.

Ну окей пару раз таскал так с собой гранатомет, все, в остальном 98% игры просто постоянно менял оружия в слотах, в инвентаре ничего не носил.

Ну и солянка это вообще мод немного другой стихии такс скажем, и зачем это там, я понимаю не на все 100%.
 

 

3 часа назад, Xo3_ToBapbl сказал:

эти грейды на пистолеты 3-4 тир

Уже на втором тире у нас есть : АПС, + улучшенный форд от военных из темной долины, (я не помню они на 2ром или 3тем тире появляются но все же)
+Глоки с большим магазином, хоть и без автоматики, а на третьем тире вообще почти все имеет автоматику.
И вроде Файф-Севен можно на автоматику качнуть даже с тонкими инструментами, но ту я могу ошибатся.
В общем варианты есть, и немало, но их все равно игнорят многие.

 

3 часа назад, Xo3_ToBapbl сказал:

Лесу есть большой лагерь бандосов, да и на наемников можно нарваться,

Лес это лока, с основной проблемой в виде мутантов, и вторичной в виде людей, если только ты не идешь туда по квесту зачистку шахты, тогда это может помнётся местами, и вот так  смотря что является основной опасность а что вторично и выбирать экипировку.


 


Дополнено 59 минуты спустя

У РГ-6 под натовские гранаты нету чето не так с текстурой, и в инвентаре пишет что урона 0.

ss_gleb_09-30-26_02-45-35_(la05_bar_rostok)_w_default_foggy_c_16_00_to_default_foggy_c_17_00_gt_16-09.jpg

Изменено пользователем Delius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования