Перейти к содержанию

Delius

Сталкеры
  • Публикаций

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

18 Нейтральная

Информация о Delius

  1. Вы слышали что то про понятие "намеренное подавление недоверия"? Если нет, рекомендую загуглить и почетать. Я же написал что это одно из двух исключений, если решили ответить, то прошу сначала дочитывать до конца. Да, в этом моде по характеристикам это бронебойные патроны, или точнее то то вроде "патронов+1", у них повышенное более чем на половину пробитие, и только +10 к урону. Я на всякий напишу это тут - Экспансивная пуля, это полая пуля из меди или другого мягкого метала с насечками, благодаря такой конструкции при попадании в живую ткань пуля раскрывается как зонтик, что сильно повышает останавливающее действие, но бронебойность при этой конструкции страдает, очень и очень сильно, в плоть до того что некоторые калибры которые в обычном оболочечном варианте способны пробить 1, 2, или даже более высокий класс защити, в экспансивном варианте не способны пробить даже 1-вый класс защиты. Так что Гидрошоки в моде являются чем угодно, но не экспансивками. Это извращение, я конечно не осуждаю, но это не отменяет малоосмысленность подобного, любой винтовочный патрон, что малый что крупный, будет делать это лучше, выше увс, точнее, выше урон одной пули если брать крупный винтовочный как 7.62на54 например, летит быстрее и дальше, ДЕШЕВЛЕ при пересчете цены каждого отдельного патрона в пачке (на 4том тире, с макс прокачкой торговли, на стройплощадке, пачка дротиков 14штук стоит 845 это 60.35 и копейки за один патрон, пачка 7.62на54 обычных 20штук стоит 1183 это 59.15 за патрон) так еще и пробитие выше. Если хочется убивать зверье издалека, зачем вообще брать для этого дела дробовик? Это как если бы существовал патрон калибра 7.62на54, но по всем характеристикам он был бы менее эффективен чем обычна дробь, вот только стоил бы дороже чем обычный патрон. Всю актуальность по чистым цифрам дротик теряет после 1го тира. Он просто матиматически хуже в любой задаче в принципе. Я лично рассматриваю мод только в контексте "легеды" и ну может мастера, на более низких сложностях это другая игра (честно говоря куда более хорошая и продуманная игра, и эти две макс "сложности" я бы вообще вырезал и искренне не понимаю за чем их сделали, но это вообще другой разговор и я лично не хочу его сейчас начинать.) Соглашусь что моделей компактных дробовиков в моде толком нету (хотя как по мне был бы кайф какой-нибудь обрез мр133, на первый тир добавить, сильно зарезанными характеристиками, зато там 4 а не 2мя патронами.) Но кроме этого это чисто вопрос цифр, цифр, цифр, и еще раз цифр. Лично для меня, подобный патрон, почти тоже самое что световой меч, вот если бы на каком то тире ты просто мог купит в качестве ножа световой меч, с описанием типо "наносуперпупер последняя разработка из артефактов" берешь в руки и это чисто световом меч из звездных войн, со звуками внешним видом, прочими деталями светового меча. Что эти патроны, что световой меч, по сущности одинаково выбивающие меня из игры вещи, может даже световой меч чуть более логичен. По сути да, но момент в том что бы то был специально патрон, с повышенной убойностью за счет пробития, типо у нас есть патрон "стандарт" с (у)роном 2 и (п)робитием 2, то экспансивка это то что (у)-3 но (п)-1, ну и бронебойка наоборот, это все очень условно мягко говоря, и я сам на дальнюю дистанцию против мутантов использую 7.62на54, но имено что Экспансивного варианты патронов в игре нету, кроме 9на39. Я не делал, я ее прошел и я так не делал. Ну окей пару раз таскал так с собой гранатомет, все, в остальном 98% игры просто постоянно менял оружия в слотах, в инвентаре ничего не носил. Ну и солянка это вообще мод немного другой стихии такс скажем, и зачем это там, я понимаю не на все 100%. Уже на втором тире у нас есть : АПС, + улучшенный форд от военных из темной долины, (я не помню они на 2ром или 3тем тире появляются но все же) +Глоки с большим магазином, хоть и без автоматики, а на третьем тире вообще почти все имеет автоматику. И вроде Файф-Севен можно на автоматику качнуть даже с тонкими инструментами, но ту я могу ошибатся. В общем варианты есть, и немало, но их все равно игнорят многие. Лес это лока, с основной проблемой в виде мутантов, и вторичной в виде людей, если только ты не идешь туда по квесту зачистку шахты, тогда это может помнётся местами, и вот так смотря что является основной опасность а что вторично и выбирать экипировку. Дополнено 59 минуты спустя У РГ-6 под натовские гранаты нету чето не так с текстурой, и в инвентаре пишет что урона 0.
  2. Все патроны на все оружие, это обычные - бронебойные - бронебойные+ , о вариативности от этого речи вообще не идет это просто градация, Исключения это экспансивные 9на39, существование которых это чистейший бред, ибо это калибр военный калибр, не предназначенный для гражданского рынка, охотничьих патронов этого калибра никогда не существовало, при этом экспансивок другого калибра в игре нету. А также исключение это дробовики, но там все патроны на мутантов, и пули-жеканы тоже, разве что на бандосов в куртках пойдут, дальше по игре они тоже только по мутантам, а дротик это шутка, его вырезать можно из мода ничего не изменится. Идея в том что сам игрок для себя считает найбольшей проблемой, и плюс к тому, если ты знаешь на какую локу идешь и что тебя там ждет, то можно спокойно посчитать с чем ты встретишся и к чему готовится. Как я сказал, подобное изменение означает что нужно будет БЕРЕБАЛАНСИТЬ добрую половину арсенала, это не решение для того чтобы игрок просто смотрел на разное оружие, это другой в принципе подход к дизайну, Я ЭТО УЖЕ ТРЕТИЙ РАЗ ПОВТОРЯЮ. И бы сказал что этих "отдельных" экземпляров очень много. (Это я говорю в контексте текущего дизайна, с 2мя одинаковыми слотами)
  3. Текс, только что меня бюрер своей силовой волной ударил на 60% хп, бюрер т2, а на мне экзачь, и арты на сопру удару на 95%, это либо самый опасный бюрер во всей мультивселенной, либо это был баг, что либо сопротивления не применились, либо что его удар сопротивление заигнорил. Дополнено 19 минуты спустя Легко, в плане просто купил автомат, и ну все в принципе, я не про зарабатывание денег, а про то что нужно сделать игроку кроме просто фарма для получения всесторонней универсальной высокой эффективности. Да нужно нафармить денег, но что купить универсальную экипировку, что узконаправленную, требует одинаковых умственных усилий, то есть просто купить. Геймдизайнерские решения не принимаются в вакууме от других решений, все это, это вопрос исключительно баланса, посидеть хорошенько с калькулятором посчитать, и поменять цифры в конфигах (или скриптах) все, литерали все, просто по моему опыту, среди разрабов, (Что модов на сталкер. что вообще в геймдеве) мало кто способен справится с такой ужасной и сложной вещью, как калькулятор, из Сталкерского камунити тока в гамме Грок более менее корпеет над балансом, и то хреново и много спорного, и в РвМ Шабаш прям тоже чуть ли не с калькулятором сидит считает. ( и надо отдать должное в РвМ один из лучших балансов что я видел) +так же не отменяем, что можно иметь несколько сволов в схроне, и брать нужные в зависимости от того куда ты идешь, в лес зверье фармить, или в мертвый город наймитов щелкать, и в зависимости от этого твой набор и может менятса, а когда у тебя комбинация снаряги, которая одинаково высокоэффективно показывает себя и там и там, (при условии что снаряга и лока одного тира, я про такой контекст) то это не есть супер гуд, ибо пропадет "дисижнмейкинг". Это как решить попроходить солусы без урона, чтобы жизнь себе усложнить, я конечно не осуждаю, у всех свои извращения, но делать себе самочеленжи в список моих не входит. Ибо как я говорил, если вводить такое изменение со слотами, то и оружие надо дополнительно балансить, а у нас тут в моде проблемы с его балансом и в нынешних реалиях двух одинаковых слотов.
  4. Я не говорю что она супер-идеал, это просто вариант геймлея и баланса, с которым лично я поиграл бы. В текущем состоянии баланса стволов это скорее не вариативность, а всесторонняя эффективность, которую легко заиметь, что не лучший геймдизайн для игры которая может подразумевать вариативность прохождения, геймплея, и в нашем случае ганплея. Ну и конечно же если и делать так, то явно не с текущим балансом стволов, и явно нужно было бы менять цифры для того чтобы такой вариант игрался хорошо. Я бы честно и сам посидел покопался в конфигах и попробовал бы что то такое сделать, да только с этим лаунчером, тут ни о какой самодеятельности речи не идет. Нет, именно один слот для "длинного" оружия, один для "короткого" и так уж и быть один для "пистолета" как это сделано в недавней ОГСР солянке, или НЛС7. Идея с ограничениме слотов под укорот и полноразмерное, может показатся такой себе особенно для тех кто не использует пистолеты, а после 1го тира мне кажется много людей могут забивать на них, что как по мне большая ошибка, ибо автоматические пистолеты, отличный варианта для мелкого зверья, что выгодно экономически, и позволяет носить стволы с дорогим калибром на основных слотах, или крупнокалиберные для тесного контакта с бронированым врагом или толстым мутантом на ближне-средней дистанции. По сути такой подход к слотам может улучшить так называемый "Дисиженмейкинг", где игроку нужно думать, кукую функцию делегировать на какой слот, что для конкретного игрока наибольшая проблема на которую он готов отдать "большой" слот, а что можно скинуть на "малый" и "пистолетный" слоты.
  5. Та скорее с 104 с 103 местами поменять, с переработкой характеристик конечно, ну а вот с 105 реально ест вопрос зачем существует, лично я бы поиграл в версию где как в некоторых модах один слот под полный размер оружия, а второй только для укоротов всяких, тогда бы много оружия по другому заиграло.
  6. Сухой Поставил приоритет патчу 1.3.0.7 выше, все починилось.
  7. Сухой Да, вроде все установи, версия лаунчера 1.76, последний патч 0.7 скачан (хотя в самой игре пишет 0.6.6) о окошке с обновой движка и лаунчера ничего не горит, то есть все вроде стоит последнее, но все равно анимации "барабанного" вепря сломанные.
  8. У меня одного у Вепря "барабан" кривые анимации?
  9. Можно просто, например, взять Модифицированный вепрь из т3, и переделать его на т4. В моде в принципе много стволов не-прышей-кобыле-хвост, которые по прогресии толком своего места не имеют и их бы перебалансить и втулить куда то в лучшее место. Да и вон только что в патче на пол гигабайта обновлений моделей было, Вроде одна из фишек мода это разнообразный большой выбор оружия. Любитель дробовиков на то и любитель дробовиков, что хочется именно дробовик, а не что то друго, ну или ты хочешь сказать что в моде так много оружия, для того чтобы все игроки выбирали 1-2 определенных метовых ствола, а все другое игнорировали? Нет, просто посчитал, сухая математика, если взять его урон, скорострельность, и время перезарядки, то он без шансов проигрывает по кпд доброй половине Т2 стволов, что говорить про Т3, то что он стоит 200 + тысяч, похоже скорее на плохую шутку, буть у него урон буквально х2, или буть он в прогресии игры гдето вместе с "дроздом" стоя гдето 30 тысяч на 2ром тире, то я бы понял, а так, оружие просто не отвечает дейсвительности мода, просто по цифрам. Так этож буквально мод про цифры а не скил, нет? Фарм-фарм-фарм пока не станет легче, потом на следующую ступень где снова тяжело, и снова фарм. . . и так далее и по кругу пока не пройдешь, разве нет?
  10. Если это так, то это как то грустненько, я думал что в 3-тем тире из дробовиков будет выбор межу вепрем барабаном, с автоматическим огнем, и каким то другим магазинным дробовиком, без автоматики и только 8-10 патронами, но зато с возможностью стрелять магнумом, а по итогу есть только "Барабан", у которого даже автоматики нету, и при этом урон почему то порезанный, а отшельник за 200+ К дает продукт-оружие-содержащий, а не норм дробовик, грусть-печаль для любителей дробовиков в эндгейме.
  11. Вопрос, а на 4ртом тире оружия, дробовика стреляющего новой магнум дробью нету что-ли?
  12. Тот человек который сделал эту полукилометровую ауру у контролера, и при этом нпс на нее пофигу, в следствии чего может быть такое что в центре локации стоит пара контролеров, и их буквально охраняют наёмники или кто еще, патрулируя вокруг, искрене желаю тебе бросить модинг, и в принципе никогда больше не прикасаться к созданию игр или чего-то схожего. Более мерзкого, отвратительного, блевотного, противоестественного, богомерзкого, умопомрачительно позорно васяннского, чем это я не встречал никогда за все свои 20+ лет игрового опыта нигде. Можно же было расставить спавны и места где они ходят и патрулируют так чтобы они не пересекались, но нет, оно было оставлено вот так, и было сказано "окей", и игроку надо добраться до контролера попутно перестреливаясь под этим "чудесным" эффектом головокружения. Это ужас, просто ужас.
  13. EtOpIST Спасибо конечно но мой вопрос был о том почему этой информации нету в самой игре, я возможно чего то не понимаю, но можно же зделаь просто дополнительную статью в пда в справочнике, чтобы при желании игрок мог разобратся в том как она работает без необходимости лезьть кудато за пределы самой игры.
  14. stalmodker 3 - А как это должно быть связанно? В описании сложности ничего не написано про изменение спавнна противников, что раньше появляются опасные противники или типа того, + как я понял тировая система позиционируется как одна из "фишек" мода, и это получается что при этом в игре есть сложность которая просто нивелирует эту фишку? А зачем оно так зделанно? Тир должен влиять и на врагов и на мир игры в целом, иначе это не тир а просто усложнённая замедленная прогрессия. 4 - "У них плохо, поэтому на то что у нас плохо не жалуйся" ну аргумент прямо таки на медаль по риторике, не иначе. А так же ГАММА, тап тупо в инвентаре наводишься на значок БР снизу, и тебе огромное окошко текста с описанием и примерами того как происходит расчет урона. А также любой мод в принципе где простая процентная система, что броня дает 40%, значит получаешь только 60%, а таких модов чуть ли не большинство, там все элементарно от того и пояснения не нужны. А ссылки на амк не играют никакой роли, я говорю про игру, почему мне надо лезть куда то вне игры чтобы узнать как работает броня, почему нельзя добавить просто статью в справочник в кпк. 5 - Ну круто на сложности сталкер, а на новике как? А что там по ветерану? я вообще на каком то стриме слышал что мод под мастера балансировался, на нем как? Зачем ты мне говоришь про другую сложность? Эта информация меняет что то на сложности легенда? и что вообще считается "легкобронированными" нпс? Бандит в куртке это какая броня? У него вообще хоть какая то броня есть? Его что угодно пробьет, а бандит в коричневом комбезе? Он уже впитывает у меня 3 дротика, он легко бронированный? таких целый отряд в деревушке на стройплощадке. А наемник в точно таком же но уже синем комбезе который держит уже 5 дротиков, это какая бронированость? А также в описании сложности ничего не пишется о том что противники становятся живучее, или что мы наносим меньше урона, ты вообще уверен что это связанно? А также какой мне толк от того что этот патрон летит дальше и точнее? использовать дробовик вместо снайперки? когда он патрона за 3 убивает? Это шутка? А винтовки зачем? Почти любое оружие будет лучше и осмысленнее на дальнюю дистанцию, дробовик оружие ближнего-среднего боя, и во всех этих аспектах обычная пуля такая же а то и эффективнее, так ее еще и против мутантом хорошо а не только людей. Так что я снова повторюсь - Какую конкретную функцию выполняет патрон дротик? 6 - Опять же, "А на сталкере че то там" я не о "сталкере" писал, как там с мутантами меня не касается, я не говорю что они "Непобедимые" или типа того, я пишу о том что их цифры ощущаются не продуманными, у меня квест на зачистку стаи котов занял около часа, а зачистка групы кровососов минут 15, че то мне кажется тут не так, вот я об этом и пишу, тоже касается бюреров и остальных.
  15. Наиграл еще несколько дней, появились еще некоторые вопросы, которые захотелось написать, постараюсь быть развернутым и конструктивным, играл на легенде. 1 - Фоновая радиация, раз уж она добавлена, то по хорошему о ней кто то должен говорить игроку до того как он сам пойдет севернее на свалку, а не просто подсказка уже постфактум на самой свалке, это по сути базовый игровой аспект получается, о котором игрока никто не предупреждает. 2 - На Агропроме, почему не были исправлены диалоги, что бы было понятно что по стелсу документы забрать нельзя? Диалог с Крысоловом и карта патрулей базы намекают на скрытый вариант прохождения, но он невозможен, я сначала не был уверен возможен он или нет и потратил добрый час в попытках украсть документы, пока мне не стало точно понятно что это невозможно. 3 - Тировая система мне стала совсем непонятна, она работает только на нас по сути, по всем локациям 2рого тира ходят матерые мутанты, а половина противников сталкеров которые в отрядах это мастер, с бронебойными патронами и впитывающее в два раза больше пуль, в лощине в порту было два отряда наемников, те кто был в самом здании были опытными, а чуть южнее у тоннеля был отряд из 6 наемников мастеров, ШЕСТИ! Не один на отряд, аля босс, а целый мать его отряд. 4 - Я вообще не понимаю как тут работает броня, у пуль пишется одно число как пробитие, которое еще делится по этим чёрточкам /, у брони другое значение, + к которому идет "за броневая травма", а артефакты даю вообще %, внутри игры нету никакого четкого пояснения о том как тут рабоает стиситема брони и как именно она считается. Также броня в принципе странно ощущается, 40% мутантов и сталкеров наносят какой то просто мизерный урон, еще 45% просто ваншотят, или почти ваншотят, и только 5% случаев когда по тебе попали, наносится какой то понятный урон в районе 20-40%. 5 - Пуля дротик у дробовиков 12го калибра - это мусор, я грузился и тестил, она буквально убивает сталкеров за такое же количество выстрелов что и обычная пуля жекан\бреннеке, любой калаш на обычных патронах будет эффективнее, а если "на то это и калаш что он эффективнее" то в чем в принципе смысл дротика? В чем его функция? зачем он в игре? Почему бы не сделать его дороже и реже но реально эффективным? Просто сейчас его можно смело вырезать и это ни на что не повлияет. 6 - Некоторые вопросы по мутантам, Кошки ощущаются слишком сильными, оч много урона, и они еще и стаями ходят, что нетипично для кошек, а в лесу они вообще огромной стаей из 8 ходят. Силовая волна бюрера кажется слишком сильной. А такие мутанты плоть и излом вообще не кажутся опасными, их бы усилить каким либо образом бы ло бы уместно на мой взгляд.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования