Перейти к содержанию
EtOpIST

S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition

Рекомендуемые сообщения

 
 
13 минут назад, воскресение сказал:

Не знаю как, можно я нечто делаю криво, не знаю

Игроков играющих с новой системой очков очень мало. Поэтому попробуй подождать ответа от авторов мода.

Можешь попробовать:

Отложи свои сохранения в любую другую папку и попробуй начать новую игру на уровне Легенда НО не включая новую систему очков.

Будут обычные сохранения и может это тебе понравиться.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
42 минуты назад, ИЖ56 сказал:

сделать на входе Дикой территории контролёра,

Я как-то наблюдал за ним. Интересно - он выходит из ангара и если его не провоцировать, то он идёт к бандитам ( и часть своей своры уводит) Если повезёт ( у меня было)  - бандиты его грохнут...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, воскресение сказал:

Манузльа, они сохраняются, у них работаеть

Мануэль не использует систему опыта с множителем.

1 час назад, воскресение сказал:

Простите если плохой русский язык, я из Сербии.

Если не ошибаюсь, правила форума не запрещают другой язык - возможно на английском будет проще.

41 минуту назад, ИЖ56 сказал:

на входе Дикой территории контролёра, четырёх снорков и четыре псевдособаки

А я думал такое может быть только у Мануэля на Легенде:) Это вам еще повезло, у него сразу после первого контрика появился второй:) "Хорошая" альтернатива Лощине получилась:))
А если серьезно, вам просто НЕ повезло, когда я проходил, при первом посещении ДТ контролера не было во все, а появился он позже, когда уже и ГГ жирком оброс. Но если конечно его действительно перманентно туда добавили при первом посещении в последних патчах, то грустно..:u1F31A:

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, vsevet сказал:

Если повезёт ( у меня было)  - бандиты его грохнут...

Действовал точно также - работает.

7 минут назад, Xo3_ToBapbl сказал:

Но если конечно его действительно перманентно туда добавили при первом посещении в последних патчах, то грустно..

На сложности Сталкер при первом посещении Дикой территории контролёра там нет. Он появляется значительно позже первых заходов на Дикую территорию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
43 минуты назад, ИЖ56 сказал:

иду сквозь головораскачку контролёра напрямую(прокачана пси-защита)

Напрямую можно ходить сюда с прокачкой 3-4 тира - тогда просто у вагончика встанешь и всю свору вместе с контролёром уложишь . В начале игры - почти без шансов , даже с прокачкой местной ( потому что кроме того не хватает защиты от снорков и собак). Тактика здесь должна быть только вокруг контролёра  - или чтоб он ушёл в другую сторону, или ( если собак заранее отстрелял) - наоборот быстро прибежать , пока контролёр вообще не вышел из ангара - и тогда его первого кончать...

Изменено пользователем vsevet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, vsevet сказал:

Напрямую можно ходить сюда с прокачкой 3-4 тира - тогда просто у вагончика встанешь и всю свору вместе с контролёром уложишь . В начале игры - почти без шансов , даже с прокачкой местной ( потому что кроме того не хватает защиты от снорков и собак). Тактика здесь должна быть только вокруг контролёра  - или чтоб он ушёл в другую сторону, или ( если собак заранее отстрелял) - наоборот быстро прибежать , пока контролёр вообще не вышел из ангара - и тогда его первого кончать...

Я их выманиваю за ворота по-одному. Это всё просто нудно, долго и не цепляет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Xo3_ToBapbl сказал:

Мануэль не использует систему опыта с множителем.

Выдел, Севен пользуется, но сохранится можно обоим, у меня нет возможности.Завтра попробую что @stalmodker предлагает.

Изменено пользователем воскресение
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 часов назад, ИЖ56 сказал:

Это каким идиотом надо быть, чтобы на сложности "новичок" сделать на входе Дикой территории контролёра, четырёх снорков и четыре псевдособаки?

В вагончике не спрятаться, а если напали снорки вместе с контролёром, то идиот в игре убрал перезарядку, перезарядиться невозможно.

Такую муть наделал идиот. Раньше убивал этих снорков за воротами, потом в вагончик и оттуда - контролёра, сейчас такое дерьмо в моде.

А причем тут сложность? На всех сложностях одни и те же мутанты на локациях. Скажу тебе больше, у кого-то там и 2 контролёра порой бывает, и ничего, с кайфом играют. Может, это все таки не твоё? Не задумывался? Автосейвов у него нет при входе в сейв зону. Это плохо. Тебе надо что то сделать с твоей деменцией. Даже не представляю как другие играют. Оружие у него не перезаряжается, так ты кнопочку нажми привязанную к этому действию)

Изменено пользователем Сухой
  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Смотрю это все читаю и хочу сказать одно - уважаемые разработчики ,сделайте так чтобы от контролера и кровососа нужно будет убегать ,а не драться с ними

Чтобы монстры представляли реальную опасность и зная то что ты его не возьмешь ,ты будешь обходить их стороной ,заранее высматривая местность из бинокля на наличие оных и во избежание встречи с ними ,а если уж встретился и не смог убежать то кирдык гарантирован

Как то несправедливо то что самый страшный зверь в зоне это меченый - должен быть кто по страшнее его

  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 05.10.2026 в 04:56, midnightman сказал:

Народ, поясните как сейвы работают.(правки не предлагать) Иван Иваныч пишет что можно сохраняться в сейв- зонах без потери множителя, у Седьмого посмотрел он как то сохраняется. Захожу в сейв-зону нажимаю F6 множитель сбрасывается, сохраняюсь через меню, тоже. Играю 1.3 на сталкере, в настройках ничего не менял, как скачал так и запустил. Это все на одной локации, а не при переходе в другую локу. Блин при выбросе тоже множитель списался, два очка  до уровня оставалось((

Ты скорее всего играешь со старым патчем . Там множитель опыта сбрасывался ( конвертироваться в опыт ) при любом сохранении и не важно автосейв или ручное сохранение . 

Сейчас множитель опыта сбрасывается только при загрузке сейва. Но и в опыт он не конвертируется . + Увеличен порог до получения следующего лвл по сравнению со старым патчем .

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, XANDER_V сказал:

Кровосос... ну блин, это же большой и сильный гуманоид по лору, сильнее и ловчее не то что людей,  вообще. При этом, на открытом пространстве их видно издали, например в том же лесу. А в лабах или закрытых пространствах, будь готов. При этом, внезапная встреча даже с т2 сосычем может обернуться перезагрузкой. Но оставлять игрока без шансов, это, мягко говоря, глупое геймдизайнерское решение.

Тут как бы вся игра про то, что нет зверя страшнее чем человек и опасности больше, чем огнестрел :)

Это потому что мы так привыкли к тому сталкеру и той же расстановке мобов ,а если выселить их из лабораторий ,оставив там бюреров ,полтергейстов и прочих кто не страшен в упор ,не пихать сосок в открытые поля ,а скажем в болота ,леса (где нужно постараться их разглядеть) ,деревни ,лагеря ,пещеры (где нужно тихо на носочках ходить и слушать нет ли его рядом ,вот тогда вылазка на локу будет приключением ,на пример деревушка с приличным хабаром по которому 3 соски гуляют ,будет что то вроде скопления аномалии с дорогими артефактами - хочешь лут ,тогда будь предельно осторожен

А так все же бы хотелось играть в игру с вызовом для себя ,а не выискивать мораль отовсюду ,к тому же если уж так судить ,то эти мутанты плоды человеческой деятельности ,так сказать когда хотели подняться на ступень эволюции по выше ,но что то пошло не так

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А как поставить последний патч? Я лаунчер 1.76 из вк скачал, скопировал с заменой, он обновление какое-то установил, но в игре ничего не поменялось, версия 1.3 в главном меню пишет и сохранки по-прежнему сбрасывают множитель. НИ не помогла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, techno сказал:

А как поставить последний патч? Я лаунчер 1.76 из вк скачал, скопировал с заменой, он обновление какое-то установил, но в игре ничего не поменялось, версия 1.3 в главном меню пишет и сохранки по-прежнему сбрасывают множитель. НИ не помогла.

Вы заходили в новом лаунчере во вкладку Моды и поставили там все обновления?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 минут назад, EtOpIST сказал:

Вы заходили в новом лаунчере во вкладку Моды и поставили там все обновления?

А точно, спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
24 минуты назад, ojibra_6y3oba сказал:

Это потому что мы так привыкли к тому сталкеру и той же расстановке мобов ,а если выселить их из лабораторий ,оставив там бюреров ,полтергейстов и прочих кто не страшен в упор ,не пихать сосок в открытые поля ,а скажем в болота ,леса (где нужно постараться их разглядеть) ,деревни ,лагеря ,пещеры (где нужно тихо на носочках ходить и слушать нет ли его рядом ,вот тогда вылазка на локу будет приключением ,на пример деревушка с приличным хабаром по которому 3 соски гуляют ,будет что то вроде скопления аномалии с дорогими артефактами - хочешь лут ,тогда будь предельно осторожен

А так все же бы хотелось играть в игру с вызовом для себя ,а не выискивать мораль отовсюду ,к тому же если уж так судить ,то эти мутанты плоды человеческой деятельности ,так сказать когда хотели подняться на ступень эволюции по выше ,но что то пошло не так

В Лесу видно сосычей во всех 3 гулагах. Если реально смотреть издали, то их можно увидеть. 

Встреча с т3 кровососом в Темной долине это не вызов? Даже для меня это не рядовая стычка, хотя я о нем знаю, знаю как с дуплета его завалить или из калаша(если они есть к тому моменту). Так что все вполне работает так, как ты хотел. Это и вызов, при этом есть возможности и шансы. Не нужен игре монстр уровня Чужого из Изоляции. Но это мое мнение, как рядового игрока.


Дополнено 3 минуты спустя
12 минут назад, EtOpIST сказал:

Вы заходили в новом лаунчере во вкладку Моды и поставили там все обновления?

Кстати, какая там версия в игре должна светиться? Я вроде все установил, но светит 1.3.0.66, хотя и лавунчер, и обнову скачал с двиглом, патчем. Какие-то изменения в приоритетах были или что-то нужно удалить?

Заодно обратная связь по скачиванию. Скачивание часто застывает на месте или вообще выбрасывает из лаунчера, даже когда скорость скачивания 2 мегабайта в секунду и выше. Не знаю, с чем связано, может из-за впн. Было бы неплохо организовать, если такое вообще возможно, чтоб была докачка. 


Дополнено 26 минуты спустя
15 часов назад, Xo3_ToBapbl сказал:

А я думал такое может быть только у Мануэля на Легенде:) Это вам еще повезло, у него сразу после первого контрика появился второй:) "Хорошая" альтернатива Лощине получилась:))
 

Такое бывало и задолго до 1.3, еще в ладсе. Хуже всего, когда монстры упорно не хотели выходить за ворота. Совсем не проблема, ага. Мне тогда пришлось рпг из лощины тащить, ибо либо добегаешь до контра, но валят монстры, либо убиваешь монстров, но киснешь от истощения псишки. И это повезло, что второй контрик полез к бандитам, а у тех, как известно, мозгов нет и им плевать на контрика:u1F642:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Почему нет костюмов от радиаци на свалке? Усидоровича нет костюмов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, ojibra_6y3oba сказал:

Чтобы монстры представляли реальную опасность и зная то что ты его не возьмешь ,ты будешь обходить их стороной ,заранее высматривая местность из бинокля на наличие оных и во избежание встречи с ними ,а если уж встретился и не смог убежать то кирдык гарантирован

Как то несправедливо то что самый страшный зверь в зоне это меченый - должен быть кто по страшнее его

3 часа назад, ojibra_6y3oba сказал:

Это потому что мы так привыкли к тому сталкеру и той же расстановке мобов ,а если выселить их из лабораторий ,оставив там бюреров ,полтергейстов и прочих кто не страшен в упор ,не пихать сосок в открытые поля ,а скажем в болота ,леса (где нужно постараться их разглядеть) ,деревни ,лагеря ,пещеры (где нужно тихо на носочках ходить и слушать нет ли его рядом ,вот тогда вылазка на локу будет приключением ,на пример деревушка с приличным хабаром по которому 3 соски гуляют ,будет что то вроде скопления аномалии с дорогими артефактами - хочешь лут ,тогда будь предельно осторожен

Это классный концепт, если я правильно уловил, который наверное изначально когда-то и задумывался авторами игры в целом - полу-пустая, тихая и опасная зона, но который полностью протеворечит текущим реалиям большинства модификаций: надо локации перезаселять, количество мутантов уменьшать, все перебалансировать, причем придумать как не блокировать игрока полностью - очень тяжело..и наверное даже не осуществимо полноценно на таком движе, поэтому смотрим на толпы, которых ГГ расстреливает из очередного поваленного дерева:)

2 часа назад, XANDER_V сказал:

Такое бывало и задолго до 1.3, еще в ладсе. Хуже всего, когда монстры упорно не хотели выходить за ворота. Совсем не проблема, ага. Мне тогда пришлось рпг из лощины тащить, ибо либо добегаешь до контра, но валят монстры, либо убиваешь монстров, но киснешь от истощения псишки. И это повезло, что второй контрик полез к бандитам, а у тех, как известно, мозгов нет и им плевать на контрика

Жесть какая! Я думаю многие видели тот отрывок из видоса Мануэля, сколько там попыток было:) Я подумал это уникальное событие - просто так совпало время спауна, но видимо не такое уж оно и уникальное:) Причем он специально пошел не в Лощину, а на Янтарь через ТД, что б не встретить двух контриков у моста:) Но те двое из болот и то были бы проще:) Как будто бы такой челедж перебор для любой сложности на втором тире!:(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, XANDER_V сказал:

В Лесу видно сосычей во всех 3 гулагах. Если реально смотреть издали, то их можно увидеть. 

Встреча с т3 кровососом в Темной долине это не вызов? Даже для меня это не рядовая стычка, хотя я о нем знаю, знаю как с дуплета его завалить или из калаша(если они есть к тому моменту). Так что все вполне работает так, как ты хотел. Это и вызов, при этом есть возможности и шансы. Не нужен игре монстр уровня Чужого из Изоляции. Но это мое мнение, как рядового игрока.

Я не о том чтобы по дефолту механику продолжать ,лишь выкручивая хп соскам - все должно сводится к тому что сосок вообще можно было вынести только прямым попаданием из рпг (естествено само рпг должно быть редкостью и стоить дорого) ,а пули сквозь него пролетают и раны быстро заживают

Тут и будет выбор - шкериться по углам на цырлах ,но сэкономив деньги и добыв лут или найти рпг и уже дорого но быстро разобраться с сосками ,то ситуативный выбор который не сводится только к тирам

На счет гулагов - либо каких обьектов понаставить в месте обитания для трудности обнаружения ,либо расположить гулаги так чтобы нужно было постараться найти обход - и тут и там ,одна ошибка и ты ошибся


Дополнено 10 минуты спустя
Только что, Xo3_ToBapbl сказал:

Это классный концепт, если я правильно уловил, который наверное изначально когда-то и задумывался авторами игры в целом - полу-пустая, тихая и опасная зона, но который полностью протеворечит текущим реалиям большинства модификаций: надо локации перезаселять, количество мутантов уменьшать, все перебалансировать, причем придумать как не блокировать игрока полностью - очень тяжело..и наверное даже не осуществимо полноценно на таком движе, поэтому смотрим на толпы, которых ГГ расстреливает из очередного поваленного дерева:)

 

Вполне осуществимо ,просто небольшая работа с картой ,обьектами ,гулагами и параметрами мобов и все можно сделать - нужна лишь идея интересная и воображалка как с меньшими усилиями это осуществить

А так да ,большинство модов это либо лутер шутер ,либо визуальная новела ,либо соулслайк - но можно все таки сделать что то другок

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Игрок сказал:

Ты скорее всего играешь со старым патчем . Там множитель опыта сбрасывался ( конвертироваться в опыт ) при любом сохранении и не важно автосейв или ручное сохранение . 

Сейчас множитель опыта сбрасывается только при загрузке сейва. Но и в опыт он не конвертируется . + Увеличен порог до получения следующего лвл по сравнению со старым патчем .

Да именно так и было, версия 1.3. Сейчас актуальная 1.3.0.6.6. В группе в ВК скачал новый лончер через него обновил игру и все поехало). Только тут множитель порезали раза в 2.5, но играть вполне комфортно.


Дополнено 7 минуты спустя
20 часов назад, воскресение сказал:

Написал тоже такое на стр. 238.Смотрю СевенРУСа и Манузльа, они сохраняются, у них работаеть 🤔...Не знаю как, можно я нечто делаю криво, не знаю.Играю на легенде, у каждом сохр. и множитель сбрасывается на 1.00 и опыт до след. очков повишется для 6,8,9,10 точек, теперь опыта более 100+, не исползовал ни одно очко 🤦‍♂️.Не играю уже 7 дней, так невозможно, не знаю что делать а жарко хотель бы играть 🤦‍♂️.Переустановил игру, не помогает.😢

п.с.:Простите если плохой русский язык, я из Сербии.🙋‍♂️

п.п.с.: Играю на мастере НС ОГСР 2026, дела на Юпитере, всего в изобилии, лёгко, потерял интерес, уже 15 дней не играл...

Скачай новый лончер в официальной группе ВК и обнови игру через него, все заработает. Версия должна стать 1.3.0.6.6.

Живе Србија)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Xo3_ToBapbl сказал:

но видимо не такое уж оно и уникальное:)

Вполне уникальное, чтобы реально жопа была, должно выпасть бинго. Благо из раза в раз, одна и та же ситуация с мобами, может складываться по-разному: у меня 2 контрика + мобы не выбегают за ворота, а у кого-то просто свободный путь к контрику, мобы шляются где-то и он рассказывает как там все легко проходится и проблем не бывает:u1F601:


Дополнено 6 минуты спустя
1 час назад, ojibra_6y3oba сказал:

лишь выкручивая хп соскам - все должно сводится к тому что сосок вообще можно было вынести только прямым попаданием из рпг

Да кто вам вообще говорит про это поднятие хп? Да, такое можно реализовать, но чем тогда прямое от непрямого попадания будет отличаться? Вроде и хотите что-то связанное слепить, а на деле никакой конкретики: на словах все легко, но на деле товарищ выше все правильно расписал и итог будет таков, куча работы и непонятно ради чего. В большинстве ситуаций кровососы и сейчас людям доставляют хлопот. Вы одновременно и хотите знать где они, и при этом спрятать, сделать невидимыми-неубиваемыми. В том же лесу жалоб на первый же гулаг мол "невозможно" было куча. Кровососы на метзаводе это шутка? В лабах, на армейских складах? Ну и да, если делать монстра восприимчивым только к рпг, это равносильно бесконечному увеличению хп относительно огнестрела. Короче как обычно, кучу всего перелопатить ради смены, как писал классик, куя на куй:u1F601:

Не мне это все делать, но говорил это в вк, в тг, в разрабском чате, и вроде здесь, что вы сами просите сделать васянку из того немногого, что более-менее работает нормально. Без обид, просто мнение о прочтенном.


Дополнено 11 минуты спустя
1 час назад, Xo3_ToBapbl сказал:

надо локации перезаселять, количество мутантов уменьшать, все перебалансировать, причем придумать как не блокировать игрока полностью - очень тяжело..и наверное даже не осуществимо полноценно на таком движе

Не так давно в телеге обсуждали что можно сделать с контролером. Жалуются там на ауру и все такое. Один мой видос, где я сделал частично просьбу игроков расставил все на свои места - в данной концепции мода, без глобальной переделки само концепции, локаций и много другого, делать контриков другими просто нет смысла, они становятся просто болванчиками. Все верно ты пишешь, радует, что рассудок не все игроки потеряли.

Изменено пользователем XANDER_V
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Доброго дня.

Столкнулся с проблемой - в самом начале игры, когда Причет просит помочь ему с квестом. Бегу за ним и при выходе с деревни игра замирает. Никаких ошибок не выскакивает. Просто в диспетчере процесс не отвечает.

Игру устанавливал следуя инструкции - сперва версию 1.2.2, затем патчил до 1.3

Запускаю игру через лаунчер.

Есть совет/решение моей проблемы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
33 минуты назад, XANDER_V сказал:

 

Да кто вам вообще говорит про это поднятие хп? Да, такое можно реализовать, но чем тогда прямое от непрямого попадания будет отличаться? Вроде и хотите что-то связанное слепить, а на деле никакой конкретики: на словах все легко, но на деле товарищ выше все правильно расписал и итог будет таков, куча работы и непонятно ради чего. В большинстве ситуаций кровососы и сейчас людям доставляют хлопот. Вы одновременно и хотите знать где они, и при этом спрятать, сделать невидимыми-неубиваемыми. В том же лесу жалоб на первый же гулаг мол "невозможно" было куча. Кровососы на метзаводе это шутка? В лабах, на армейских складах? Ну и да, если делать монстра восприимчивым только к рпг, это равносильно бесконечному увеличению хп относительно огнестрела. Короче как обычно, кучу всего перелопатить ради смены, как писал классик, куя на куй:u1F601:

 

 

Работы на самом деле немного ,соска будет восприимчив только к взрывному урону (параметр на взрывной урон)  ,прямое попадание делает из него винегрет как если бы в карусель попал ,непрямое калечит и таких выстрелов понадобится несколько ,при этом также выбор - оставить заряды рпг ,но от соски трофеев не останется или потратить немного больше зарядов ,но тело не разлетится на части

На счет гулагов - и опять вы не поняли про что я говорю ,вы до сих пор сравниваете с текущей ситуацией ,гулаги пересобрать ,выселить из замкнутых пространств (заводы ,лабы ,склады ,любые большие помещения) ,естествено если оставить как есть и еще что то добааить то будет плохо ,можно даже самих сосок перебалансировать (видят в 2 раза хуже человека ,но слышат в 2 раза лучше человека ,травинкой хрустнул и все) ,можно будет также организовать информатора который будет знать есть ли в локации соски чтобы быть готовым - не спешите бросаться из крайности в крайность ,не так как будто на каждом gps маячок ,а просто что в этой местности их может быть больше

Да и какую конкретику вы хотите если это просто обсуждение которое появилось от нытья предидущих людей ,к тому же вряд ли прям кто будет заинтересован о внедрении этого в игру  - это всего лишь идея того как можно разветвить геймплей ,которую лучше рассматривать с нескольких сторон не включая нынешнее положение ,когда уже пойдет серьезное обсуждение сего для того чтобы это организовать ,тогда пойдут и подробности того по каким аспектам и параметрам пройтись чтобы баланс не нарушить

Я не предлагаю в срочном порядке лезть в карту и пересобирать гулаги и строения ,переписывать параметры соскам и прочее - это разрабам на будущее если возьметесь ,и интереснее можно сделать прибавив вариативности с сосками но расставив их на конкретных местах чтобы игра геймплей больше походил на охоту за сокровищами нежели на выживалку в мире монстров ,и игрокам удобнее будет от того что не будет такого обилия вездесущих сосок которые являются непреодолимым препятствием перед главными вещами ,что искуствено растягивает игру и однобоко усложняет игру

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
46 минут назад, ojibra_6y3oba сказал:

Работы на самом деле немного

Да не, это полностью ломает то, что сделано сейчас, даже просто отбалансить гулаги по всем локам это колосальный труд. Конечно сейчас ИИ хайп и думаю ускорить разработку можно очень серьзено, но есть ощущение что это не тот случай:) Хотя, Этопист вас лайкает, может и думают чего в этом направлении, но нам конечно же не скажут:)

3 часа назад, XANDER_V сказал:

Не так давно в телеге обсуждали что можно сделать с контролером. Жалуются там на ауру и все такое. Один мой видос, где я сделал частично просьбу игроков расставил все на свои места - в данной концепции мода, без глобальной переделки само концепции, локаций и много другого, делать контриков другими просто нет смысла, они становятся просто болванчиками. Все верно ты пишешь, радует, что рассудок не все игроки потеряли.

Да контролеры и их аура это одна из главных находок мода на самом деле, я бы точно не стал менять эту концепцию, скорее слегка подправить места которые кажуться багами: как например аура на стройплощадке, которая добивает до лагеря сталкеров при перемещении с проводником или черезмерный спаун как на ТД или в Лощине (при определенной "удаче" можно словить 4ех особей - как-то многовато для одной локации)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Akalaka сказал:

Есть совет/решение моей проблемы?

Было подобное на других локациях у нескольких игроков.

Одному из них помог откат на базовые файлы версии 1.3 - что то там с оружием и новыми анимациями.

Попробуй установить версию 1.2.2, потом накатить версию 1.3 и пока остановиться и не ставить никаких патчей и оружейных обновлений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, ojibra_6y3oba сказал:

Работы на самом деле немного ,соска будет восприимчив только к взрывному урону (параметр на взрывной урон)  ,прямое попадание делает из него винегрет как если бы в карусель попал ,непрямое калечит и таких выстрелов понадобится несколько ,при этом также выбор - оставить заряды рпг ,но от соски трофеев не останется или потратить немного больше зарядов ,но тело не разлетится на части

Уже представляю как игроки будут собирать 30 щупалец по квесту с этими новыми кровососами.. А как против новых кровососов будут НПЦ воевать? Пусть помирают или выдать каждому по РПГ? А как сражаться сразу против нескольких особей? Со стороны всегда кажется, что все так легко, просто цифры поменять, а на деле сразу куча вопросов вылезает. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   3 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования