Overf1rst 1 582 Опубликовано 2 июля, 2020 Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться. 20 10 1 1 3 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
its boomer 1 008 Опубликовано 3 февраля Тогда ещё вопрос. Можно как-то "по-тихому" дать вещи ГГ, чтобы это не приходило в сообщениях, как на скрине ниже? Спойлер Через диалог не вариант. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pavel2000 140 Опубликовано 3 февраля its boomer в скрипте give_actor есть строчка news_manager.relocate_item(db.actor, "in", v) сделате отделный скрипт типо give_actor_silent без этой строчки 1 «Если долго мучиться, что-нибудь получится»Охотник за артефактами Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 3 февраля (изменено) its boomer Да, тупо спавните предметы в инвентарь ГГ, не нужны дополнительные функции. Изменено 3 февраля пользователем denis2000 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Domovoi 30 Опубликовано 3 февраля (изменено) del Изменено Пятница в 00:28 пользователем Domovoi Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 4 февраля (изменено) del Изменено 4 февраля пользователем denis2000 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Domovoi 30 Опубликовано Пятница в 00:31 Приветствую! Можно ли каким-то методом менять во время игры npc_profile для actor? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано Пятница в 21:44 Domovoi Нет смысла менять настройки спавна, после спавна. Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Domovoi 30 Опубликовано Воскресенье в 01:50 denis2000, возможно я не правильно описал то что имел в виду. Я хотел поменять персонажа во время игры, то есть дабы в инвентаре и КПК отображался другой персонаж на некий период игры. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано Понедельник в 01:30 Domovoi В оригинале такое возможно только при помощи костылей, в некоторых движках (OpenXray и др.) реализована такая возможность. Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
STELLAR 1 Опубликовано Понедельник в 21:18 (изменено) 1. Не могу понять что у меня с текстурками листвы, я даже сдк другой скачивал ничего не менялось Изменено Понедельник в 21:21 пользователем STELLAR Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано вчера в 12:41 STELLAR Типо не прозрачная тестура? Проверяйте настройки тестуры в thm, она должна быть с альфа каналом, и настройки шейдера обьъекта, он должен быть для листвы (тоже с поддержкой прозрачности). 1 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
STELLAR 1 Опубликовано 22 часа назад denis2000 Да уже решил вопрос, спасибо Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aka_sektor 218 Опубликовано 2 часа назад (изменено) Есть скриптовая функция, которая принудительно включает у игрока ПНВ, и выключает фонарик при получении инфопорции, без возможности отключить ПНВ или включить фонарик, до получения другой инфопорции? Изменено 2 часа назад пользователем aka_sektor Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FacingSlave 394 Опубликовано 2 часа назад Как удалить труп квестового нпс? Смартовый через время удаляется, а не смартовый как? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 2 часа назад (изменено) aka_sektor Есть функции выключающие эти устройства, но не дать включить обратно игроку в оригинальном движке - это костыли. FacingSlave Стандартная функция удаления объекта по его стори_ид. Изменено 2 часа назад пользователем denis2000 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aka_sektor 218 Опубликовано 2 часа назад 2 минуты назад, denis2000 сказал: не дать включить обратно игроку в оригинальном движке - это костыли. А как насчёт функции, которая блокировало бы использование определенных биндов (клавиш)? Не букв, цифр и символом клавиатуру. А именно биндов. Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 1 час назад aka_sektor Я об ней и говорю, разбиндить кнопки можно, только игроку ничто не мешает выйти в меню и снова назначить кнопки, а это значит, что придется в цикле проверять, что кнопки не назначены, а если их снова назначили, опять отвязывать. Со стороны игрока - это будет выглядеть как баг: "Че за на, я не могу назначит кнопки в вашем моде!" Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aka_sektor 218 Опубликовано 1 час назад 47 минут назад, denis2000 сказал: разбиндить кнопки можно Костыльно как-то. Зачем назначенные клавишы убирать? 48 минут назад, denis2000 сказал: Со стороны игрока - это будет выглядеть как баг Ну да. Просто видел, что в той же "Народной солянке" блокировали инвентарь на время. Разве невозможно также с ПНВ и фонариком? Как там было сделано? Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 13 минут назад (изменено) 54 минуты назад, aka_sektor сказал: Костыльно как-то. Я сразу так и сказал, что костыль. 54 минуты назад, aka_sektor сказал: Зачем назначенные клавишы убирать? По вашей задаче, цитирую: "без возможности отключить ПНВ или включить фонарик" Если клавиши оставить игроку будет плевать на ваши ограничения, включит то, что захочет. 54 минуты назад, aka_sektor сказал: видел, что в той же "Народной солянке" блокировали инвентарь на время. Разве невозможно также с ПНВ и фонариком? Как там было сделано? Качаете, разбираетесь... Если подходит реализуете у себя. Изменено 11 минут назад пользователем denis2000 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты