-
Публикаций
393 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
173 ХорошаяИнформация о Pavel2000
- Сейчас Просмотр форумов
-
Звание
Бывалый
- День рождения 28.11.2000
Дополнительная информация
-
Имя
Павел
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
Путь во мгле, Ветер времени, Долина шорохов, Пространственная аномалия, серия СВ
-
Город
Самара
Посетители профиля
8 608 просмотров профиля
-
VINT_THE_STALKER не знаю не пользовался. вот оригиналы ими пользуюсь
- 324 ответа
-
- сталкер моды
- stalker shadow of chernobyl
- (и ещё 2 )
-
чаще всего это причина всех вылетов
- 324 ответа
-
- 1
-
-
- сталкер моды
- stalker shadow of chernobyl
- (и ещё 2 )
-
Добавлять буквы нельзя в оригинале, но если переделывать игру под русский язык то да данное правило лучше исключить и игра будет более вариативной, и интересной.
-
Brock_Harrison так надо было самому правила изучить и выдать правильный гайд по этой игре! а то вот игра, но как играть думаю поймёте, хотя сами не поняли. А использование ИИ как определение на сколько человек глуп в корне не верно. если человек глуп то он и в книге ничего не увидит или любом другом источнике. Дополнено 3 минуты спустя а вот бессмысленная выдача реакций дурки это уже реально . Надо же хотел поддержать тему раз автор сам не всиле так ещё и отхватил ни за что ни про что( Дополнено 8 минуты спустя и получается если по правилам то следующее слово должно быть : Оклад
-
Pavel2000 подписался на Скриптовая система глобальных достижений для CoP
-
Скриптовая система глобальных достижений для CoP Автор: @Pavel2000 Интеграция в игру: 1) Создаём файл achievements_global.script в gamedata\scripts 2) Берём оригинальный bind_stalker.script и ищем функцию actor_binder:net_spawn(data) после строчки benchmark.main() вставляем achievements_global.init() Должно получиться вот так benchmark.main() achievements_global.init() return true end Всё интеграция завершена. Принцип работы: 1)Создаём свои достижения как в оригинале: Как создавать достижения объяснять не буду, уроки в интернете есть. Мы видим что появилась дополнительная строчка achievements_global.unlock("test_achievement_1") Данная функция после того как достижение выдалось стандартным методом автоматически создаёт файл achievements_global.dat в папке с игрой и заносит туда строчку test_achievement_1=1 Далее после того как игрок откатился на раннее сохранение или начал игру заново у него всё равно останется это достижение. 2) Добавляем свои достижения в таблицу в скрипте achievements_global.script local achievement_info = { test_achievement_1 = "test_achievement_1_gained", test_achievement_2 = "test_achievement_2_gained", } Ну а дальше выдаём игроку достижение стандартным способом и всё должно работать. Коротко: что за что отвечает Выдать достижение(данный способ выдаёт достижение без уведомления): achievements_global.unlock("test_achievement_1") Проверить достижение: achievements_global.has("test_achievement_1") Снять достижение: achievements_global.lock("test_achievement_1") Полностью сбросить всё: achievements_global.reset() Надеюсь кому нибудь пригодиться)
-
Sanyazavod Jennifer Doe
- 28 ответов
-
- 1
-
-
- повелитель зоны
- gunslinger
- (и ещё 4 )
-
Bowsette Есть ещё OpenShot, тоже много что вывозит
- 4 ответа
-
- 1
-
