Перейти к содержанию

Pavel2000

Сталкеры +
  • Публикаций

    393
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

173 Хорошая

Контакты

1 Подписчик

Информация о Pavel2000

Дополнительная информация

  • Имя
    Павел
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Путь во мгле, Ветер времени, Долина шорохов, Пространственная аномалия, серия СВ
  • Город
    Самара

Посетители профиля

8 608 просмотров профиля
  1. Добавлять буквы нельзя в оригинале, но если переделывать игру под русский язык то да данное правило лучше исключить и игра будет более вариативной, и интересной.
  2. Brock_Harrison так надо было самому правила изучить и выдать правильный гайд по этой игре! а то вот игра, но как играть думаю поймёте, хотя сами не поняли. А использование ИИ как определение на сколько человек глуп в корне не верно. если человек глуп то он и в книге ничего не увидит или любом другом источнике. Дополнено 3 минуты спустя а вот бессмысленная выдача реакций дурки это уже реально . Надо же хотел поддержать тему раз автор сам не всиле так ещё и отхватил ни за что ни про что( Дополнено 8 минуты спустя и получается если по правилам то следующее слово должно быть : Оклад
  3. вот что ии выдала на эту игру
  4. unknоwn алиса очень сильно галлюцинирует в коде. в дальнейшем это может плохо кончится
  5. Скриптовая система глобальных достижений для CoP Автор: @Pavel2000 Интеграция в игру: 1) Создаём файл achievements_global.script в gamedata\scripts 2) Берём оригинальный bind_stalker.script и ищем функцию actor_binder:net_spawn(data) после строчки benchmark.main() вставляем achievements_global.init() Должно получиться вот так benchmark.main() achievements_global.init() return true end Всё интеграция завершена. Принцип работы: 1)Создаём свои достижения как в оригинале: Как создавать достижения объяснять не буду, уроки в интернете есть. Мы видим что появилась дополнительная строчка achievements_global.unlock("test_achievement_1") Данная функция после того как достижение выдалось стандартным методом автоматически создаёт файл achievements_global.dat в папке с игрой и заносит туда строчку test_achievement_1=1 Далее после того как игрок откатился на раннее сохранение или начал игру заново у него всё равно останется это достижение. 2) Добавляем свои достижения в таблицу в скрипте achievements_global.script local achievement_info = { test_achievement_1 = "test_achievement_1_gained", test_achievement_2 = "test_achievement_2_gained", } Ну а дальше выдаём игроку достижение стандартным способом и всё должно работать. Коротко: что за что отвечает Выдать достижение(данный способ выдаёт достижение без уведомления): achievements_global.unlock("test_achievement_1") Проверить достижение: achievements_global.has("test_achievement_1") Снять достижение: achievements_global.lock("test_achievement_1") Полностью сбросить всё: achievements_global.reset() Надеюсь кому нибудь пригодиться)
  6. https://rutube.ru/video/private/c3d12b868e047b567e9dff247b7a5652/?p=58FVOxtCdRjArBZZurzYHg типо такого нужно? Это через mob_remark если что сделано я закинул в нейронку ориг моб ремарк и от мадкм и она мне собрала так сказать из двух один если надо могу скинуть на тест
  7. Policai я извиняюсь но это не моя модель и я не вкурсе что там и как. я лишь воспользовался данной информацией, проверил что ссылка рабочая и что там нужная модель и скинул сюда. так сказать для вашего удобства)
  8. Pavel2000

    Vegas Pro

    Bowsette Есть ещё OpenShot, тоже много что вывозит

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования