Перейти к содержанию

Pavel2000

Сталкеры +
  • Публикаций

    385
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

164 Хорошая

Контакты

1 Подписчик

Информация о Pavel2000

  • Звание
    Бывалый
  • День рождения 28.11.2000

Дополнительная информация

  • Имя
    Павел
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Путь во мгле, Ветер времени, Долина шорохов, Пространственная аномалия, серия СВ
  • Город
    Самара

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Policai я извиняюсь но это не моя модель и я не вкурсе что там и как. я лишь воспользовался данной информацией, проверил что ссылка рабочая и что там нужная модель и скинул сюда. так сказать для вашего удобства)
  2. Pavel2000

    Vegas Pro

    Bowsette Есть ещё OpenShot, тоже много что вывозит
  3. Jansen advanced x-ray зп. весь сюжет со всеми концовками около трёх часов займёт. ну как будет время пиши в лс обсудим
  4. Jansen сюжетный короткометражный, тестера я уже нашёл. а что есть желание?
  5. Ищу тестера для своего мода Мод короткий +- час тестировщик найден
  6. всем привет, подскажите пожалуйста в каком разделе я могу создать тему с поиском тестера для моего мода?
  7. Кримhttps://xray-engine.org/index.php?title=Настройка_логики_(Зов_Припяти)#.D0.A1.D1.85.D0.B5.D0.BC.D0.B0_wounded
  8. На счёт создания анимации незнаю, но вот что бы сделать модель артефакта есть хороший урок Ссылка. По конфигам очень много уроков там ничего сложного. Так же есть мод need more artifacts там много артефактов есть. Если собираетесь свою задумку реализовывать то советую сначала полностью расписать все артефакты а именно визуально(если хотите моделировать с нуля) + описание а только потом уже штрудировать мануалы
  9. baraholschik я не сильно скриптер но по моему должно быть так: if (config:r_value("character_creation","new_game_story_mode",1) == true and story_factions[faction] and not has_alife_info("story_mode_disabled")) then if db.actor:character_community() ~= "monolith" then task_manager.get_task_manager():give_task("mar_find_doctor_task") -- main quest task_manager.get_task_manager():give_task("turn_off_brain_scorcher") -- brain scorcher quest task_manager.get_task_manager():give_task("turn_off_brain_machine") -- miracle machine quest end else в таком варианте задания не должны выдаваться, но тут скорее всего вам нужны какие-то другие квесты которые будут выдаваться именно монолиту поэтому данный скрипт можно и по другому написать,

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования