Перейти к содержанию
Sleep

NLC Improved "Sleep_Addon"

Рекомендуемые сообщения

 
1 минуту назад, Fufik_Hog сказал:

думаешь поможет?

Интерфейс должен быть один, поможет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Кто знает, нож Км 2000 теряет 5% прочности при заточке на точилке или при заточке у Игната?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

на точилке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Petrenka начал проходить, реально душнилово по началу, 12 видосов ещё толком с юга не выбрался

 


Дополнено 2 минуты спустя

когда же финалка, чтоб самому начать:u1F612:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 09.07.2024 в 20:04, Sleep сказал:

мод NLC Improved

Слышь, а сам этот мод че не завезли что ли на форум сюда?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 минут назад, aka_sektor сказал:

Слышь, а сам этот мод че не завезли что ли на форум сюда?

https://ap-pro.ru/forums/topic/12275-nlc-improved/

  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Кефир сказал:

М-да, прикол) Оказывается ищите моды на огсре в разделе моды на огсре.

Правильнее было бы его в разделе NLC определить тоже. Но наверное форумный движок IPB не умеет такое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 25.07.2026 в 19:25, Wal сказал:

Petrenka начал проходить, реально душнилово по началу, 12 видосов ещё толком с юга не выбрался

 


Дополнено 2 минуты спустя

когда же финалка, чтоб самому начать:u1F612:

Нет там душнилова, Петренко очень медленно ходит, поэтому и душился. И пояс валяется на кордоне и  в подсумке части мутов не сохнут и деградации артов нет и динам. рад. зон тоже. Пузырек забираешь, он в обмене 64к. стоит, берешь дробаш и рем. ящик, дроби валом, в чем душилово не понятно... Да и Меченный как сайгак носится на энергетике, муты только пыль глотают. Чтобы понять тяготы Зоны нужно в HE 2.3 зайти)


Дополнено 29 минуты спустя

А так, по адону - очень хорош, графика похорошела, новая лока, фичи новые, интересно играть. Но, по мне нужно думать в плане сложности, очень не хватает динам. рад. зон, они очень добавляют атмосферы, возможно не с первых дней игры, возможно не на всех локах, но нужны, пусть и не сильно радиоактивные будут, но сам их факт наличия добавит изюминки, к тому же антирады будет куда применять, а так их копится уйма некуда девать. Далее нужно поработать с монстрами, по-любому их нужно усиливать, иначе нет у них шансов против Меченого, у которого есть автомат с дальностью поражения до 100 метров. Слепышам нужно добавить пассивную пси-ауру, а пси собакам атаку пси-ударом на расстоянии. Это немного уравновесит шансы против ГГ стоящего на камне или склоне, или просто пробегающего рядом на скорости. Вообще насчет скорости- ее объективно очень много, уже молчу про энергетик и арты на скорость. Тушканам нужно добавить скорости, чтобы стая заедала быстро и могла догнать ГГ, тоже и кабанам. Кстати будет отлично, если собаки смогут прыгать на возвышенности, пусть не так высоко как химеры, но  прыжок нужен. иначе это просто мясо внизу для ГГ. Вот коты тут хороши, реальный противник, когда их много. Кусты нужно сделать прозрачными для мобов, иначе это тоже самое мясо для ГГ в кустиках. По бюрерам и кровам вопросов нет, иногда жаль в текстуры упираются и тупят. Балон кислородный нужно уменьшать в весе по мере расхода кислорода, это придаст реалистичности и присутствия, а вот его заправку сделать подороже, если совсем пустой - арт второго уровня, если половина и больше, тогда первого.  По ходу игры может еще чего буду дополнять, в целом впечатление очень хорошее от  адона, но есть куда расти после релиза мода improved.

  • Мастер! 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, Sektor сказал:

Нет там душнилова, Петренко очень медленно ходит, поэтому и душился. И пояс валяется на кордоне и  в подсумке части мутов не сохнут и деградации артов нет и динам. рад. зон тоже. Пузырек забираешь, он в обмене 64к. стоит, берешь дробаш и рем. ящик, дроби валом, в чем душилово не понятно... Да и Меченный как сайгак носится на энергетике, муты только пыль глотают. Чтобы понять тяготы Зоны нужно в HE 2.3 зайти)


Дополнено 29 минуты спустя

А так, по адону - очень хорош, графика похорошела, новая лока, фичи новые, интересно играть. Но, по мне нужно думать в плане сложности, очень не хватает динам. рад. зон, они очень добавляют атмосферы, возможно не с первых дней игры, возможно не на всех локах, но нужны, пусть и не сильно радиоактивные будут, но сам их факт наличия добавит изюминки, к тому же антирады будет куда применять, а так их копится уйма некуда девать. Далее нужно поработать с монстрами, по-любому их нужно усиливать, иначе нет у них шансов против Меченого, у которого есть автомат с дальностью поражения до 100 метров. Слепышам нужно добавить пассивную пси-ауру, а пси собакам атаку пси-ударом на расстоянии. Это немного уравновесит шансы против ГГ стоящего на камне или склоне, или просто пробегающего рядом на скорости. Вообще насчет скорости- ее объективно очень много, уже молчу про энергетик и арты на скорость. Тушканам нужно добавить скорости, чтобы стая заедала быстро и могла догнать ГГ, тоже и кабанам. Кстати будет отлично, если собаки смогут прыгать на возвышенности, пусть не так высоко как химеры, но  прыжок нужен. иначе это просто мясо внизу для ГГ. Вот коты тут хороши, реальный противник, когда их много. Кусты нужно сделать прозрачными для мобов, иначе это тоже самое мясо для ГГ в кустиках. По бюрерам и кровам вопросов нет, иногда жаль в текстуры упираются и тупят. Балон кислородный нужно уменьшать в весе по мере расхода кислорода, это придаст реалистичности и присутствия, а вот его заправку сделать подороже, если совсем пустой - арт второго уровня, если половина и больше, тогда первого.  По ходу игры может еще чего буду дополнять, в целом впечатление очень хорошее от  адона, но есть куда расти после релиза мода improved.

ну да, сейчас это прохождение глянул,намного быстрее и легче


Дополнено 5 минуты спустя
Только что, Wal сказал:

ну да, сейчас это прохождение глянул,намного быстрее и легче

Судя по отзывуты маньячила:u1F602: тебе бы за важака тушканов поиграть, ты бы нас всех сгрыз. шучу, прикольно расписал, аж страшно стало в зону заходить:u1F97A:


Дополнено 22 минуты спустя

а то, что ты говорил по НЕ 2.3, глянул прохождение котовода, там меченный в начале просто барин какой то по хабару:u1F601:здесь только во сне может столько хабара присниться:u1F4B0:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Котовод сам автор, знает как играть, там просто упор не на хабар, а на сложность с мобами, а так если выбросы не порезаны по таймингу, хабара всегда будет много, в адоне Sleep это немного сбалансировано, но а-лайф нужно отвязать от гулагов, мобы должны быть опасными, злыми и сытыми по итогу)

А сталкеры, каждый должен чем-то заниматься в зоне, тоесть не тупо сидеть на точках своих, а бродить по зоне с определённой целью, собирать хабар и тд. Здесь они просто скриптово появляются и потом исчезают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 минут назад, Sektor сказал:

Котовод сам автор, знает как играть, там просто упор не на хабар, а на сложность с мобами, а так если выбросы не порезаны по таймингу, хабара всегда будет много, в адоне Sleep это немного сбалансировано, но а-лайф нужно отвязать от гулагов, мобы должны быть опасными, злыми и сытыми по итогу)

А сталкеры, каждый должен чем-то заниматься в зоне, тоесть не тупо сидеть на точках своих, а бродить по зоне с определённой целью, собирать хабар и тд. Здесь они просто скриптово появляются и потом исчезают.

А я давно писал что в нлс уже игроки заперли чуть ли не каждого нпс куда и как он ходит ,а лайф по-любому нужно чутка скорректировать ,а с монстрами так вообще можно во многих локах не встречаться т.к уже давно все знают тропки безопасные . 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В каком месте находится труп с поясом? Облазил весь кордон и ничего не нашёл

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 минут назад, Fufik_Hog сказал:

ничего не нашёл

На тепловозе смотрел, домик где спасаем Лиса?

Изменено пользователем Пришелец

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
26 минут назад, Пришелец сказал:

На тепловозе смотрел, домик где спасаем Лиса?

Смотрел, там пусто

 


Дополнено 26 минуты спустя
26 минут назад, Fufik_Hog сказал:

Смотрел, там пусто

 

Нашёл в трупе рандомного сталкера который попёрся убивать плотей возле фермы

  • Хабар 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Труп спавнится в трех местах обычно, к контейнере в переходе с электрой, на Атп в подземке, либо у грузовика с радиацией , недалеко от перехода на свалку

  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

кто знает, когда финальный патчь, а то уже поиграть хочется:u1F920:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

При переходе на Затон регулярный вылет(xray_aleksey_01-08-26_02-48-13.log


Дополнено 11 минуты спустя

FATAL ERROR:
Can't open section 'zombie_trup2'

Стек:
gamedata\scripts\se\se_respawn.script:244
Версия: NLC Improved Sleep_Addon [pre-release] 01.07.2026 на последнем патче от 5.07

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования