Перейти к содержанию
Sleep

NLC Improved "Sleep_Addon"

Рекомендуемые сообщения

 
Sleep

 Визуальные и геймплейные дополнения на мод NLC Improved.

Спойлер

* Данный аддон создан на основе мода NLC Improved (разработчики: Manool, Sn1ck).
* При разработке были использованы материалы и наработки авторов: Enclavezzz, Оружейник, igor doc, Kotovod.
* Выражаю благодарность за помощь: Manool, Sn1ck, c0rish, Enclavezzz, Оружейник, igor doc, Kotovod, GoodWin, Andrew Skovard, Сергей Пащенко, Bald_Panda, Сталкер ТЧ Модострой. И кто тестировал аддон: Сергей Пащенко, c0rish, Алексей Земляков, Жесть. А так же тем кто выразил поддержку на стадии разработки аддона.

==============Изменения==============

* Дефолтный интерфейс по умолчанию.
* Добавлена локация "Затон".
* Затон. На Скадовске техник и тиски.
* У Влада на Затоне просьба на редкое оружие. Оксана и Влад не появятся на Затоне если кто то из них погибнет.
* Переходы: Лиманск-Затон, Райцентр-Затон (в обоих направлениях, получаем по сюжету).  
* У Барсука на Затоне бартер патронов (открывается по сюжету).
* Бартер у торговцев в окне торговли.
* "Сумка охотника" (два вида, получаем по квесту).
* Возможность выгрузки предметов поштучно из "СО", помимо стандартного "Выгрузить всё".(Спасибо c0rish)
* "Контейнер-схрон" (исключен из воровства).
* Схроны при распитии водки с Неумехой, Балаболом и Упырем.
* Переход Кишка-Свалка и обратно (получаем по сюжету), изменен переход Свалка-ТД.
* Отодвинут переход "Агропром-Янтарь" от гулага котов.
* Отравление от не свежих продуктов (голод не утоляют, а наоборот повышают и потеря ХР на 10%).
* Заражение продуктов радиацией.
* Жажда. Перегруз и спринт будут увеличивать жажду.(Спасибо Manool)
* Критический уровень жажды влияет на здоровье.
* Волк даст набрать воды после документов из туннеля.
* Намокание спичек - 1 коробок раз в 15 сек.
* Спички не намокают если ГГ находится под крышей.(Спасибо Manool)
* Зажигалка "Zippo". Можно заправлять у генераторщиков.
* Если спички и зажигалка находятся в СО развести огонь не получится (приходит смс), нужно переложить в инвентарь.
* Точилка (получаем по квесту).
* Заточка нож до 100%  только в первый раз когда он новый, последующая заточку будет отнимать у ножа % его состояния и так пока не сломается или не заточишь у Игната до 100%.(Износ покупной - 15%, охотничий - 5%)
* Сигареты "Звезда", снижение пси-воздействия на 50%.
* Кислородный баллон для лабораторий, только для костюмов с ЗСД.
* Баллонов нет в продаже, получаем по сюжету. Возможность заправлять баллоны.
* Маска наденется автоматически при подключении баллона. 
* В лабораториях у костров и лампадок можно снимать маску.
* При снятии маски, баллон автоматически снимется и попадет в инвентарь. 
* В лабораториях добавлены зоны защиты от астмы при входе, в бункере на тесле есть и на выходе.
* "Серебряно-цинковый аккумулятор" аккумулятор большой емкости.(получаем по квесту)
* Вкл.\Выкл. Аккумулятора с кнопки.
* При выключенном аккумуляторе, при "похлопать по карманам" кондиция артефактов и аккумулятора отображаться не будет.
* Прирост переносимого веса и выносливости у экзоскелетов будет работать при наличии АКБ на поясе. Разряд аккумулятора на поясе увеличен. (Спасибо Sn1ck)
* Худ в % будет отображаться только при наличии одного из детекторов в слоте с установленным модулем расширения в ПДА.
* Модернизация скафандров. (установка сервоприводов от экзоскелета). Про модификацию скафандров расскажет Долговязый, после обучения на ремонт экзоскелетов.
* Модернизация АК Стрелка под калибр 7х62. О возможности модернизации АК Стрелка расскажет Юра Лисапед.
* У Лехи Старьевщика в обмене консервы и сухпай.
* Работа курьером у Лехи Старьевщика.
* У Петренко и Шинкаря отсутствует бартер, все что было раньше в бартере перенесено в торговлю. (обмен на арты с предоставлением  депозита как у Сахарова)
* Охота на полтергейстов на Болотах.
* Бартер у Назара (открывается по сюжету).
* Ден больше не дает дробь по оплате за проход.
* На болотах солдатик меняет патроны 9x18, 9x19.
* Анимации: фляга, рюкзак, протирание маски, спичек. 
* Анимация свежевания без инвентаря монстров.(Спасибо Manool)
* Анимация курения сигарет.(Спасибо Manool)
* Анимация рук обыска трупов.(Спасибо Manool, c0rish)
* Спальное место на Агропроме и Затоне.
* Генераторщики принимают канистры рандомно, генерируется случайный интервал времени. Как только приходит СМС что нужен бензин у ГГ будет случайный интервал времени чтобы принести и сдать канистру, если не успел то бензин не примут (принес другой сталкер).
* Новый визуал АК Стрелка. (спасибо Оружейнику).
* Озвучка диалогов (Оксана, Влад), мыслей ГГ. (Дополнения)
* В разгрузку нельзя положить патроны россыпью только в подсумок.(Спасибо Sn1ck)
* Возможность снаряжение подсумка обычным и тяжелым боеприпасом одновременно с раздельной выгрузкой.(Спасибо c0rish)
* В разделе "напоминалок" в ПДА будет добавляться следующая информация о выбросах:
1) Примерное время, когда ожидается следующий выброс. (это информация узнаётся Меченным из диалогов с важными персонажами)
2) Точное дата и время, когда произошёл последний выброс (эту инфу Меченный запишет уже по факту выброса, скучая и не зная чем ещё заняться во время онного).(Спасибо c0rish)
P.S.: до тех пор, пока этой информацией Меченный не обладает, в "напоминалке" будет запись - "Неизвестно".
* Напоминание об оставшемся времени для вскрытия капсул (у Сидора, Бармена, Сахарова).(Спасибо c0rish)
* Изменена формула подсчёта частоты выбросов - теперь они будут в целом немного реже, чем были раньше.. В частности - увеличены минимальная и максимальная границы диапазона, причём разница с оригинальными значениями растёт неравномерно - чем больше дней в Зоне, тем заметнее разница.(Спасибо c0rish).
* Изменены эффекты сонливости. Вместо двоения в глазах, будет сперва небольшая мутность, а затем начнутся рандомные зевания и моргания (потемнения экрана), и чем сильнее ГГ устал, тем они чаще и продолжительнее.(Спасибо c0rish)
* Труп на Кордоне с поясом артефактов.
* Доцент поднял цены на пояса. ( Пяти ячеечный только по сюжету)

=================================================

Спойлер

* Аддон(gamedata.sqzz_addon) ставится на чистый мод NLC Improved с последним патчем.
* Желательно использовать геометрию (gamedata.sqzy_geometry)т.к аддон делался под нее.
* Папка bin_x64 с заменой (там только логотип), по желанию. 
* При установки сторонних правок работоспособность аддона не гарантирую.
* P.S. Скачивайте файлы по отдельности и проверяйте, в названии не должно быть 00....
* P.S. Обязательно переименовать gamedata.sqzy_patch в gamedata.sqz_patch.

     --Обязательные файлы мода--
* gamedata.sq_base
* gamedata.sq_levels
* gamedata.sq_meshes
* gamedata.sq_sounds
* gamedata.sq_textures
* gamedata.sqz_patch

     --Аддон--
* gamedata.sqzz_addon                  

     --Дополнения--
* gamedata.sqzy_geometry                --Геометрия(Доп. Растительность).
* gamedata.sqzy_wasteland              --Пустошь.
* gamedata.sq_sounds_dialogs          --Озвучка диалогов НПС, смс и мыслей ГГ.
* gamedata.sqzz_interface             --HD интерфейс.
* gamedata.sqzz_interface_hard        --HD интерфейс с минимальным худом.
* gamedata.sqzz_ambient               --Эмбиент (от КоТа).
* gamedata.sqzz_megafon               --Музыка из мегафона(Бар, АС).
* gamedata.sqzz_radio_off             --Заглушка для приемников.
* gamedata.sqzy_npc_classic           --Модели НПС (от  hater8, редактировал c0rish).
* P.S. При использовании HD интерфейса с минимальным худом в опциях игры включить "Всплывающее окно описания" и "Отображать иконки состояния"
* P.S. Больше ни каких файлов для корректной работы аддона не нужны.
* P.s. Анимация срезания не будет работать с дополнением "Прямой хват ножа"

NLC Launcher.  Доступны для установки только NLC Improved и Sleep Addon

https://drive.google.com/file/d/1x_rm9C778RxZrP-nUfbak0eqs1rx7jb0/view?usp=sharing

 

Изменено пользователем Sleep
Новая версия
  • Лайк 7
  • Мастер! 2
  • Жму руку 1
  • Аплодисменты 1
  • Хабар 3
  • Спасибо 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Пришелец
1 минуту назад, Fufik_Hog сказал:

думаешь поможет?

Интерфейс должен быть один, поможет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Sektor

Кто знает, нож Км 2000 теряет 5% прочности при заточке на точилке или при заточке у Игната?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Wal

на точилке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Wal

Petrenka начал проходить, реально душнилово по началу, 12 видосов ещё толком с юга не выбрался

 


Дополнено 2 минуты спустя

когда же финалка, чтоб самому начать:u1F612:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
aka_sektor
В 09.07.2024 в 20:04, Sleep сказал:

мод NLC Improved

Слышь, а сам этот мод че не завезли что ли на форум сюда?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Кефир
15 минут назад, aka_sektor сказал:

Слышь, а сам этот мод че не завезли что ли на форум сюда?

https://ap-pro.ru/forums/topic/12275-nlc-improved/

  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
aka_sektor
2 минуты назад, Кефир сказал:

М-да, прикол) Оказывается ищите моды на огсре в разделе моды на огсре.

Правильнее было бы его в разделе NLC определить тоже. Но наверное форумный движок IPB не умеет такое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Sektor
В 25.07.2026 в 19:25, Wal сказал:

Petrenka начал проходить, реально душнилово по началу, 12 видосов ещё толком с юга не выбрался

 


Дополнено 2 минуты спустя

когда же финалка, чтоб самому начать:u1F612:

Нет там душнилова, Петренко очень медленно ходит, поэтому и душился. И пояс валяется на кордоне и  в подсумке части мутов не сохнут и деградации артов нет и динам. рад. зон тоже. Пузырек забираешь, он в обмене 64к. стоит, берешь дробаш и рем. ящик, дроби валом, в чем душилово не понятно... Да и Меченный как сайгак носится на энергетике, муты только пыль глотают. Чтобы понять тяготы Зоны нужно в HE 2.3 зайти)


Дополнено 29 минуты спустя

А так, по адону - очень хорош, графика похорошела, новая лока, фичи новые, интересно играть. Но, по мне нужно думать в плане сложности, очень не хватает динам. рад. зон, они очень добавляют атмосферы, возможно не с первых дней игры, возможно не на всех локах, но нужны, пусть и не сильно радиоактивные будут, но сам их факт наличия добавит изюминки, к тому же антирады будет куда применять, а так их копится уйма некуда девать. Далее нужно поработать с монстрами, по-любому их нужно усиливать, иначе нет у них шансов против Меченого, у которого есть автомат с дальностью поражения до 100 метров. Слепышам нужно добавить пассивную пси-ауру, а пси собакам атаку пси-ударом на расстоянии. Это немного уравновесит шансы против ГГ стоящего на камне или склоне, или просто пробегающего рядом на скорости. Вообще насчет скорости- ее объективно очень много, уже молчу про энергетик и арты на скорость. Тушканам нужно добавить скорости, чтобы стая заедала быстро и могла догнать ГГ, тоже и кабанам. Кстати будет отлично, если собаки смогут прыгать на возвышенности, пусть не так высоко как химеры, но  прыжок нужен. иначе это просто мясо внизу для ГГ. Вот коты тут хороши, реальный противник, когда их много. Кусты нужно сделать прозрачными для мобов, иначе это тоже самое мясо для ГГ в кустиках. По бюрерам и кровам вопросов нет, иногда жаль в текстуры упираются и тупят. Балон кислородный нужно уменьшать в весе по мере расхода кислорода, это придаст реалистичности и присутствия, а вот его заправку сделать подороже, если совсем пустой - арт второго уровня, если половина и больше, тогда первого.  По ходу игры может еще чего буду дополнять, в целом впечатление очень хорошее от  адона, но есть куда расти после релиза мода improved.

  • Мастер! 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Wal
3 часа назад, Sektor сказал:

Нет там душнилова, Петренко очень медленно ходит, поэтому и душился. И пояс валяется на кордоне и  в подсумке части мутов не сохнут и деградации артов нет и динам. рад. зон тоже. Пузырек забираешь, он в обмене 64к. стоит, берешь дробаш и рем. ящик, дроби валом, в чем душилово не понятно... Да и Меченный как сайгак носится на энергетике, муты только пыль глотают. Чтобы понять тяготы Зоны нужно в HE 2.3 зайти)


Дополнено 29 минуты спустя

А так, по адону - очень хорош, графика похорошела, новая лока, фичи новые, интересно играть. Но, по мне нужно думать в плане сложности, очень не хватает динам. рад. зон, они очень добавляют атмосферы, возможно не с первых дней игры, возможно не на всех локах, но нужны, пусть и не сильно радиоактивные будут, но сам их факт наличия добавит изюминки, к тому же антирады будет куда применять, а так их копится уйма некуда девать. Далее нужно поработать с монстрами, по-любому их нужно усиливать, иначе нет у них шансов против Меченого, у которого есть автомат с дальностью поражения до 100 метров. Слепышам нужно добавить пассивную пси-ауру, а пси собакам атаку пси-ударом на расстоянии. Это немного уравновесит шансы против ГГ стоящего на камне или склоне, или просто пробегающего рядом на скорости. Вообще насчет скорости- ее объективно очень много, уже молчу про энергетик и арты на скорость. Тушканам нужно добавить скорости, чтобы стая заедала быстро и могла догнать ГГ, тоже и кабанам. Кстати будет отлично, если собаки смогут прыгать на возвышенности, пусть не так высоко как химеры, но  прыжок нужен. иначе это просто мясо внизу для ГГ. Вот коты тут хороши, реальный противник, когда их много. Кусты нужно сделать прозрачными для мобов, иначе это тоже самое мясо для ГГ в кустиках. По бюрерам и кровам вопросов нет, иногда жаль в текстуры упираются и тупят. Балон кислородный нужно уменьшать в весе по мере расхода кислорода, это придаст реалистичности и присутствия, а вот его заправку сделать подороже, если совсем пустой - арт второго уровня, если половина и больше, тогда первого.  По ходу игры может еще чего буду дополнять, в целом впечатление очень хорошее от  адона, но есть куда расти после релиза мода improved.

ну да, сейчас это прохождение глянул,намного быстрее и легче


Дополнено 5 минуты спустя
Только что, Wal сказал:

ну да, сейчас это прохождение глянул,намного быстрее и легче

Судя по отзывуты маньячила:u1F602: тебе бы за важака тушканов поиграть, ты бы нас всех сгрыз. шучу, прикольно расписал, аж страшно стало в зону заходить:u1F97A:


Дополнено 22 минуты спустя

а то, что ты говорил по НЕ 2.3, глянул прохождение котовода, там меченный в начале просто барин какой то по хабару:u1F601:здесь только во сне может столько хабара присниться:u1F4B0:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Sektor

Котовод сам автор, знает как играть, там просто упор не на хабар, а на сложность с мобами, а так если выбросы не порезаны по таймингу, хабара всегда будет много, в адоне Sleep это немного сбалансировано, но а-лайф нужно отвязать от гулагов, мобы должны быть опасными, злыми и сытыми по итогу)

А сталкеры, каждый должен чем-то заниматься в зоне, тоесть не тупо сидеть на точках своих, а бродить по зоне с определённой целью, собирать хабар и тд. Здесь они просто скриптово появляются и потом исчезают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Теймуроглы
10 минут назад, Sektor сказал:

Котовод сам автор, знает как играть, там просто упор не на хабар, а на сложность с мобами, а так если выбросы не порезаны по таймингу, хабара всегда будет много, в адоне Sleep это немного сбалансировано, но а-лайф нужно отвязать от гулагов, мобы должны быть опасными, злыми и сытыми по итогу)

А сталкеры, каждый должен чем-то заниматься в зоне, тоесть не тупо сидеть на точках своих, а бродить по зоне с определённой целью, собирать хабар и тд. Здесь они просто скриптово появляются и потом исчезают.

А я давно писал что в нлс уже игроки заперли чуть ли не каждого нпс куда и как он ходит ,а лайф по-любому нужно чутка скорректировать ,а с монстрами так вообще можно во многих локах не встречаться т.к уже давно все знают тропки безопасные . 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Fufik_Hog

В каком месте находится труп с поясом? Облазил весь кордон и ничего не нашёл

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Пришелец
11 минут назад, Fufik_Hog сказал:

ничего не нашёл

На тепловозе смотрел, домик где спасаем Лиса?

Изменено пользователем Пришелец

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Fufik_Hog
26 минут назад, Пришелец сказал:

На тепловозе смотрел, домик где спасаем Лиса?

Смотрел, там пусто

 


Дополнено 26 минуты спустя
26 минут назад, Fufik_Hog сказал:

Смотрел, там пусто

 

Нашёл в трупе рандомного сталкера который попёрся убивать плотей возле фермы

  • Хабар 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Sektor

Труп спавнится в трех местах обычно, к контейнере в переходе с электрой, на Атп в подземке, либо у грузовика с радиацией , недалеко от перехода на свалку

  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Wal

кто знает, когда финальный патчь, а то уже поиграть хочется:u1F920:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Sektor

При переходе на Затон регулярный вылет(xray_aleksey_01-08-26_02-48-13.log


Дополнено 11 минуты спустя

FATAL ERROR:
Can't open section 'zombie_trup2'

Стек:
gamedata\scripts\se\se_respawn.script:244
Версия: NLC Improved Sleep_Addon [pre-release] 01.07.2026 на последнем патче от 5.07

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Fufik_Hog

Почему я не могу перейти со свалки на кордон?


Дополнено 11 минуты спустя
11 минут назад, Fufik_Hog сказал:

Почему я не могу перейти со свалки на кордон?

Просто упираюсь в невидимую стену и всё 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Пришелец
1 час назад, Fufik_Hog сказал:

Просто упираюсь в невидимую стену и всё 

Перекачай аддон, автор поправил переход. Народ, в оф.теме Improved вышел патч от 31.07, ничего серьезного, но  обновиться не помешает. 

Изменено пользователем Пришелец
  • Хабар 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Fufik_Hog
В 02.08.2026 в 13:59, Пришелец сказал:

Перекачай аддон, автор поправил переход. Народ, в оф.теме Improved вышел патч от 31.07, ничего серьезного, но  обновиться не помешает. 

Что то я не нашёл никакой оф тему импрувда нигде, в вк ничего не изменилось, в дс тоже никаких изминений 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Hairdresser_Evil

Всем привет! На 4 день, первый раз вышел на свалку, пробежался - Юрик (выбрал вариант спасения через Волка), Бес, Серый, сталку в лесу помог, Прапор (взял задание на огнемёт). Подхожу к переходу на Кордон, а его нет. Время в игре 9 часов с чем-то, ещё утро до атаки беса куча времени. В общем не могу попасть на Кордон, невидимая стена(( Помогите пожалуйста.

Т.е. надо заново скачать аддон и вновь скинуть файлы в корневую папку? А откуда качать? Я качал неделю назад из темы - NLC Improved [OBT]

Изменено пользователем Hairdresser_Evil
Прочитал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Sleep
40 минут назад, Hairdresser_Evil сказал:

Всем привет! На 4 день, первый раз вышел на свалку, пробежался - Юрик (выбрал вариант спасения через Волка), Бес, Серый, сталку в лесу помог, Прапор (взял задание на огнемёт). Подхожу к переходу на Кордон, а его нет. Время в игре 9 часов с чем-то, ещё утро до атаки беса куча времени. В общем не могу попасть на Кордон, невидимая стена(( Помогите пожалуйста.

Т.е. надо заново скачать аддон и вновь скинуть файлы в корневую папку? А откуда качать? Я качал неделю назад из темы - NLC Improved [OBT]

Перекачай gamedata.sqzy_geometry

 

  • Мастер! 1
  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Fufik_Hog
1 час назад, Sleep сказал:

Перекачай gamedata.sqzy_geometry

 

Слип, друг, это всё здорово, но я переустановил геймдату геометрию но переход так и не появился 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Hairdresser_Evil
4 часа назад, Sleep сказал:

Перекачай gamedata.sqzy_geometry

 

Спасибо! Помогло! Шагаем дальше!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Fufik_Hog

Ничего не помогает, переход как был закрыт невидимой стеной так и остался после переустановки сборки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования