Hardtmuth 5 916 Опубликовано 30 августа, 2024 Дата выхода: 30.08.2024 Сборка сделана на основе NLC 3.8.2, на модифицированном движке 7520 (и работает только на нём). Присутствует движковые и геймплейные изменения. Добавлены новые квесты. Официальная тема Краткий список основных изменений (Показать контент) Движок: Инвентарные (переносные) рюкзаки не подбираются с земли по дефолту после взаимодействия; добавлен скриптовый функционал подбора по желанию игрока через "замок", который автоматически добавляется в каждый выброшенный на землю рюкзак. Попытка починить баг с асинхронным состоянием клиентского и серверного объекта предмета во время манипуляций в инвентаре/торговом окне, приводивший к вылетам в некоторых случаях. Добавлен функционал "тактической" (быстрой) перезарядки оружия, без передёргивания затвора. Отремонтированы анимации для оружия на классе WP_BM16 (пресловутые "крутящиеся" курки). Исправлена ошибка, приводившая к замене заряженных в оружие патронов на другой тип при сейв/лоуде в определённых обстоятельствах. Во избежание потенциального вылета, активный слот во время сохранения сбрасывается на пустой, если в руках ГГ в этот момент находится граната. Сохранение со стволом в режиме подствольного гранатомёта больше не приводит к замене основного типа патронов при загрузке данного сейва. Праздно шатающиеся по локации или бредущие в другие гулаги НПС больше не разговаривают сами с собой. Геймплей: Переработана система варки и начисления опыта за неё: чем выше уровень арта варится, тем больше экспы. За модификаты и некоторые уники теперь тоже начисляется опыт, но по минимуму. В ПДА они отображаются отдельными категориями. Опыт влияет на: скорость варки большинства артов шанс оторжения/деградации при при варке модификатов определение дана у соответствующих артовЧем выше уровень арта вы хотите сварить и чем меньше у вас опыта, тем выше вероятность получить низкий дан. Уровень сложности игры также имеет значение: на Новичке "добраться" до максимальных показателей можно гораздо быстрее, нежели на Мастере. Рандом при варке модификатов теперь задаётся заранее, перезагрузки не помогут "выбить" нужный результат. Добавлен функционал спавна рандомных артов в схроны, полученные из взломанных ПДА; исправлена существовавшая вероятность выпадения "именных" тайников из ПДА в редких случаях; традиционный ребаланс схронов. Зачищенная от мобов локация преимущественно будет оставаться таковой до тех пор, пока ГГ не уйдёт с неё. Не распространяется на "стандартные" респавнеры (коих в игре меньшинство) и скриптовый спавн. Новая система покупки рецептов 1-3 уровня у Зуба после похода в Х18. Любой рецепт в любое время по фиксированной цене. Требуется предварительно выполнить специальное поручение, что откроет доступ к рецептам 1 и 2 ур. Ещё одно задание позже для доступа к 3 ур. Использование медицины напрямую из инвентаря по аналогии с быстрыми слотами теперь также приводит к потере управления персонажем на короткое время. Первая поломка ПДА может произойти не раньше, чем ГГ побывает в Х-18, но при этом на треть уменьшены нижняя и верхняя границы рандома, вычисляющего конкретную дату этого события. Воровство стало злее. Функция, назначающая диалог случайному сталкеру с определённым профилем, теперь на самом деле выбирает рандомного НПС из подходящего пула, вместо первого индекса таблицы; в некоторых заданиях для поиска НПС добавлены дублирующие профили. Артефакты, которые необходимо добыть по различным ЦК, теперь принимаются только в хорошем состоянии; ревизия конфигов и диалогов данной линейки ЦК. Боров больше не помогает очистить репутацию Меченного в глазах каждого встречного. Вместо этого он предлагает разовую услугу по точечному примирению с небольшой группой враждебных НПС. Некоторые мобы стали значительно опаснее и могут выбираться за привычные места обитания. Артефакты на выносливость и переносимый вес серьёзно увеличивают скорость нарастания голода, особенно при движении с перегрузом. Чем выше показатели арта, тем сильнее хочется кушать, хотя есть и исключения. ЧМ стала злее, но схлопотать её можно лишь раз за игру (при условии, что ГГ её пережил, а не сбагрил). Задания: Незначительные изменения основного сюжета Добавлены новые второстепенные задания, а часть старых в разной степени переделана — это уж, как заведено Нельзя отказаться от курьерского ЦК после принятия задания: либо выполнил, либо провалил (со значительным падением репутации), так что трезво оценивайте свои возможности Порезаны таймеры ожидания определённых событий Оружейка: Добавлена анимация "тактической" перезарядки для всего оружия, на котором это актуально Изменён механизм использования подсумка для тяжёлых боеприпасов: теперь их можно снарядить, не дожидаясь полной разрядки оружия. Наличие оружия в слоте также не является обязательным. При неполной перезарядке остатки патронов из подсумка будут убраны в рюкзак Различные визуальные и звуковые правки, работа с конфигами Разное: Исправлено редкое зависание при ремонте снаряги ремками и в тисках. Починены все диалоги о зарядке ПДА. Теперь НПС забирают исключительно разряженные девайсы, а не что попадётся. Никаких больше дополнительно заряженных таинственным образом ПДА после диалога в инвентаре появляться не будет. Аккумуляторы, которые Меченный умудрился посадить в 0, вновь принимают на зарядку. Шерстюк больше не будет атаковать ГГ, если тот находится рядом во время переключения схемы логики, отправляющей прапорщика на базу в НИИ. Убран назойливый треск радиации на некоторых локациях в тех местах, где его по логике быть не должно. Поправлена юзердата звукового файла "работающего генератора". Теперь и тарахтит тише и радиус слышимости намного меньше. Теперь Монгола можно лечить хоть на глазах у Пули - он более не задирает долговцев. Отбежав на некоторое расстояние от ГГ, Монгол "попадёт в Тарзанку", котороая закинет его прямиком на базу Борова. Исправлен вылет (зависший курсор) при попытке загрузить сейв, если в момент смерти ГГ на экране отображались некоторые элементы UI. Отремонтирован скрипт, отвечающий за работу GPS-маячков. Экспериментальная сортировка ПДА в инвентаре. Битые имеют соответствующую кондицию. Подъём провалившихся кружек Вергаса (скорее для перестраховки, хотя единичные случаи этого бага фиксировались). Изменён механизм показа/скрытия ui-статика static_weapon и отремонтировано некорректное отображение патронов на нём в некоторых случаях при нажатии кнопки "похлопать по карманам". Также повторное нажатие на клавишу "похлопать по карманам" во время показа информации о содержимом разгрузки, досрочно скрывает соответствующие элементы с ХУДа. Фикс залипавшего звукового эффекта от антенн излучателя, который не исчезал после выхода из зоны действия установки вплоть до перезагрузки/ухода с локации. Рубильники, отвечающие за освещение, теперь корректно работают после перезагрузок на текущей локации. ... и многое другое Под капотом: Новая скриптовая обёртка для мини-игр со Стасом, Лысым и Монголом. В значительной степени переписан механизм работы менеджера сна. Ушли все (надеюсь) старые баги, связанные со сном. Параллельно с предыдущим пунктом была поправлена работа модуля будильника для часов. В опциях (вкладка "Игра") появились следующие пункты: выдать инфорпоршень, забрать инфопоршень, отключить артикл, удалить объект(ы). * если какой-либо сейв загружен в данный момент, то применение любого пункта произойдёт моментально; в противном случае, срабатывание произойдёт при следующей загрузке Окончательно побеждён баг внутриигрового таймера, приводивший в некоторых случаях к повторному срабатыванию уже вызванных функций (самое безобидное проявление этого бага — повторные СМС после перезагрузок/переходов между локациями). Правки, призванные улучшить общую стабильность мода. Некоторые подсказки по неочевидным изменениям: (Показать контент) 1. Крот не будет бесконечно дожидаться спасения, а ломанётся на прорыв через некоторое время после начала движухи. 2. Влад двинет на Кордон через несколько дней после спасения, независимо от того, сообщил ли ему Меченный об Оксане или нет. В этом случае награду за её спасение ГГ не получит. 3. Задание на "поиск" учёных со Сгоревшего хутора полностью отвязано от помощи Глузову с гигантом и отчёту об этом Демьяну; таким образом, устранён гипотетический затык с выходом на альт. концовку в случае гибели Глузова или отказа выполнять его просьбу. 4. Добавлена СМС с просьбой о помощи от Оксаны. Если уйти с локации, проигнорировав сообщение, она погибнет. 5. Ревизия сюжетного этапа, связанного с ПДА Крысюка. Полноценно доступен силовой вариант. Учтены взаимоотношения ГГ и Борова. Пуля и Любер погибнут, если ГГ уйдёт с локации, проигнорировав сцену допроса Монгола при первом заходе в ТД после просьбы Прапора. 6. Возвращён завал из старых сборок, мешающий попасть в переход Х16-РЛ. Он исчезнет при заходе в лабу с той стороны. 7. Из мода полностью вырезана локация "Пещера". 8. В бункере "Тесла" больше не нужно искать никаких предметов при первом посещении; ноутбук стал частью побочного задания и появится в своё время. Добавлена имитация прошедшего выброса после сна в бункере "Тесла" со всеми вытекающими последствиями. 9. Зуб в Лиманске переехал в комфортабельные апартаменты и вновь скупает макулатуру. 10. Ремонтники больше не работают по мелочам. Минимальный ценник за починку - 1000. 11. Намазка броника увеличивает его дефолтный коэффициент усталости на 0.2 пункта. 12. У нескольких артов появились дополнительные полезные свойства — внимательно читайте описание. 13. Озеленение в ТЧ допускает использование покупного рюкзака для "фиксации" артефакта на месте. Над сборкой работали и благодарности: (Показать контент) Над сборкой работали: Sn1ck, waylander, Оружейник Благодарности: Paradox — за помощь с иконками Sleepᴿᵁ — за тестирование и адаптацию дополнений Rahh, Practik, Сергей Пащенко — за помощь в тестировании Загрузка и установка: (Показать контент) Ссылки на загрузку: » Загрузить «NLC 7 build 3.9.1» с ФО: Google Drive | Mega NZ | Yadex Disk [6 ГБ] Инструкция по установке: 1. Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы 2. Распаковать содержимое архива. Путь к папке с игрой не должен содержать кириллицу 2.1. Распаковать по желанию в корень игры дополнения из соответствующей папки (один из трёх вариантов погодного пака и HD-интерфейс) 3. Установить (проверить наличие) библиотеки Visual C++ Redistributable 2013 (x86), Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft, а также звуковой драйвер OpenAL. Для вашего удобства, установщики требуемого софта помещены во вложенный архив — Библиотеки.rar 4. Запустить файл "launch.bat", который находится в корневом каталоге игры. В дальнейшем рекомендуем запускать игру именно этим файлом, хотя можно и через bin\launch.exe или bin\XR_3DA.exe 5. Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов 6. Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша "F6" по умолчанию). После зайти в опции, сделать изменения и перезапустить игру 7. При игре на статике, или с дополнительными текстурными паками (кроме официально одобренных), а также на ОС Windows 11, стабильность не гарантируется 9 3 1 3 1 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 201 Опубликовано 20 марта В 20.03.2025 в 11:04, Пришелец сказал: Который в Кишке? Если речь о нем, три места, П-образная плита, под авто, бетонная труба, рюкзак. В 20.03.2025 в 12:29, Пришелец сказал: У входа в магазин, в воде. Спасибо с час икать буду всё. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ydarnik 0 Опубликовано 20 марта Подскажите, пожалуйста пару мест где в 3.9 1 не воруют. Уж очень сложно отучить себя от хомячества. Читал в этой теме, что люди в баре у перехода скидывают рюкзаки и на хуторе у болот контейнер где не воруют вроде. У всех мутантов как у кровососов есть уязвимые места?(висок) Инфляция, сильно ли чувствуется ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 169 Опубликовано 20 марта В 20.03.2025 в 14:16, Ydarnik сказал: уязвимые места Например кабан брюхо, снорк ноги, контрик голова, гиганта также бил по ногам и в брюхо. В 20.03.2025 в 14:16, Ydarnik сказал: Инфляция, сильно ли чувствуется ? Ну скажем, заметно! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NikolajS 0 Опубликовано 20 марта Ясно ,не пашет ,3 эрора и вылет после создания профиля, launch.bat oтсутсвует ,остальные три launch выбивают те самые 3 эрора,в конце это luaicp.dll: MM Operation after uninstall. FastMM has detected a GetMem call after FastMM was uninstalled. ОК Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 201 Опубликовано 21 марта Привет всем подскажите кто как избавлялся от чёрной метки . Говорил с Бромом тот рассказал что в Тум .чаще возле камня Монолита скидываешь и она исчезает , сказка походу . Тут наверно также как и в прошлых версиях либо отседется либо бегать делать задания с ней . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 169 Опубликовано 21 марта В 21.03.2025 в 04:39, Tyrob сказал: либо отседется либо бегать делать задания с ней . Всегда так и делаю, говорят можно новичкам втюхать или через Ворона. Дополнено 1 минуту спустя В 20.03.2025 в 20:54, NikolajS сказал: конце это luaicp.dll: Библиотеки все поставил из каталога? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 201 Опубликовано 21 марта В 21.03.2025 в 06:22, Пришелец сказал: Всегда так и делаю, говорят можно новичкам втюхать или через Ворона. Дополнено 1 минуту спустя Библиотеки все поставил из каталога? Я обычно не отделяясь , а бегаю делаю задания ,, два дня уже прошло половина у метки скосилась . Спасибо за ответ 🤝 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 169 Опубликовано 21 марта В 21.03.2025 в 08:40, Tyrob сказал: а бегаю делаю задания Аналогично, тем более арт хороший на выходе! 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 201 Опубликовано 22 марта В 21.03.2025 в 08:53, Пришелец сказал: Аналогично, тем более арт хороший на выходе! Привет . Четверо суток пробегал с меткой сдохла наконец-то Слава Богу . 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cryptopterius 743 Опубликовано 22 марта Tyrob Она полезна для остроты ощущений, немного адреналина. А в ранних версиях полный блок радиации. NLC Improved. Знакомый графический фильтр мода. Дополнено 28 минуты спустя Но с ландшафтом и елками, НЛС немного опаздывает по сравнению с Новым Проектом. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cryptopterius 743 Опубликовано Понедельник в 14:23 Кхм, есть мнение, что если б НЛС перешел на ogsr engine до 2019 года, то выглядел бы вот так. Дополнено 3 минуты спустя 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NikolajS 0 Опубликовано Понедельник в 15:51 Пришелец да ,распаковал и установил ,все по старому Дополнено 8 минуты спустя Пришелец я вобщем-то не очень понимаю все вот эти вот програмки ,скуф по натуре , смотрел прохождение nlc на ютабе теперь вот руки чешутся поиграть но тут всё так сложно, буду рад любой помощи по установке . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 169 Опубликовано Понедельник в 17:27 (изменено) В 24.03.2025 в 15:51, NikolajS сказал: не очень понимаю все вот эти вот програмки В скачанном архиве есть папка Доп.файлы, в ней папка Библиотеки, установи все что в ней находиться, хуже не будет. Пробуй запустить с launche.bat , вписываешь свой профиль. Изменено Понедельник в 17:31 пользователем Пришелец Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MirAminur 2 Опубликовано Вторник в 17:14 Народ, вечер добрый. Попался мне ПДА с паролем из букв "ОВЕРСЯК". Что за слово, не могу догадаться? И в интернетах не могу найти. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 201 Опубликовано Вторник в 17:20 В 25.03.2025 в 17:14, MirAminur сказал: Народ, вечер добрый. Попался мне ПДА с паролем из букв "ОВЕРСЯК". Что за слово, не могу догадаться? И в интернетах не могу найти. Сяковер 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TheRichterKing 12 Опубликовано Вторник в 17:57 Подскажите пожалуйста, после первого захода в Санаторий, убил бюрера взял гирю с кружкой, но не взял пузырьки и записку по наводке Вергаса, теперь они пропадут? Или можно будет позже взять? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rudolf 10 Опубликовано Вторник в 18:00 В 25.03.2025 в 17:57, TheRichterKing сказал: Или можно будет позже взять? А они были там ? С Вергасом говорил за жизнь ? , он должен сказать про микстуру . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TheRichterKing 12 Опубликовано Вторник в 18:33 В 25.03.2025 в 18:00, Rudolf сказал: А они были там ? С Вергасом говорил за жизнь ? , он должен сказать про микстуру . Я первый раз сегодня проходил они были, потом пришлось переиграть, и второй раз когда все сделал, про микстуры забыл. Сохранки в санатории нет, третий раз уже лень переигрывать) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 201 Опубликовано Вторник в 18:43 В 25.03.2025 в 18:33, TheRichterKing сказал: Я первый раз сегодня проходил они были, потом пришлось переиграть, и второй раз когда все сделал, про микстуры забыл. Сохранки в санатории нет, третий раз уже лень переигрывать) если ты не взял микстуру то потеряешь тайник и важные воспоминания . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TheRichterKing 12 Опубликовано Вторник в 18:45 В 25.03.2025 в 18:43, Tyrob сказал: если ты не взял микстуру то потеряешь тайник и важные воспоминания . То есть они пропадут? Позже взять их нельзя? Или останутся на месте? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RabindranathTagore 223 Опубликовано Вторник в 19:00 TheRichterKing они пропадут, надо было сразу забрать 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MirAminur 2 Опубликовано Вторник в 19:37 В 25.03.2025 в 17:20, Tyrob сказал: Сяковер Спасибо. Может еще и с этим поможешь "яоесквр" Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 169 Опубликовано Вторник в 20:23 В 25.03.2025 в 18:45, TheRichterKing сказал: То есть они пропадут? В версии 3.9.1 сделано так, пока свой нос в тайник не засунешь, он не пропадет. В 25.03.2025 в 19:37, MirAminur сказал: Может еще и с этим поможешь "яоесквр" Так тоже самое, просто переставлены буквы. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Klever294 1 Опубликовано Среда в 10:58 (изменено) Всем привет, прохожу квест "Костюм от бармена" Нашёл первого сталкера, проговорил с ним, он сказал что надо искать его друга у которого ещё одна ночная звезда, нашёл этого друга, он сказал что у него нету звезды, но он знает часть рецепта для неё, остальную часть надо узнать у зуба, но у зуба нет отдельного диалога (Хз, может его и не должно быть) и просто купить рецепты не могу А ещё не могу найти Степаныча, какой раз прохожу возле его домика на ЗХ, на болотах у его лежанки-Нет его Изменено Среда в 11:43 пользователем Klever294 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 169 Опубликовано Среда в 11:19 В 26.03.2025 в 10:58, Klever294 сказал: нет отдельного диалога А он тебе про 10 ПДА ничего не говорил? Это должно быть продолжение квеста. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты