Hardtmuth 6 310 Опубликовано 30 августа, 2024 Дата выхода: 30.08.2024 Сборка сделана на основе NLC 3.8.2, на модифицированном движке 7520 (и работает только на нём). Присутствует движковые и геймплейные изменения. Добавлены новые квесты. Официальная тема Спойлер Движок: Инвентарные (переносные) рюкзаки не подбираются с земли по дефолту после взаимодействия; добавлен скриптовый функционал подбора по желанию игрока через "замок", который автоматически добавляется в каждый выброшенный на землю рюкзак. Попытка починить баг с асинхронным состоянием клиентского и серверного объекта предмета во время манипуляций в инвентаре/торговом окне, приводивший к вылетам в некоторых случаях. Добавлен функционал "тактической" (быстрой) перезарядки оружия, без передёргивания затвора. Отремонтированы анимации для оружия на классе WP_BM16 (пресловутые "крутящиеся" курки). Исправлена ошибка, приводившая к замене заряженных в оружие патронов на другой тип при сейв/лоуде в определённых обстоятельствах. Во избежание потенциального вылета, активный слот во время сохранения сбрасывается на пустой, если в руках ГГ в этот момент находится граната. Сохранение со стволом в режиме подствольного гранатомёта больше не приводит к замене основного типа патронов при загрузке данного сейва. Праздно шатающиеся по локации или бредущие в другие гулаги НПС больше не разговаривают сами с собой. Геймплей: Переработана система варки и начисления опыта за неё: чем выше уровень арта варится, тем больше экспы. За модификаты и некоторые уники теперь тоже начисляется опыт, но по минимуму. В ПДА они отображаются отдельными категориями. Опыт влияет на: скорость варки большинства артов шанс оторжения/деградации при при варке модификатов определение дана у соответствующих артовЧем выше уровень арта вы хотите сварить и чем меньше у вас опыта, тем выше вероятность получить низкий дан. Уровень сложности игры также имеет значение: на Новичке "добраться" до максимальных показателей можно гораздо быстрее, нежели на Мастере. Рандом при варке модификатов теперь задаётся заранее, перезагрузки не помогут "выбить" нужный результат. Добавлен функционал спавна рандомных артов в схроны, полученные из взломанных ПДА; исправлена существовавшая вероятность выпадения "именных" тайников из ПДА в редких случаях; традиционный ребаланс схронов. Зачищенная от мобов локация преимущественно будет оставаться таковой до тех пор, пока ГГ не уйдёт с неё. Не распространяется на "стандартные" респавнеры (коих в игре меньшинство) и скриптовый спавн. Новая система покупки рецептов 1-3 уровня у Зуба после похода в Х18. Любой рецепт в любое время по фиксированной цене. Требуется предварительно выполнить специальное поручение, что откроет доступ к рецептам 1 и 2 ур. Ещё одно задание позже для доступа к 3 ур. Использование медицины напрямую из инвентаря по аналогии с быстрыми слотами теперь также приводит к потере управления персонажем на короткое время. Первая поломка ПДА может произойти не раньше, чем ГГ побывает в Х-18, но при этом на треть уменьшены нижняя и верхняя границы рандома, вычисляющего конкретную дату этого события. Воровство стало злее. Функция, назначающая диалог случайному сталкеру с определённым профилем, теперь на самом деле выбирает рандомного НПС из подходящего пула, вместо первого индекса таблицы; в некоторых заданиях для поиска НПС добавлены дублирующие профили. Артефакты, которые необходимо добыть по различным ЦК, теперь принимаются только в хорошем состоянии; ревизия конфигов и диалогов данной линейки ЦК. Боров больше не помогает очистить репутацию Меченного в глазах каждого встречного. Вместо этого он предлагает разовую услугу по точечному примирению с небольшой группой враждебных НПС. Некоторые мобы стали значительно опаснее и могут выбираться за привычные места обитания. Артефакты на выносливость и переносимый вес серьёзно увеличивают скорость нарастания голода, особенно при движении с перегрузом. Чем выше показатели арта, тем сильнее хочется кушать, хотя есть и исключения. ЧМ стала злее, но схлопотать её можно лишь раз за игру (при условии, что ГГ её пережил, а не сбагрил). Задания: Незначительные изменения основного сюжета Добавлены новые второстепенные задания, а часть старых в разной степени переделана — это уж, как заведено Нельзя отказаться от курьерского ЦК после принятия задания: либо выполнил, либо провалил (со значительным падением репутации), так что трезво оценивайте свои возможности Порезаны таймеры ожидания определённых событий Оружейка: Добавлена анимация "тактической" перезарядки для всего оружия, на котором это актуально Изменён механизм использования подсумка для тяжёлых боеприпасов: теперь их можно снарядить, не дожидаясь полной разрядки оружия. Наличие оружия в слоте также не является обязательным. При неполной перезарядке остатки патронов из подсумка будут убраны в рюкзак Различные визуальные и звуковые правки, работа с конфигами Разное: Исправлено редкое зависание при ремонте снаряги ремками и в тисках. Починены все диалоги о зарядке ПДА. Теперь НПС забирают исключительно разряженные девайсы, а не что попадётся. Никаких больше дополнительно заряженных таинственным образом ПДА после диалога в инвентаре появляться не будет. Аккумуляторы, которые Меченный умудрился посадить в 0, вновь принимают на зарядку. Шерстюк больше не будет атаковать ГГ, если тот находится рядом во время переключения схемы логики, отправляющей прапорщика на базу в НИИ. Убран назойливый треск радиации на некоторых локациях в тех местах, где его по логике быть не должно. Поправлена юзердата звукового файла "работающего генератора". Теперь и тарахтит тише и радиус слышимости намного меньше. Теперь Монгола можно лечить хоть на глазах у Пули - он более не задирает долговцев. Отбежав на некоторое расстояние от ГГ, Монгол "попадёт в Тарзанку", котороая закинет его прямиком на базу Борова. Исправлен вылет (зависший курсор) при попытке загрузить сейв, если в момент смерти ГГ на экране отображались некоторые элементы UI. Отремонтирован скрипт, отвечающий за работу GPS-маячков. Экспериментальная сортировка ПДА в инвентаре. Битые имеют соответствующую кондицию. Подъём провалившихся кружек Вергаса (скорее для перестраховки, хотя единичные случаи этого бага фиксировались). Изменён механизм показа/скрытия ui-статика static_weapon и отремонтировано некорректное отображение патронов на нём в некоторых случаях при нажатии кнопки "похлопать по карманам". Также повторное нажатие на клавишу "похлопать по карманам" во время показа информации о содержимом разгрузки, досрочно скрывает соответствующие элементы с ХУДа. Фикс залипавшего звукового эффекта от антенн излучателя, который не исчезал после выхода из зоны действия установки вплоть до перезагрузки/ухода с локации. Рубильники, отвечающие за освещение, теперь корректно работают после перезагрузок на текущей локации. ... и многое другое Под капотом: Новая скриптовая обёртка для мини-игр со Стасом, Лысым и Монголом. В значительной степени переписан механизм работы менеджера сна. Ушли все (надеюсь) старые баги, связанные со сном. Параллельно с предыдущим пунктом была поправлена работа модуля будильника для часов. В опциях (вкладка "Игра") появились следующие пункты: выдать инфорпоршень, забрать инфопоршень, отключить артикл, удалить объект(ы). * если какой-либо сейв загружен в данный момент, то применение любого пункта произойдёт моментально; в противном случае, срабатывание произойдёт при следующей загрузке Окончательно побеждён баг внутриигрового таймера, приводивший в некоторых случаях к повторному срабатыванию уже вызванных функций (самое безобидное проявление этого бага — повторные СМС после перезагрузок/переходов между локациями). Правки, призванные улучшить общую стабильность мода. Спойлер 1. Крот не будет бесконечно дожидаться спасения, а ломанётся на прорыв через некоторое время после начала движухи. 2. Влад двинет на Кордон через несколько дней после спасения, независимо от того, сообщил ли ему Меченный об Оксане или нет. В этом случае награду за её спасение ГГ не получит. 3. Задание на "поиск" учёных со Сгоревшего хутора полностью отвязано от помощи Глузову с гигантом и отчёту об этом Демьяну; таким образом, устранён гипотетический затык с выходом на альт. концовку в случае гибели Глузова или отказа выполнять его просьбу. 4. Добавлена СМС с просьбой о помощи от Оксаны. Если уйти с локации, проигнорировав сообщение, она погибнет. 5. Ревизия сюжетного этапа, связанного с ПДА Крысюка. Полноценно доступен силовой вариант. Учтены взаимоотношения ГГ и Борова. Пуля и Любер погибнут, если ГГ уйдёт с локации, проигнорировав сцену допроса Монгола при первом заходе в ТД после просьбы Прапора. 6. Возвращён завал из старых сборок, мешающий попасть в переход Х16-РЛ. Он исчезнет при заходе в лабу с той стороны. 7. Из мода полностью вырезана локация "Пещера". 8. В бункере "Тесла" больше не нужно искать никаких предметов при первом посещении; ноутбук стал частью побочного задания и появится в своё время. Добавлена имитация прошедшего выброса после сна в бункере "Тесла" со всеми вытекающими последствиями. 9. Зуб в Лиманске переехал в комфортабельные апартаменты и вновь скупает макулатуру. 10. Ремонтники больше не работают по мелочам. Минимальный ценник за починку - 1000. 11. Намазка броника увеличивает его дефолтный коэффициент усталости на 0.2 пункта. 12. У нескольких артов появились дополнительные полезные свойства — внимательно читайте описание. 13. Озеленение в ТЧ допускает использование покупного рюкзака для "фиксации" артефакта на месте. Спойлер Над сборкой работали: Sn1ck, waylander, Оружейник Благодарности: Paradox — за помощь с иконками Sleepᴿᵁ — за тестирование и адаптацию дополнений Rahh, Practik, Сергей Пащенко — за помощь в тестировании Спойлер Ссылки на загрузку: » Загрузить «NLC 7 build 3.9.1» с ФО: Google Drive | Mega NZ | Yadex Disk [6 ГБ] Инструкция по установке: 1. Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы 2. Распаковать содержимое архива. Путь к папке с игрой не должен содержать кириллицу 2.1. Распаковать по желанию в корень игры дополнения из соответствующей папки (один из трёх вариантов погодного пака и HD-интерфейс) 3. Установить (проверить наличие) библиотеки Visual C++ Redistributable 2013 (x86), Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft, а также звуковой драйвер OpenAL. Для вашего удобства, установщики требуемого софта помещены во вложенный архив — Библиотеки.rar 4. Запустить файл "launch.bat", который находится в корневом каталоге игры. В дальнейшем рекомендуем запускать игру именно этим файлом, хотя можно и через bin\launch.exe или bin\XR_3DA.exe 5. Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов 6. Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша "F6" по умолчанию). После зайти в опции, сделать изменения и перезапустить игру 7. При игре на статике, или с дополнительными текстурными паками (кроме официально одобренных), а также на ОС Windows 11, стабильность не гарантируется 13 3 1 4 2 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 934 Опубликовано 29 декабря, 2025 40 минут назад, Ferdinand78 сказал: а в просьбах его задания нету Некоторые задания не появляются в ПДА, опять же может не стал брать это задание, перезагрузка и.т.д. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ferdinand78 2 Опубликовано 29 декабря, 2025 (изменено) 45 минут назад, Пришелец сказал: Некоторые задания не появляются в ПДА, опять же может не стал брать это задание, перезагрузка и.т.д. Стараюсь по возможности делать скрины, но не всегда про это вспоминаю.. И еще, вроде помню, что кто-то говорил, что на Радаре в ржавом лесу есть какой то диковинный арт что ли, вот правда не помню кто это был и в каком месте именно он находится..? (может это уже мои фантазии) )) З.Ы. при подходе к Егерю не было разговора насчет патрошек, значит я его брал и благополучно о них забыл..)) Изменено 29 декабря, 2025 пользователем Ferdinand78 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 934 Опубликовано 29 декабря, 2025 23 минуты назад, Ferdinand78 сказал: на Радаре в ржавом лесу есть какой то диковинный арт что ли, Наверное Зубр на АС, про Баллончик! Не верь всему что говорят! 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ferdinand78 2 Опубликовано 29 декабря, 2025 2 часа назад, Пришелец сказал: Некоторые задания не появляются в ПДА, опять же может не стал брать это задание, перезагрузка и.т.д. Приносил я ему патрошки, что возможно нужны были бы, но все так е диалога нет у него... И кстати, те что в тоннеле сидели, по ходу уже в Лиманск вроде ушли, надо проверить, я имею ввиду Крота, Лиса кажись и Рыжего.... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 934 Опубликовано 29 декабря, 2025 6 минут назад, Ferdinand78 сказал: но все так е диалога нет у него. Тогда уж не знаю. Рыжего теперь встретишь наверное только в ТЧ у дома Доктора. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ferdinand78 2 Опубликовано 29 декабря, 2025 (изменено) 2 минуты назад, Пришелец сказал: Тогда уж не знаю. Рыжего теперь встретишь наверное только в ТЧ у дома Доктора. да уж... что самое интересное, пока я не прочел ту табличку рядом с Тузлой, они все время торчали в том тоннеле на Агропроме, а как пришел их глянуть, так и свинтили они после этого.... )) Щас ни рецепта на рубиновую пружину, ни на батарейку рубиновую нет... ( я то помню, что Егерь говорил, о том, что ему патрошки нужны, но он там не упоминал ничего про рецепт( и квеста у него такого нет, если бы я его не брал, квест на время был или как принесешь так и принесешь ? ), а то бы я конечно бы ему принес их, а вот к Петров похожу, а у него только-"до встречи" и все. Изменено 29 декабря, 2025 пользователем Ferdinand78 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 934 Опубликовано 29 декабря, 2025 2 минуты назад, Ferdinand78 сказал: так и свинтили они после этого. Да нет, это тут совсем не причем. После какого то события они просто уходят. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ferdinand78 2 Опубликовано 29 декабря, 2025 Только что, Пришелец сказал: Да нет, это тут совсем не причем. После какого то события они просто уходят. Рецепты то эти где брать то ? )) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 934 Опубликовано 29 декабря, 2025 Только что, Ferdinand78 сказал: Рецепты то эти где брать то ? Вот здесь не подскажу, т.к. всегда брал рецепт на Агро. А точно свалили, а то бывает выходят наружу погулять! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ferdinand78 2 Опубликовано 29 декабря, 2025 Только что, Пришелец сказал: Вот здесь не подскажу, т.к. всегда брал рецепт на Агро. А точно свалили, а то бывает выходят наружу погулять! Там костер потушен, перепроверю... Дополнено 6 минуты спустя С Егерем конечно бред немного...(как можно догадаться, что после приноса ему патриков, потом может быть диалог с Петровым насчет рецепта ?! У Егеря был диалог, что в шахте в этой все какой то тайник стрелка ищут и все,, но такой диалог в округе у многих был.. Дополнено 9 минуты спустя Вот там где они все время тусили.. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 934 Опубликовано 29 декабря, 2025 (изменено) 17 минут назад, Ferdinand78 сказал: потом может быть диалог с Петровым насчет рецепта ? Как я понял, сперва говоришь с Петровым о сборке, еще до Х-16, а после должен появиться диалог у Егеря, о Рубинке. Они бывают отстреливают собак сверху, как вариант завтра возможно появиться ava, он что нибудь подскажет. Я на боковую, удачи! Изменено 29 декабря, 2025 пользователем Пришелец Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ferdinand78 2 Опубликовано 29 декабря, 2025 (изменено) 16 минут назад, Пришелец сказал: Как я понял, сперва говоришь с Петровым о сборке, еще до Х-16, а после должен появиться диалог у Егеря, о Рубинке. Они бывают отстреливают собак сверху, как вариант завтра возможно появиться ava, он что нибудь подскажет. Вот насколько помню, у Егеря вообще не было упоминания в диалоге со мной об каком либо арте, а о патронах да, но не об арте... Вопрос еще, Сахарову нужны документы, те что в ящиках и коробках могут быть, это касается лабы только той что под комплексом в ТД или еще другой, той части у которой выход есть за комплексом овраге ? (Нашел 4 документа в ящиках разбиваемых) Дополнено 23 минуты спустя Может после этого появится диалог про ту нору у Егеря ? Дополнено 39 минуты спустя у меня вышло 4 документа в лабе, вот что он мне дал в награду. Дополнено 2 минуты спустя Все же я был прав, диалог тот про патроны, появился только после общения с Прутом Балаболом, который сидит у костра в баре , там где Крысюк сидел. Изменено 29 декабря, 2025 пользователем Ferdinand78 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Strange222 11 Опубликовано 30 декабря, 2025 Пришелец Приперся Крысюк, благодарю за пояснение. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vitchet 1 Опубликовано 4 января (изменено) Такой вопрос, в ПДА есть такой раздел Сведения о сталкерах где за водку узнаем о них Мастер, Зуб,Петруха и тд. Что у них есть у каждого тайник, это правда и если да подскажете их местоположение. Изменено 4 января пользователем Vitchet Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dimazz98 2 Опубликовано 6 января Подскажите, пожалуйста, экзоскелет для Ворона можно носить и потом починить и ему отдать? Или лучше сразу нетронутый отдавать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 934 Опубликовано 7 января (изменено) 22 часа назад, dimazz98 сказал: и потом починить и ему отдать? Можно, но ремонт у Долговязова не дешёвый. Если сам прошёл обучение тогда вообще выйдет дешевле. Но все это в Improved, в этой версии не знаю, но вроде ГГ не умеет ремонтировать экзу. Изменено 7 января пользователем Пришелец 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
koshak 5 Опубликовано 7 января (изменено) Ребят, подскажите, отдал сахарову необычную капсулу с маятником, но на следующий день он говорит что она еще не сварилась и приходить позже, и так прошло уже 10 дней, возможно ли как то этот баг обойти чтобы получить маятник или только переигровка? Изменено 7 января пользователем koshak Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 934 Опубликовано 7 января 29 минут назад, koshak сказал: как то этот баг обойти Это не баг, должен сработать какой то поршень, какой уж не помню. . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
koshak 5 Опубликовано 7 января 23 минуты назад, Пришелец сказал: Это не баг, должен сработать какой то поршень, какой уж не помню. . дело в том что я переигрывал момент где отдавал необычную капсулу с маятником и спал ровно сутки через водку чтобы проверить, сварится маятник или нет, и он сварился, а во время моего прохождения я отдал капсулу и пошел заниматься другими делами ждать завтрашнего дня, и видимо что то сломалось и уже в течении 10 дней мне сахаров говорит приходить позже Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 934 Опубликовано 7 января koshak тут только если ava что подскажет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ava 1 593 Опубликовано 7 января 7 часов назад, koshak сказал: и видимо что то сломалось 7 часов назад, Пришелец сказал: тут только Скрин с разговором у Сахарова, сейв с которого пойдёшь дальше. Вникать, что и как не буду, не до этого и Сника грузить так же. Просто закончу этот диалог с выдачей капсулы. Этот баг с таймером вылечили очень давно, в 9.1 я первый раз о таком слышу. Завтра сделаю. Ещё бы вспомнить, как....))) Дополнено 12 минуты спустя 11 часов назад, Пришелец сказал: , в этой версии не знаю, но вроде ГГ не умеет ремонтировать экзу. Не умеет и не учат. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
zaohen 2 Опубликовано 9 января Кто нибудь знает документы для сахарова из x18 могут заспавниться в комнате с жаркой? Всё облазил, говорит что не все Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ava 1 593 Опубликовано 9 января 3 часа назад, zaohen сказал: могут заспавниться в комнате с жаркой? Да, в одном из ящиков. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KregTM 14 Опубликовано 9 января Всем привет. Подскажите, пожалуйста, в чём смысл ветки через электробусы? Не смог найти характеристики предлагаемого Скафандра от Волкодава, что в нем есть особенного? Или суть в самом факте получения раннего рецепта? Я из плюсов отметил пока только, что эта самая интересная ветка просто гемплейно, но у костюма бармена хорошая защита от разрыва Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 934 Опубликовано 9 января 7 минут назад, KregTM сказал: что в нем есть особенного? Меньше усталость, дольше бегаешь. Плюс переход рано получаешь на АС, тайники жирные. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты