Hardtmuth 6 310 Опубликовано 30 августа, 2024 Дата выхода: 30.08.2024 Сборка сделана на основе NLC 3.8.2, на модифицированном движке 7520 (и работает только на нём). Присутствует движковые и геймплейные изменения. Добавлены новые квесты. Официальная тема Спойлер Движок: Инвентарные (переносные) рюкзаки не подбираются с земли по дефолту после взаимодействия; добавлен скриптовый функционал подбора по желанию игрока через "замок", который автоматически добавляется в каждый выброшенный на землю рюкзак. Попытка починить баг с асинхронным состоянием клиентского и серверного объекта предмета во время манипуляций в инвентаре/торговом окне, приводивший к вылетам в некоторых случаях. Добавлен функционал "тактической" (быстрой) перезарядки оружия, без передёргивания затвора. Отремонтированы анимации для оружия на классе WP_BM16 (пресловутые "крутящиеся" курки). Исправлена ошибка, приводившая к замене заряженных в оружие патронов на другой тип при сейв/лоуде в определённых обстоятельствах. Во избежание потенциального вылета, активный слот во время сохранения сбрасывается на пустой, если в руках ГГ в этот момент находится граната. Сохранение со стволом в режиме подствольного гранатомёта больше не приводит к замене основного типа патронов при загрузке данного сейва. Праздно шатающиеся по локации или бредущие в другие гулаги НПС больше не разговаривают сами с собой. Геймплей: Переработана система варки и начисления опыта за неё: чем выше уровень арта варится, тем больше экспы. За модификаты и некоторые уники теперь тоже начисляется опыт, но по минимуму. В ПДА они отображаются отдельными категориями. Опыт влияет на: скорость варки большинства артов шанс оторжения/деградации при при варке модификатов определение дана у соответствующих артовЧем выше уровень арта вы хотите сварить и чем меньше у вас опыта, тем выше вероятность получить низкий дан. Уровень сложности игры также имеет значение: на Новичке "добраться" до максимальных показателей можно гораздо быстрее, нежели на Мастере. Рандом при варке модификатов теперь задаётся заранее, перезагрузки не помогут "выбить" нужный результат. Добавлен функционал спавна рандомных артов в схроны, полученные из взломанных ПДА; исправлена существовавшая вероятность выпадения "именных" тайников из ПДА в редких случаях; традиционный ребаланс схронов. Зачищенная от мобов локация преимущественно будет оставаться таковой до тех пор, пока ГГ не уйдёт с неё. Не распространяется на "стандартные" респавнеры (коих в игре меньшинство) и скриптовый спавн. Новая система покупки рецептов 1-3 уровня у Зуба после похода в Х18. Любой рецепт в любое время по фиксированной цене. Требуется предварительно выполнить специальное поручение, что откроет доступ к рецептам 1 и 2 ур. Ещё одно задание позже для доступа к 3 ур. Использование медицины напрямую из инвентаря по аналогии с быстрыми слотами теперь также приводит к потере управления персонажем на короткое время. Первая поломка ПДА может произойти не раньше, чем ГГ побывает в Х-18, но при этом на треть уменьшены нижняя и верхняя границы рандома, вычисляющего конкретную дату этого события. Воровство стало злее. Функция, назначающая диалог случайному сталкеру с определённым профилем, теперь на самом деле выбирает рандомного НПС из подходящего пула, вместо первого индекса таблицы; в некоторых заданиях для поиска НПС добавлены дублирующие профили. Артефакты, которые необходимо добыть по различным ЦК, теперь принимаются только в хорошем состоянии; ревизия конфигов и диалогов данной линейки ЦК. Боров больше не помогает очистить репутацию Меченного в глазах каждого встречного. Вместо этого он предлагает разовую услугу по точечному примирению с небольшой группой враждебных НПС. Некоторые мобы стали значительно опаснее и могут выбираться за привычные места обитания. Артефакты на выносливость и переносимый вес серьёзно увеличивают скорость нарастания голода, особенно при движении с перегрузом. Чем выше показатели арта, тем сильнее хочется кушать, хотя есть и исключения. ЧМ стала злее, но схлопотать её можно лишь раз за игру (при условии, что ГГ её пережил, а не сбагрил). Задания: Незначительные изменения основного сюжета Добавлены новые второстепенные задания, а часть старых в разной степени переделана — это уж, как заведено Нельзя отказаться от курьерского ЦК после принятия задания: либо выполнил, либо провалил (со значительным падением репутации), так что трезво оценивайте свои возможности Порезаны таймеры ожидания определённых событий Оружейка: Добавлена анимация "тактической" перезарядки для всего оружия, на котором это актуально Изменён механизм использования подсумка для тяжёлых боеприпасов: теперь их можно снарядить, не дожидаясь полной разрядки оружия. Наличие оружия в слоте также не является обязательным. При неполной перезарядке остатки патронов из подсумка будут убраны в рюкзак Различные визуальные и звуковые правки, работа с конфигами Разное: Исправлено редкое зависание при ремонте снаряги ремками и в тисках. Починены все диалоги о зарядке ПДА. Теперь НПС забирают исключительно разряженные девайсы, а не что попадётся. Никаких больше дополнительно заряженных таинственным образом ПДА после диалога в инвентаре появляться не будет. Аккумуляторы, которые Меченный умудрился посадить в 0, вновь принимают на зарядку. Шерстюк больше не будет атаковать ГГ, если тот находится рядом во время переключения схемы логики, отправляющей прапорщика на базу в НИИ. Убран назойливый треск радиации на некоторых локациях в тех местах, где его по логике быть не должно. Поправлена юзердата звукового файла "работающего генератора". Теперь и тарахтит тише и радиус слышимости намного меньше. Теперь Монгола можно лечить хоть на глазах у Пули - он более не задирает долговцев. Отбежав на некоторое расстояние от ГГ, Монгол "попадёт в Тарзанку", котороая закинет его прямиком на базу Борова. Исправлен вылет (зависший курсор) при попытке загрузить сейв, если в момент смерти ГГ на экране отображались некоторые элементы UI. Отремонтирован скрипт, отвечающий за работу GPS-маячков. Экспериментальная сортировка ПДА в инвентаре. Битые имеют соответствующую кондицию. Подъём провалившихся кружек Вергаса (скорее для перестраховки, хотя единичные случаи этого бага фиксировались). Изменён механизм показа/скрытия ui-статика static_weapon и отремонтировано некорректное отображение патронов на нём в некоторых случаях при нажатии кнопки "похлопать по карманам". Также повторное нажатие на клавишу "похлопать по карманам" во время показа информации о содержимом разгрузки, досрочно скрывает соответствующие элементы с ХУДа. Фикс залипавшего звукового эффекта от антенн излучателя, который не исчезал после выхода из зоны действия установки вплоть до перезагрузки/ухода с локации. Рубильники, отвечающие за освещение, теперь корректно работают после перезагрузок на текущей локации. ... и многое другое Под капотом: Новая скриптовая обёртка для мини-игр со Стасом, Лысым и Монголом. В значительной степени переписан механизм работы менеджера сна. Ушли все (надеюсь) старые баги, связанные со сном. Параллельно с предыдущим пунктом была поправлена работа модуля будильника для часов. В опциях (вкладка "Игра") появились следующие пункты: выдать инфорпоршень, забрать инфопоршень, отключить артикл, удалить объект(ы). * если какой-либо сейв загружен в данный момент, то применение любого пункта произойдёт моментально; в противном случае, срабатывание произойдёт при следующей загрузке Окончательно побеждён баг внутриигрового таймера, приводивший в некоторых случаях к повторному срабатыванию уже вызванных функций (самое безобидное проявление этого бага — повторные СМС после перезагрузок/переходов между локациями). Правки, призванные улучшить общую стабильность мода. Спойлер 1. Крот не будет бесконечно дожидаться спасения, а ломанётся на прорыв через некоторое время после начала движухи. 2. Влад двинет на Кордон через несколько дней после спасения, независимо от того, сообщил ли ему Меченный об Оксане или нет. В этом случае награду за её спасение ГГ не получит. 3. Задание на "поиск" учёных со Сгоревшего хутора полностью отвязано от помощи Глузову с гигантом и отчёту об этом Демьяну; таким образом, устранён гипотетический затык с выходом на альт. концовку в случае гибели Глузова или отказа выполнять его просьбу. 4. Добавлена СМС с просьбой о помощи от Оксаны. Если уйти с локации, проигнорировав сообщение, она погибнет. 5. Ревизия сюжетного этапа, связанного с ПДА Крысюка. Полноценно доступен силовой вариант. Учтены взаимоотношения ГГ и Борова. Пуля и Любер погибнут, если ГГ уйдёт с локации, проигнорировав сцену допроса Монгола при первом заходе в ТД после просьбы Прапора. 6. Возвращён завал из старых сборок, мешающий попасть в переход Х16-РЛ. Он исчезнет при заходе в лабу с той стороны. 7. Из мода полностью вырезана локация "Пещера". 8. В бункере "Тесла" больше не нужно искать никаких предметов при первом посещении; ноутбук стал частью побочного задания и появится в своё время. Добавлена имитация прошедшего выброса после сна в бункере "Тесла" со всеми вытекающими последствиями. 9. Зуб в Лиманске переехал в комфортабельные апартаменты и вновь скупает макулатуру. 10. Ремонтники больше не работают по мелочам. Минимальный ценник за починку - 1000. 11. Намазка броника увеличивает его дефолтный коэффициент усталости на 0.2 пункта. 12. У нескольких артов появились дополнительные полезные свойства — внимательно читайте описание. 13. Озеленение в ТЧ допускает использование покупного рюкзака для "фиксации" артефакта на месте. Спойлер Над сборкой работали: Sn1ck, waylander, Оружейник Благодарности: Paradox — за помощь с иконками Sleepᴿᵁ — за тестирование и адаптацию дополнений Rahh, Practik, Сергей Пащенко — за помощь в тестировании Спойлер Ссылки на загрузку: » Загрузить «NLC 7 build 3.9.1» с ФО: Google Drive | Mega NZ | Yadex Disk [6 ГБ] Инструкция по установке: 1. Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы 2. Распаковать содержимое архива. Путь к папке с игрой не должен содержать кириллицу 2.1. Распаковать по желанию в корень игры дополнения из соответствующей папки (один из трёх вариантов погодного пака и HD-интерфейс) 3. Установить (проверить наличие) библиотеки Visual C++ Redistributable 2013 (x86), Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft, а также звуковой драйвер OpenAL. Для вашего удобства, установщики требуемого софта помещены во вложенный архив — Библиотеки.rar 4. Запустить файл "launch.bat", который находится в корневом каталоге игры. В дальнейшем рекомендуем запускать игру именно этим файлом, хотя можно и через bin\launch.exe или bin\XR_3DA.exe 5. Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов 6. Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша "F6" по умолчанию). После зайти в опции, сделать изменения и перезапустить игру 7. При игре на статике, или с дополнительными текстурными паками (кроме официально одобренных), а также на ОС Windows 11, стабильность не гарантируется 13 3 1 4 2 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Buh1981 5 Опубликовано 1 февраля 11 минут назад, ava сказал: Buh1981 , держи правленый сейв от Sn1ck, я трижды перебегал АС - Радар - АС вроде всё норм. https://disk.yandex.ru/d/96aT077syWz-LA Работает! Благодарю, люди добрые!!! 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Serjobat 2 Опубликовано 2 февраля 23 часа назад, stalmodker сказал: Это издевательство над игроком который не в состоянии подумать и найти лучшее решение. Ты забыл девиз мода "НЕ легко и НЕ радостно" - за халявой и чтобы не думать это в Народную солянку пожалуйте. Чёрная метка не вечная и постепенно исчезает за примерно 2 с половиной, три игровых дня нахождения вдали от других НПС. Информация по Чёрной метке. Метка получена в 21.30 12.06.2012 Метка выродилась в 12.20 15.06.2012 За это время израсходовано 26 порций еды - консервы, колбаса. Аптечки не использовались, они вообще не нужны. Достаточно заряженного аккумулятора (или двух для подстраховки), и артефакта "Ломоть мяса" 4 дана. Артефакт гораздо удобнее и экономнее поднимает здоровье до минимума разрешённого Меткой. Пережидал это дело в Кишке на заправке. Там и костёр есть, и никто не ходит. Спать уходил к охотникам и Игнату. Полноценный сон по 8 часов. Никаких проблем с Чёрной меткой не замечено. Да я уже сделал всё что нужно, чтобы пережить её, но теперь другая проблема сейвы сломались... Делал откаты не помогло, переустановил игру не помогло, сначала играть не охото Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalmodker 64 Опубликовано 2 февраля 7 минут назад, Serjobat сказал: но теперь другая проблема сейвы сломались... Закинь на обменник полный лог и несколько последних сохранений и дай ссылку в сообщении. Пусть ava или автор мода их посмотрят. На будущее: Не храни много сохранений в одной папке . Сделал десяток сохранок - перекинь их в другую страховочную папку и пусть там и лежат. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Сигмоид 15 Опубликовано 2 февраля 1 час назад, stalmodker сказал: На будущее: Не храни много сохранений в одной папке . Сделал десяток сохранок - перекинь их в другую страховочную папку и пусть там и лежат. Как то не задумывался раньше, а количество сохранок как то влияет на игру? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 934 Опубликовано 2 февраля 4 минуты назад, Сигмоид сказал: а количество сохранок как то влияет на игру? Лично я со временем переношу сохранки в другую папку, оставляю одну, две и так пока заново не накопится. Влияет это как то на игру, 100% утверждать не буду, но заметил что, и вылетов становилось меньше и стабильность лучше. Не забываем чистить папку logs. На Improved таких проблем нету. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Сигмоид 15 Опубликовано 2 февраля 2 минуты назад, Пришелец сказал: Лично я со временем переношу сохранки в другую папку, оставляю одну, две и так пока заново не накопится. Влияет это как то на игру, 100% утверждать не буду, но заметил что, и вылетов становилось меньше и стабильность лучше. Не забываем чистить папку logs. На Improved таких проблем нету. А если просто удалять раннии сохранки. Не проще будет? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Serjobat 2 Опубликовано 2 февраля 2 часа назад, stalmodker сказал: Закинь на обменник полный лог и несколько последних сохранений и дай ссылку в сообщении. Пусть ava или автор мода их посмотрят. На будущее: Не храни много сохранений в одной папке . Сделал десяток сохранок - перекинь их в другую страховочную папку и пусть там и лежат. Короче знаешь как сделал, удалил старые оставил из них два последних, начал новую игру, сохранился и докинул свои сохранения, потом сохранился удалил старые и перезаписал и пока всё работает, чёрная метка 60%, её надо до 0??я сейчас с химера и дрался иза этой чёрной метки устал проходить миссию с караваном от зуба ахахах потом пошёл кирпича выручать и там тоже попал, кстати ломоть мяса на 200%здоровья помогает от чёрной метки, аптеки практически не использую, но у шерстюка взял пайков до хрени) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 853 Опубликовано 2 февраля 4 минуты назад, Serjobat сказал: Короче знаешь как сделал, удалил старые оставил из них два последних, начал новую игру, сохранился и докинул свои сохранения, потом сохранился удалил старые и перезаписал и пока всё работает, чёрная метка 60%, её надо до 0??я сейчас с химера и дрался иза этой чёрной метки устал проходить миссию с караваном от зуба ахахах потом пошёл кирпича выручать и там тоже попал, кстати ломоть мяса на 200%здоровья помогает от чёрной метки, аптеки практически не использую, но у шерстюка взял пайков до хрени) Метку надо пережить до нуля , за это получишь Симбион . Ломоть мяса на 200 % очень хорошая поддержка для здоровья в этот момент . Пайки если останутся то ты их копи они в конце игры тебе понадобятся . 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 934 Опубликовано 2 февраля 17 минут назад, Сигмоид сказал: Не проще будет? Конечно проще, и даже нужно, если знаешь что они тебе не понадобится, я храню сохранки на всякий случай. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ava 1 593 Опубликовано 2 февраля 1 час назад, Пришелец сказал: Влияет это как то на игру, 100% утверждать не буду, У меня папка сейвов к концу финального тестового пробега 9.1 весила 2.3 гига всё было норм, а их было три перед релизом. Плюс открытая (более тормозящая) сборка, 8-ми летний ноут с умирающим жёстким диском, короткой памятью и всё в принципе было норм..)) 1 час назад, Пришелец сказал: Не забываем чистить папку logs. Запускаем через батник и ни надо заботится - чистить папку лог, удалять или чистить перед каждым запуском папку шрейдер_кеш и удалять файл вис_префетч из движка. батник сделает это всё сам. Спасибо за него Котоводу. А так всё верно, можно и руками всё сделать. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 853 Опубликовано 2 февраля ava Согласен с тобою Камрад . Я тоже очень редко удаляю сохранения , можно сказать что вообще их не трогаю и всё нормально работало , работает и будет работать . Один раз у меня побились сохранения это в 3.0 но сумел восстановить . 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 14 Опубликовано 2 февраля 2 часа назад, Пришелец сказал: Лично я со временем переношу сохранки в другую папку, оставляю одну, две и так пока заново не накопится. Влияет это как то на игру, 100% утверждать не буду, но заметил что, и вылетов становилось меньше и стабильность лучше. Не забываем чистить папку logs. На Improved таких проблем нету. почистил логи, лучше стало реально Дополнено 2 минуты спустя вопрос: Санек дезертир куда уходит после болот,так же как в 3.0 в кишку? надо ему дембельский альбом отдать...тело Костика я помог ему тащить,Диодора тоже отправил на болота 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 853 Опубликовано 2 февраля 10 минут назад, Лексус сказал: почистил логи, лучше стало реально Дополнено 2 минуты спустя вопрос: Санек дезертир куда уходит после болот,так же как в 3.0 в кишку? надо ему дембельский альбом отдать...тело Костика я помог ему тащить,Диодора тоже отправил на болота Он в Кишке в заваленном туннеле за заправкой , появляется там ночью днём бродит где то . 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 14 Опубликовано 2 февраля 18 минут назад, Tyrob сказал: Он в Кишке в заваленном туннеле за заправкой , появляется там ночью днём бродит где то . угу понял...ну так же как было в общем Дополнено 32 минуты спустя друзья еще вопрос: на варку артов что влияет? я имею ввиду что в один день вариться говно,без каких либо свойств в другой день а может через день-два сварилось получше уже...т.е это определенные дни влияют? потому что опыт варки у меня маленький... 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalmodker 64 Опубликовано 2 февраля 8 часов назад, Лексус сказал: т.е это определенные дни влияют? Нет. Зависит от уровня опыта и уровня сложности игры. Результат с помощью вычислений в определённых скриптах получается случайным. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 853 Опубликовано 2 февраля Лексус После двадцати варок получше будут варится арты , а после 30 - 40 будут варится зелёные . Но заметил одну вещь чтобы арты варились зелёные после 30 - 40 варок надо сварить трижды один и тот же арт . То есть если варишь Слезника или какой другой арт то надо сделать три варки этого арта , сварил раз он может получится 3-4 дана , сварил во второй раз такой арт уже будет чаще 4 дан , на третьей варке такого же арта уже вываривается зелёный 5 дан . Да и ещё старайся варить ближе к северу . Я стараюсь варить на АС потому что там почти все аномалии есть и это северная часть Зоны . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Serjobat 2 Опубликовано 2 февраля Tyrob 15 часов назад, Tyrob сказал: Метку надо пережить до нуля , за это получишь Симбион . Ломоть мяса на 200 % очень хорошая поддержка для здоровья в этот момент . Пайки если останутся то ты их копи они в конце игры тебе понадобятся . Да пайков надо ещё подкопить однозначно, хорошая вещь, насчёт сохранения в 3.9.1 было такое и незнаю почему, но там решил проблему другим способом, а в импровед пришлось искать другой способ который описал выше. Короче у меня ещё пару проблем, когда у доцента в баре хочу добавить вторую сетку для артов, то игра вылетает на рабочий стол без фатальной ошибки или же 404,но почему-то открывается блокнот. А ещё когда выброс проходит, то игра начинает жутко лагать, помогает сон или же тупо спустя какое-то время игра сама приходит в себя, а так игра норм не лагает практически. Думаю проблема в том, что я ещё обнову не поставил, она у меня есть, надо просто замену файлов сделать, но пока я все манипуляции оставил на потом, надо сначало пережить чёрную метку)))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 853 Опубликовано 2 февраля Serjobat Может из за того что обновы не поставил , а может не из за них . Порой бывает что игра сам может криво встать и какое то значение в файлах тупить . Ты не пробовал перекачать и переустановить игру , а потом закинуть штук 5 последних сохранений . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalker_himera 20 Опубликовано 2 февраля Стоит с мужиками водку глушить? Вроде там тайники можно выбить. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Oewgo 4 Опубликовано 3 февраля 1 час назад, stalker_himera сказал: Стоит с мужиками водку глушить? Вроде там тайники можно выбить. мне выпадали тайники. А вообще нахрен в это говно играть 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
zaohen 2 Опубликовано 3 февраля 3 часа назад, stalker_himera сказал: Вроде там тайники можно выбить. это ж вроде вырезали давно, или нет? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 853 Опубликовано 3 февраля 1 час назад, zaohen сказал: это ж вроде вырезали давно, или нет? Вырезали или нет , но быть наивным не стоит бесплатный сыр только в мышеловке . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 14 Опубликовано 3 февраля 12 часов назад, Tyrob сказал: Лексус После двадцати варок получше будут варится арты , а после 30 - 40 будут варится зелёные . Но заметил одну вещь чтобы арты варились зелёные после 30 - 40 варок надо сварить трижды один и тот же арт . То есть если варишь Слезника или какой другой арт то надо сделать три варки этого арта , сварил раз он может получится 3-4 дана , сварил во второй раз такой арт уже будет чаще 4 дан , на третьей варке такого же арта уже вываривается зелёный 5 дан . Да и ещё старайся варить ближе к северу . Я стараюсь варить на АС потому что там почти все аномалии есть и это северная часть Зоны . угу...понял спасибо Дополнено 9 минуты спустя Народ кто разгрузку нормальную дает? уже и подствол есть а ВОГи некуда запихать...Кузя вроде про нее говорил,но пока не дает Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalmodker 64 Опубликовано 3 февраля (изменено) 4 часа назад, Лексус сказал: кто разгрузку нормальную дает? Шерстюк. за 20 водки даёт армейскую разгрузку. Изменено 3 февраля пользователем stalmodker Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 853 Опубликовано 3 февраля (изменено) 4 часа назад, Лексус сказал: Народ кто разгрузку нормальную дает? уже и подствол есть а ВОГи некуда запихать...Кузя вроде про нее говорил,но пока не дает Кузя даст но до этого дойти надо . Я за 20 пузырей у Шерстюка беру , не жалко отдать с ней сразу легче играть становится . Так что не скупись и бери у Шерсти . Изменено 3 февраля пользователем Tyrob 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты