Hardtmuth 6 310 Опубликовано 30 августа, 2024 Дата выхода: 30.08.2024 Сборка сделана на основе NLC 3.8.2, на модифицированном движке 7520 (и работает только на нём). Присутствует движковые и геймплейные изменения. Добавлены новые квесты. Официальная тема Спойлер Движок: Инвентарные (переносные) рюкзаки не подбираются с земли по дефолту после взаимодействия; добавлен скриптовый функционал подбора по желанию игрока через "замок", который автоматически добавляется в каждый выброшенный на землю рюкзак. Попытка починить баг с асинхронным состоянием клиентского и серверного объекта предмета во время манипуляций в инвентаре/торговом окне, приводивший к вылетам в некоторых случаях. Добавлен функционал "тактической" (быстрой) перезарядки оружия, без передёргивания затвора. Отремонтированы анимации для оружия на классе WP_BM16 (пресловутые "крутящиеся" курки). Исправлена ошибка, приводившая к замене заряженных в оружие патронов на другой тип при сейв/лоуде в определённых обстоятельствах. Во избежание потенциального вылета, активный слот во время сохранения сбрасывается на пустой, если в руках ГГ в этот момент находится граната. Сохранение со стволом в режиме подствольного гранатомёта больше не приводит к замене основного типа патронов при загрузке данного сейва. Праздно шатающиеся по локации или бредущие в другие гулаги НПС больше не разговаривают сами с собой. Геймплей: Переработана система варки и начисления опыта за неё: чем выше уровень арта варится, тем больше экспы. За модификаты и некоторые уники теперь тоже начисляется опыт, но по минимуму. В ПДА они отображаются отдельными категориями. Опыт влияет на: скорость варки большинства артов шанс оторжения/деградации при при варке модификатов определение дана у соответствующих артовЧем выше уровень арта вы хотите сварить и чем меньше у вас опыта, тем выше вероятность получить низкий дан. Уровень сложности игры также имеет значение: на Новичке "добраться" до максимальных показателей можно гораздо быстрее, нежели на Мастере. Рандом при варке модификатов теперь задаётся заранее, перезагрузки не помогут "выбить" нужный результат. Добавлен функционал спавна рандомных артов в схроны, полученные из взломанных ПДА; исправлена существовавшая вероятность выпадения "именных" тайников из ПДА в редких случаях; традиционный ребаланс схронов. Зачищенная от мобов локация преимущественно будет оставаться таковой до тех пор, пока ГГ не уйдёт с неё. Не распространяется на "стандартные" респавнеры (коих в игре меньшинство) и скриптовый спавн. Новая система покупки рецептов 1-3 уровня у Зуба после похода в Х18. Любой рецепт в любое время по фиксированной цене. Требуется предварительно выполнить специальное поручение, что откроет доступ к рецептам 1 и 2 ур. Ещё одно задание позже для доступа к 3 ур. Использование медицины напрямую из инвентаря по аналогии с быстрыми слотами теперь также приводит к потере управления персонажем на короткое время. Первая поломка ПДА может произойти не раньше, чем ГГ побывает в Х-18, но при этом на треть уменьшены нижняя и верхняя границы рандома, вычисляющего конкретную дату этого события. Воровство стало злее. Функция, назначающая диалог случайному сталкеру с определённым профилем, теперь на самом деле выбирает рандомного НПС из подходящего пула, вместо первого индекса таблицы; в некоторых заданиях для поиска НПС добавлены дублирующие профили. Артефакты, которые необходимо добыть по различным ЦК, теперь принимаются только в хорошем состоянии; ревизия конфигов и диалогов данной линейки ЦК. Боров больше не помогает очистить репутацию Меченного в глазах каждого встречного. Вместо этого он предлагает разовую услугу по точечному примирению с небольшой группой враждебных НПС. Некоторые мобы стали значительно опаснее и могут выбираться за привычные места обитания. Артефакты на выносливость и переносимый вес серьёзно увеличивают скорость нарастания голода, особенно при движении с перегрузом. Чем выше показатели арта, тем сильнее хочется кушать, хотя есть и исключения. ЧМ стала злее, но схлопотать её можно лишь раз за игру (при условии, что ГГ её пережил, а не сбагрил). Задания: Незначительные изменения основного сюжета Добавлены новые второстепенные задания, а часть старых в разной степени переделана — это уж, как заведено Нельзя отказаться от курьерского ЦК после принятия задания: либо выполнил, либо провалил (со значительным падением репутации), так что трезво оценивайте свои возможности Порезаны таймеры ожидания определённых событий Оружейка: Добавлена анимация "тактической" перезарядки для всего оружия, на котором это актуально Изменён механизм использования подсумка для тяжёлых боеприпасов: теперь их можно снарядить, не дожидаясь полной разрядки оружия. Наличие оружия в слоте также не является обязательным. При неполной перезарядке остатки патронов из подсумка будут убраны в рюкзак Различные визуальные и звуковые правки, работа с конфигами Разное: Исправлено редкое зависание при ремонте снаряги ремками и в тисках. Починены все диалоги о зарядке ПДА. Теперь НПС забирают исключительно разряженные девайсы, а не что попадётся. Никаких больше дополнительно заряженных таинственным образом ПДА после диалога в инвентаре появляться не будет. Аккумуляторы, которые Меченный умудрился посадить в 0, вновь принимают на зарядку. Шерстюк больше не будет атаковать ГГ, если тот находится рядом во время переключения схемы логики, отправляющей прапорщика на базу в НИИ. Убран назойливый треск радиации на некоторых локациях в тех местах, где его по логике быть не должно. Поправлена юзердата звукового файла "работающего генератора". Теперь и тарахтит тише и радиус слышимости намного меньше. Теперь Монгола можно лечить хоть на глазах у Пули - он более не задирает долговцев. Отбежав на некоторое расстояние от ГГ, Монгол "попадёт в Тарзанку", котороая закинет его прямиком на базу Борова. Исправлен вылет (зависший курсор) при попытке загрузить сейв, если в момент смерти ГГ на экране отображались некоторые элементы UI. Отремонтирован скрипт, отвечающий за работу GPS-маячков. Экспериментальная сортировка ПДА в инвентаре. Битые имеют соответствующую кондицию. Подъём провалившихся кружек Вергаса (скорее для перестраховки, хотя единичные случаи этого бага фиксировались). Изменён механизм показа/скрытия ui-статика static_weapon и отремонтировано некорректное отображение патронов на нём в некоторых случаях при нажатии кнопки "похлопать по карманам". Также повторное нажатие на клавишу "похлопать по карманам" во время показа информации о содержимом разгрузки, досрочно скрывает соответствующие элементы с ХУДа. Фикс залипавшего звукового эффекта от антенн излучателя, который не исчезал после выхода из зоны действия установки вплоть до перезагрузки/ухода с локации. Рубильники, отвечающие за освещение, теперь корректно работают после перезагрузок на текущей локации. ... и многое другое Под капотом: Новая скриптовая обёртка для мини-игр со Стасом, Лысым и Монголом. В значительной степени переписан механизм работы менеджера сна. Ушли все (надеюсь) старые баги, связанные со сном. Параллельно с предыдущим пунктом была поправлена работа модуля будильника для часов. В опциях (вкладка "Игра") появились следующие пункты: выдать инфорпоршень, забрать инфопоршень, отключить артикл, удалить объект(ы). * если какой-либо сейв загружен в данный момент, то применение любого пункта произойдёт моментально; в противном случае, срабатывание произойдёт при следующей загрузке Окончательно побеждён баг внутриигрового таймера, приводивший в некоторых случаях к повторному срабатыванию уже вызванных функций (самое безобидное проявление этого бага — повторные СМС после перезагрузок/переходов между локациями). Правки, призванные улучшить общую стабильность мода. Спойлер 1. Крот не будет бесконечно дожидаться спасения, а ломанётся на прорыв через некоторое время после начала движухи. 2. Влад двинет на Кордон через несколько дней после спасения, независимо от того, сообщил ли ему Меченный об Оксане или нет. В этом случае награду за её спасение ГГ не получит. 3. Задание на "поиск" учёных со Сгоревшего хутора полностью отвязано от помощи Глузову с гигантом и отчёту об этом Демьяну; таким образом, устранён гипотетический затык с выходом на альт. концовку в случае гибели Глузова или отказа выполнять его просьбу. 4. Добавлена СМС с просьбой о помощи от Оксаны. Если уйти с локации, проигнорировав сообщение, она погибнет. 5. Ревизия сюжетного этапа, связанного с ПДА Крысюка. Полноценно доступен силовой вариант. Учтены взаимоотношения ГГ и Борова. Пуля и Любер погибнут, если ГГ уйдёт с локации, проигнорировав сцену допроса Монгола при первом заходе в ТД после просьбы Прапора. 6. Возвращён завал из старых сборок, мешающий попасть в переход Х16-РЛ. Он исчезнет при заходе в лабу с той стороны. 7. Из мода полностью вырезана локация "Пещера". 8. В бункере "Тесла" больше не нужно искать никаких предметов при первом посещении; ноутбук стал частью побочного задания и появится в своё время. Добавлена имитация прошедшего выброса после сна в бункере "Тесла" со всеми вытекающими последствиями. 9. Зуб в Лиманске переехал в комфортабельные апартаменты и вновь скупает макулатуру. 10. Ремонтники больше не работают по мелочам. Минимальный ценник за починку - 1000. 11. Намазка броника увеличивает его дефолтный коэффициент усталости на 0.2 пункта. 12. У нескольких артов появились дополнительные полезные свойства — внимательно читайте описание. 13. Озеленение в ТЧ допускает использование покупного рюкзака для "фиксации" артефакта на месте. Спойлер Над сборкой работали: Sn1ck, waylander, Оружейник Благодарности: Paradox — за помощь с иконками Sleepᴿᵁ — за тестирование и адаптацию дополнений Rahh, Practik, Сергей Пащенко — за помощь в тестировании Спойлер Ссылки на загрузку: » Загрузить «NLC 7 build 3.9.1» с ФО: Google Drive | Mega NZ | Yadex Disk [6 ГБ] Инструкция по установке: 1. Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы 2. Распаковать содержимое архива. Путь к папке с игрой не должен содержать кириллицу 2.1. Распаковать по желанию в корень игры дополнения из соответствующей папки (один из трёх вариантов погодного пака и HD-интерфейс) 3. Установить (проверить наличие) библиотеки Visual C++ Redistributable 2013 (x86), Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft, а также звуковой драйвер OpenAL. Для вашего удобства, установщики требуемого софта помещены во вложенный архив — Библиотеки.rar 4. Запустить файл "launch.bat", который находится в корневом каталоге игры. В дальнейшем рекомендуем запускать игру именно этим файлом, хотя можно и через bin\launch.exe или bin\XR_3DA.exe 5. Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов 6. Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша "F6" по умолчанию). После зайти в опции, сделать изменения и перезапустить игру 7. При игре на статике, или с дополнительными текстурными паками (кроме официально одобренных), а также на ОС Windows 11, стабильность не гарантируется 13 3 1 4 2 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalker_himera 20 Опубликовано Суббота в 12:57 Ребяты. А Жила за колбасу тебе ПДА-шники даёт, или ты ему ПДА-шники даёшь и он тебе колбасу? Важный вопрос, потому что как будто бы выгодно. Тайники же жирные довольно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Buh1981 5 Опубликовано Суббота в 13:03 12 минут назад, Tyrob сказал: По поиску у Доцента выдаёт АС около базы свободы , всё АС облазил не нашёл . По скрину Егерь говорит искать надо на территории Долга что к юго западу от южного блокпоста . Дополнено 1 минуту спустя Сгоняй на Свалку и по наводке Егеря поищи . На посту в Депо по свалке пробегись . А забить на это задание не получится? Дополнено 1 минуту спустя Начал поиски с Базы Долга и всех блокпостов, в итоге пришел к Доценту Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 853 Опубликовано Суббота в 13:06 Только что, Buh1981 сказал: А забить на это задание не получится? Да можешь и забить , только не получишь Батарейку . Но точно не знаю может этот ПДА и относится ещё и к сюжету . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Buh1981 5 Опубликовано Суббота в 13:07 Только что, Tyrob сказал: Да можешь и забить , только не получишь Батарейку . Но точно не знаю может этот ПДА и относится ещё и к сюжету . Как бы рецепт есть, переживу. Главное по сюжету потом не встрять Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 934 Опубликовано Суббота в 13:10 1 минуту назад, Buh1981 сказал: Главное по сюжету потом не встрять Не встрянешь, я на ОБТ Improved без этого квеста всю игру прошёл. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 853 Опубликовано Суббота в 13:11 1 минуту назад, Buh1981 сказал: Как бы рецепт есть, переживу. Главное по сюжету потом не встрять А что ты не хочешь на Свалку сгонять там посмотреть его ? Или просто запусти сохранение на Свалке и проверь там . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ava 1 593 Опубликовано Суббота в 16:10 (изменено) 3 часа назад, Пришелец сказал: просто @ava наверное только завтра появиться. Да здесь я, только ни-ка-кой...)), бывает..)) Buh1981 , Tyrob , ваша непись из кочующих Бар - Дикая. https://allwebs.ru/image/ss-andrey-02-07-26-18-51-39-(l05-bar).h6Bkzl https://allwebs.ru/image/ss-andrey-02-07-26-18-54-47-(l06-rostok).h6BL00 https://allwebs.ru/image/ss-andrey-02-07-26-18-54-43-(l06-rostok).h6ydWw всем спасибо. все свободны, дедуле больше не наливать..)), да, спасибо Снику, напомнил, как искать неписей, я последний раз искал на версии 3.8. Изменено Суббота в 16:14 пользователем ava 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 853 Опубликовано Суббота в 16:13 (изменено) ava спасибо Камрад , а то самому интересно стало что не смог его найти Дополнено 0 минут спустя Buh1981 Нашёлся твой пропавший . Дополнено 1 минуту спустя Спасибо ava Изменено Суббота в 16:17 пользователем Tyrob 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ava 1 593 Опубликовано Суббота в 16:16 2 минуты назад, Tyrob сказал: спасибо Камрад Пожалуйста, обращайтесь, сори за оффтоп..)) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Buh1981 5 Опубликовано Суббота в 17:06 3 часа назад, Tyrob сказал: А что ты не хочешь на Свалку сгонять там посмотреть его ? Или просто запусти сохранение на Свалке и проверь там . Ходил, смотрел. И по ТД искал Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 853 Опубликовано Суббота в 17:10 2 минуты назад, Buh1981 сказал: Ходил, смотрел. И по ТД искал Тебе уже ответили где его искать на Дик. Территории он , или на территории Бара . Он туда сюда ходит . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Buh1981 5 Опубликовано Суббота в 17:11 Будем посмотреть 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ava 1 593 Опубликовано Суббота в 17:25 (изменено) 20 минут назад, Buh1981 сказал: Ходил, смотрел. И по ТД искал Я с твоего сейва зашёл на Дикую через 15 игровых минут. Скрины прикрепил. Он стоит между дорожными плитами и забором. Давай самый последний, поставлю метку. Изменено Суббота в 17:27 пользователем ava 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Buh1981 5 Опубликовано Суббота в 17:33 1 минуту назад, ava сказал: Я с твоего сейва зашёл на Дикую через 15 игровых минут. Скрины прикрепил. Давай самый последний, поставлю метку. Хорошо. Только я в Лиманск уже ушел) https://disk.yandex.ru/d/TT1I9rWv6xC2iQ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ava 1 593 Опубликовано Суббота в 18:40 1 час назад, Buh1981 сказал: Только я в Лиманск уже ушел Поздравляю, у меня метка ставится, но его нет на карте. Если ты до этого заходил на Дикую, то его там вынесли мобы скорее всего. У него самое хреновое место в этом гулаге. Откатывайся или иди дальше. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Buh1981 5 Опубликовано Суббота в 19:59 1 час назад, ava сказал: Поздравляю, у меня метка ставится, но его нет на карте. Если ты до этого заходил на Дикую, то его там вынесли мобы скорее всего. У него самое хреновое место в этом гулаге. Откатывайся или иди дальше. Дальше пошел. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 14 Опубликовано Воскресенье в 07:50 вопрос: Влад с Оксаной будут сидеть в деревне пока я с ними не поговорю или свалят все таки сами? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 853 Опубликовано Воскресенье в 08:08 16 минут назад, Лексус сказал: вопрос: Влад с Оксаной будут сидеть в деревне пока я с ними не поговорю или свалят все таки сами? Свалят сами , вроде как двое или трое суток там потом пропадают . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 14 Опубликовано Воскресенье в 09:26 все понял...ну лапу уже срезал...придется продать,ждать на нее задание бесполезно, может просто стухнуть Дополнено 1 минуту спустя Киценко дал квест на плэйбой...те места спавна,где он появляется,там не в нычках он заныкан? на полу или на столах искать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 853 Опубликовано Воскресенье в 09:34 5 минут назад, Лексус сказал: все понял...ну лапу уже срезал...придется продать,ждать на нее задание бесполезно, может просто стухнуть Дополнено 1 минуту спустя Киценко дал квест на плэйбой...те места спавна,где он появляется,там не в нычках он заныкан? на полу или на столах искать? На полу на столах ищи , на свалке порой бывает что Прапор на нём может сидеть и его не видно . Внимательно просто смотри места по списку , который я здесь выкладывал . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 14 Опубликовано Воскресенье в 10:20 45 минут назад, Tyrob сказал: На полу на столах ищи , на свалке порой бывает что Прапор на нём может сидеть и его не видно . Внимательно просто смотри места по списку , который я здесь выкладывал . все понял Дополнено 0 минут спустя Барин во сколько в бар спускается утром? и еще в нычке Крысюка капсул нет? простой контейнер хватит утащить? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalmodker 64 Опубликовано Воскресенье в 14:02 (изменено) 3 часа назад, Лексус сказал: Барин во сколько в бар спускается утром? и еще в нычке Крысюка капсул нет? Барин с 12 до 19. В нычке две капсулы и артефакт. Изменено Воскресенье в 14:08 пользователем stalmodker Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 853 Опубликовано Воскресенье в 14:06 3 часа назад, Лексус сказал: все понял Дополнено 0 минут спустя Барин во сколько в бар спускается утром? и еще в нычке Крысюка капсул нет? простой контейнер хватит утащить? Бери собой контейнер на три арта , там две капсулы и арт одуванчик . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 14 Опубликовано Воскресенье в 15:12 1 час назад, Tyrob сказал: Бери собой контейнер на три арта , там две капсулы и арт одуванчик . вот блин..."Крысюк моя фамилия Крысюк !" ахахаххахаа...крыса вонючая не мог положить не фонящие арты)) Дополнено 0 минут спустя 1 час назад, stalmodker сказал: Барин с 12 до 19. В нычке две капсулы и артефакт. все понял спасибо Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 853 Опубликовано Воскресенье в 15:14 Только что, Лексус сказал: вот блин..."Крысюк моя фамилия Крысюк !" ахахаххахаа...крыса вонючая не мог положить не фонящие арты)) Что без контейнера пошёл ? Я же тебе написал что две капсулы будет . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты