Hardtmuth 6 319 Опубликовано 30 августа, 2024 Дата выхода: 30.08.2024 Сборка сделана на основе NLC 3.8.2, на модифицированном движке 7520 (и работает только на нём). Присутствует движковые и геймплейные изменения. Добавлены новые квесты. Официальная тема Спойлер Движок: Инвентарные (переносные) рюкзаки не подбираются с земли по дефолту после взаимодействия; добавлен скриптовый функционал подбора по желанию игрока через "замок", который автоматически добавляется в каждый выброшенный на землю рюкзак. Попытка починить баг с асинхронным состоянием клиентского и серверного объекта предмета во время манипуляций в инвентаре/торговом окне, приводивший к вылетам в некоторых случаях. Добавлен функционал "тактической" (быстрой) перезарядки оружия, без передёргивания затвора. Отремонтированы анимации для оружия на классе WP_BM16 (пресловутые "крутящиеся" курки). Исправлена ошибка, приводившая к замене заряженных в оружие патронов на другой тип при сейв/лоуде в определённых обстоятельствах. Во избежание потенциального вылета, активный слот во время сохранения сбрасывается на пустой, если в руках ГГ в этот момент находится граната. Сохранение со стволом в режиме подствольного гранатомёта больше не приводит к замене основного типа патронов при загрузке данного сейва. Праздно шатающиеся по локации или бредущие в другие гулаги НПС больше не разговаривают сами с собой. Геймплей: Переработана система варки и начисления опыта за неё: чем выше уровень арта варится, тем больше экспы. За модификаты и некоторые уники теперь тоже начисляется опыт, но по минимуму. В ПДА они отображаются отдельными категориями. Опыт влияет на: скорость варки большинства артов шанс оторжения/деградации при при варке модификатов определение дана у соответствующих артовЧем выше уровень арта вы хотите сварить и чем меньше у вас опыта, тем выше вероятность получить низкий дан. Уровень сложности игры также имеет значение: на Новичке "добраться" до максимальных показателей можно гораздо быстрее, нежели на Мастере. Рандом при варке модификатов теперь задаётся заранее, перезагрузки не помогут "выбить" нужный результат. Добавлен функционал спавна рандомных артов в схроны, полученные из взломанных ПДА; исправлена существовавшая вероятность выпадения "именных" тайников из ПДА в редких случаях; традиционный ребаланс схронов. Зачищенная от мобов локация преимущественно будет оставаться таковой до тех пор, пока ГГ не уйдёт с неё. Не распространяется на "стандартные" респавнеры (коих в игре меньшинство) и скриптовый спавн. Новая система покупки рецептов 1-3 уровня у Зуба после похода в Х18. Любой рецепт в любое время по фиксированной цене. Требуется предварительно выполнить специальное поручение, что откроет доступ к рецептам 1 и 2 ур. Ещё одно задание позже для доступа к 3 ур. Использование медицины напрямую из инвентаря по аналогии с быстрыми слотами теперь также приводит к потере управления персонажем на короткое время. Первая поломка ПДА может произойти не раньше, чем ГГ побывает в Х-18, но при этом на треть уменьшены нижняя и верхняя границы рандома, вычисляющего конкретную дату этого события. Воровство стало злее. Функция, назначающая диалог случайному сталкеру с определённым профилем, теперь на самом деле выбирает рандомного НПС из подходящего пула, вместо первого индекса таблицы; в некоторых заданиях для поиска НПС добавлены дублирующие профили. Артефакты, которые необходимо добыть по различным ЦК, теперь принимаются только в хорошем состоянии; ревизия конфигов и диалогов данной линейки ЦК. Боров больше не помогает очистить репутацию Меченного в глазах каждого встречного. Вместо этого он предлагает разовую услугу по точечному примирению с небольшой группой враждебных НПС. Некоторые мобы стали значительно опаснее и могут выбираться за привычные места обитания. Артефакты на выносливость и переносимый вес серьёзно увеличивают скорость нарастания голода, особенно при движении с перегрузом. Чем выше показатели арта, тем сильнее хочется кушать, хотя есть и исключения. ЧМ стала злее, но схлопотать её можно лишь раз за игру (при условии, что ГГ её пережил, а не сбагрил). Задания: Незначительные изменения основного сюжета Добавлены новые второстепенные задания, а часть старых в разной степени переделана — это уж, как заведено Нельзя отказаться от курьерского ЦК после принятия задания: либо выполнил, либо провалил (со значительным падением репутации), так что трезво оценивайте свои возможности Порезаны таймеры ожидания определённых событий Оружейка: Добавлена анимация "тактической" перезарядки для всего оружия, на котором это актуально Изменён механизм использования подсумка для тяжёлых боеприпасов: теперь их можно снарядить, не дожидаясь полной разрядки оружия. Наличие оружия в слоте также не является обязательным. При неполной перезарядке остатки патронов из подсумка будут убраны в рюкзак Различные визуальные и звуковые правки, работа с конфигами Разное: Исправлено редкое зависание при ремонте снаряги ремками и в тисках. Починены все диалоги о зарядке ПДА. Теперь НПС забирают исключительно разряженные девайсы, а не что попадётся. Никаких больше дополнительно заряженных таинственным образом ПДА после диалога в инвентаре появляться не будет. Аккумуляторы, которые Меченный умудрился посадить в 0, вновь принимают на зарядку. Шерстюк больше не будет атаковать ГГ, если тот находится рядом во время переключения схемы логики, отправляющей прапорщика на базу в НИИ. Убран назойливый треск радиации на некоторых локациях в тех местах, где его по логике быть не должно. Поправлена юзердата звукового файла "работающего генератора". Теперь и тарахтит тише и радиус слышимости намного меньше. Теперь Монгола можно лечить хоть на глазах у Пули - он более не задирает долговцев. Отбежав на некоторое расстояние от ГГ, Монгол "попадёт в Тарзанку", котороая закинет его прямиком на базу Борова. Исправлен вылет (зависший курсор) при попытке загрузить сейв, если в момент смерти ГГ на экране отображались некоторые элементы UI. Отремонтирован скрипт, отвечающий за работу GPS-маячков. Экспериментальная сортировка ПДА в инвентаре. Битые имеют соответствующую кондицию. Подъём провалившихся кружек Вергаса (скорее для перестраховки, хотя единичные случаи этого бага фиксировались). Изменён механизм показа/скрытия ui-статика static_weapon и отремонтировано некорректное отображение патронов на нём в некоторых случаях при нажатии кнопки "похлопать по карманам". Также повторное нажатие на клавишу "похлопать по карманам" во время показа информации о содержимом разгрузки, досрочно скрывает соответствующие элементы с ХУДа. Фикс залипавшего звукового эффекта от антенн излучателя, который не исчезал после выхода из зоны действия установки вплоть до перезагрузки/ухода с локации. Рубильники, отвечающие за освещение, теперь корректно работают после перезагрузок на текущей локации. ... и многое другое Под капотом: Новая скриптовая обёртка для мини-игр со Стасом, Лысым и Монголом. В значительной степени переписан механизм работы менеджера сна. Ушли все (надеюсь) старые баги, связанные со сном. Параллельно с предыдущим пунктом была поправлена работа модуля будильника для часов. В опциях (вкладка "Игра") появились следующие пункты: выдать инфорпоршень, забрать инфопоршень, отключить артикл, удалить объект(ы). * если какой-либо сейв загружен в данный момент, то применение любого пункта произойдёт моментально; в противном случае, срабатывание произойдёт при следующей загрузке Окончательно побеждён баг внутриигрового таймера, приводивший в некоторых случаях к повторному срабатыванию уже вызванных функций (самое безобидное проявление этого бага — повторные СМС после перезагрузок/переходов между локациями). Правки, призванные улучшить общую стабильность мода. Спойлер 1. Крот не будет бесконечно дожидаться спасения, а ломанётся на прорыв через некоторое время после начала движухи. 2. Влад двинет на Кордон через несколько дней после спасения, независимо от того, сообщил ли ему Меченный об Оксане или нет. В этом случае награду за её спасение ГГ не получит. 3. Задание на "поиск" учёных со Сгоревшего хутора полностью отвязано от помощи Глузову с гигантом и отчёту об этом Демьяну; таким образом, устранён гипотетический затык с выходом на альт. концовку в случае гибели Глузова или отказа выполнять его просьбу. 4. Добавлена СМС с просьбой о помощи от Оксаны. Если уйти с локации, проигнорировав сообщение, она погибнет. 5. Ревизия сюжетного этапа, связанного с ПДА Крысюка. Полноценно доступен силовой вариант. Учтены взаимоотношения ГГ и Борова. Пуля и Любер погибнут, если ГГ уйдёт с локации, проигнорировав сцену допроса Монгола при первом заходе в ТД после просьбы Прапора. 6. Возвращён завал из старых сборок, мешающий попасть в переход Х16-РЛ. Он исчезнет при заходе в лабу с той стороны. 7. Из мода полностью вырезана локация "Пещера". 8. В бункере "Тесла" больше не нужно искать никаких предметов при первом посещении; ноутбук стал частью побочного задания и появится в своё время. Добавлена имитация прошедшего выброса после сна в бункере "Тесла" со всеми вытекающими последствиями. 9. Зуб в Лиманске переехал в комфортабельные апартаменты и вновь скупает макулатуру. 10. Ремонтники больше не работают по мелочам. Минимальный ценник за починку - 1000. 11. Намазка броника увеличивает его дефолтный коэффициент усталости на 0.2 пункта. 12. У нескольких артов появились дополнительные полезные свойства — внимательно читайте описание. 13. Озеленение в ТЧ допускает использование покупного рюкзака для "фиксации" артефакта на месте. Спойлер Над сборкой работали: Sn1ck, waylander, Оружейник Благодарности: Paradox — за помощь с иконками Sleepᴿᵁ — за тестирование и адаптацию дополнений Rahh, Practik, Сергей Пащенко — за помощь в тестировании Спойлер Ссылки на загрузку: » Загрузить «NLC 7 build 3.9.1» с ФО: Google Drive | Mega NZ | Yadex Disk [6 ГБ] Инструкция по установке: 1. Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы 2. Распаковать содержимое архива. Путь к папке с игрой не должен содержать кириллицу 2.1. Распаковать по желанию в корень игры дополнения из соответствующей папки (один из трёх вариантов погодного пака и HD-интерфейс) 3. Установить (проверить наличие) библиотеки Visual C++ Redistributable 2013 (x86), Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft, а также звуковой драйвер OpenAL. Для вашего удобства, установщики требуемого софта помещены во вложенный архив — Библиотеки.rar 4. Запустить файл "launch.bat", который находится в корневом каталоге игры. В дальнейшем рекомендуем запускать игру именно этим файлом, хотя можно и через bin\launch.exe или bin\XR_3DA.exe 5. Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов 6. Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша "F6" по умолчанию). После зайти в опции, сделать изменения и перезапустить игру 7. При игре на статике, или с дополнительными текстурными паками (кроме официально одобренных), а также на ОС Windows 11, стабильность не гарантируется 13 4 1 4 2 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 983 Опубликовано 12 февраля (изменено) 1 час назад, Лексус сказал: ящик под автобусом ? Он. Изменено 12 февраля пользователем Пришелец 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
zaohen 2 Опубликовано 12 февраля Нашёл в зоне тесла медузу Горгону. Во вкладке "найдено артефактов" она как засчитывается? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 7 000 Опубликовано 12 февраля (изменено) 10 минут назад, zaohen сказал: Нашёл в зоне тесла медузу Горгону. Во вкладке "найдено артефактов" она как засчитывается? Как уникальный . Изменено 12 февраля пользователем Tyrob Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 15 Опубликовано 12 февраля 1 час назад, Пришелец сказал: Он. понял...нету там нифига,значит на ЗХ в магазине Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AshedOne 70 Опубликовано 13 февраля (изменено) Всем доброго времени суток. Подскажите про квест на Рябого, его труп в рыжем лесу по прежнему исчезает или там что то изменили? И второй вопрос, ни у кого случайно файла Sak_dialog не имеется с этой версии? Ах да. Напомните пожалуйста, после какого момента и где появится Серафим12 Изменено 13 февраля пользователем AshedOne Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 983 Опубликовано 13 февраля 20 минут назад, AshedOne сказал: его труп в рыжем лесу по прежнему исчезает А что тебе его труп, главное что б контейнер был на месте. 22 минуты назад, AshedOne сказал: ни у кого случайно файла Sak_dialog не имеется Распакованной версии пока нету. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 7 000 Опубликовано 13 февраля 21 минуту назад, AshedOne сказал: Всем доброго времени суток. Подскажите про квест на Рябого, его труп в рыжем лесу по прежнему исчезает или там что то изменили? И второй вопрос, ни у кого случайно файла Sak_dialog не имеется с этой версии? Нет труп не исчезает но в нём кроме лута нечего нет , а так как контейнер был так и есть . Дополнено 1 минуту спустя 1 минуту назад, Пришелец сказал: Распакованной версии пока нету. 3.9.1 вроде есть распакованная . 1 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AshedOne 70 Опубликовано 13 февраля Только что, Tyrob сказал: Нет труп не исчезает но в нём кроме лута нечего нет , а так как контейнер был так и есть . В том то и дело, что контейнер я не нашел. Как обычно получил от доцента наводку и сегодня все таки решился сходить в лес, а там кроме снорков нету ничего.Перепрятали ящик или лучше с автосейва переиграть? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 983 Опубликовано 13 февраля 2 минуты назад, Tyrob сказал: 3.9.1 вроде есть распакованная Нет, Sn1ck сказал что возможно и не выпустят. А вот 3.9 есть. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 7 000 Опубликовано 13 февраля 1 минуту назад, AshedOne сказал: В том то и дело, что контейнер я не нашел. Как обычно получил от доцента наводку и сегодня все таки решился сходить в лес, а там кроме снорков нету ничего.Перепрятали ящик или лучше с автосейва переиграть? Ты возле моста с бандосом говорил ? После того как с ним поговоришь должен спавнится и труп и контейнер . 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AshedOne 70 Опубликовано 13 февраля 2 минуты назад, Tyrob сказал: Ты возле моста с бандосом говорил ? После того как с ним поговоришь должен спавнится и труп и контейнер . Возле самого моста? Или ты про того,который арт требует? Дополнено 0 минут спустя 3 минуты назад, Tyrob сказал: Ты возле моста с бандосом говорил ? После того как с ним поговоришь должен спавнится и труп и контейнер . Эх, как же тяжело играть в НЛС после годового перерыва) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 7 000 Опубликовано 13 февраля 1 минуту назад, Пришелец сказал: Нет, Sn1ck сказал что возможно и не выпустят. А вот 3.9 есть. Если не ошибаюсь , вроде на оф сайте когда он не был ещё не в дискорде видел распакованую версию . Но утверждать не буду это надо у Камрада Ava спросить . Дополнено 2 минуты спустя AshedOne Возле самого моста там ходит бандос , или тот что пропускает на мост . С одиим из них есть диалог , и Доцент ставит на него метку , но метка после переигровки или перехода на другую локацию исчезает . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 983 Опубликовано 13 февраля Tyrob нет там, я туда часто захожу. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AshedOne 70 Опубликовано 13 февраля 4 минуты назад, Tyrob сказал: Если не ошибаюсь , вроде на оф сайте когда он не был ещё не в дискорде видел распакованую версию . Но утверждать не буду это надо у Камрада Ava спросить . Дополнено 2 минуты спустя AshedOne Возле самого моста там ходит бандос , или тот что пропускает на мост . С одиим из них есть диалог , и Доцент ставит на него метку , но метка после переигровки или перехода на другую локацию исчезает . Понял, спасибо! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 7 000 Опубликовано 13 февраля 8 минут назад, Пришелец сказал: Tyrob нет там, я туда часто захожу. Ну значит показалось что поделаешь . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Buh1981 6 Опубликовано 13 февраля Приветствую! Подскажите, у изломов есть уезвимые места на туловище, чтоб валить их с минимальным расходом боеприпасов если придется? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 7 000 Опубликовано 13 февраля 11 минут назад, Buh1981 сказал: Приветствую! Подскажите, у изломов есть уезвимые места на туловище, чтоб валить их с минимальным расходом боеприпасов если придется? Голова . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 15 Опубликовано 14 февраля Крысюка что то в баре нету...хз все задания выполнил и его отправил туда...или он где то еще? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 983 Опубликовано 14 февраля 21 минуту назад, Лексус сказал: Крысюка что то в баре нету.. Появится после гоп-стопа от Рашпиля. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 15 Опубликовано 14 февраля 1 час назад, Пришелец сказал: Появится после гоп-стопа от Рашпиля. понял Дополнено 0 минут спустя еще вопрос: АК Стрелка сколько чинить будет Лисапед? в 3.0 трое суток вроде было Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 983 Опубликовано 14 февраля 14 минут назад, Лексус сказал: сколько чинить будет Лисапед Сдесь вроде двое, для меня это не важно, сколько по времени. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 15 Опубликовано 14 февраля 10 минут назад, Пришелец сказал: Сдесь вроде двое, для меня это не важно, сколько по времени. понял..просто у меня считай все для починки есть 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 7 000 Опубликовано 14 февраля 7 минут назад, Лексус сказал: понял..просто у меня считай все для починки есть Дня через три приходи вроде должен починить . Я через четыре пришёл готов был. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 15 Опубликовано 14 февраля вопрос : три варианта как договориться с наемниками на ДТ...перебить их всех нафиг ну это не нужно делать,сварить электробусы либо схему патрулей достать на базе военных...я в 3.0 эту схему доставал,тут хз...может вояки обидятся? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 7 000 Опубликовано 14 февраля 12 минут назад, Лексус сказал: вопрос : три варианта как договориться с наемниками на ДТ...перебить их всех нафиг ну это не нужно делать,сварить электробусы либо схему патрулей достать на базе военных...я в 3.0 эту схему доставал,тут хз...может вояки обидятся? Лучше сварить Эл.Бусы , за них ты получишь от Волкодава Комбез с замкнутой системой дыхания . а от Круглова получишь переход на АС и два тайника с нужными капсулами в которых будут пустышки . 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты