Hardtmuth 6 319 Опубликовано 30 августа, 2024 Дата выхода: 30.08.2024 Сборка сделана на основе NLC 3.8.2, на модифицированном движке 7520 (и работает только на нём). Присутствует движковые и геймплейные изменения. Добавлены новые квесты. Официальная тема Спойлер Движок: Инвентарные (переносные) рюкзаки не подбираются с земли по дефолту после взаимодействия; добавлен скриптовый функционал подбора по желанию игрока через "замок", который автоматически добавляется в каждый выброшенный на землю рюкзак. Попытка починить баг с асинхронным состоянием клиентского и серверного объекта предмета во время манипуляций в инвентаре/торговом окне, приводивший к вылетам в некоторых случаях. Добавлен функционал "тактической" (быстрой) перезарядки оружия, без передёргивания затвора. Отремонтированы анимации для оружия на классе WP_BM16 (пресловутые "крутящиеся" курки). Исправлена ошибка, приводившая к замене заряженных в оружие патронов на другой тип при сейв/лоуде в определённых обстоятельствах. Во избежание потенциального вылета, активный слот во время сохранения сбрасывается на пустой, если в руках ГГ в этот момент находится граната. Сохранение со стволом в режиме подствольного гранатомёта больше не приводит к замене основного типа патронов при загрузке данного сейва. Праздно шатающиеся по локации или бредущие в другие гулаги НПС больше не разговаривают сами с собой. Геймплей: Переработана система варки и начисления опыта за неё: чем выше уровень арта варится, тем больше экспы. За модификаты и некоторые уники теперь тоже начисляется опыт, но по минимуму. В ПДА они отображаются отдельными категориями. Опыт влияет на: скорость варки большинства артов шанс оторжения/деградации при при варке модификатов определение дана у соответствующих артовЧем выше уровень арта вы хотите сварить и чем меньше у вас опыта, тем выше вероятность получить низкий дан. Уровень сложности игры также имеет значение: на Новичке "добраться" до максимальных показателей можно гораздо быстрее, нежели на Мастере. Рандом при варке модификатов теперь задаётся заранее, перезагрузки не помогут "выбить" нужный результат. Добавлен функционал спавна рандомных артов в схроны, полученные из взломанных ПДА; исправлена существовавшая вероятность выпадения "именных" тайников из ПДА в редких случаях; традиционный ребаланс схронов. Зачищенная от мобов локация преимущественно будет оставаться таковой до тех пор, пока ГГ не уйдёт с неё. Не распространяется на "стандартные" респавнеры (коих в игре меньшинство) и скриптовый спавн. Новая система покупки рецептов 1-3 уровня у Зуба после похода в Х18. Любой рецепт в любое время по фиксированной цене. Требуется предварительно выполнить специальное поручение, что откроет доступ к рецептам 1 и 2 ур. Ещё одно задание позже для доступа к 3 ур. Использование медицины напрямую из инвентаря по аналогии с быстрыми слотами теперь также приводит к потере управления персонажем на короткое время. Первая поломка ПДА может произойти не раньше, чем ГГ побывает в Х-18, но при этом на треть уменьшены нижняя и верхняя границы рандома, вычисляющего конкретную дату этого события. Воровство стало злее. Функция, назначающая диалог случайному сталкеру с определённым профилем, теперь на самом деле выбирает рандомного НПС из подходящего пула, вместо первого индекса таблицы; в некоторых заданиях для поиска НПС добавлены дублирующие профили. Артефакты, которые необходимо добыть по различным ЦК, теперь принимаются только в хорошем состоянии; ревизия конфигов и диалогов данной линейки ЦК. Боров больше не помогает очистить репутацию Меченного в глазах каждого встречного. Вместо этого он предлагает разовую услугу по точечному примирению с небольшой группой враждебных НПС. Некоторые мобы стали значительно опаснее и могут выбираться за привычные места обитания. Артефакты на выносливость и переносимый вес серьёзно увеличивают скорость нарастания голода, особенно при движении с перегрузом. Чем выше показатели арта, тем сильнее хочется кушать, хотя есть и исключения. ЧМ стала злее, но схлопотать её можно лишь раз за игру (при условии, что ГГ её пережил, а не сбагрил). Задания: Незначительные изменения основного сюжета Добавлены новые второстепенные задания, а часть старых в разной степени переделана — это уж, как заведено Нельзя отказаться от курьерского ЦК после принятия задания: либо выполнил, либо провалил (со значительным падением репутации), так что трезво оценивайте свои возможности Порезаны таймеры ожидания определённых событий Оружейка: Добавлена анимация "тактической" перезарядки для всего оружия, на котором это актуально Изменён механизм использования подсумка для тяжёлых боеприпасов: теперь их можно снарядить, не дожидаясь полной разрядки оружия. Наличие оружия в слоте также не является обязательным. При неполной перезарядке остатки патронов из подсумка будут убраны в рюкзак Различные визуальные и звуковые правки, работа с конфигами Разное: Исправлено редкое зависание при ремонте снаряги ремками и в тисках. Починены все диалоги о зарядке ПДА. Теперь НПС забирают исключительно разряженные девайсы, а не что попадётся. Никаких больше дополнительно заряженных таинственным образом ПДА после диалога в инвентаре появляться не будет. Аккумуляторы, которые Меченный умудрился посадить в 0, вновь принимают на зарядку. Шерстюк больше не будет атаковать ГГ, если тот находится рядом во время переключения схемы логики, отправляющей прапорщика на базу в НИИ. Убран назойливый треск радиации на некоторых локациях в тех местах, где его по логике быть не должно. Поправлена юзердата звукового файла "работающего генератора". Теперь и тарахтит тише и радиус слышимости намного меньше. Теперь Монгола можно лечить хоть на глазах у Пули - он более не задирает долговцев. Отбежав на некоторое расстояние от ГГ, Монгол "попадёт в Тарзанку", котороая закинет его прямиком на базу Борова. Исправлен вылет (зависший курсор) при попытке загрузить сейв, если в момент смерти ГГ на экране отображались некоторые элементы UI. Отремонтирован скрипт, отвечающий за работу GPS-маячков. Экспериментальная сортировка ПДА в инвентаре. Битые имеют соответствующую кондицию. Подъём провалившихся кружек Вергаса (скорее для перестраховки, хотя единичные случаи этого бага фиксировались). Изменён механизм показа/скрытия ui-статика static_weapon и отремонтировано некорректное отображение патронов на нём в некоторых случаях при нажатии кнопки "похлопать по карманам". Также повторное нажатие на клавишу "похлопать по карманам" во время показа информации о содержимом разгрузки, досрочно скрывает соответствующие элементы с ХУДа. Фикс залипавшего звукового эффекта от антенн излучателя, который не исчезал после выхода из зоны действия установки вплоть до перезагрузки/ухода с локации. Рубильники, отвечающие за освещение, теперь корректно работают после перезагрузок на текущей локации. ... и многое другое Под капотом: Новая скриптовая обёртка для мини-игр со Стасом, Лысым и Монголом. В значительной степени переписан механизм работы менеджера сна. Ушли все (надеюсь) старые баги, связанные со сном. Параллельно с предыдущим пунктом была поправлена работа модуля будильника для часов. В опциях (вкладка "Игра") появились следующие пункты: выдать инфорпоршень, забрать инфопоршень, отключить артикл, удалить объект(ы). * если какой-либо сейв загружен в данный момент, то применение любого пункта произойдёт моментально; в противном случае, срабатывание произойдёт при следующей загрузке Окончательно побеждён баг внутриигрового таймера, приводивший в некоторых случаях к повторному срабатыванию уже вызванных функций (самое безобидное проявление этого бага — повторные СМС после перезагрузок/переходов между локациями). Правки, призванные улучшить общую стабильность мода. Спойлер 1. Крот не будет бесконечно дожидаться спасения, а ломанётся на прорыв через некоторое время после начала движухи. 2. Влад двинет на Кордон через несколько дней после спасения, независимо от того, сообщил ли ему Меченный об Оксане или нет. В этом случае награду за её спасение ГГ не получит. 3. Задание на "поиск" учёных со Сгоревшего хутора полностью отвязано от помощи Глузову с гигантом и отчёту об этом Демьяну; таким образом, устранён гипотетический затык с выходом на альт. концовку в случае гибели Глузова или отказа выполнять его просьбу. 4. Добавлена СМС с просьбой о помощи от Оксаны. Если уйти с локации, проигнорировав сообщение, она погибнет. 5. Ревизия сюжетного этапа, связанного с ПДА Крысюка. Полноценно доступен силовой вариант. Учтены взаимоотношения ГГ и Борова. Пуля и Любер погибнут, если ГГ уйдёт с локации, проигнорировав сцену допроса Монгола при первом заходе в ТД после просьбы Прапора. 6. Возвращён завал из старых сборок, мешающий попасть в переход Х16-РЛ. Он исчезнет при заходе в лабу с той стороны. 7. Из мода полностью вырезана локация "Пещера". 8. В бункере "Тесла" больше не нужно искать никаких предметов при первом посещении; ноутбук стал частью побочного задания и появится в своё время. Добавлена имитация прошедшего выброса после сна в бункере "Тесла" со всеми вытекающими последствиями. 9. Зуб в Лиманске переехал в комфортабельные апартаменты и вновь скупает макулатуру. 10. Ремонтники больше не работают по мелочам. Минимальный ценник за починку - 1000. 11. Намазка броника увеличивает его дефолтный коэффициент усталости на 0.2 пункта. 12. У нескольких артов появились дополнительные полезные свойства — внимательно читайте описание. 13. Озеленение в ТЧ допускает использование покупного рюкзака для "фиксации" артефакта на месте. Спойлер Над сборкой работали: Sn1ck, waylander, Оружейник Благодарности: Paradox — за помощь с иконками Sleepᴿᵁ — за тестирование и адаптацию дополнений Rahh, Practik, Сергей Пащенко — за помощь в тестировании Спойлер Ссылки на загрузку: » Загрузить «NLC 7 build 3.9.1» с ФО: Google Drive | Mega NZ | Yadex Disk [6 ГБ] Инструкция по установке: 1. Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы 2. Распаковать содержимое архива. Путь к папке с игрой не должен содержать кириллицу 2.1. Распаковать по желанию в корень игры дополнения из соответствующей папки (один из трёх вариантов погодного пака и HD-интерфейс) 3. Установить (проверить наличие) библиотеки Visual C++ Redistributable 2013 (x86), Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft, а также звуковой драйвер OpenAL. Для вашего удобства, установщики требуемого софта помещены во вложенный архив — Библиотеки.rar 4. Запустить файл "launch.bat", который находится в корневом каталоге игры. В дальнейшем рекомендуем запускать игру именно этим файлом, хотя можно и через bin\launch.exe или bin\XR_3DA.exe 5. Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов 6. Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша "F6" по умолчанию). После зайти в опции, сделать изменения и перезапустить игру 7. При игре на статике, или с дополнительными текстурными паками (кроме официально одобренных), а также на ОС Windows 11, стабильность не гарантируется 13 4 1 4 2 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalmodker 70 Опубликовано Пятница в 11:08 (изменено) 1 час назад, ananasik2 сказал: уже всю кишку и кордон оббегал не нашёл Проверь базу ЧН на Болоте и Рыбацкий хутор. У этих НПС обычный маршрут - Болото, Кордон, Кишка. Изменено Пятница в 11:12 пользователем stalmodker Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 7 000 Опубликовано Пятница в 11:50 1 час назад, ananasik2 сказал: Подскажите пожалуйста места спавна второго сталкера по квесту костюма от бармена думал у него одно место спавна уже всю кишку и кордон оббегал не нашёл мб мне какое то редкое место спавна выпало либо он где то в сторонке сидит На Заброшенный Хутор сходи там тоже может быть . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
yurv3 590 Опубликовано Пятница в 12:52 ananasik2 Кишка- Северная стоянка, Дача, Лесопилка, у Назара. Кордон - АТП , костер в низинке между туннелями. Болото - Церковь, Мехдвор, Рыбацкий хутор. Затерянная деревня. Чаще всего северная стоянка в Кишке выпадает, ну ещё может сталкерить между лагерей. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 15 Опубликовано Пятница в 13:02 разрулил с Волкодавом...электробусы отдал,спасибо за подсказки всем) вопрос есть: Иванцов вызывает ,послание Черепу отнести на АС ...это может подождать или после того как вызвал сразу надо делать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalmodker 70 Опубликовано Пятница в 13:22 13 минут назад, Лексус сказал: Иванцов вызывает ,послание Черепу отнести на АС ...это может подождать или после того как вызвал сразу надо делать? В первый заход на АС разговариваешь с Черепом и отказываешься помогать атаковать базу Свободы. После этого в Баре берёшь задание у Иванцова, и во второй заход передаёшь точный текст задания Черепу. После этого Череп и его команда уходят на Болото на Мех.двор. Уход Черепа делает обстановку на АС поспокойнее. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 7 000 Опубликовано Пятница в 13:34 9 минут назад, stalmodker сказал: В первый заход на АС разговариваешь с Черепом и отказываешься помогать атаковать базу Свободы. После этого в Баре берёшь задание у Иванцова, и во второй заход передаёшь точный текст задания Черепу. После этого Череп и его команда уходят на Болото на Мех.двор. Уход Черепа делает обстановку на АС поспокойнее. Так то в первый заход на АС и надо отдавать записку от Иванцова, в ранних версиях если сразу не отдать или просто зайти на АС и отказать Черепу и уйти , то во второй заход Череп уже атакует базу свободы . Дополнено 0 минут спустя 32 минуты назад, Лексус сказал: разрулил с Волкодавом...электробусы отдал,спасибо за подсказки всем) вопрос есть: Иванцов вызывает ,послание Черепу отнести на АС ...это может подождать или после того как вызвал сразу надо делать? Сразу бери записку у Иванцова и только тогда иди на АС . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 15 Опубликовано Пятница в 14:10 34 минуты назад, Tyrob сказал: Так то в первый заход на АС и надо отдавать записку от Иванцова, в ранних версиях если сразу не отдать или просто зайти на АС и отказать Черепу и уйти , то во второй заход Череп уже атакует базу свободы . Дополнено 0 минут спустя Сразу бери записку у Иванцова и только тогда иди на АС . это я понял..я про то если вообще не подходить пока что к Иванцову после его вызова?..т.е вообще не разговаривать с ним,разгрузить героя надо Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 7 000 Опубликовано Пятница в 14:15 4 минуты назад, Лексус сказал: это я понял..я про то если вообще не подходить пока что к Иванцову после его вызова?..т.е вообще не разговаривать с ним,разгрузить героя надо Ты можешь не подходить к нему но только на АС не ходи без записки от него . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 15 Опубликовано Пятница в 15:15 вот и хорошо) потом туда пойду Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalker_himera 24 Опубликовано Пятница в 23:19 C северной части базы ЧН, где-то в кустах бродит вояка какой-то. Стреляет на поражение. Це хто? Дополнено 2 минуты спустя Отмена. Стрелял из-за мутантов, свой мужик. Дополнено 25 минуты спустя Отмена. Стрелял из-за мутантов, свой мужик. Дополнено 26 минуты спустя Влад пропал из Тёмной Долины после спасения Оксаны. Хотел сообщить ему о ней, а его на ферме Ворона нету, заместо него бандос сидит. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalker_himera 24 Опубликовано Суббота в 11:23 Эта скотина на Владе сама ушла на Кордон, так ещё и про гиганта не рассказала в итоге. Уехали с Оксаной, оставив Меченного беднягу без награды. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 983 Опубликовано Суббота в 11:33 (изменено) 10 минут назад, stalker_himera сказал: Эта скотина на Владе сама ушла на Кордон Бывает! В 30.08.2024 в 20:09, Hardtmuth сказал: 2. Влад двинет на Кордон через несколько дней после спасения, независимо от того, сообщил ли ему Меченный об Оксане или нет. В этом случае награду за её спасение ГГ не получит. Некоторые подсказки по моду, в шапке темы. Изменено Суббота в 11:34 пользователем Пришелец 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalker_himera 24 Опубликовано Суббота в 11:35 2 минуты назад, Пришелец сказал: Бывает! Некоторые подсказки по моду, в шапке темы. Ёк макарёк... Ладно, сам виноват. Дополнено 0 минут спустя 3 минуты назад, lwumy сказал: маму разраба еbal, ты если мод делаешь, то играй хотяб до середины. либо со мной посоветуйся, я хyй знает. схуяли бюрер в 0.1% торчащего тела из-за стены попадает? я найду твою маму, и зарежу ее. чёрт ebaный Я тебе больше скажу, многие спокойно мод проходят от начала и до конца и без всяких проблем. Скилл ишью. 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ava 1 613 Опубликовано Суббота в 11:44 9 минут назад, lwumy сказал: ты если мод делаешь, то играй хотяб до середины 5 минут назад, stalker_himera сказал: Я тебе больше скажу, многие спокойно мод проходят от начала и до конца и без всяких проблем А я ещё больше...)) один из причастных к моду, пробежал это всё до тестеров, а потом вместе с ними, а девятку ему же пришлось трижды пробегать. 2 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
lwumy 0 Опубликовано Суббота в 12:01 24 минуты назад, stalker_himera сказал: Ёк макарёк... Ладно, сам виноват. Дополнено 0 минут спустя Я тебе больше скажу, многие спокойно мод проходят от начала и до конца и без всяких проблем. Скилл ишью. да все я уже прошел санаторий, остыл. ничью маму убивать не буду, пока что. от начала до текущей отметки максимально выгодно прохожу. выгодно по патронам и медикаментам(только одну аптеку потратил, ту, что доктор в начале дал) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalker_himera 24 Опубликовано Суббота в 14:22 2 часа назад, lwumy сказал: да все я уже прошел санаторий, остыл. ничью маму убивать не буду, пока что. от начала до текущей отметки максимально выгодно прохожу. выгодно по патронам и медикаментам(только одну аптеку потратил, ту, что доктор в начале дал) Ну, раз так, то молодца. Эта тварюга в санатории считай самое тяжёлое в начале игры, дальше легче, а патроны и аптечки не считай, считай лучше водочку и арты, за которые если что пополнять это всё будешь. К свалке подготовься хорошо и к агропрому тоже, на них очень потратишься по боезапасу. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 15 Опубликовано Суббота в 14:58 Кругляк свой схрон на янтаре туда же засунул что и в 3.0...там полная жопа)) да еще и излучение с завода долбит,близко не подойти...радует то что сталкеры по дикой шарятся,хоть помогают)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GreenTeM 2 Опубликовано Суббота в 15:46 (изменено) Подскажите, где искать код к одной из дверей в Х18.. Если войти в комнату где гигант, через холодец и повернуть налево, еще через один холодец, наверх, там дверь. Вроде все дела сделал пора выбираться, но эту дверь не открыл, что-то пропустил или может так и должно быть.... Изменено Суббота в 15:47 пользователем GreenTeM Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 7 000 Опубликовано Суббота в 15:49 1 минуту назад, GreenTeM сказал: Подскажите, где искать код к одной из дверей в Х18.. Если войти в комнату где гигант, через холодец и повернуть налево, еще через один холодец, наверх, там дверь. Вроде все дела сделал пора выбираться, но эту дверь не открыл, что-то пропустил или может так и должно быть.... В эту комнату попадёшь через х 16 . Возле главного пульта в заде будет железная дверь . 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 983 Опубликовано Суббота в 15:49 2 минуты назад, GreenTeM сказал: но эту дверь не открыл, Рано тебе туда, зайдешь через Х-16. Дополнено 2 минуты спустя Tyrob, ты релиз будешь проходить или пока отдохнешь? 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 7 000 Опубликовано Суббота в 15:53 Пришелец Буду , только когда он будет . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 983 Опубликовано Суббота в 15:54 Только что, Tyrob сказал: Буду , Может тогда на Sleep аддоне? Думаю поинтересней будет! 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GreenTeM 2 Опубликовано Суббота в 15:56 что за релиз? окончательная версия? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 983 Опубликовано Суббота в 15:57 Только что, GreenTeM сказал: что за релиз? NLC Improved. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 7 000 Опубликовано Суббота в 15:57 Только что, Пришелец сказал: Может тогда на Sleep аддоне? Думаю поинтересней будет! Можно и на нём если на релизную версию пойдёт , разнообразить прохождение . Дополнено 0 минут спустя Пришелец Там не слышно когда релиз ? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты