sabbat8310 243 Опубликовано 30 сентября, 2024 (изменено) Название: [RU] Рейд во Мрак, [EN] Grim Raid AddonРазработчик: sabbat8310, Artefact86 teamПлатформа: Anomaly 1.5.2Дата выхода: 12 ноября 2024, в разработке с января 2024Тип мода: геймлейный Roguelite-аддонВерсия: 0.8.8, сборка v2.2, ОБТТекущий статус разработки: релиз версии сборки 2.2 Спойлер Спойлер Приоритет: реиграбельность и новый опыт от геймплея. Признаться мне всегда хотелось сделать шаг за "горизонт" геймплея сборок по сталкеру, какие они чаще бывают - фриплейные, или с сюжетом. Хотелось сделать эдакий "рогалик", с началом в точке А и концом игры в точке Б. У меня есть наработки по сюжету, вероятно они будут реализованы позже, как и другие идеи. Основные фичи на данный момент: Убежище, апгрейды убежища, магазин снаряжения и уникальное спец-снаряжение Система рейдов из убежища, 20 минут на рейд (возможна покупка апгрейда) Прогрессия персонажа по рангу и репутации у "заказчиков", каждый заказчик имеет свою специализацию торговли "Слухи в радиоэфире" - на локациях происходят случайные события, влияющие на рейд. Покупайте разведданные или рискуйте всем что имеете Многоуровневая A-life система: поверх "фоновой" симуляции на локации накладываются случайные события, таким образом генерируются самые разнообразные игровые ситуации Уникальные механики Информатора: покупайте разведданные о локациях, подкупайте врагов в рейде, закажите чуть больше заданий на выбор или купите страховку - вопрос лишь в цене Страховка даст шанс сохранить часть снаряжения при смерти (шанс успеха в % на каждую надетую вещь, настраивается в МСМ) Органичная система смерти персонажа, спам F9 больше не нужен (есть опция сохранений у костров для желающих) Написанная с нуля система заданий и вознаграждений за них (включает в себя награды снаряжением) Переработанная система отношений мутантов, учитывается в фоновой симуляции Некоторая переработка пси-мутантов, теперь почти каждый пси-мутант владеет собственным отрядом зомби Высокая (в пределах возможного) совместимость аддона Достаточно лёгкая настройка баланса (подробнее позже, в видео) Добавлено в 2.2 Спойлер Теперь "зеленые" тайники это лишь "наводки на тайник": эти тайники обновляются раз в некоторое время (как и все фоновые тайники без наводки) и могут пропасть (т.е. их могут забрать другие сталкеры), тогда как "золотой" тайник является личным тайником и никогда не пропадает. "Золотой" тайник включает в себя повышенную награду (выпадает с небольшим шансом из трупа, а так же с высоким шансом из КПК). Полностью перебалансировано наполнение тайников: в личных тайниках лежит снаряжение прекрасного качества и особо ценные предметы. Больше никакой консервы в личных тайниках! Появилась возможность покупать у информатора наводки на зеленые (обновляемые) тайники. Вы все еще можете найти зеленые тайники самостоятельно, но вероятность этого понижена. Все наполнение тайников существенно зависит от расположения: тайник на южной локации с большой вероятностью будет иметь стартовое снаряжение, тогда как северный тайник с большей вероятностью имеет отличное наполнение. В уведомление о находке тайника добавлена информация о локации, в которой он находится. Спойлер Теперь в модификации Рейд во Мрак интегрирована система собственных достижений (спасибо Rojok): в награду за достижения выдаются особо ценные, личные "золотые" тайники. Все достижения доступны ТОЛЬКО в режиме "Подлинный Мрак". Подробности можно посмотреть в разделе КПК, "Справочник => Достижения". Добавлена статистика достижений, в которой можно смотреть прогресс достижений. Скрыты достижения из ванильной Аномали, их все еще можно получить, но награды скорее всего не будет (изменено) Добавлена статистика рейдов, можно отслеживать: реальное время проведенное в игре и долю времени в рейде и убежище, количество рейдов и долю рейдов по локациям. Подробности можно посмотреть в разделе КПК, "Справочник => Заметки => Статистика "Рейд во Мрак"". Спойлер Сохранения в Рейде недоступны и работают только в убежище. Игровая консоль недоступна во время Рейда. Кнопка "Загрузить игру" в меню недоступна во время Рейда. Если не успеть завершить Рейд или умереть в Рейде, то все сохранения текущего рана до этого события будут удалены. (Не затрагивает сохранения другого персонажа). По возвращению в убежище создаётся новое основное сохранение. Изменение МСМ опций не влияет на игровой процесс в режиме "Подлинный Мрак". Добавлена статистика режима "Подлинный Мрак", отслеживающая количество смертей в рейдах и количество успешных рейдов. Эта статистика доступна только в режиме "Подлинный Мрак". Подробности можно посмотреть в разделе КПК, "Справочник => Заметки => Режим "Подлинный мрак"". Попробуй добраться до Легенды, если ты настоящий сталкер. Ну или сядь в уголок и поплачь. Спойлер (Внимание! я понимаю что статы костюмов распределены не идеально, в виду огромного пласта "неудобной" работы с конфигами у меня не получилось сделать все как задумано с первого раза). Теперь распределение защиты является более справедливым: комбезы ощутимо лучше защищают персонажа от мутантов, но являются своего рода "аналогом" очков здоровья. Ваш костюм будет изнашиваться быстрее от укусов и порезов, так и задумано: избегайте столкновений, тратьте деньги на ремонт, покупайте полевые рем-наборы и рискуйте ремонтом в Рейде. Прочность костюма зависит от его типа. Самые хрупкие, линейка ССП "Эколог" (исключая Рубин и Сапфир, они стали "универсальными"), не предназначены для столкновений - теперь их вес существенно уменьшен, они предназначены только для охоты за артефактами. Вы можете взять их с собой в Рейд чтобы использовать как временный защитный костюм для погружения в аномалии. Экзоскелеты предоставят Вам лучшее сочетание защиты и подвижности (см изменения сборки 2.2, система скорости костюмов), но их ремонт обойдется дорого. Экзоскелеты ощутимо более хрупкие, по сравнению с другими образцами тяжелой защиты. (изменено) Легкие комбезы предоставят лучшую подвижность за минимальные деньги без минусов экзоскелета, но их защита недостаточна даже для мид-гейма. Средние комбезы являются разумным сочетанием цены, защиты, скорости и простоты обслуживания. Они уступают по защите экзоскелетам и тяжелым комбезам, но превосходят их по дешевизне и удобству ремонта. Их защита недостаточна для лейт-гейма. Тяжелые комбезы жертвуют подвижностью и удобством ремонта взамен на впечатляющие защитные и прочностные характеристики. Цена ощутимо выше средних образцов. Гибридные костюмы по типу "СЕВА" все еще являются отличным универсальным решением, но часто уступают в подвижности средним костюмам и могут изнашиваться несколько быстрее. Баллистические характеристики уступают тяжелым образцам. Протоэкзоскелеты после апгрейда сервоприводов предоставят Вам самую высокую скорость передвижения, однако их уровень защиты не намного выше средних и средне-тяжелых аналогов. И да, они все так же более хрупкие, за счет внешней рамы экзоскелета, которая "берёт удар на себя" при атаках мутантов. Используйте защитное снаряжение с умом и помните: теперь нет лучшего универсального костюма, есть лучший костюм для каждой локальной ситуации. Меняйте свой стиль игры и экспериментируйте. Спойлер Выпадает с вероятностью 1.4% с любого NPC, ценность предмета зависит от ранга убитого NPC. Со сталкеров ранга "Легенда" возможно выпадение предметов еще более высокой ценности. Один предмет может буквально окупить всю ходку. Спойлер https://discord.gg/3zwGGrTfdDhttps://t.me/sabbat_youtube Спойлер Важно: - Распаковка архивов только архиватором 7zC++ Redistributable Runtimes (для работы МО2):https://www.techpowerup.com/download/visual-c-redistributable-runtime-package-all-in-one/ Спойлер Основа, 2.0 Установщик 1, Anomaly 1.5.2 + exeУстановщик 2, МО2 + сборкаГрафика-базовая, 7zГрафика-составная, 7z ЛибоТоррент-раздача основы 2.0 (Не забудьте скачать обновление сборки ниже) После установки базовых файлов не забудьте:Обновление сборки 2.2Скачать обновление сборки v2.2 (торрент)Скачать обновление сборки v2.2 (гугл диск) Установка: распаковать в базовую папку, где установлен Anomaly 1.5.2 up и МО2 и согласиться с заменой файлов. Если не хотите устанавливать сборку - есть вариант скачатьОтдельно чистый аддон Рейд во Мрак 0.8.6 Установка: распаковать в mods вашего MO2, либо распаковать в gamedata Anomaly 1.5 Внимание! Для работы требуются расширенные ехе-файлы от Демонайза Внимание! Патч уже включен в обновление сборки v2.1 По любым вопросам обращайтесь в наш официальный дискорд (Резервная ссылка на МО2 на всякий случай, для установки не требуется т.к. уже включено в комплектМод менеджер, МО2:https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/releases Отдельно только аддон 0.8.5 Спойлер Спойлер Спойлер Проблема: Не видно красные точки в коллиматорных прицелах Решение: Открыть файл user.ltx по адресу ...\Anomaly 1.5.2 up\appdata, изменить значение в строке texture_lod на 1 (найти строку можно с помощью ctrl+f) Проблема: Текстуры какие-то белёсые, либо дырявые, баги в отображении текстур Решение: Открыть консоль с помощью тильды ~ (под клавишей esc), написать команду r2_gloss_factor 0.001 (именно ДВА нуля после точки) Проблема: Все темно, мир не видно, ничего не видно Решение: Удалить папку shaders_cache которая расположена ...Anomaly 1.5.2 up\appdata и перезапустить игру (Это нужно делать при любых изменениях составной графики или при изменениях выбранного DX) Проблема: На выходе из локации я появился в убежище и без предметов. В смысле, как? Решение: Переходы между локациями сделаны с учетом игрового времени. Это означает, что 400-500 радиации это смертельная доза, т.к. вся радиация конвертируется в урон (как и кровотечение). Умер по пути в убежище Проблема: В рейд на Темную Долину меня кидает на запад Дикой Территории Решение: Установить патч обновление сборки v2.2 из ╔💾❮скачать❯ Проблема: Игра вылетает при попытке сдать предмет по заданию поиска через стол Решение: Установить патч обновление сборки v2.2 из ╔💾❮скачать❯ Проблема: Ноутбук не получается использовать, хотя сундуки и остальное работает (хз как такое возможно) Решение: Начать новую игру Проблема: NPC какие-то жёствие, стреляют на подавление и вообще пипец! Решение: Отключить в Мод Органайзере [Геймплей_ИИ] dead_air_xr_danger_0.3 [3] и [Геймплей_ИИ] AI_more_cover_1.0.1 [3], потом включить [Геймплей_ИИ] ReDone_Combat_AI (Попроще, без огня на подавление, вместо 3) Проблема: При запуске МО2 вылет с ошибкой "бла-бла bad heap" Решение: Запустить еще раз, т.к. МО2 не всегда успевает "увидеть" изменения файлов Гайд по установке, по шагам:1) Запустить установщик в папке Anomaly 1.5.2 + exe, часть 1 , установить по адресу ...\S.T.A.L.K.E.R. Grim Raid\Anomaly 1.5.2 up. В процессе установки обязательно поставить галочки "не создавать в меню пуск" и "портабл установка".2) Запустить установщик в папке МО2 + сборка, часть 2 , установить по адресу ...\S.T.A.L.K.E.R. Grim Raid\MO2. В процессе установки обязательно поставить галочки "не создавать в меню пуск" и "портабл установка". В папке ...S.T.A.L.K.E.R. Grim Raid\MO2\profiles распаковать архив V2 profiles с заменой в эту же папку.3) Если у Вас хорошая видеокарта (от 6 гигабайт видеопамяти) - скачать графические архивы, базовый и составной4) Распаковать архиватором 7z графические архивы в папку ...S.T.A.L.K.E.R. Grim Raid\MO2\mods, через ПКМ "распаковать здесь". Далее см картинку.5) Запустить МО2, нажать на шестерёнки (1) и через троеточие настроить пути к соответствующим ехе-файлам и папке bin вашей Anomaly. Применить, ок.6) Нажать на гаечный ключ с отверткой (2) и через троеточие настроить пути к папке МО2 и Anomaly Launcher.exe. Ок. Предложит перезапустить МО2, соглашаемся.7) Перезапустить МО2, выбрать Anomaly (DX11 AVX) в списке возле кнопки "запустить", далее "ярлык => рабочий стол". Играть, либо через ярлык либо через кнопку "Запуск" в МО2. К каждому профилю в скобках написано соответствие по количеству модов, если цифра не совпадает - значит что-то не так, отключить МО2 и еще раз распаковать архив V2 profiles в папке ...S.T.A.L.K.E.R. Grim Raid\MO2\profiles с заменой, потом запустить МО2 и убедиться что цифры совпадают. Спойлер Спойлер Не совсем понятно зачем я это пишу, но напишу - В МСМ меню Рейда во Мрак (Рейд) есть опция настройки сохранений у костров и % на страховку. - Не берите сложные задания (устранить отряд, устранить мутантов) если у Вас ПМ и крыса-на-палочке, Вас убьют. - Если чувствуете, что дело пахнет жареным - бегите, спасайте свою жизнь. - Не берите весь запас медикаментов, оружия и еды в рейд - возможно все это Вы там и оставите. - Слушайте ушами, не спешите. Лай собак, мяуканье котов и вой кикимор - верный признак мутантов и подсказка, как и стрельба в округе. - Зажали прямо в начале рейда? Не стесняйтесь отступать: лучше провалить задание, чем умереть. - В начальном снаряжении лучше взять побольше медицины и разного оружия. Обрез и два пистолета в "запасе" на старте будут намного полезнее, чем одна снайперская винтовка с прицелом. - Проверяйте ящики в рейде, там можно найти кучу полезных вещей. Спойлер Важное уточнение: аддон "Рейд во Мрак" не несёт в себе графических наработок. Скриншоты сделаны на актуальной версии сборки аддона, она будет доступна для скачивания на релизе помимо самого аддона. Спойлер Спойлер Спойлер Спойлер Тема в процессе оформления, буду добавлять в шапку дополнительный контент. Спойлер Спойлер Изменено Среда в 14:47 пользователем sabbat8310 19 22 1 6 4 1 1 1 Создаю фигурки по мотивам Сталкер: https://artefact86.com/ Автор и разработчик аддона "Рейд во Мрак". Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Босс 3 198 Опубликовано 15 декабря, 2024 4 часа назад, sabbat8310 сказал: сделать общий список исправлений в шапке? Не, из личных наблюдений удобнее всего когда в таком виде: https://docs.google.com/document/d/1L3dNpLDSMh8daJQ0rTzuKzMCoWlMk6Z7rWPM01Cpkwo/ Правки для модов - нажми на гифку Мой канал на Ютубе и в Телеграмме: Эскапизм ТМ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nik71rus2 5 Опубликовано 15 декабря, 2024 Если уж Графическая под Гамму, вот загрузочные картинки и экран под нее https://drive.google.com/file/d/1I8bkZv1yeCa-v65v_rdW-QbxTl16io5X/view?usp=sharing 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
sabbat8310 243 Опубликовано 16 декабря, 2024 22 часа назад, Siniy666 сказал: Ога ознакомился, спасибо большое. Дополнено 5 минуты спустя Во время выброса НПС что у костра, вынесли дверь, теперь где диван стоит не могу спать, пишет не безопасное место. :) :) :) Что-то не так с установкой, присылайте скриншот Вашего МО2 и списка установленных модов там. Что-то поверх сборки ставили? Создаю фигурки по мотивам Сталкер: https://artefact86.com/ Автор и разработчик аддона "Рейд во Мрак". Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Siniy666 52 Опубликовано 16 декабря, 2024 7 часов назад, sabbat8310 сказал: Что-то не так с установкой, присылайте скриншот Вашего МО2 и списка установленных модов там. Что-то поверх сборки ставили? Нет ничего лишнего нет, все что шло в комплекте, слетал в рейд, пришел, текст, что не безопасно пропал, спать можно. Дополнено 33 минуты спустя А как увидить отношение группировок в КПК к ГГ? Включить динамические отношения в настройках? Дополнено 20 минуты спустя Про эвакуации цкли не понял как и куда на карте меток нет :( Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
sabbat8310 243 Опубликовано 16 декабря, 2024 6 часов назад, Siniy666 сказал: Нет ничего лишнего нет, все что шло в комплекте, слетал в рейд, пришел, текст, что не безопасно пропал, спать можно. Дополнено 33 минуты спустя А как увидить отношение группировок в КПК к ГГ? Включить динамические отношения в настройках? Дополнено 20 минуты спустя Про эвакуации цкли не понял как и куда на карте меток нет :( Пришли скриншот МО2, почему мне два раза это надо написать Включать динамические отношения в настройках НЕ рекомендую. Про эвакуацию - пожалуйста, сформулируй нормально. Что означает слово "цкли"? Я не понимаю. Опиши нормально проблему) Задание устроено так: берешь в ноутбуке миссию, выходишь на локу, смотришь в кпк где "клиент" (из убежища его метку не видно, он появляется только когда в рейд идешь) - подходишь, и он автоматически становится "напарником", которого надо просто вывести с локации. Создаю фигурки по мотивам Сталкер: https://artefact86.com/ Автор и разработчик аддона "Рейд во Мрак". Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Siniy666 52 Опубликовано 17 декабря, 2024 16 часов назад, sabbat8310 сказал: Пришли скриншот МО2, почему мне два раза это надо написать Включать динамические отношения в настройках НЕ рекомендую. Про эвакуацию - пожалуйста, сформулируй нормально. Что означает слово "цкли"? Я не понимаю. Опиши нормально проблему) Задание устроено так: берешь в ноутбуке миссию, выходишь на локу, смотришь в кпк где "клиент" (из убежища его метку не видно, он появляется только когда в рейд идешь) - подходишь, и он автоматически становится "напарником", которого надо просто вывести с локации. Вложил, про динамическое отношения понял. "Эвакуация цели" очепятка простите :) Просто вывести с локации, т.е. до ближайшего перехода? Нет точки доставки ценного груза в виде неписи? Как при сопровождении? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NHOYnotEvil 4 Опубликовано 17 декабря, 2024 Думаю, лучше сделать в шапке, что-бы на виду было и сразу доступно. Когда только вышла 0.8.5, я запись стрима пересматривал, что-бы список изменений узнать) Не совсем понял, про какое сообщение идёт речь. Не увидел наверное. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fritcher 14 Опубликовано 17 декабря, 2024 Хай. Раздачу "Grim Raid Addon, комплект установки" все еще стоит держать, она актуальна? Патчи просто поверх неё накатываются? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
sabbat8310 243 Опубликовано 17 декабря, 2024 (изменено) 15 часов назад, Fritcher сказал: Хай. Раздачу "Grim Raid Addon, комплект установки" все еще стоит держать, она актуальна? Патчи просто поверх неё накатываются? Ну, если не затруднит, можно и подержать) хотя у меня есть "отряд рыцарей" на раздаче. Касаемо патча - он отдельно, в дискорде и тут на Ап-про. Да, патч просто поверх накатывается, в папку mods. Если обновить раздачу то её придется перекачивать. Изменено 18 декабря, 2024 пользователем sabbat8310 1 Создаю фигурки по мотивам Сталкер: https://artefact86.com/ Автор и разработчик аддона "Рейд во Мрак". Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fritcher 14 Опубликовано 17 декабря, 2024 3 минуты назад, sabbat8310 сказал: Ну, если не затруднит, можно и подержать) хотя у меня есть "отряд рыцарей" на раздаче. Касаемо патча - он отдельно, в дискорде и тут на Ап-про. Если обновить раздачу то её придется перекачивать. Ок, тады держу. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Supremeee 596 Опубликовано 19 декабря, 2024 А когда на 1.5.3 обнову будет? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yastrema 1 Опубликовано 19 декабря, 2024 Очень неплохо, давно хотел Тарков в сталкере и вот оно, аддоны подобраны в тему, аномали в тему, починка оружия модулями в тему, классно, было бы круто увидеть в квестах хоть какой-то сюжет, в плане наличия цепочки заданий на рейды, было бы очень круто, может они такие же типичные но с историей. Кароче, автор, мод хороший, работай, в это круто играть. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alex_ej 0 Опубликовано 19 декабря, 2024 Ахах, да наст анет Тарков на прост орах Чернобыля!! А вообще как по мне очень интересная тема, ранее не сталкивался с таким ни в самой anomaly ни в других модах. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
skv4rna 0 Опубликовано 19 декабря, 2024 Мужики тут вопросик, а лут на локациях не респавнится? по квесту 2 раза подряд в одну локу пошел в ящиках тот лут что оставил в преведущем рейде. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shishihadou 0 Опубликовано 19 декабря, 2024 То есть, если я запущу через DX11 AVX, то в процессе игры перенастроиться на DX9 не смогу? П.С: У меня в меру мощный ноут старых времён, но на DX9+ ФПС падает ниже 40-ка, и, увы, в таком случае игрой я уже не наслаждаюсь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KOLASMASTER 0 Опубликовано 19 декабря, 2024 (изменено) Добрий день вопрос чи можно установить на 1.5.3 якщо нет то как из 1.5.3 сделать 1.5.2 скачать старую интернет и места мало Жду ответа Изменено 19 декабря, 2024 пользователем KOLASMASTER Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GOP 0 Опубликовано 19 декабря, 2024 (изменено) что это за белый пересвет как это убрать поставил прессет рейд без графики+bas версия dx11avx пробовал на других dx тоже самое p.s пофиксил включив в настройках modded exes hdr 10 и покрутив ползунки стало лучше Изменено 19 декабря, 2024 пользователем GOP решил проблему Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Denis42_02 0 Опубликовано 20 декабря, 2024 (изменено) Как в включить дебаг меню? а также я не могу почему то сохраниться хоть и отключил в модах функцию сохранение у костров Дополнено 2 минуты спустя @GOP как ты решил эту проблему? Изменено 20 декабря, 2024 пользователем Denis42_02 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
карась 2209 0 Опубликовано 20 декабря, 2024 НЕ годный мод мне нравится\ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FedFighter 0 Опубликовано 20 декабря, 2024 При запуске пишет , что возникли проблемы с шейдерами DX10: a:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\shaders\r3\heatvision.ps is missing. Replace with stub_default.ps DX10: a:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\shaders\r3\ssfx_ssr.ps is missing. Replace with stub_default.ps DX10: a:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\shaders\r3\ssfx_ssr_blur.ps is missing. Replace with stub_default.ps DX10: a:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\shaders\r3\ssfx_ssr_combine.ps is missing. Replace with stub_default.ps DX10: a:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\shaders\r3\ssfx_ssr_noblur.ps is missing. Replace with stub_default.ps DX10: a:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\shaders\r3\ssfx_ssr_gloss.ps is missing. Replace with stub_default.ps DX10: a:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\shaders\r3\ssfx_volumetric_blur.ps is missing. Replace with stub_default.ps DX10: a:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\shaders\r3\ssfx_water_blur.ps is missing. Replace with stub_default.ps DX10: a:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\shaders\r3\ssfx_water_noblur.ps is missing. Replace with stub_default.ps DX10: a:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\shaders\r3\ssfx_water_waves.ps is missing. Replace with stub_default.ps DX10: Shader 'ssfx_water_ssr' not found in library. DX10: Shader 'ssfx_water' not found in library. DX10: a:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\shaders\r3\ssfx_ao.ps is missing. Replace with stub_default.ps DX10: a:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\shaders\r3\ssfx_ao_blur.ps is missing. Replace with stub_default.ps DX10: a:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\shaders\r3\ssfx_il.ps is missing. Replace with stub_default.ps DX10: a:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\gamedata\shaders\r3\ssfx_il_blur.ps is missing. Replace with stub_default.ps DX10: Shader 'ssfx_hud_skin0' not found in library. DX10: Shader 'ssfx_hud_skin1' not found in library. DX10: Shader 'ssfx_hud_skin2' not found in library. DX10: Shader 'ssfx_hud_skin3' not found in library. DX10: Shader 'ssfx_hud_skin4' not found in library. ! a:/games/s.t.a.l.k.e.r. grim raid/anomaly 1.5.2 up/bin/..\appdata\shaders_cache\r4\accum_sun_near_nomsaa_nominmax.ps\2048111100110000001000100000110231113010200123241000000 ! error: common_functions.h(49,30-46): warning X3206: implicit truncation of vector type common_functions.h(69,2-37): warning X3206: implicit truncation of vector type common_functions.h(74,9-59): warning X3206: implicit truncation of vector type common_functions.h(106,2-37): warning X3206: implicit truncation of vector type pbr_brdf.h(5,10-25): error X1507: failed to open source file: 'pbr_settings.h' из-за чего это может быть ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GOP 0 Опубликовано 20 декабря, 2024 Denis42_02 в самой игре нажимаешь настройки где графика звук и прочее в самом низу вкладка modded exes в ней листаешь ниже и находишь строчку hdr 10 у тебя будет выкл сделай вкл потом когда зайдёшь уже в саму игру ещё раз открой modded exes найди hdr 10 и появиться серая кнопка настройки и там уже крутишь ползунки и смотришь как тебе больше нравиться освещение Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пупок тигра 0 Опубликовано 20 декабря, 2024 А что делать, если при запуске пишет: "shader compilation failed" , шейдер кеш удалял Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nik71rus2 5 Опубликовано 21 декабря, 2024 (изменено) 11 часов назад, Пупок тигра сказал: А что делать, если при запуске пишет: "shader compilation failed" , шейдер кеш удалял в менеджере отключить патчи шейдерных модов. Я тоже заметил это, либо скачать паки графики https://skrinshoter.ru/sTIWaYMUlol?a Изменено 21 декабря, 2024 пользователем Nik71rus2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shishihadou 0 Опубликовано 21 декабря, 2024 Взял в руки "ОЦ-02 Кипарис ЖМЫX" и у меня вылетело с ошибкой, мол, файл самого оружия не найден. Если в руки его не брать, то всё будет ОК. Тем не менее, если он находиться в руках НПС - у меня тоже не вылетает, но если возьму я, то будет очень обидно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BeTepok 0 Опубликовано 21 декабря, 2024 Секта любителей МО2, как же вы мне все дороги ! 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты