Перейти к содержанию
  • «Shadow of Chernobyl: Update 2.0» - февральские новости разработки

    JzP2qJqrzc3smoHFEcX05WFXrBBPS77QXrnlMrEy


    Появились февральские новости о ходе разработки модификации «Shadow of Chernobyl: Update 2.0».

    Как сообщает разработчик на первом этапе закрытого тестирования не было обнаружено критических ошибок, однако выявлен ряд проблем с локациями, которые исправят после старта второго этапа ЗБТ. Т.к. второй этап начнётся после всех работ над оружейной частью автор продемонстрировал свежие наработки в данной области:

    • Система кастомизации получила важные доработки, а всё оружие на базе анимаций от АК из модификации Gunslinger получило новый набор под тактические рукоятки, что в свою очередь позволило избавиться от некоторых багов и недоработок;
    • Заявленная система апгрейда снаряжения была переписана с нуля — визуально она напоминает меню модернизации из «Чистого Неба» и «Зова Припяти», однако техническая реализация совершенно иная.


    hA1C4C3S_PiL790b_uCn2N_S_6zS4jr9Tr9wxfelv31Ob0jRZtSfmqm6wrRDa5Qz1UkCdpI7LgiMbwlL
    bUnR-aM36rS6byRnqIkkVxejR9Oid0EslTnaNAt2b9MMgeBHkzqoYbqjZl1ty986tV0YijG_9qqmQ46S


    С момента выхода последнего новостного ролика было принято несколько решений касаемо новых фич, одним из которых стал отказ от идеи заражённых стимуляторов.

    Несмотря на разработку версии 2.0, доступная версия мода в будущем обзаведётся масштабным патчем, но точных сроков выхода пока озвучено не было.


    • Лайк 6
    • Мастер! 3
    • Аплодисменты 2

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    kapernaum

    И вот смотришь в разработке там отличный мод там что то офигенное и так все время , но что бы что то вышло нет такого -_- 

    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Смех 1
    • Печаль 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Makrut
    47 минут назад, kapernaum сказал:

    И вот смотришь в разработке там отличный мод там что то офигенное и так все время , но что бы что то вышло нет такого -_- 

    уверен, конкретно этот мод выйдет 

    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Ironbase

    Автор, очевидно, перфекционист! Тут главное не забывать, что лучшее - враг хорошего... 

    Чтобы не получилась ситуация, когда сюжет потонет в "миллионе обвесов на калаш", или наоборот. 

    Надеемся, что автор это понимает и баланс фриплейных фич и сюжета будет соблюден! Удачи и сил! 

    • Лайк 3
    • Жму руку 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    karavan150

    Наверно винегрет будет из кучи файлов.

    • Жму руку 1
    • Смех 2
    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    OneTweak

     

    В процессе разработки и модификации программного обеспечения, особенно в контексте создания игровых продуктов, нередко возникает ситуация, когда множество новых функций и идей предлагается для реализации. Однако, при отсутствии четкой стратегии отбора и фильтрации этих предложений, существует риск, что ценные нововведения могут быть упущены, а менее значимые или даже нежелательные функции будут внедрены в конечный продукт.

    Данный феномен можно охарактеризовать как проблему дисбаланса между инновационным потенциалом и практическими ограничениями разработки. В условиях, когда разработчикам приходится обрабатывать большое количество предложений, возникает тенденция к сохранению всех предложенных элементов, что приводит к накоплению избыточных функций, не приносящих существенной пользы пользователю. В результате, ценные и перспективные идеи могут быть либо проигнорированы, либо вытеснены из проекта на поздних стадиях разработки.

    Этот процесс можно рассматривать как проявление когнитивного искажения, известного как "эффект якоря" (anchoring effect), когда первоначальные решения и оценки оказывают чрезмерное влияние на последующие решения, даже если они становятся менее релевантными или оптимальными. В контексте разработки программного обеспечения это может проявляться в виде сохранения первоначальных, но менее значимых функций, несмотря на появление более инновационных и полезных альтернатив.

    Таким образом, проблема заключается в необходимости разработки эффективных методов фильтрации и отбора предложений, которые позволят сосредоточиться на наиболее значимых и перспективных инновациях, минимизируя при этом риск внедрения избыточных или ненужных функций. Это требует не только тщательного анализа и оценки каждого предложения, но и создания структурированных процессов управления разработкой, направленных на оптимизацию процесса принятия решений.

    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Moustapha_Matushka

    I'm not going to be pessimistic about this one. I very much doubt that it will be all about eye candy and fancy attachments. This mod looks too good to just be  that....

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Yoshu

    А баланс поменяют? Или это норма когда боты убивают ваншотом с обреза с 300 метров?

    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    felex_gallardo

    Мой фаворит. Выглядит сочно, есть задумки, свои локи. Самое главное что есть мозги у автора.  

    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    edskiy

    Опубликовано (изменено)

    6 часов назад, Yoshu сказал:

    А баланс поменяют? Или это норма когда боты убивают ваншотом с обреза с 300 метров?

    Ну. И агряца с пол карты, когда ГГ за стеной.

    Изменено пользователем edskiy
    • Клоун 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Yoshu
    6 часов назад, edskiy сказал:

    Ну. И агряца с пол карты, когда ГГ за стеной.

    Ну зато пушки красивее будут))

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Deal_duck

    молю разраба исправить фулл дамаг и хп в моде, во второй раз саркофаг проходить я не намерен с таким балансом

    • Клоун 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Altogolik

    Модели сталкеров из с2 выглядит отстойно, жаль их сюда засунули. В трилогии костюмы были более продуманы.

    • Мастер! 1
    • Сталкерский лайк 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Ayden
    В 24.02.2026 в 05:46, Yoshu сказал:

    А баланс поменяют? Или это норма когда боты убивают ваншотом с обреза с 300 метров?

    Ну мод вроде не васянство, значит сделают нормально, это в васянках типа NLC7 да, там убивают из ПМ с 300 метров экзоскелетчиков. 

    • Жму руку 1
    • Смех 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Харон2030

    Опубликовано (изменено)

    Всем доброго времени суток, хотелось бы узнать у автора данного шедевра (если он вообще это читает) будет ли реализована функция (как это было реализовано в Anomaly GAMMA) вскарабкивания на уступы/препятствия? Очень удобная фича

    Изменено пользователем Харон2030

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    кекарь
    В 25.02.2026 в 19:32, Харон2030 сказал:

    Всем доброго времени суток, хотелось бы узнать у автора данного шедевра (если он вообще это читает) будет ли реализована функция (как это было реализовано в Anomaly GAMMA) вскарабкивания на уступы/препятствия? Очень удобная фича

    автор не сидит на ап-про

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Disima
    В 23.02.2026 в 14:44, kapernaum сказал:

    И вот смотришь в разработке там отличный мод там что то офигенное и так все время , но что бы что то вышло нет такого -_- 

    Это база.

    • Лайк 1
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Max_0054

    Очередное gun-порно на подходе

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Warif

    Снова дрочить на оружие :7aa79b98-dda6-4e01-9869-f6100f8683fc:

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



  • Стримы от AP-PRO

  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


  • Недавние релизы

  • Рекомендации

  • 323 Выберите любимый мод в ноябре

    1. 1. Выберите любимый мод в ноябре


      • Погребённый
      • STALKER 2008 - НИИ
      • Солнце - Мёртвым! Нет дани для "Дани"
      • Последний контракт Кетчупа
      • Объект №32. Бездна. Пролог
      • Узники Агропрома
      • Oblivion Lost Remake 3.0
      • Закон Шляпки
      • Chronicles of Pripyat
      • Отражение
      • Anomaly 1.5.3
      • NS OGSR
      • Рейд во Мрак 2.5
      • NLC 7. Я - Меченный
      • Lost Alpha DC
      • Ловец снов
      • True Stalker
      • Объединенный Пак 2.2
      • OGSR MOD
      • Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.
      • Испытуемый №28: Начало
      • Dead Air
      • GUNSLINGER mod
      • Ликвидация
      • Пробуждение. 2055 (Бета)
      • Возвращение в Зону
      • Золотой Шар. Завершение
      • По долгу службы
      • Oblivion Lost Remake 2.5
      • Грань: Мёртвое Озеро
      • Dead City Final
      • Alone in Windstorm: Fallen Bear
      • SFZ Project Episode Zero DELUXE REMAKE
      • Последний Рассвет: Эпизод 1
      • ПЕРЕХОД: Тишина после заката
      • Противостояние
      • Цена Приказа
      • Судьба Монолита REBUILD: С широко закрытыми глазами
      • Испытуемый №28: Игры Разума
      • Hike
      • Рубеж

  • Самые активные за неделю

    imcrazyhoudini
    imcrazyhoudini
    111 posts
    mmestnyi
    mmestnyi
    34 posts
    VINT_THE_STALKER
    VINT_THE_STALKER
    31 posts
    aramon
    aramon
    28 posts
    fryseverden
    fryseverden
    25 posts
    stalkersof
    stalkersof
    22 posts
  • Моды в тренде

  • Недавно анонсированы

  • Популярные проекты в разработке

  • Топ активных модмейкеров сайта

    AziatkaVictor
    AziatkaVictor
    4 156 likes
    StrawFlux
    StrawFlux
    2 259 likes
    chriotmao
    chriotmao
    2 109 likes
    Hicks
    Hicks
    1 825 likes
    Prostomod
    Prostomod
    1 624 likes
    prophet
    prophet
    1 610 likes
    M.F.S. Team
    M.F.S. Team
    1 573 likes
    imcrazyhoudini
    imcrazyhoudini
    1 556 likes
    Policai
    Policai
    1 495 likes
  • Кто в онлайне (Посмотреть всех)

    • z0ntic
    • serpetr2497
    • Шпрот
    • Monks66
    • 123534
    • Pavel2000
    • Теймуроглы
    • Staker1986
    • Древний Сталк
    • HuLLIeTa
    • BitiBoy
    • GXBOY
    • VINT_THE_STALKER
    • KoTe2014
    • Ambashtay
    • bebras12
    • Hunter
    • Nasmork12345
    • pauk_200
    • De_Tomato
    • 1FUS
    • Neptun
    • ScR1pt
    • ComradeGULag
    • Modera
    • V_lone
    • VERPACH
    • kostiantyn
    • StarikPohabych
    • Моторист
    • Mackyou
    • Anthropoid
    • sergan911@gmail.com
    • _professor_Sakharov_
    • Twiny
    • Вадим28
    • Vaskes52
    • songokushima
    • HeLeposTb_mm
    • memknight
    • Попов
    • Tortichkus
    • STELLAR
  • Статистика пользователей

    • Пользователей
      178 347
    • Максимум онлайн
      32 393

    yowaichocopie
    Новый пользователь
    yowaichocopie
    Регистрация

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования