Перейти к содержанию
  • Дорожная карта S.T.A.L.K.E.R. 2 на остаток 2025 года!

    0XhZz5fRXo-2iYPX3wB5-dbtIIhPDSxJmszopb5D


    Опубликована дорожная карта развития S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на третий и четвертый кварталы 2025 года:

    • Обновление движка игры Unreal Engine до версии 5.5.4;

    • Добавление бинокля и ПНВ;

    • Обновление A-life, включающее улучшение боя со сталкерами и мутантами, NPC не смогут хорошо видеть в темноте;

    • Новые аномалии;

    • Новые квесты от старых и новых персонажей;

    • Новый погодный сценарий;

    • Новый уровень сложности Мастер;

    • Продление дневного цикла дня;

    • Переделка тайников;

    • Переработка выносливости и энергетических напитков;

    • Иммерсивный режим дисплея;

    • Обновление интерфейса и отображения различных показателей;

    • Локальные сохранения с функцией восстановления бекапов;

    • Исправление разных ошибок и проблем игры;

    • Обновление инструментария Zone Kit до второй фазы, включающее:
    - Моддинг аудио
    - Инструменты для создания собственных квестов
    - Улучшенная совместимость модов
    - Технические усовершенствования и оптимизация.

    • Улучшения S.T.A.L.K.E.R.: Legends of The Zone Trylogy
    • Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на PS 5

    Сопроводили пост соответствующим объявлением:

    - Сталкеры!

    Мы знаем, что это заняло больше времени, чем вы ожидали, но мы наконец-то здесь, чтобы представить список обновлений игры на оставшуюся часть 2025 года (третий и четвертый кварталы), который включает в себя обновления как для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, так и для инструмента моддинга.

    Наша главная задача на ближайшее время — обновить игру до версии Unreal Engine 5.5.4. Это добавит новые функции и инструменты, которые сделают Зону еще лучше, но что более важно - внедрение новейших оптимизаций Unreal Engine 5 приведет к повышению стабильности и производительности.

    Но это может изменить сроки выхода других обновлений. Мы идем на риск, как и подобает настоящим сталкерам, и сделаем все возможное, чтобы достичь наших целей на 2025 год. Присоединяйтесь к нам в этом путешествии и следите за новостями, в том числе более масштабными и захватывающими. Да, и это тоже новость!
    Спасибо за ваши постоянные отзывы и поддержку. Без вашей помощи это было бы невозможно. Спасибо!


    • Лайк 5
    • Мастер! 3
    • Сталкерский лайк 1
    • Дурка 1

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    Supremeee

    Ну тоесть длц в этом году не ждать?
    Хотя вроде обещали...

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    sabakka
    18 минут назад, Supremeee сказал:

    Хотя вроде обещали

    Обещанного от ПЫС пятнадцать лет ждут 😁 (как показывает история со С2)

    Так что, поближе к 2040-м годам ДЛС выкатят.

    • Дурка 1
    • Клоун 2

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    alinsky
    34 минуты назад, Supremeee сказал:

    Ну тоесть длц в этом году не ждать?
    Хотя вроде обещали...

    Даты от них точной не было, а вот анонс вполне модет быть на ближайшем Gamescom (с 19 августа).


    1 час назад, KolyaSTI сказал:

    х#й

    Мне кто-то говорил (может и сам модератор Зармут), что вот так на форуме не желательно говорить. Ну ты уточни, на всякий случай.

    Спойлер

    hq720.jpg

     


    Дополнено 7 минуты спустя
    1 час назад, Sinless_Demon сказал:

    Судя по дорожной карте, это уже давно делают. Такой переход - явно не 5 минут занимает

    Согласен. Кажется, что они уже плотно занялись обновлением UE, но это произошло не так давно. Примерно 1-2 недели назад им задали такой вопрос в Дискорде и они не дали точного ответа. Возможно, именно из-за этого решения и отложили выпуск дорожной карты в июле.

    P.S. Я бы человеку, который осмелился это сделать, пиво купил :)

    Изменено пользователем alinsky
    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Miha_B_Tope

    Вот абсолютно всё равно на ПНВ и бинокль, пофиг на мутантов и новый контент, если переход на UE 5.5.4 уберёт баг с утечкой видеопамяти, то мне этого обновления до конца года хватит

    Изменено пользователем Miha_B_Tope
    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Sinless_Demon
    14 часов назад, alinsky сказал:

    Даты от них точной не было, а вот анонс вполне модет быть на ближайшем Gamescom (с 19 августа).


    Мне кто-то говорил (может и сам модератор Зармут), что вот так на форуме не желательно говорить. Ну ты уточни, на всякий случай.

      Хотя порой это забавно выходит ;) (Показать контент)

    hq720.jpg

     


    Дополнено 7 минуты спустя

    Согласен. Кажется, что они уже плотно занялись обновлением UE, но это произошло не так давно. Примерно 1-2 недели назад им задали такой вопрос в Дискорде и они не дали точного ответа. Возможно, именно из-за этого решения и отложили выпуск дорожной карты в июле.

    P.S. Я бы человеку, который осмелился это сделать, пиво купил :)

    Но вот интересно, переход на новую версию может исправить графику? Она...пресная что-ли моментами. Будто цветокор не настроен до конца

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Bowsette

    ясно, понятно

    bb5657447896b8ca03e05cc502b76a3a.jpeg 8c365e27b73fd550e37ebd162b36e72a.jpeg

    • Жму руку 2
    • Клоун 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    alinsky
    8 часов назад, Sinless_Demon сказал:

    Но вот интересно, переход на новую версию может исправить графику? Она...пресная что-ли моментами. Будто цветокор не настроен до конца

    Улучшится освещение - это точно.

    А, условной, кирпичной кладке это не сильно поможет. Будет также менее правдоподобно выглядеть, нежели в первой части. Если только они сами не изменят подход.

    Не знаю, что ты подразумеваешь под цветокором ;) Меня смущают слишком тёплые тона. Сейчас вход в лабораторию больше походит на спуск в lounge-bar. Охота кофе заказать, а не от бюреров отстреливаться ;)

    • Мастер! 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    dpapI

    и года не пройдёт, как появится пнв, наверно...)))

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Sinless_Demon
    15 часов назад, alinsky сказал:

    Улучшится освещение - это точно.

    А, условной, кирпичной кладке это не сильно поможет. Будет также менее правдоподобно выглядеть, нежели в первой части. Если только они сами не изменят подход.

    Не знаю, что ты подразумеваешь под цветокором ;) Меня смущают слишком тёплые тона. Сейчас вход в лабораторию больше походит на спуск в lounge-bar. Охота кофе заказать, а не от бюреров отстреливаться ;)

    Тёплыми тонами тяжеловато назвать. У меня такое ощущение что на Misery смотрели по атмосфере и погоде. Уж больно похоже в большинстве погодных циклов

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    BlackInferno

    Создается такое впечатление, что GSC просто некоторые моды официально включат в игру)))

    • Смех 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Bowsette
    Цитата

     Обновление движка игры Unreal Engine до версии 5.5.4;

     

    + 1 год вычищения багов и проблем переезда

    • Печаль 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Штык Молодец
    Цитата

    Создается такое впечатление, что GSC просто некоторые моды официально включат в игру)))

    В этом вся соль официального модостроения: добровольцы сами закидывают свои наработки, остаётся лишь выбрать лучшее.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты




  • Стримы от AP-PRO

    • 3 часа назад, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      Если ты про Шляпу, то это буквально единственный мод на аниме-тематику из более или менее известных, причём это скорее игра на движке Икс-рей с аллюзией на интернет-культуру, нежели производная вселенной Сталкера. Остальные сюжетные моды последних лет худо-бедно следуют сталкеровскому сеттингу, и никакого значительного влияния Шляпы на их нарративное содержание я не наблюдаю. @adept_omnissiah правильно указал, что Закон Шляпы — это пример того, что в Сталкере можно сделать что-то новое, с другим сеттингом или с другой геймплейной динамикой. Но опять же, ни "анимешных", ни "майнкратовских", ни каких-нибудь "роблоксовских" мотивов я в современных модах не вижу.

      Если ты про какую-то другую "поеб-тину", то прошу уточнить.

      3 часа назад, adept_omnissiah сказал:

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

      Я с этим согласен, Шляпа действительно показывает пример принципиально новой игровой динамики в рамках Сталкера. Но всё же один из двух моих посылов был в том, что в основе своей нарратив современных сюжетных модов практически не отличается от старых модов, и "анимешное поколение", чем бы оно ни было, никак на это не повлияло.

    • 12 часов назад, zakzila сказал:

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Собственно, вы отличии от Диана-мода, Шляпко-мод прямо говорит, что мод - ШЛЯПА. При том ПОЛНАЯ и с фуррями.

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования