Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 11.09.2020 в Сообщения
-
4 балла
-
3 баллаОриентировочно 16 сентября в 15:00 по МСК состоится прямая трансляция с разработчиком известной модификации Dead Air! Мы поговорим о проекте, о сталкерском моддинге, и затронем множество других интересных тем. В этой теме вы сможете задать свои вопросы, на которые будет дан ответ по ходу эфира!
-
3 баллаPolicai Я попробую написать код. Если получиться, что то адекватное то выложу. Дополнено 3 минуты спустя Policai В сообщения попадают строки лога начинающиеся с комбинации символов "! " или "~ ".
-
2 баллаКоллекция новой (и где-то вырезанной от mooze) музыки, которая может быть полезна для модмейкеров. Имеется много атмосферных эмбиентов, которые могут заменить приевшиеся старые - прослушивайте всё. Музыка преимущественно без авторских прав для youtube, что может порадовать стримеров/летсплейщиков (но лучше всё, конечно, перепроверить). Кое-где композиторы/названия, увы, не указаны (но такого мало). Пользуйтесь на здоровье. Ссылка: https://cloud.mail.ru/public/3YTy/3ZpRuTkAh
-
2 балла
-
2 баллаА разве есть готовая адаптация к OLR? Сомневаюсь, всё-таки, это сочетание несочетаемого. На фоне современных моделей NPC весь остальной билдовский контент будет смотреться проигрышно. Короче говоря, сомнительная затея. В готовом виде этого нет, а переносить HD-модели вручную - та ещё морока. Дополнено 1 минуту спустя Надо. Либо не играть совсем. Вся прелесть и суть мода - экскурсия в начало 2000-х, когда S.T.A.L.K.E.R. был другой игрой.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
1 баллГруппа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.2 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
-
1 баллНазвание: Долина Шорохов Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Den-Stash Дата выхода: 14 Мая, 2013 г. Новый сюжет, не пересекающийся с сюжетом оригинальной игры. История простого сталкера по имени Макс, который решил подзаработать перед уходом из Зоны. Все действия в моде будут происходить на одной новой локации. В моде будет где побродить, будет что поискать, будет в кого пострелять, будет над чем подумать.
-
1 баллDead Air — глобальная модификация к S.T.A.L.K.E.R. на платформе Call of Chernobyl, затрагивающая все аспекты игры, начиная с графики, звукового сопровождения и спецэффектов, заканчивая геймплейными нововведениями и работой над ИИ. Dead Air развивает идеи, зародившиеся ещё в предыдущем проекте автора — Call of Misery. Первостепенное внимание уделено развитию потенциала платформы, комплексности игрового процесса, вниманию к деталям, работе над количеством и качеством контента.
-
1 баллАдаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon v0.8.8 Разработчик: Disel Версия игры: ТЧ 1.0006 Актуальная версия мода: 2.5 ========== Платформа v2.5 ========== || || || RMA mod v1.1.5 + Shadows Addon v0.8.8 + Патч lvg_brest v3.5 || || === Платформа v1.x === Поскольку Shadows Addon разработан на RMA mod версии 1.1, то цель адаптации перенести изменения, внесенные в RMA mod 1.1.5 - новые локации, сюжетные и прочие поправки. Кроме этого, сделан ряд исправлений, заселены Болота и добавлены аномалии в Тёмной Лощине. Добавлено несколько небольших квестов, связанных с Доктором, Василием Петровичем и Виктором. Заселение Болот и новые квесты были разработаны по мотивам диздоков ТЧ. Данный мод не совместим с другими модификациями.
-
1 баллНазвание: «Another Story» - Другая История Платформа: Зов Припяти Разработчик: ANOTHER Team Дата выхода: Неизвестно Официальная группа: another.story Сюжет проекта - Another Story расскажет вам о истории наёмника с позывным Гриф. Который решил взяться за дело, которое уже на протяжении долгого времени просто было забыто. Лидер свободы Миклуха, используя связи на Большой Земле, выходит на Грифа, который уже два года как убыл из ЧЗО, и предлагает ему контракт, на расследование нападения наёмников на членов группировки "Свободы" в Тёмной долине. Гриф, изначально отказывается, но не много подумав, он решается отправиться в ЧЗО и приняться за работу. Его задача найти всех кто был причастен к нападению на свободовцев и устранить их.
-
1 баллПриветствую всех! Тема для книжных любителей почитать вселенную Сталкера на досуге. Не секрет, что много рассказов по вселенной написано не профессиональными писателями, а обычными любителями трилогии. И надо сказать, что очень интересно пишут) Мне же больше по душе старая Зона. Московская, Питерская и еще какие-то там Зоны не мое. Тема именно про фанфики, желательно объемные. Выкладываем, делимся своими подборками или отдельными рассказами: название и где скачать желательно. Подборка на затравку. Рассказы примерно до 2012 года. Ссылка на ЯД - https://yadi.sk/d/CPO5lKSi2dQ_A
-
1 баллСентябрьский выпуск Stalker News уже на канале! В этом выпуске вы узнаете: какие модификации стали доступны для скачивания за последние две недели; Как продвигается разработка модов «Объединенный Пак 2.2», «Выбор» и «Lost World CoP»; Чего ожидать от полной версии «SFZ Project». Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллШтымп Эт я не бум-бум. Нас и в квартирах неплохо кормют. И работы валом. Тружусь яки пчёл. ))
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл_professor_Sakharov_ здрасьте, спасибо, браток, спасибо, и Wolfstalker спасибо, дай вам бог здоровьечка, дорогая администрация
-
1 балл@Angelsim - восстановлены все имеющиеся награды + 1 дополнительная "Новый сайт AP-PRO.RU!" Дополнено 6 минуты спустя @Warif - восстановлены все имеющиеся награды, кроме: "Ночной Сталкер" (убрана из списка наград). Так же +1 дополнительная "Новый сайт AP-PRO.RU!"
-
1 балл
-
1 баллРискну вставить свои пять копеек... Тут конечно понятно, вкусовщина. Не люблю новые эмодзи на этом сайте. Самые любимые Classic в самом низу списка. Вроде как "Колобки" их ещё называли
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллА я бы восстановил награду "Ночной сталкер" но время с 00.04 час до 00.05 час. Она то действительно будет "заслуженной", эт те не хухры мухры в десять отбиться.?
-
1 баллMaximouse ну не. Уж с 2013 года эмодзи уже привычные. Точнее... Осточертевшие. Не люблю их. А тут были ламповые смайлики эпохи нулевых. Зачем их было менять, не понятно.
-
1 баллЧтобы не бояться, нужно установить MSI Afterburner и в режиме реального времени смотреть во что идёт упор и понижать нужные настройки.
-
1 балл
-
1 баллНу Бармен козлина мутантская, "пусть у тебя пока полежит второй ключ от лабы", подумал Боров когда услышал выстрелы на входе на стройку.
-
1 баллСкорее всего количество графпоинтов на локации минимально, а это неправильно. Дополнено 2 минуты спустя Если вы в лог выводите свои сообщения, то просто дублируйте их в стандартных сообщениях ГГ, тогда они всегда будут на экране во время игры и во время-же игры вы всегда сможете их просмотреть в ПДА - это довольно удобно. Если же вы смотрите сообщения движка в консоли, то это проблема, так как придется править движек, чтобы открытая консоль не блокировала игру, а нажатия клавиш в игре не попадали в командную строку консоли.
-
1 баллвы в курсе, что 1060 намного мощнее, чем 460?) но с 460 можно в дх9 на высоких, думаю играть можно попробовать в дх10 у меня r3 1200 в разгоне до 4.0 GHz, 16 гб оперативки (3600 MGz. 15-19-16-36) и самая дешёвая rx 560 4gb, которую смог найти в днс играю в дх11 почти на ультрах, SSAO стоит по умолчанию(другие два режима SSAO не тянет уже. 30 фпс становится), теней от травы нет и трава примерно всё на середину выкручена (слишком много не люблю, когда не видно собак и котов в ней)
-
1 баллОдному хочется сделать так, другому хочется так. И что выбрать? Работа в команде - это потенциальные конфликты, если люди не идут за одним лидером без своего мнения. Лидер дал им концепцию и они как роботы это делают. Только так не будет разногласий и конфликтов. + многие модмейкеры в сталкере - это замкнутые люди, которые не общаются на форумах, никогда не рассказывают о себе и работают в одиночку. Не нравится ждать? Не ждите. Не нравится проект? Не заходите в его тему.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллИщем середину площади бандитской карты, и середину площади верхнего выступа - через эти две точки проводим прямую. Дополнено 11 минуты спустя Будь я на месте Долговцьев - просто отжал бы всю свалку
-
1 балл
-
1 баллВидел информацию, что некоторые локации будут совмещать в одну, правда ли это? И планируются ли новые, авторские локации?
-
1 баллСолнце в Зоне [LWO] Стоянка радиоактивной техники [LWO] Выброс на Янтаре [LWO]
-
1 баллТы о чём? Все арты работали. Только в посредственном костюме разницу практически не видно - нужен хоть с какой-то защитой. А если говорить, например, про огненные столбы в "жарках" или про кислотные "лужи" в химических аномалиях, то урон от них артефакты снижают слабо. Арты в основном защищают от нахождения в опасной зоне, нежели от попадания в огненные столбы или кислотные лужи. С другой стороны, имея пару-тройку топовых электро-артов, можно в Севе бегать по электрам, не получая урона. ¯\_(ツ)_/¯
-
1 баллСовершенно верно, прежде всего в этом моде движек обрабатывает нажатие на новую закладку раздела выдавая инфопорцию с именем этого раздела (это древняя правка X-Ray extensions которая была сделана без исходников), а указанный вами скрипт занимаеться отрисовкой GUI этого раздела обнаружив эту инфопорцию. Но если вы редактируете движек, то как мне кажеться не стоит копировать уже устаревший способ, а воспользоваться рекомендациями и наработками которые предлагает уважаемый Overfirst.
-
1 баллОтловить нажатие на вкладки в ПДА без правок движка никак нельзя. Нужно делать соответствующую движковую правку, создав в нужном месте функтор, куда будет передаваться идентификатор выбранной вкладки. В файле UIPdaWnd.cpp находишь метод: void CUIPdaWnd::SetActiveSubdialog(const shared_str& section) После блока: else if (section == "eptLogs" && pUILogsWnd) { m_pActiveDialog = pUILogsWnd; } Вставляешь такой блок: else { luabind::functor<CUIDialogWndEx*> funct; if (GEnv.ScriptEngine->functor("engine_callbacks.set_active_subdialog", funct)) { CUIDialogWndEx* ret = funct((LPCSTR)section.c_str()); CUIWindow* pScriptWnd = ret ? smart_cast<CUIWindow*>(ret) : 0; if (pScriptWnd) m_pActiveDialog = pScriptWnd; } } Создаёшь скрипт engine_callbacks.script, в него закидываешь функцию: function set_active_subdialog(tab_id) if tab_id == "eptEncyclopedia" then return -- тут нужно вернуть экземпляр скриптового GUI окна энциклопедии end return nil end Если что, эта правка сделана на OpenXRay, там могут немного отличаться версии кода, поэтому ты сам там гляди и прикидывай, если поиском не найдёшь нужный блок.
-
1 баллЕсли у такого куска только одна нода соединяет с остальной сеткой, то симулянты туда не сунуться (если на этом участке нет смартов или графпоинтов) им же нужен проходной маршрут от одного смарта до другого.
-
1 баллЛидер Свободы Собственной персоной Грозная техника, жаль что простаивает
-
1 балл