-
Публикаций
2 256 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент denis2000
-
Тогда стоит для начала ракоментировать строку error_log(reason), что в функции abort в скрипте _g.script zat_b22_logic.ltx Там по сути все та же функция телепорта НПС: =teleport_npc_by_story_id(zat_b22_stalker_medic.... Но самое интересное это инфопорция zat_b22_medic_respawn, для переключения НПС между смартами: target_smart = {+zat_b22_medic_respawn} zat_medic_home_smart, zat_stalker_base_smart А вот дядька Яр телепортируеться сквадом см файл jup_b19_sr_quest.ltx =teleport_squad(jup_b19_freedom_yar_squad:jup_b19_yar_1_walk)
-
aka_sektor Просто вы путаете id локации - это число и name - это как раз имя локации. Да они жестко связаны. Могут и не соответствовать, если ваша карта зоны не имеет ничего общего с пулом локаций. Как получить список локаций автоматом, не ведя таблицу вручную: for level in game_graph():levels() do local level_name = alife():level_name(level.id) end
-
Из файла game_maps_single.ltx в секции level_maps_single перечень локаций, название локации совпадает с именем секции из этого же файла, отсюда же локализация имени. При компиляции all.spawn, задается в файле game_levels.ltx Нет в all.spawn сформирована таблица локаций именами и идентификаторами, которые можно вытаскивать например: level.name()
-
В 3D редакторе сделайте модель без аддонов и спавните ее.
-
RomaL23 Разрешение или запрещение переключаться объекту в соответствующее состояние.
-
Ну если вы сделали все правильно, то рестриктор укрытия у вас должен работать. По крайней мере для ГГ. Что за нпс, как вы ему задавали работу прятаться в укрытии? Это визуал - пустышка: есть физический объект (с ящиком можно взаимодействовать) но нет меша (видимых полигонов) для этого нужно добавлять статический объект нужного визуала и компилить геометрию локации.
-
Еще раз: в приведенном вами скрипте нет никакого рандомного шанса спавна - костюм спавнится всегда, а вот состояние этого костюма рандомно, в зависимости от группировки ранга и тд. Это не имеет смысла, поскольку содержимое инвентаря трупа генерируется рандомно после смерти НПС. Но если уж припекло, вот так спанится водка Зулусу: =spawn_object_in(vodka:jup_b15_zulus)
-
chel23 Универсальные компиляторы уровней х64
