-
Публикаций
2 238 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент denis2000
-
Еще раз: в приведенном вами скрипте нет никакого рандомного шанса спавна - костюм спавнится всегда, а вот состояние этого костюма рандомно, в зависимости от группировки ранга и тд. Это не имеет смысла, поскольку содержимое инвентаря трупа генерируется рандомно после смерти НПС. Но если уж припекло, вот так спанится водка Зулусу: =spawn_object_in(vodka:jup_b15_zulus)
-
chel23 Универсальные компиляторы уровней х64
-
FiLinX Потому, что строка посетители не работает в реальном времени.
-
FiLinX На каждой локации своя ачивка.
-
FiLinX На всех кроме Бункера.
-
Xaron_1 Это пока только самое начало: читайте, пробуйте, разбирайтесь...
-
Если опять ошибка can't load level.ltx, то либо путь к папке уровня не правильный или в папке отсутствует искомый файл level.ltx, третьего не дано.
-
Xaron_1 Ошибка, говорит о том, что конвертор не может найти то, что необходимо преобразовать, проверяйте настройки конвертора в месте указания пути к файлам уровня.
-
Xaron_1 Что делали, что получили?
-
Xaron_1 Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R Общие уроки SDK 0.4/0.7 -> Декомпиляция локаций в LE Хмм... Что же такое доделать карту...
-
Xaron_1 Что конкретно собираетесь редактировать? andreyholkin Сомнительное предложение, но ОК. chel23 Они и так есть в комплекте SDK, как добиваетесь вылетов?
-
klxsn Меня смущает нулевое количество графпоинтов, в SDK точно все необходимое добавили и сбилдили?
-
Skala Pivot в 3D редакторе подправьте.
