Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. Фёдор М. В одном архиве вместе с исходным кодом движка вроде выкладывали.
  2. FacingSlave level.set_time_factor (10000) --Ускорить время в 1000 раз level.set_time_factor (10) --Вернуть нормальное В скрипте xr_motivator.script колбеки: callback.hit колбэк на попадание по НПС вызывает функцию motivator_binder.hit_callback callback.sound колбэк на звук слышимый НПС вызывает функцию motivator_binder.hear_callback В них движком передается id объекта по которому получаете сам объект и соответственно его координаты.
  3. стрелок_2009 Тронул суставы - переделывай анимации. Гайд на что? Делайте, то что делали: двигайте вершины модели и развертку икустур, только суставы не трогайте.
  4. стрелок_2009 Кросспостинг не приветствоваться!
  5. FacingSlave В логике, например, рестриктора %=spawn_object(pri_a17_gauss_rifle:pri_a17_gauss_fall_point)% , где pri_a17_gauss_rifle - что спавнить, pri_a17_gauss_fall_point - точка пути где спавнить.
  6. Всех Стволов и Прицелов (Бинокль - тоже ствол, кстати)
  7. Cyrax От параметра fov 75 напрямую зависит прицеливание у всего оружия и прицелов, теперь параметр scope_zoom_factor нужно подгонять заново (грубо говоря если scope_zoom_factor > FOV, то при нажатии ПКМ картинка будет отдаляться, наоборот - приближаться)
  8. ginigor Ну я же просил не нажимать
  9. Pavel2000 В ЧН и ЗП есть механизм переключения секций карт, основанный на секторах. Двор пожарки - это основной сектор (default), подвал - дополнительный (#0). К каждому нужному сектору в редакторе уровней привязывается отдельный файл миникарты, содержащий картинку, соответствующую конкретному высотному уровню карты. Основной файл миникарты при этом называется map/map_karta.dds, а дополнительный (в котором нарисованы внутренние планы помещений и подвалов) - map/map_karta#0.dds Когда актор переходит с одного сектора в другой, то миникарта автоматически переключается. В файле gamedata/levels/karta/level.ltx, в секции sub_level_map можно увидеть список параметр=значение, где параметр - это номер сектора из ЛЕ, а значение - маска миникарты (наверное, тут нужно смотреть в исходниках, как оно на самом деле устроено). Естественно, если на уровне один-единственный сектор, то ничего не сработает. (автор Trollz0r)
  10. Fanky220V Вы для начала определитесь: он не работает и пишет требования каких то dll или же работает и не находит файлы локации. В первом случае указывайте, что за версию используете и приводите сообщение с требованием. Во втором случае читайте мануал по настройке ini файла конвертора, чтобы он находил те локации которые вам нужны.
  11. Это неверный вопрос, правильный вопрос: нужна ли такая механика? Механика не может быть сама по себе, она нужна для чего-то в игровом процессе. Тем более, сейчас подойдут люди и напомнят, что это уже в той или иной степени реализовано в модах.
  12. стрелок_2009 Ковыряйте скрипт loadscreen.script, в нем это заложено.
  13. Получаем координатв ГГ и смарта. Если ГГ и смарт на одной локации, то меняем координаты ГГ на координаты смарта, иначе спавним левел ченждер в координатах ГГ с точкой назначения в координатах смарта, после телепорта удаляем левел ченждер. Если у вас есть эта версия повелителя, то сможете проанализировав код, на конкретной реализации.
  14. lva Bak - это ник разработчика мода на АМК форуме, там и пишите ему.
  15. -HARD- Функция называется spawn_level_changer, ее легко найти и отдельно от мода и она не привязана к версии игры.
  16. Hounfor У меня все работает, проверяйте у себя - возможно зависит от класса оружия. SoDizzari Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать.
  17. Hounfor Добавьте scope_alive_detector = scope_detector SoDizzari В скрипте xr_conditions строка 615 параметр smart_control равен nil. Включайте расширенное сообщение об ошибках и смотрите, что твориться в этом срипте.
  18. lva У таких НПС обычно в логике есть строки: gather_items_enabled = false ;Не подбирать брошенное оружие help_wounded_enabled = false ;Не лечить раненых corpse_detection_enabled = false ;Не обыскивать трупы Ximer017 Создавайте тему мода в соответствующем разделе, если уж хотите поделиться. Насколько я помню такая фича была например в НЛС, а конкретнее скриптовый спавн левелченджера и удаление его после перехода.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования