Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 267
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. its boomer Скрипт inventory_upgrades.script на примере Кардана function can_repair_item( item_name, item_condition, mechanic ) --( string, float, string ) if mechanic_name == "zat_a2_stalker_mechanic" then return true end .......... end function question_repair_item( item_name, item_condition, can, mechanic ) --( string, float, bool, string ) if mechanic_name == "zat_a2_stalker_mechanic" then return game.translate_string("st_upgr_cost").." 0" end .................. end function effect_repair_item( item_name, item_condition ) if mechanic_name == "zat_a2_stalker_mechanic" then return end ................................... end
  2. Emilien220 Такое обычно бывает если предмета нет в инвентаре. Звука тоже не будет, поэтому делайте, как положено, через animpoint и camp_zone.
  3. Emilien220 Квестовый это когда quest_item = true function give_scope(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "conserva", 2) dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "kyamal_bag") end
  4. Нет, как я уже написал, туман при погодном паттерне делается ограничением дальности прорисовки объектов (fog_distance) и наложением фильтра на отредеренный кадр (fog_color, fog_density), а это просто и дешево, естественно изменяются условия глобального освещения. VFOG же принципиально иное - это "относительно честный" просчет физики распространения объемных частиц испускаемых эмиттерами с влиянием физики и статического окружения, но без учета, какого либо, влияния динамических объектов. То есть нагрузка значительная и идет как на CPU так и на GPU.
  5. Pumping_Noise Естественно разница будет. Туман как погодный паттрен вообще не снижает FPS, а должен по идее увеличивать ведь при этом снижается дальность прорисовки и накладывается фильтр. VFOG и Particl наоборот, снижают FPS насколько и в каком соотношении зависит от их настроек.
  6. Pumping_Noise Для этой задачи именно vfog и сделан. Партикл вообще не для этого, тем более, что большое их количество в кадре сожрет производительность на корню.
  7. Disam Смотрите скрипт gulag_general.script метка XR_ANIMPOINT. На смартковер с именем: смарт_animpoint_индекс автоматически создается работа!
  8. Аналогичный эффект, для белой маски. Смотрите уроки по SDK!
  9. Pumping_Noise Как по мне белый RGBA: 255.255.255.255 вполне является маской для красного RGBA: 255.0.0.255 Смотрите Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R Инициализация травы
  10. Emilien220 Ищите, где вы указали mp_lost_china_smart_china_animpoint в качестве точки пути.
  11. Тогда стоит для начала ракоментировать строку error_log(reason), что в функции abort в скрипте _g.script zat_b22_logic.ltx Там по сути все та же функция телепорта НПС: =teleport_npc_by_story_id(zat_b22_stalker_medic.... Но самое интересное это инфопорция zat_b22_medic_respawn, для переключения НПС между смартами: target_smart = {+zat_b22_medic_respawn} zat_medic_home_smart, zat_stalker_base_smart А вот дядька Яр телепортируеться сквадом см файл jup_b19_sr_quest.ltx =teleport_squad(jup_b19_freedom_yar_squad:jup_b19_yar_1_walk)
  12. Disam Нет, чтобы посмотреть как сделан телепорт Тремора в оригинале, вы решили идти своим путем с костылями и граблями.
  13. Disam 1. Рекомендую телепортировать НПС и ГГ одновременно в одном скрипте логики. 2. Проверьте переключение логики НПС после телепорта. 3. Если возникают такие непонятные ситуации делайте подробный лог работы скрипта.
  14. Да, должны для правильной работы глобальной карты. Конечно, подземные локации, как правило на глобальной карте представлены одним пикселем. Именно в этой точке будет метка ГГ на глобальной карте. Если же подземную локацию вообще не указать в game_maps_single.ltx, то и метки не будет. Пример выше.
  15. aka_sektor Просто вы путаете id локации - это число и name - это как раз имя локации. Да они жестко связаны. Могут и не соответствовать, если ваша карта зоны не имеет ничего общего с пулом локаций. Как получить список локаций автоматом, не ведя таблицу вручную: for level in game_graph():levels() do local level_name = alife():level_name(level.id) end
  16. Из файла game_maps_single.ltx в секции level_maps_single перечень локаций, название локации совпадает с именем секции из этого же файла, отсюда же локализация имени. При компиляции all.spawn, задается в файле game_levels.ltx Нет в all.spawn сформирована таблица локаций именами и идентификаторами, которые можно вытаскивать например: level.name()
  17. baraholschik 1. Проверьте модель мутанта, настроены ли там бонешейпы. 2. Проверьте конфиг мутанта, указаны ли коэффициенты урона по шейпам настроенным в модели (пункт 1).
  18. RomaL23 Странно. Звук на локации может быть или статический источник (установлен в SDK), или музыкальная тема локации (в конфиге game_maps_single.ltx) или отдельным рестриктором. А раз SDK и рестриктор не причем, то это получается ваш конфиг.
  19. Pavel2000 Так, а зачем!? Нет необходимости использовать суррогат, можно же статический источник света поставить.
  20. В 3D редакторе сделайте модель без аддонов и спавните ее.
  21. RomaL23 Разрешение или запрещение переключаться объекту в соответствующее состояние.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования