Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 15.11.2020 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Работа идёт, медленно, но идёт. Затормозился в некоторых новых фичах (например, после захвата Депо у сталкеров будут там свои бармен и торговец), плюс не доделаны новые визуалы (мастер в отлучке) НПС, ну и так ещё, по мелочи. Так что, скорее всего, под ёлку ничего не будет. Сам в шоке, но такова селявуха.
  2. 5 баллов
    Микроправка: фикс лица Капитана Иванцова. Все знают что у данного НПС лицо сильно затемнено, из-за чего, на модели нет ушей и волос. В билде 1865 есть нормальная, оригинальная текстура, немного изменённая. Я попытался приблизить её по-максимуму к оригиналу. act_green_stalker_head.dds
  3. 5 баллов
    Нет квестера - нет и мода. А где был, почему уходил? Может быть бегал по проводам ЛЭП за карту, чтобы найти тайник? ?
  4. 4 балла
    Ссылка:Архивы(берите последний пре релиз) Source Code:github Discord Сервер:Ссылка Платформа:Windows(x32,x64)
  5. 4 балла
    Осталось дождаться, когда в команду вернутся логика и здравый смысл.
  6. 3 балла
    Тут и этих хватает .
  7. 3 балла
  8. 3 балла
    Наш AP-PRO всегда на месте, никуда не уплывёт!
  9. 2 балла
    Youtube Группа ВКонтакте Автор: Артём Якушев Дата: 20.09.20 Платформа: Зов Припяти
  10. 2 балла
    Зона "Тесла", Иванковский райцентр, Туманная чаща, Кишка, и Берлога не дефолтные.
  11. 2 балла
    Виктор_з Только защита, как он может снижать, это не артефакт который на пояс вешают.
  12. 2 балла
    Буду изучать эту тему. Вдруг получится? Благодарю за наводочку на спеца. Свяжусь с ним.
  13. 2 балла
    Посмотрю текстуры, возможно добавлю в мод. 5) Здесь не в настройках погоды дело, на статике этот левел и с оригинальной погодой и с погодой из SA отвратно смотрится. Растительность на Болотах на максимум лучше не выкручивать. Привет, онлайн доходит, насчет оффлайн не знаю. Да. Фикс посмотрю.
  14. 2 балла
    В данный момент служит чисто декорацией, если придумаем как его задействовать, может быть будет доступен для исследования.
  15. 2 балла
    У тебя проблема со SPAS12_m1, файлы ковырял?
  16. 2 балла
    4 этаж, около лифта. Как бы за решеткой это всё, нужно по разрушенной лестнице запрыгнуть с 3 этажа. Дополнено 2 минуты спустя Ему нужны особенные боеприпасы. Они, в локации Юпитер, только в одном месте лежат. Читайте КПК наемников, будут подсказки по месту. Потом, в Припяти и путепроводе, будет еще несколько таких ящиков. Дополнено 4 минуты спустя Ящики выглядят как ящики. Ни с чем не спутаете. Они на вид примерно одинаковые. Различаются по весу. Большинство - квестовые. Поэтому любые ящики НЕ ОТКРЫВАЕМ, пока не сдадим все квесты до Припяти включительно. Рюкзаки с боеприпасами - не квестовые. Открывать можно. Дополнено 6 минуты спустя Кардан прокачивает экзу на бег. На Затоне ящика с инструментами и инструментов для калибровки для Кардана нет. Зато то и другое есть на Юпитере. Но припрятаны. Найти можно.
  17. 2 балла
    Будет продолжение «Канувших». У меня всё.
  18. 2 балла
    Шпала Для этого тебе потребуется девять месяцев минимум. А к тому времени и два гуся поспеет.
  19. 2 балла
    Тайники в Аномалии - побратимы сундуков из Скайрима ?
  20. 2 балла
    Продолжаю пилить оружейку потихоньку. Ныне арсенал пополнился такими образцами, как ВПО-101 в ложе а-ля СВД (опционально к нему идут прицел ПСО-1 и глушитель Ротор-43) и Colt M45 (будут в виде уников, скорее всего), а так же SIG-P226R и SIG-550 (перенесён из GUNSLINGER Mod), которые вы могли видеть ранее. Всё пока что в стадии WiP.
  21. 1 балл
    Группа ВК Telegram ModDB Название проекта: Пространственная Аномалия 2 Платформа: X-Ray 1.6.02. (CoP) Дата выхода: неизвестно Реквизиты для поддержки проекта: R221491589291 - WebMoney кошелёк (RUB) Z870183784835 - WebMoney кошелёк (USD) U204730333468 - WebMoney кошелёк (UAH) 410013984929153 - Яндекс.Деньги Люди работающие над патчем: О сюжете: Список локаций и их готовность: Основные изменения: Информация по DLC: Скриншоты:
  22. 1 балл
    Небольшой инструмент для редактирования OMF файлов без декомпиляции Основные возможности: * Переименование анимаций * Удаление анимаций * Объединение двух OMF файлов в один * Добавление анимаций из другого OMF файла по списку * Редактирование параметров анимаций ( почти все параметры доступные из СДК ) * Редактирование Motion Marks Исходный код: https://github.com/mortany/omf_editor Ссылка на скачивание: https://github.com/mortany/omf_editor/releases
  23. 1 балл
    KERIXFIX337X очень даже благодарен!
  24. 1 балл
    Я тут репак сбацал, если кому надо - пользуйтесь на здоровье:) https://cloud.mail.ru/public/HtAg/424itVsWy/ Группа ВК: https://vk.com/repackpolskavodka
  25. 1 балл
    Х0мяк Ну тогда забей на Воробья .
  26. 1 балл
    Забей, если выполнил квест на лекарство.
  27. 1 балл
    Передал инфу Черепу и дуй на базу, не хрена гулять по локации и дразнить Свободу. Время еще будет её изучить.
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    Dobruu kot Посмотри видео как пользоваться спавнером .
  30. 1 балл
    Значит Скорпиона не будет. Удачи тебе, желаю выпустить годный мод
  31. 1 балл
    Не научился еще нормально спойлерами пользоваться) Старенький и слепой. Я про большие слоты в инвентаре. Будут ли их допиливать под разгрузку. Очень интересует сей вопрос. Вроде бы слышал что можно не только через движок реализовать но и через скрипты, правда могу ошибаться.
  32. 1 балл
    bad_major Нет (по крайней мере без правок движка), если возможно используйте анимированный объект.
  33. 1 балл
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    За подсказку спасибо. Проблема была в файле -w_spas12-. Этот ствол на АрмСкладах спавнится по квесту. Видимо что то правил в файле. Помог возврат в папку с игрой файла-оригинала. Дополнено 1 минуту спустя Благодарю за отзывчивость. Пардон, что отнял время. Проблему решил сам. Проблема была в файле -w_spas12-. Этот ствол на АрмСкладах спавнится по квесту. Видимо что то правил в файле. Помог возврат в папку с игрой файла-оригинала.
  36. 1 балл
    Именно так. И именно поэтому я предложил поработать над 2-ой версией, где основная цель была: создать свободный мир на основе ИИ НПС, а также нарастить "мяска" в сюжетные ветки. А чем я мог изменить оригинал мода? (вопрос риторический) Я моделлер, текстурщик и аниматор в моддинге (сейчас). На тот момент учился этому. Остальное знаю постольку-поскольку нужно было поддерживать мод и помогать игрокам. Вот такой фигней я занимаюсь.
  37. 1 балл
    Dens Завтра на свежею голову разбираться буду .
  38. 1 балл
    + фигуры у актеров потрясающие, чувствуются настоящие гладиаторы)
  39. 1 балл
    Забудь. Это не тот мод.
  40. 1 балл
    Вот наткнулся на эту тему, почитал, посмотрел скрины — добротно! Да, конечно, многих не удивил логлайн мода, кто-то только из-за него уже ринулся пророчить моду провал, но блин, ребят, это же всего лишь логлайн и он не отражает всю "начинку" мода и то, что вы увидите в релизе. Лично мне проект приглянулся, ибо, не люблю не сталкерские истории, выходящие за рамки канона и экспериментирующие с концепцией игры, как в Фотографе и Упавшей звезде. А тут вроде канон, да и модец с душком, видно по скринам что автор старается. Желаю терпения и удачи в разработке.
  41. 1 балл
    Вы когда руки уже поменяете в зависимости от костюма? Что за стыд? 2020 на дворе, господи боже. Кринж.
  42. 1 балл
    Будем надеяться на подарок к Новому Году.?
  43. 1 балл
    Выпустил новые версии мода. Все ссылки в шапке обновлены, в том числе на адаптации других модов. Изменения версии 2.1: Изменения версии 1.2: Версию 1.2 не тестировал. Но изменений там немного и они тестировались на версии 2.1. Добавлена адаптация мода "Опасные НПС". Все НПС стали немного умнее и гораздо опаснее. Намного раньше замечают противника и без промедления открывают огонь на поражение. Во время боя намного быстрее двигаются, меняют позиции и ведут почти непрерывный огонь. Ссылка на дополнения от пользователей пока что убраны из шапки, т.к. нужно под новые версии мода переделывать. Для адаптации оружия из NLC можно из новой версии адаптации OGSW взять particles.xr и scripts/remove_buggy_objects.script. При добавлении этих файлов можно будет стволы NLC легко адаптировать для обеих версий RMA 1.1.5 + SA - редактирование all.spawn не понадобится, т.к. в файле remove_buggy_objects.script будет удален АКС-74 в тисках у Скряги. Фоновый звук в Саркофаге от пси-установки - psy_voices_1, насколько я понял. Только, похоже, что он замиксован как-то скриптами, а заткнуть его можно в config/scripts/sar_monolith_noise поменяв eff_intensity = 0. В версии 2.1 это сделано.
  44. 1 балл
    Про проход с НИИ на Янтарь говорит дезиртир в вагончике . А Саня в Кишке в туннеле .
  45. 1 балл
    Если ты про первую версию, то она не отличалась особой стабильностью. А вторая, оригинал и моя версия очень близки и различия минимальны, в основном это касалось ЦК. Именно так, нужно искать скрипт, где задаются константные параметры.
  46. 1 балл
    Обиделся что у кого то есть мнение отличимое от твоего собственного? Тяжело тебе живется в мире наверное...
  47. 1 балл
    Васянскую чушь, с убогими диалогами, стрелками/призраками и прочим бредом, от людей которые даже интересный рассказ на две страницы написать бы не смогли? Ну ну, надеюсь эту модификацию никогда не посетит "сюжет", модов с сюжетами море, играйте до посинения, сюда не тащите эту чушь, повторюсь модов с ХОРОШИМ сюжетом по пальцам одной руки можно пересчитать, и то много будет ?.
  48. 1 балл
    У меня такой эффект появляется, если в настройках SSAO выбран По умолчанию, среднего или высокого качества. Я избавился от этого эффекта настройкой SSAO на HDAO (видеокарта AMD). Для видеокарты Nvidia, вероятно, должна помочь настройка на HBAO. Также можно попробовать настройку Качество SSAO - Низко. Картинка если и теряет в качестве, то по ощущениям - незначительно, а вот FPS (частота кадров) поднимается очень значительно. ЗЫ. Важно! Изменение настроек SSAO вызывает необходимость полного перезапуска игры. Крайне рекомендую установить галочку Delete shader cache в лаунчере. Настройка SSAO - По умолчанию. Это и есть SSDO.
  49. 1 балл
    Не вполне понятен ваш запрос. Берете программу-распаковщик и распаковываете все архивы игры. Распаковщик_Dollchan.7z Дополнено 6 минуты спустя Проблема известная. Пока внятного решения нет. Статика иногда помогает. Все видео-настройки на минимум, но это помогает не всегда. Со Свалки на Росток есть два перехода. Один - где застава Долга обычно была - глючит. Другой - в левом верхнем углу карты Свалки - работает на "отлично". По крайней мере, у меня так.
  50. 1 балл
    Пока потихоньку возвращаемся к работе. Сейчас я шлифую погоду, осталось совсем ничего (да, я уже говорил, что работа по погоде почти завершена ещё пару месяцев назад, но тогда я ошибся). Позже продолжу оружейку пилить. Ну, и в недалёком (но скорее всего в далёком) будущем ожидается трейлер, вместе с которым расскажем о всех уже готовых и запланированных фичах. Ну ещё может быть снова какой-нибудь билд залью... А ещё нам нужен человек, который займётся редизайном локаций, да

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования