Перейти к содержанию

sawk

Сталкеры
  • Публикаций

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sawk

  1. Пока потихоньку возвращаемся к работе. Сейчас я шлифую погоду, осталось совсем ничего (да, я уже говорил, что работа по погоде почти завершена ещё пару месяцев назад, но тогда я ошибся). Позже продолжу оружейку пилить. Ну, и в недалёком (но скорее всего в далёком) будущем ожидается трейлер, вместе с которым расскажем о всех уже готовых и запланированных фичах. Ну ещё может быть снова какой-нибудь билд залью... А ещё нам нужен человек, который займётся редизайном локаций, да
  2. А шрифт Lobster на сайте будет?
  3. Скоро опять будем заниматься модом в нормальном режиме (с момента последнего поста почти ничего не делалось, я лишь фиксы мелкие в погоде сделал, ну и там по мелочам в оружейке мб что, я уже не помню), пока вкину скриншотов, чтоб тема не пустовала и никто не думал, что мод сдох :)
  4. Времени нет нихрена, да и пока что делать что-то лень. Будем скриншоты постить только, ха
  5. AmraWolf тут в теме уже отвечал вроде бы. Работы ещё очень много.
  6. Skilldex перед установкой папки gamedata быть не должно в директории игры.
  7. Hunter мод в статусе билда (это который в открытом доступе). Сейчас уже совсем другая модификация делается, по сути. Погода тесно связана с движком и шейдерами, оружейка так же.
  8. То, что ЦЕМЕНТ одним из первых начал делать эту перспективу не значит, что все теперь будут юзать его "наработки". Да и у него эта перспектива вышла всрато, честно говоря.
  9. Ga2z оно у тебя уже есть в движке, просто не прописано нигде. В конфигах каждого ствола пропиши примерно такое: ; Настройки для обычного режима (стрельба от бедра) strafe_enabled = true strafe_transition_time = 0.25 strafe_hud_offset_pos = 0.015,0.0,0.00 strafe_hud_offset_rot = 0.0,0.0,4.5 ; Настройки для режима прицеливания strafe_aim_enabled = false strafe_aim_transition_time = 0.15 strafe_aim_hud_offset_pos = 0.005,0.0,0.00 strafe_aim_hud_offset_rot = 0.0,0.0,2.5 Должно быть нормально
  10. Лунь если найдется человек, готовый заняться локациями, то да.
  11. Ещё пара скринов Дополнено 39 минуты спустя Фикс постоянного дождя для билда за 7 мая Ссылка на G.Drive
  12. ой, а тут туман починили ну и ночь прикольная
  13. Все грехи оптимизации Ганса заключаются по большей части в движке. Там все правки даже не на исходниках, а на ассемблерных врезках. Плюс есть беды с мировыми моделями оружия. Полигонаж тот же, что и у худовых.
  14. [Rikoshet] ребят, давайте разберётесь где-нибудь в другом месте, а не тут в теме, а?