Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.11.2020 в Сообщения

  1. 16 баллов
    Название: Catalyst: Complementation (рус. «Каталист: Комплементация») Платформа: Call of Pripyat (1.6.02) Жанр: интерактивный квест, психологический хоррор, драма, научная фантастика, артхаус. Разработчик: NVC Tech Аннотация «Иногда жизнь преподносит странные сюрпризы. Иногда жизнь творит чудеса. Иногда ты просыпаешься в неведомой дыре в компании четырёх незнакомцев, не понимая, как сюда попал и ещё больше не понимая, как отсюда выбраться. Так случилось и с героем этой истории — Дятлом. Проснувшись в странном месте он, вместе с несколькими другими сталкерами, вскоре понимает, что всё обстоит отнюдь не так, как кажется на первый взгляд и все их самые смелые теории рухнут под тяжестью безумной правды этого места. И чем дальше, тем сильнее закручивается водоворот странных событий, затягивая героев в пучину, где им предстоит встретиться с самими собой...» Состав команды: Помощь в разработке: Советы при прохождении: Скриншоты: Видео: Внимание: статический тип освещения не работает (!) Инструкция по установке: Ссылки на скачивание: Желаем вам приятной игры! Если желаете отблагодарить, напишите отзыв в каталог, для нас важно ваше мнение.
  2. 4 балла
    Всем привет, дорогие читатели. Хочу сказать огромное спасибо всем тем, кто поддерживал меня в моих начинаниях по моддингу. В честь своего дня рождения, создаю большую новость с отчётом о разработке ? В первую очередь, хочется рассказать о сюжете. В период с сентября по октябрь, был полностью составлен литературный сюжет модификации. Примерная продолжительность, с учётом правильного прохождения (второстепенный сюжет и дополнительные квесты не берём) - около 20-30 часов чистого геймплея Сюжет в моде состоит на 40% из задумок разработчиков оригинального S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (Диздоки, билды), и на 60% из задумок команды. Сюжет повествует о Меченом, который должен найти и прикончить некого Стрелка. По ходу прохождения, игрок познакомиться с новыми действующими лицами, примерит на себя роль бойцов разных группировок и поучаствует в самых интересных событиях из мира Зоны. Чем дальше Вы проходите игру, тем сильнее меняется сюжет. Каждый из сюжетных квестов будет уникальным. В некоторых вам придётся действовать сообща с напарниками, а в других - использовать смекалку. Также, некоторые задания можно пройти несколькими путями. Например, один из сюжетных квестов повторяет раннюю задумку GSC с Армейской Базой и наёмниками. Данное задание можно пройти двумя путями: лобовое столкновение с противником, или стелс. При стелсе, суть миссии, как и геймплей, кардинально меняется. Создаются моменты, в которых игрок должен проявить смекалку или реакцию. Мелкие изменения могу сильно отразиться на прохождении или развязке квеста. Не забудем рассказать вам и про оружейную составляющую. Наша команда уделяет огромное количество времени проработке оружейного пака. Например, мы ввели систему неполной перезарядки, новые анимации для различных действий (например добавили анимации клина, благодаря усилиям Олега Ищенко) В планах сделать анимации установки аддонов на оружие и завезти ".anm" эффекты во время проигрывания анимаций оружия Ну, и самое главное обновление - новый "форк" движка. Мы переехали на новое ответвление движка OGSR Engine, что позволило восстановить многие билдовские фичи. Например, восстановлено отображение сталкерских кличек при зажатой клавише использования. Вернули многие возможности для монстров (самое крупное нововведение - пси-атака контролёра. Этот мутант телепат сможет с лёгкостью подчинить себе неопытного сталкера, от чего тот, через некоторый промежуток времени, станет зомбированным) На этом всё. P.S Небольшое объявление. В декабре мы постараемся связаться с администрацией сайта ap-pro, чтобы предоставить эксклюзивные материалы по разработке. Впереди много нового и интересного, не переключайтесь ? - Nick Proxy
  3. 4 балла
    Внимание: статический тип освещения не работает!Ну да,как обычно все для БУРЖУЕВ
  4. 3 балла
    Прошел мод. Честно - да, есть некоторые бесячие моменты по типу мерцающих фонарика, лампочек местами, надоедающих звуков и так далее, и тому подобное, но... Звук можно отключить, а к фонарику в конце концов лично я привык, хотя отходнячок у глаз есть, ну да ладно. В целом - неплохая короткометражка. От сюжета я не испытал какого-то отвращения, вполне неплох как по мне. Как почитал какую-то качественную фантастику по сталкеру, честно говоря. Мне напомнило цикл про Химика и Пригоршню, особенно их пребывание в пространственной аномалии. Есть в моде что-то, что меня зацепило, дало пищу для размышлений. И за это - спасибо, ребята.
  5. 3 балла
    Всем привет. Дошли все таки немного мои руки до проекта.? Перешел на последнюю версию движка OGSR_x64_2.1.153. Переделал в шейдерах работу SSAO в целом. Изменил освещение в лучшую сторону. Изменил bloom. Изменил туман. Исправил намокание поверхностей и стекание воды. Много чего проделал, чтобы моя погода лучше взаимодействовала с шейдерами.? На 100% готов один цикл погоды. Секция weather_clear. Остальные циклы готовы на 75%? Немного скринов не отражающих финальную картинку по окончанию работы над проектом. Кто-то скажет темновато местами, но у меня настройки монитора свои. Мне очень много здешних скринов кажутся очень яркими(даже через чур) Мониторы у всех разные и настройки там тоже. Потом каждый настроит под себя. Ну и чтобы вы понимали друзья, что это всего лишь ТЧ погода со скудными настройками и неработающими параметрами. По этому ее возможности очень ограниченны. Так что не надо ее сравнивать с модами на ЗП погоде. Там намного больше настроек в плане освещения и большая их часть работает так как надо, а не как в ТЧ. Ну и да этим я занимаюсь совсем один. Всем добра, удачи и самое главное это здоровья. Держитесь мы все преодолеем ?
  6. 3 балла
    AziatkaVictor труд на труде млра, кока создателей модификаций - из авторского только пинки конфигов пара фич а остальное можно собрать самому с помощью лома и такой то матери ...... а потом удивляться что приходится держатся за такой довольно халтурный проект (Демосфен в ту же степь) из за отсутвия релизов тк все прекрасно видят что можно паразитировать на коке кидая в геймдату очередные два модна называя это новой версией...
  7. 3 балла
    До Народной Солянки конечно не дотягивает, но мод хороший!!!!
  8. 3 балла
    Поздравляшки с релизом! Чем-то сразу напоминило SFZ (Sanya Ferz Znatniy).
  9. 3 балла
    цирк продолжается а народ продолжает жрать да донатить за бездарное выступление этой пиявки с кока, а потом ноют что нет хороших модов
  10. 2 балла
    Спасибо!) Следи за новостями)
  11. 2 балла
    За сюжет нужно благодарить Господина @Lecktor, а я лишь реализовал его) А так, большое спасибо за тёплые слова)
  12. 2 балла
    Правка на фонарик, теперь он не мерцает. Специально для эпилептиков. Скоро автор темы добавит правку в шапку.
  13. 2 балла
  14. 2 балла
    Не поможет, если попал под спавн!)) Скажи спасибо, что не псевдогиганты с контролерами.
  15. 2 балла
    А это они чувствуют что ты с хабаром идёшь видать сильно тужишься . Ты поменьше таскай так и геморой зароботать можно . ? Да просто спавн такой попался тебе попробуй перезагрузись .
  16. 2 балла
    Бурбон Да это я)))) Пришло моё время.
  17. 2 балла
    61dimon161 Теперь в отдельный файл ...\gamedata\log_file.log будет падать информация от функции printf. В частности, строки типа: Последняя такая строка перед вашим вылетом и будет говорить о смарте и нпс вызвавшим вылет.
  18. 2 балла
    Наконец-то любимая сборочка обновилась! Ну приду завтра со смены на заводике, поиграю!!!
  19. 2 балла
    Ляя какая объёмная грязь ? Надеюсь в Сталкере 2 будет нечто подобно ?
  20. 2 балла
  21. 1 балл
    Youtube VK ModDB GitHub Оставить отзыв Название: GUNSLINGER mod Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: STRIFER, Mr. Rifleman, SAM61 и другие Дата выхода: 2020 г. (когда выйдет финальная версия мода неизвестно) Последнее обновление: 12 марта, 2026 г. GUNSLINGER mod — оружейная модификация, добавляющая в игру около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
  22. 1 балл
    Мёртвый город: Прорыв v3.01 Проект закрыт! Данная сборка выкладывается не как полноценный законченный проект а как наработки. Реализовано 10-15% от задуманного, но при этом мод финализирован, и вполне играбелен и проходим полностью без багов и вылетов. Сюжет нелинейный, и не зависит от вариантов прохождения. В моде нет никаких фич, всё просто и стандартно, это не симулятор и не выживалка, обычная бродилка с минисюжетом, для тех кому нравится именно поиск и исследование...Иногда пострелять..)) Нет симуляции жизни, игра имеет обычный финал, прошёл и забыл. Есть респавн мутантов и не более... Так же в моде очень мало побочных квестов. Квесты по типу ОП или НЛС, сбегай принеси, или сбегай убей, или собери мне 100500 калашей, или принеси мне 100 бутылок водки, сделать не сложно даже для меня, но не могу воспринимать их душой, для меня лучше пусть будет мало, чем такое для удлинения игрового процесса, считайте что это мои тараканы в голове такие, а для многоходовых интересных квестов нехватает знаний и возможностей. Группа в VK: https://vk.com/stalker_special_release
  23. 1 балл
    » Название мода: Call Of Clear Sky. » Платформа: Зов Припяти 1.6.02 OpenXRay. » Тип: Глобально-графический мод. » Релиз версии: 01.04.2020г. » Готовность: Релиз версии v.1.6.2. » Группа в VK: *клик* »Мой YouTube канал » Разработчики: Сергей Бестницкий aka BestNitsky.
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    Уже принялись за разработку 2 части!
  26. 1 балл
    DRKIP беспорно шикарная работа Красота. Успехов вам и терпения в работе над оставшимися циклами! Но проделано вами очень много работы и выглядит все это очень даже потрясающе, совсем не Тень Чернобыля это уже) Печально, что не нашелся человек способный вам помочь. Вам тоже здоровья, удачи и творческого вдохновения! Мод очень ждем и в нетерпении уже посмотреть на преобразившуюся погоду и мир Сталкера )
  27. 1 балл
    Ну что могу сказать, прошел мод, очень понравился, вылетов не было, да и шло все стабильно. Есть пару нюансов, как уже выше писали, серый текст на фоне серой растительности, читается трудно и иногда большие смски пролетают быстрее, чем успеваешь дочитать. так же в роликах, действительно текст очень быстр, иногда не успеваешь прочесть. В целом мод, хороший, молодцы постарались. Так же понравилось, что потроллили игрока.
  28. 1 балл
    Как из детсада речь. GoG и лицензионный образ - один и тот же клиент. Отличия только в одном файле. Так что присоединяйся.
  29. 1 балл
    Да не заморачивайся вали их . Просто спавн такой бывает ты же в один день всё делаешь если бы отнес и на другую локу ушёл то такого не было бы .А ты туда сюда бегаешь .
  30. 1 балл
    по сути обрабатывает все физические предметы, конкретно StaticEnvironmentCB это коллизия мертвых тел UPD. Провел тест физики, не вылетело, хотя наспавнил кучу нпс псевдогигантов и все физические предметы?
  31. 1 балл
    Жалко, что Стасон ушёл из моддинга
  32. 1 балл
    Это хорошо! Дополнено 3 минуты спустя А что так долго?
  33. 1 балл
    rajen а может ты тролль? Я тебя попросил привести эпилептические моменты, которые встречаются в моде, а ты начал гнать про свою медицинскую шизофрению.
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    DoctorChe Ты сюжет сломал, придётся переигрывать с сейва до взятия устройства( такая вот недоработка
  36. 1 балл
    Zima_Rus да лаааааааднооо, неужто я дожил до этого? Привет, чувиха)
  37. 1 балл
    Тут я расписывал за смену имени через сетевые пакеты. Ну или юзать безликие модели в броне, как например у простых NPC
  38. 1 балл
    Не все сразу. Там 5 или 6 мест спавна Огнемета. почему ты думаешь, что у тебя именно за воротами?
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    sk1arthurr1cane Попробуй убежать куда нибудь к Шевченко или еще куда, у меня так защита блок поста на Кордоне не срабатывала пока к вагончику не убегу. Или кто недобитый бегает.
  41. 1 балл
    Phantom-88 Я на стимовской тестировал, все работает отлично.
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    О боже, как же я хочу побегать по этой локации. Она прекрасна, вот это должно быть в сталкере.
  44. 1 балл
    Обновил правки, поставил вышедшее два дня назад обновление ?
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    Так же подумал, что при сноровке минут за 5-6 можно успеть, проблемные только снайпера и РПГ... Ваниль ТЧ давала если не ошибаюсь 4 минуты.. Нужно больше информации.. С игрой проблем нет, что то Вы неправильно сделали.. Попробуйте запустить из папки с игрой, файл Stalker-COP Дополнено 5 минуты спустя Сколько же багов на Болотах... и с вывернутыми НПС и с освещением.. Воистину чтоб вылавливать баги надо самому проходить. Но проблема в том чтоб самому проходить столько раз подряд нужно иметь нервную систему из титана, или вообще не имень оной... и терпение законченного меланхолика...
  47. 1 балл
    Очередной "перенос" как и миллионы других недоносов оканчивающихся на кордонах и свалках ... Мало перенести карту, а скрипты, а анимации, а симмуляция, а мутанты, а аномалии, а ..и тд и тд... без всего этого все эти усилия равны =0
  48. 1 балл
    Грязь красивая, а вот некоторые деревья пока как-то странно выглядят, но это и не финальная работа, так что молодцы ?.
  49. 1 балл
    Стало гораздо лучше. И растительность, и общая тональность, и гамма освещения. Автор делает шаги вперёд.
  50. 1 балл
    Если какие-нибудь стулкеры (естественно, по лору) пригонят тачки из Владика, то будут.)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования