Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.01.2021 в Сообщения

  1. 4 балла
    Название: Hibernation Evil - Эпизод II Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 (на 1.0006 вылеты возможны чаще) Разработчик: Кирилл Левшин, Амон Нихродский Дата выхода: 4 января, 2021 г. Сюжет «Hibernation Evil» - Эпизод II стартует после окончания «Hibernation Evil» - Эпизод I, поэтому прохождение предыдущего крайне рекомендуется, для постепенного понимания происходящего. Местом действия новой квестовой линии станет уровень Вокзал Лиманска и переделанный Кордон.
  2. 3 балла
    acidfolk ArtFil Meloman NZK MOD 3.0 ah quest items fix.rar перетащите файл с последующей заменой в указанную директорию /.../ANOMALY/gamedata/configs/items/items/ отпишите по возможности, удалось ли решить проблему
  3. 3 балла
    Можно так например) Дополнено 1 минуту спустя он лучше бы наоборот сделал, зачем классику SGM 2.2 так кастрировать. Неуважение какое-то.
  4. 2 балла
    GTA-X-RAY project (карта Liberty City из GTA3 совмещенная с reshade). Примечание: мод самодостаточен. Оригинальная игра не нужна. Ссылка: https://drive.google.com/drive/folders/1RXijVA_YCwzTo8M89xhOMjxSOMvA1IFS Изменения:
  5. 2 балла
    Название: Проект "Отступник" Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Дата выхода: 31 декабря, 2020 г. Разработчик: Проект отступник Dev Официальная группа: VK Group Описание: «Проект Отступник» — глобальный проект, который разрабатывается на базе закрытой модификации «Зов Припяти 2». Локационная составляющая будет представлена 14-ю уровнями. Десять из них являются наземными, остальные четыре - подземные локации. Сеттинг игровых уровней достаточно разнообразен. Игроки увидят как болотистую местность, так и непроходимые лесные чащи, городскую и сельскую застройку, заброшенные индустриальные предприятия и военные объекты. О сюжете и локациях: Скриншоты: Дополнения: Билд мода за 31.12.2020 / 07.06.22 + SDK от 31.05.2022: Модификация выпущена в статусе незаконченной версии.
  6. 2 балла
    Надо же, уже тема есть.? Вот обновление: Update 04.01.2021 для ТЧ: -упрощена установка, отключена поддержка ЧН -больше псевдобампоблеска -правки геометрии -флаги раскачиваются Дополнено 17 минуты спустя Картинки:
  7. 2 балла
    AziatkaVictor Я же говорю - теоретически, сам не проверял. Пробуйте создать секцию объекта explosive_wallmark на базе класса S_EXPLO, там убрать все сопутствующие взрыву эффекты (партиклы, звуки, поражающий эффект и тд. и тп.) главное параметр wallmark_section = explosion_blood_marks - задающий секцию описывающую метку на месте взрыва. [explosion_blood_marks] wallmarks = wm\wm_blood_1 dist = 0.5 size = 0.6 max_count = 20 Затем заспавните этот объект и подорвите его: local s_obj = alife():create( "explosive_wallmark", ...position, ...level_vertex_id(), ...game_vertex_id() ) level.add_call( function () if s_obj.online then return true end end, function () level.object_by_id( s_obj.id ):explode(0) end ) И еще раз хочу обратить внимание, что метки после взрывов со временем исчезают. Поэтому метод сугубо костыльный и нетривиальный.
  8. 2 балла
  9. 2 балла
    Дамы и господа! Любі друзі. Шановні гравці. Представляем вашему вниманию перевод мода "Голос-2" на украинский язык. Переведено вообще всё. Украинская версия игры "Сталкер. Тень Чернобыля" не нужна, в сборку включены все необходимые файлы. Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Открыть архив, перебросить в папку с чистой игрой. Играть. автор мода: Иван Иванвч русский текст, адаптация звука, легкие правки конфигов : 4udik перевод на украинский, графика, тестирование : Phantom-88 Особенности украинской версии: Авторский замысел сохранен на 100%. Переведено на украинский язык всё. Сталкерам в лагере добавлена возможность играть на гитаре и петь песни. На украинском языке, конечно. Все сталкеры говорят по-украински. Наемники говорят по-немецки))))) Сокращен ассортимент товаров у торговца. Исправлены конфиги оружия, патронов и брони в сторону реализма. Отключено авто-сохранение. Якщо ви знаєте українську мову, то обов'язково пограйте - задоволення від мода отримаєте гарантовано! "Голос: EПIЗОД 2" українською мовою (Google.Disk)
  10. 2 балла
    И до сих пор играю. Дополнено 5 минуты спустя О чем ты? Дополнено 15 минуты спустя Самый красивый артефакт-
  11. 2 балла
    Уважаемый сборка отличная но доделайте ее пожалуйста. Море удачи Вам и дачу у моря
  12. 2 балла
    Ну, как говорится, надежда (hope) умирает последней.
  13. 1 балл
    Название: На Распутье 2 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчики: 61dimon161 Дата выхода: 30 декабря, 2020 г. Спустя два месяца Велиар вновь просит Берга кое-кого найти. С каждым шагом, с каждой зацепкой всплывает всё больше нелицеприятных подробностей о заказчике. По завершению контракта, охотник принимает роковое решение, которое утягивает за собой цепь новых переживаний. Стабильно работает на ул полном освещении DX11. Работу остальных не гарантирую. Фикс от Stern-13: Клац (Новая игра не нужна)
  14. 1 балл
    Мёртвый город: Прорыв v3.01 Проект закрыт! Данная сборка выкладывается не как полноценный законченный проект а как наработки. Реализовано 10-15% от задуманного, но при этом мод финализирован, и вполне играбелен и проходим полностью без багов и вылетов. Сюжет нелинейный, и не зависит от вариантов прохождения. В моде нет никаких фич, всё просто и стандартно, это не симулятор и не выживалка, обычная бродилка с минисюжетом, для тех кому нравится именно поиск и исследование...Иногда пострелять..)) Нет симуляции жизни, игра имеет обычный финал, прошёл и забыл. Есть респавн мутантов и не более... Так же в моде очень мало побочных квестов. Квесты по типу ОП или НЛС, сбегай принеси, или сбегай убей, или собери мне 100500 калашей, или принеси мне 100 бутылок водки, сделать не сложно даже для меня, но не могу воспринимать их душой, для меня лучше пусть будет мало, чем такое для удлинения игрового процесса, считайте что это мои тараканы в голове такие, а для многоходовых интересных квестов нехватает знаний и возможностей. Группа в VK: https://vk.com/stalker_special_release
  15. 1 балл
    Небольшой инструмент для редактирования OMF файлов без декомпиляции Основные возможности: * Переименование анимаций * Удаление анимаций * Объединение двух OMF файлов в один * Добавление анимаций из другого OMF файла по списку * Редактирование параметров анимаций ( почти все параметры доступные из СДК ) * Редактирование Motion Marks Исходный код: https://github.com/mortany/omf_editor Ссылка на скачивание: https://github.com/mortany/omf_editor/releases
  16. 1 балл
    Чего ты орёшь? Я не имею право высказать своё мнение??? "Статья 29 Конституции РФ гарантирует каждому свободу мысли и слова, право свободно искать, получать, передавать, производить и распространять информацию любым законным способом; гарантируется свобода массовой информации; цензура запрещается." "С релизом" пишут 3-4 станицы это НОРМАЛЬНО?
  17. 1 балл
    gen-rostovcev А чего ты штурмуешь? Мост? Бандосов гасишь? Дополнено 0 минут спустя gen-rostovcev Дай свою сохранку. Буду посмотреть. Дополнено 2 минуты спустя Kramer А папку бин от мода не пробовал ставить? Я понимаю, что думаешь в ОБС не запустится вывод видео. Но всё работает. Так что не очкуй. Ставь Бин от мода и будет тебе щасье. ))) Кстати папку bin от ЗП нужно удалить.?
  18. 1 балл
    Mindflayer 1. Не встречал у себя такого. Есть баги в ценах. Одни и те же контейнеры у того же Доктора. Одна партия из 3 штук стоит по 60, другая партия из 3 штук стоит дороже в несколько раз. 2. Фиолетовые статы или арт означает, что его хар-ки можно узнать только у определенных торговцев, например, Сидорович. У кого-то еще можно, но это нужно узнавать. + еще вроде как эти цвета связаны с реакцией между собой артефактами, но это не точно, точнее мастера скажут. 3. Есть смысл найти монтировку в трупах бандитов 4. Есть пару случаев, когда сталкеры ходят по зоне. А так, пока не реализована симуляция сталкеров. Версия 0.8, работы много. 5. Видимо, очень много. Ибо за наймов я выполнил много разных квестов. Но, была инфа, что если выполнить 50 квестов за НАТО, то там открывается торговец, или что-то типа того. Наверное, где-то примерно столько и нужно для открытие кнопки "Торговля". Если она вообще реализована в данной версии. 6. Может стоит подкорректировать настройки гаммы/яркости и так далее в игре. В 5 патче там добавили функцию, которую можно вкл или выкл. Фича эта настраивает автоматически яркость в игре, в зависимости от погоды. Эту фичу я выключил и настроил под себя, ибо иногда глаза вытекали. Лично у меня жалоб ,по поводу темноты, нет
  19. 1 балл
    Вышла новая версия "Boomsticks & Sharpsticks" и "Food and drink animations" по возможности обновите их в модпаке. Модпак отличный, спасибо за его создание
  20. 1 балл
    Прости, но вот тебе ещё геморой xD. Вылет происходит при нажатие на диалог "Я по поводу задания". Скриншот внутри (механик бандосов на Кладбище) Происходит после того, как приносишь ему все обрезы, которые он просит, потом спрашиваешь: "Есть ли у тебя ещё какие спец. заказы?" (что-то вроде этого). Он начинает говорить, что ему нужны все шкуры мутантов, я отвечаю "хорошо" и он уже просит Холодное оружие. Даже квест вроде не появляется. В любом случае вылет, есть у тебя оружие, али нет. xray_mcall.rar
  21. 1 балл
    sir13 еще одна попытка исправить вылет при диалоге с Доком отпишитесь по возможности, если будете проверять фикс NZK MOD 3.0 doctor fix.rar Дополнено 2 минуты спустя Meloman насчет RC 21 ничего не могу сейчас сказать - не проверял буду полностью перепаковывать сборку на RC 21 несколько позже, в ней уже будут включены все исправления и фиксы но когда точно это будет - не знаю, вероятно в течении месяца Дополнено 3 минуты спустя Meloman по идее если использовать правку от Коропасий - RC21_shader_fix.zip - то должно работать без старта новой игры, просто очистите кэш шейдеров в лаунчере Аномалии при запуске
  22. 1 балл
    Извини, это не смогу проверить. Я от квеста отказался, а сейва нет. Кто-нибудь - проверьте квест у Фаната, после того как отдаешь ему ПДА Ярика
  23. 1 балл
    Я очень надеюсь, что они позаимствуют из модов коэффициент спавна 0.25 - 0.5 - 1.. и т.д., разумеется, в другом виде, чем он есть в модах. Я лично ставлю 0.25 - был бы 0.1 - поставил бы его, т.к. люблю заброшенную Зону. А сотни мутантов в одном месте имеют место быть, например, в биореакторе, где их плодят/плодили, в гнездах и т.п.
  24. 1 балл
    Сталкеры, пошаманил немного с двумя items_devices и получилось без вылетов перетащить позицию детекторов и прочих девайсов в данный слот от Цемента. Я заменял напрямую, но через лаунчер тоже должно прокатить. Если будите делать как я - не забывайте сохранять оригинал файла! Скрины в архиве Дополнено 1 минуту спустя Оружие ещё ничего, а вот детекторы оригинальные прям глаз режут. И не видно в них ничего. Теперь все оки вроде. (RC19) Дополнено 3 минуты спустя
  25. 1 балл
    Окраина вообще на общий сюжет не влияет НИКАК. Окраина - это место, где можно приодеться, вооружиться и денег накопить. Больше она не нужна ни для чего. Поэтому ваш выбор - это ваш выбор. Вы свободны в этом.
  26. 1 балл
    Expression : <no expression> Function : CScriptEngine::lua_error File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 189 Description : fatal error Arguments : LUA error: d:\dollchan 8 infinity\gamedata\scripts\dollchan.script:333: attempt to index local 'vodka' (a nil value) помогите что делать , радиактивное мясо жарю и такая фигня, уже и движки менял и хз что делать(((
  27. 1 балл
    Тень121 Я с тобой согласен Дополнено 1 минуту спустя Hunter не, ну если хочешь, могу и для тебя попробовать с stcop 3.1 Почему 3.1, а потому что на него есть Open X-Ray. Дополнено 2 минуты спустя Мольфар да, можно конечно было сделать пак с ганслингером, но я решил с этого, он более легкий. Дополнено 4 минуты спустя Тень121 Я его вообще не хотел выпускать, потому-что боюсь шквал критики и минусов из-за которых и возникает от части шквал. Дополнено 8 минуты спустя Не бейте пажалуста Дополнено 13 минуты спустя Ах, да, будут вылеты кидайте логи. Они хранятся в папке reports, в папке с сохранениями. Будет архив с соответствующей датой, точнее два, в одном из них должен быть файл с названием вашего юзера, и в самом низу лог, начинающийся с FATAL ERROR
  28. 1 балл
    Docinder скачивал с торрента, никакого архива не было, все поставил и спокойно играл
  29. 1 балл
    Лучше Иванцову . Долговский лучше . Дополнено 15 минуты спустя Иван07 Посмотри рядом под кустами . Я на Оф сайт написал может его в другое место перенесли в этой версии .
  30. 1 балл
    vitalik76 Никаких тайн и закулисных заговоров. Всё просто, как и у остальных пользователей, успешно и безаварийно завершивших модификацию: загрузил+установил+запустил и потопал в Зону.
  31. 1 балл
    Cromanjonez07 да я, блин, чуть ли не под землей его уже ищу Дополнено 18 минуты спустя Нашёл. Если кому интересно - в КАМаЗе, юго-восток территории северного комплекса.
  32. 1 балл
    Уважаемые товарищи! Скажу Вам так: "Сборка получилось отличной. Всё вписывается в атмосферу, кроме пауков, но это личное ?, диалогов получилось море, просадок ФПС нет (1050 Ti, i5 7400 3.0 GHz, 8 Gb ОЗУ), но это скорей всего спасибо умельцам, что склепали нам X-Ray x64 бита". Лично я столкнулся с проблемой только по квестам, автор - извини, забыл вчера записать, на каких именно проблема, играл то в 3 часа ночи. Да-да, реально так затянуло. И честно говоря - я не понимаю, вылетов то как раз по ним мало - у меня почему-то не сдаются некоторые квесты. Запомнил вот: 1. Громов не берет рем.комплекты для пистолетов/дробовиков/винтовок по заданию Воронина. Включал спавнер - перепробовал всё - ничего. 2. Петрнетко не забирает Трансивер - тоже по Воронину. 3. Полимер, вроде, что в на локации Кишка, не забирает Палатку. 4. И тому подобное. Со стабильностью в игровом процессе ни разу ни словил вылет (только по памяти - это лично моя проблема), нужно квесты фиксить в первую, имхо. А то ты такой погрузился, бежишь на радостях отдать артефакт Сидору (Это я к примеру), а он либо его не сдаёт квест, либо вылетает. Обидно получается и теряешь вот эту нотку атмосферы. P.S. Работай, всё у тебя получится, товарищ автор. Мы подождем. P.S.S. Уважаемые товарищи форумчане - к Вам великая просьба: "Пожалуйста, не хейтите сборку, а на оборот - помогите. Кто может". - Спасибо за внимание!)
  33. 1 балл
    Dub у меня помогает сохранка и загрузка, магазин забаговался ты сохраняешься и загружаешься и все он работает.
  34. 1 балл
    Paul_Fox на спутнике как раз и был квест связанный с сейфом долга там лежала папка которую я отдал генералу долга и флешка......информатор молчит я к нему ходил с этой флешкой у него нету диалога
  35. 1 балл
    Так сделай, чтобы его и не было
  36. 1 балл
    golemyka Либо установите хотфикс Дополнено 1 минуту спустя Meloman проблема в том, что данный ствол не прописан в конфиге, игра его не видит, соответственно происходит вылет
  37. 1 балл
    Vikingr все починил, проверь.
  38. 1 балл
    Да это жаль, англ вроде и не помеха для игры, но в сталкере выглядит неуместно (ну кроме билдов).
  39. 1 балл
    Поклонник Альтаира Отказано. Читайте правила сайта. Всем остальным ники поменял.
  40. 1 балл
    локацию еще не компилировали. зп путепровод и путепровод билда чн то бишь LA, это практически 2 разные части одной целой подземки, которые стыкуются друг с другом в одном единственном коридоре по оригиналу причем, без какой-либо отсебятины. лаймовое это часть оригинала зп, все остальное это чн билд
  41. 1 балл
    Система поиска артефактов V 3 Детекторы артефактов из АА2 адаптированны и доработаны. Артефакты невидимые, положение артефактов определяется по небольшому свечению. Детекторы теперь имеют свой слот. Анимированные текстуры и немного подправлен код(артефакты теперь можно подобрать и без детектора на расстоянии 2 метров). Модели артефактов сталкер ЧН, изменены партиклы, добавлено свечение. Т.к поиск артефактов сложнее чем в оригинале. Артефакты теперь можно будет найти в тайниках и трупах(выпадение рандомное)
  42. 1 балл
    Не плохая такая солянка получилась! Что поиграть тянет в неё! А если бы не было некоторых проблем с ней,то вообще здорово было! Надеюсь исправят всё.
  43. 1 балл
    Жду релиз, а особенно новый сюжет за вольных на билдовском кордоне, баре и т. д. Удачи в разработке ?
  44. 1 балл
    Пока наступает новый год в мире, мод будет выходить ?
  45. 1 балл
    Тарков с аномалиями и монстрами ЖИВ! это главное
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Поздравляю всех! С Новым Годом весь AP - PRO .? Желаю этому вышли хороший моды. Здоровья всем.
  48. 1 балл
    Картинка ляпота, разрабам удачи денег дачи
  49. 1 балл
    Собрал-таки 1.2 - надеюсь, что без багов. Сборка Доступны дополнение Хочу на Затон , а так же адаптация AF3 . Остальное позже... Всё нужное обновил в шапке. Обнаружилась проблема с дополнением "Хочу на Затон": оружие типа LR300, SPAS-12, Mossberg 590 и пр. "хорошие" стволы удаляются после гибели NPC. Для скачавших сделал правку для этого - работает как с AF3, там и без; нужно закинуть в папку с игрой, и в игре ESC-F6-ESC . Само дополнение обновил в шапке - для вновь скачавших правка будет применяться автоматически. Ссылка на фикс
  50. 1 балл
    По ссылке на народный фикс - перепаковал и добавил 2 официальных фикса. SBoCSR_rfix_1+2.7z Дополнено 22 минуты спустя Вообщем залив на Google Drive официальные фиксы, Google и мне выставил оповещение про зараженные файлы - прикрыв просмотр их на время по ссылке. Потому перезалил на альтернативный файлообменник (у кого проблемы с Google Drive) : Ссылка (Mega.NZ) С нее файлы меньше 400 мб должны (вроде) качать без регистрации и без ожидания. Такие дела.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования