Перейти к содержанию

death_dealer

Сталкеры
  • Публикаций

    170
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент death_dealer

  1. Stalk873 здравствуйте, спасибо за отзыв 1. В целом подключение новых локаций пойдёт моду только на пользу, но это огромная работа, т.к. их необходимо будет заселить НПС и добавить гулаги, физические объекты и т.д. Для подключения новых локаций нужен человек, разбирающийся в компиляции 2. Возможна адаптация мода на оружейные магазины, но пока такого запроса от игроков не увидел 3. В мод уже вшито огромное количество аддонов , маловероятно, что конфликтов при совмещении не возникнет 4. Да я бы и не против был , если кто нибудь помог когда мод разрабатывался, но на данный момент получается, что нужна только помощь с отловом багов и шлифовкой, т.к. большая часть работы сделана Именно по этой причине мод вышел в статусе ОБТ, т.к. шлифовка и отлов багов в одиночку заняли бы слишком много времени и была вероятность, что мод не выйдет вообще раньше в команду входило несколько человек, в том числе Argus, автор Panoramic mod, но это было очень давно Zhoonrool небольшие фиксы будут выходить периодически, если же вы хотите поиграть в финальную версию - дождитесь закрытия ОБТ
  2. https://drive.google.com/file/d/1WuH8msxxFKfgSoZUmSKYuws9hIo3Dy_s/view?usp=sharing FIX291021 Детекторы теперь видят все артефакты, видимость артефакта зависит от уровня и типа детектора Исправлена большая часть вылетов связанных с партиклами артефактов: FATAL ERROR [error]Expression : bone_id!=BI_NONE [error]Function : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible [error]File : Artefact.cpp [error]Line : 548 [error]Description : joint2 FATAL ERROR [error]Expression : bone_id!=BI_NONE [error]Function : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible [error]File : Artefact.cpp [error]Line : 548 [error]Description : link Исправлен инфопоршень в диалоге с Шефом bar_deactivate_radar_done Исправлен диалог на покупку и апгрейд пси-шлема в dialogs_yantar.xml Теперь вы сможете его купить в любом случае Исправлены некоторые параметры защиты Белой куртки новичка Включены правки от vader_33: Диалоги с несюжетным текстом будут серым цветом Лечение частей тела у медиков Новые КПК сталкеров можно продавать торговцам Исправлены мультитулы Добавлена возможность разделки тушек мутантов новыми ножами, добавлено описание Деревянные и металлические ящики легче разбиваются Перед обновлением скопируйте заменяемые файлы, при возникновении ошибок откатитесь на предыдущий фикс
  3. vader_33 спасибо за своевременный отлов багов правка данной истории будет в следующем фиксе Дополнено 4 минуты спустя vader_33 Илвер TagasZX ребята, я внес вас в шапку как бета-тестеров, спасибо что помогаете исправлять вылеты и недочеты - сейчас это именно то, что нужно для полноценного релиза
  4. Проверил сейчас диалог на пси-шлем Работает vader_33 то есть в вашем случае такой ветки не было? кстати отдельное спасибо за мини-правки
  5. ссылка на фикс обновлена FIX101021 https://drive.google.com/file/d/1tGCkp4eZ29xtB_azUihjt05uCPv0Cunp/view?usp=sharing Исправлен вылет [error]Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty() [error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase [error]File : PhraseDialog.cpp [error]Line : 151 [error]Description : No available phrase to say, dialog[meelofon_room_2_dialog] Исправлен вылет [error]Expression : bone_id!=BI_NONE [error]Function : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible [error]File : Artefact.cpp [error]Line : 548 [error]Description : link Отключен квест "Путь в Зону" для Шефа Добавлена возможность отказаться от сопровождения Исправлен сюжетный диалог у Доктора Увеличена высота прыжка ГГ для удобства выполнения некоторых квестов DA:Revolution НИ не нужна Дополнено 6 минуты спустя vader_33 перекачайте фикс
  6. vader_33 Шустрого можно найти на другой локации , а флешку в районе АТП Набор энергоэффективных батареек влияет только на эффективность заряда устройств
  7. TagasZX бандиты изначально нейтральны к игроку, поэтому репутация при их убийстве понижается, но и понижается только для них Есть ещё Рейдеры и Марадеры, они враждебны изначально и за них репутация не списывается насчет курток - статы можно поправить, но в них как бы интегрированный противогаз, поэтому такая радзащита и химзащита это куртки из NLC, их параметры остались такими же, как в NLC
  8. TagasZX оставьте его где-нибудь просто , по команде «Жди здесь» в следующем фиксе поправлю квест и добавлю ему в диалоге возможность отказаться от сопровождения скорее всего вылет из-за компаньона
  9. Darth_Enot конечно не ломает, можно запускать как угодно, но на dx9 у некоторых игроков были проблемы с запуском, поэтому такие рекомендации Дополнено 9 минуты спустя присылайте все найденные баги и ошибки в квестах в эту тему, для этого и нужно ОБТ Мод выйдет из статуса ОБТ не раньше, чем будет исправлено большинство багов и несостыковок в квестах Дополнено 13 минуты спустя Рад видеть мод в хайлайтах) Дополнено 21 минуты спустя Также есть возможность ознакомиться с детальным прохождением от уважаемого Sirrius
  10. TagasZX спасибо за помощь в поисках ошибок в квестах квест «Путь в Зону» нужно фиксить по поводу вылета - попробуйте использовать файл ah_artefacts.ltx его нужно поместить в путь configs/items/items связь падения ФПС со стрельбой по ящикам буду проверять насчёт дискорд - мне было бы удобнее, если бы вы присылали баг-репорты в данную тему
  11. Kataklysm я не тестил на других пк, но по идее если поставить разрешение поменьше, dx9 и удалить динамический спавн, то должно заработать чтобы удалить динамический спавн - достаточно стереть квесты с префиксом ___[название_скрипта] и скрипт hazardous_anomalies также можно подредактировать .ltx файлы спавна аномалий соответственно из меню можно поменять только настройки графики и отключить спавн дополнительных вырезанных динамических мутантов
  12. Господа, давайте без оффтопа , пишите по делу Читаю тему, жду ваших предложений по поводу мода, вопросов по квестам и логи вылета Всех благ!
  13. Bender Rodriguez Bender Rodriguez да ты вообще ахеревший какие понты, если реализовано 90% процентов заявленного? дороже каких денег если это бесплатно делалось ? какая б…дь религия, если ты не в состоянии считать информацию из темы ? ты просто чмошник ахеревший , за языком короче следи пустозвон
  14. Soldi ящики для артефактов из NLC подходят для артефактов из NLC например нельзя положить капсулу в СИМК предметы из Dead Air в основном были добавлены для выполнения квестовых цепочек Revolution, их также можно использовать для ремонта оружия как детали ну пояс для артефактов есть как предмет , и что? я не могу понять чем он мешает Дополнено 3 минуты спустя Soldi тут вопрос стоял следующим образом с ОБТ - она либо выходила в таком виде, либо все наработки удалялись и не было бы релиза я решил поделиться тем, что есть, чтобы вместе с коммьюнити допилить мелкие огрехи и подготовить финальную версию к релизу на Anomaly 1.6 Дополнено 8 минуты спустя Bender Rodriguez по русски научись писать без ошибок для начала ты вообще единственный, кто дизлайк влепил в шапке, я не понимаю что ты тут забыл