Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 18.01.2021 в Сообщения
-
9 балловОх, достаточно вопросов, скоро все сами узнаете что есть, а чего в игре нет. Мы не претендуем на звание мода в котором будут все механики которые были внедрены модмейкерами с 2007 года. Держите лучше скриншот с тестирования которое проходит в данный момент ?
-
6 балловСовсем немного осталось до релиза первого эпизода. Тестируются все аспекты игры, фичи и нововведения. Потихоньку исправляем баги, чтобы на релизе было максимально комфортно играть. И спасибо всем за поддержку.
-
5 баллов
-
4 баллаоколо 6 часов прохождения, уровни все новые, поэтому кто-то будет проходить очень долго + тайники по всей локации разбросаны (электрощитки, пни, бревна) также есть достижения, для получения некоторых из них придется исследовать Территорию и выполнять побочные квесты.
-
4 баллаОпять первый эпизод!когда уже начнутся полноценные моды?жду не дождусь
-
3 баллаFarthest edge\Самый далекий край Разработчик: detoxe Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: УДВС2 (успеть до выхода Сталкер 2) Готовность: 50% Группа в вк: https://vk.com/farthest_edge Сюжетно-геймплейная модификация, повествующая о нелегком пути простого сталкера, его жизни, а также насущих проблемах всей сталкерской деятельности в рамках Самого далекого края.
-
3 балла
-
3 баллаdetoxe Очень качественный вступительный ролик (как я понял), мне понравилось. Жду с нетерпением. Автору удачи!
-
2 баллаСделали зимние панорамы с Болот в режиме Чистого Неба, сейчас работаем над интро картинками при загрузке уровней в ЧН. Список последних изменений: 1) Фикс: Игнорирование считывания Thumbs.db 2) Фикс высчитывания имени шейдера при компиляции 3) Фикс трясущейся камеры после перезарядки или стрейфа 4) Различные мелкие фиксы косяков оригинала ЗП 5) Фиксы различных утечек памяти 6) Заменён фикс "Can`t find rank for..." 7) Откат фикса бесконечного краша 8) Псевдогигант не наносит урон герою во время удара лапой по земле, если игрок подпрыгнет 9) Фикс багов если у оружия больше 2х типов патронов (потолок расширен до 6) 10) Фикс бесконечного зума прицелов и кратность увеличения теперь сохраняется 11) Исправлен неправильный тип, передаваемый в GameObject:: eDeath callback 12) Добавлен независимый механизм загрузки рендеров 13) Фикс недоступности DX11 рендера (R4) 14) Возможность делать level и cube map скриншоты на DX10 (R3) и DX11 (R4) 15) Добавлено умножение на 2 интенсивности screen space лучей 16) Адаптирована скриптовая база SWE (Автор: ggGhosTt) 17) Подключен SWE Debug (Авторы: ggGhosTt, MayLay) 18) Добавлены и распределены по периодам циклы погоды 19) Пофикшен парсер winter_mode в скриптах
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаОригинальные сталкеры тут: ТЧ: https://store.steampowered.com/app/4500/STALKER_Shadow_of_Chernobyl/ ЧН: https://store.steampowered.com/app/20510/STALKER_Clear_Sky/ ЗП: https://store.steampowered.com/app/41700/STALKER_Call_of_Pripyat/ Мы против пиратства
-
2 баллаWeoM не маленькие, сами найдёте. Делать мне нечего больше, корректоры берут деньги за свою работу
-
2 баллаОтправил: https://yadi.sk/d/CG9xnRqME6iDgg Смотри историю сообщений.
-
2 балла
-
2 баллаКак всегда, это долгострои:( Но в планах есть, я вот Край изумрудной зари жду очень.
-
2 баллаЭтот мод после выхода через Альт - Таб или после выхода обычным способом остаётся висеть в Диспетчере задач то есть сохраняется процесс его работы . Поэтому у вас не получается запустить его снова и надо через Диспетчер задач останавливать процесс .
-
2 баллаПроверь сначала вскрой у Бармена обе и там где похуже арт отдай эту капсулу за ремонт ПДА . Нычку Крысы тоже можно проверить вскрыть капсулы , если будут пустышки то можно и отдать Зубу три арта , а если не будет пустышек то просто отдать тайник Зубу . По времени этот квест не ограничен только долго сам не тяни .
-
2 баллаНе пожалеешь. Моды хоть и не глобальные, но интересные, красивые и сделанные с душой! Дополнено 1 минуту спустя Главное чтобы нашёл своего зрителя! Удачи!
-
2 балла
-
2 баллаВ ближайшее время буду собирать группу тестеров, но точной даты не могу назвать. Проект пока на стадии "полировки". Дополнено 3 минуты спустя В первую очередь, упор делается на сюжет, его подачу, а также разнообразие квестов. Умирать вы будете очень редко, и то по своей неосторожности, возможно. Поэтому не переживайте по поводу сохранения у костров - все максимально сбалансировано.
-
1 баллSTALKER CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1 часть 867 Мб, 2 часть 877 Мб Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10 2) STALKER CS: Final stroke 0.9 После установки начать новую игру. Не предназначен для Enhanced Edition! Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Представляем вашему вниманию STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это переосмысление мода OGSM CS 1.8 CE Fixes, призванный во первых устранить, по возможности, недочёты дефолтной игры, дать дальнейшее развитие модам Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition и OGSM CS 1.8 CE Fixes. Плюс просто захотелось добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Сборник обновлён 02.08.2026 Ссылки: Часть №1 https://disk.yandex.ru/d/LOiL4CyJGTzhZw, Часть №2 https://disk.yandex.ru/d/kLC_nTXEf3oarA Техподдержки не будет! Объявление (31.12.2023) Мод будет выкладываться в виде технических сборок, претензии приниматься не будут, но про баги/вылеты пишите. Levels CS Rebirth (Old Good Location Pack) Выкладываю недоделанный проект Levels CS Rebirth (или ещё вариант названия, Old Good Location Pack). Суть мода: переделать и улучшить локации, избавившись от багов оригинальных локаций, привнести новое, а так же сделать локации, известные нам ещё по ТЧ, чуть более похожими на свои прототипы. Так же предполагалось, что данный пак локаций подойдёт как к дефолтной игре, так и любому моду, где не изменялись локации. Авторы сборника GSC, Chriotmao, monk. Хотя моя роль была мелкая - тестер, генератор идей, постоянное нытьё. Пак локаций хоть и работает, но всё равно только для посмотреть! Но если кто возьмётся доделать, то против никто не будет. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/tlmL104sA4RxUQ
-
1 баллНазвание: Clear Sky - Remake | Актуальная версия: 1.1.5.6 Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Max Warlock Авторы ставили перед собой задачу сделать качественную и стабильную геймплейную модификацию, целью которой было бы превращение игры в «sandbox». Новый сюжет в этой версии отсутствует, локации заселены только аномалиями. Полный список изменений: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты: Видео: ВАЖНО!!! Update 1.1.6.4 https://disk.yandex.kz/d/N73chN2XTGIieQ P.P.S. Ссылка на репак от Stern-13 (игра + мод + апдейты + аддоны)
-
1 баллРазработчик: M.F.S. Team Платформа: Advanced X-Ray [CoP] Дата выхода: 2026 год Статус разработки: В разработке (75%) Группа ВКDiscord сервер Реквизиты для поддержки проекта: Сбербанк: 4276 5500 6587 6479 Boosty: https://boosty.to/mfs_team Описание: Что мы уже сделали: В планах: Скриншоты: Видео:
-
1 баллАвторы: Кирилл Левшин, Амон Нихродский Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004, 1.0006 (возможны вылеты) Дата: 07.06.2020 Группа в Вк: https://vk.com/stlkrhe Название: Hibernation Evil - Эпизод II Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 (на 1.0006 вылеты возможны чаще) Разработчик: Кирилл Левшин, Амон Нихродский Дата выхода: 4 января, 2021 г. Сюжет «Hibernation Evil» - Эпизод II стартует после окончания «Hibernation Evil» - Эпизод I, поэтому прохождение предыдущего крайне рекомендуется, для постепенного понимания происходящего. Местом действия новой квестовой линии станет уровень Вокзал Лиманска и переделанный Кордон. Платформа: ТЧ 1.0006(4) «Pre-Hibernation» (Пред-Гибернация) для 'Тень Чернобыля' версии 1.0004 (1.0006) Спин-офф приквел модификации-сериала Hibernation Evil. Первая часть четвёртого эпизода. Всё также для «Тень Чернобыля» версии 1.0004(6). События эпизода происходят вскоре после окончания сюжета аддона «Зов Припяти». Выполняя задание полковника Дегтярёва, главному герою предстоит поработать под прикрытием. Действия эпизода продолжают события показанные во флэшбэке из «Hibernation Evil - Эпизод II». Платформа: «Чистое Небо» версии 1.5.10 В основу эпизода лёг рассказ Сергея Якушева «В Зоне опять шёл дождь...» из сборника «Чистое небо». Сюжет стартует параллельно окончанию «Pre-Hibernation». Странник и двое его товарищей - Амон и Запара - покидают завод «Росток» и движутся на Военные склады... Если случаются вылеты по нехватке памяти - скачайте Это. Эпизод V Платформа: «Чистое Небо» версии 1.5.10 Спустя примерно две недели после окончания третьего эпизода; пройдя лечение и восстановление у Доктора, сталкер по прозвищу Странник Одиночка продолжает свой "крестовый поход" против Наблюдателей... Имеется "щепотка" вариативности, и несколько окончаний.
-
1 баллУниверсальный патч для ТЧ (1.0003 - 1.0006) Тип исполнения: Установщик Версия: 6.9.0 Платформа: Windows (Для обладателей Linux пункт другие лицензии WW и RU, но особо не тестировался) Особенности установки: Поддерживает 9 вариантов установки (Steam, GoG ww, THQ license, На выбор расположения ww и ru, 1C license, GoG ru, Steam Russian Client, Серебрянное издание). Дополнительно +6 репаков от: R.G.Energy, R.G.Mechanics, dixen18, R.G.Catalyst (по ключу от R.G.Energy), Xatab. Включает в себя 3 патча (1.0004, 1.0005, 1.0006) и три варианта с патчем 1.0006 (Multi Patch, Macron Fixxed V4, OGSE renders for SoC), а так же патч 1.0003 для любителей раритета и откат до версии 1.0000 и патч 1.0001. Добавлен Macron FoV Changer (Угол обзора выбирается перед установкой из 10 вариантов) Запись смены ключа в реестре на выбор пользователя. NoDVD, Crack и похожего не используется, в основе оригинальные файлы официальных патчей без StarForce и проверки диска. (Кроме патчей 1.0003,1.0001 и версии 1.0000 где используется NoDvD для RU клиентов) Скачать: Ссылка (Яндекс Диск) или Ссылка (Mega.NZ) Урезанная версия (только панель "Инструменты"): Ссылка (Яндекс Диск) или Ссылка (Mega.NZ) Внимание! Смотрите компоненты внимательно, на предмет действительно нужного. P.S. Если понравился патч, не забудьте отметить лайком. Вам не долго, а автору приятно 🙂 Внимание!!! При заходе в игру после патча и перехода в опции игры с последующим нажатием на кнопку отмены - возможна не критическая ошибка. Чтобы ее избежать, нужно нажать на применить и далее спокойно можно будет использовать кнопку отмены.
-
1 баллВ главном меню или меню паузы - Настройки - Геймплей - Быстрое перемещение. По умолчанию оно вроде выключено. Ставишь "Все", потом нужные тебе опции - ну там при ранениях, при перегрузе и т.п. То же самое в следующем пункте - Перемещение к рюкзаку. Применяешь всё, возвращаешься в игру. Правой клавишей мыши щёлкаешь по нужной точке, появляется менюшка. Она не локализована, и в ней отображается техническое имя смарта или персонажа. Кликаешь по менюшке, на сей раз левой кнопкой - и перемещаешься. Всё. Насколько я понимаю, переместиться таким образом можно либо к помеченным на карте зелёным домиком смартам, либо к тайнику (к своему и чужому, возможно, и к сброшенному рюкзаку можно, не проверял) и к напарникам. Может, и к нейтральным отрядам тоже можно. Опять-таки, не проверял.
-
1 баллТень121 Там не к точке надо вернуться, а к Бродяге, если не ошибаюсь. А напарники почему-то застревают на второй части. Я и на RC19 не сумел туда залезть. В итоге просто воспользовался быстрым перемещением к Бродяге.
-
1 баллВ общем-то очень неплохая вещь, мне в принципе зашло, хотя по моему весь диалог с Родригесом под конец можно было и ужать немного ибо было часто такое чувство что он об одном и том же говорил иногда и суть его монолога была уловлена гораздо раньше, а он всё продолжает. Столкнулся лишь с одним багом, что все выжившие оставались в подвале когда должны были исчезнуть. Но я понял как именно я сломал этот момент. В задании было сказано проверить "тоннель под дорогой", а я увидел слово "тоннель" и побежал сразу же к тоннелю где пересиживали ночь с Родригесом, а там и Урич и "спойлер" стоит, ну я и не заподозрил ничего такого, пока не вернулся в лагерь. В связи с этим (а также парочкой других моментов) - очень не хватало чекпоинтов. И возможно некоторые скажут "ну дык сохраняйся, в чём проблема", а я отвечу, что изначально ожидая чисто нарративный экспириенс, то про сейвы как-то забываешь. И ещё кое-что из негативного. Можно было как-то обойтись в ночных звуках без проведения ножом по стеклу и звук который не назвать иначе как, простите за выражение: "кто-то пердит в калькулятор" (короче цифровые бибикания)? Когда читаешь какой-то диалог и кто-то на фоне стекло режет, это немного выбивает. Просто если целью было сделать ночь некомфортной и жуткой, то это явно не те звуки, эти звуки скорее раздражают, а не ужасают. И текст роликов надо бы раза эдак в ДВА уж точно сделать медленнее, вообще не успеваешь ничего прочесть. В остальном же, очень похвально, сделано неплохо и хочется увидеть, что авторы могут ещё сделать. Хотелось бы больше вариативности и собственно больше "интерактивности", да хоть бы загадки какие-нибудь, а то от "квеста" то и нет особо ничего. Это определённо не для всех, но если вы ожидаете именно те жанры которые указаны в описании - то ожидания более-менее оправдаются, Спасибо авторам за данный экспириенс)
-
1 баллMax_Warlock , не плохо бы свободовцам дать "работу" на захваченной точке(возможно не только им): Получил наводку на тайник без описания на дикой территории: Я тащусь от настройки прицеливания?
-
1 баллРолик очень приятный и интересный. С нетерпением ждём первый эпизод! Разработчику скорейшего (готового) релиза и огромных успехов!
-
1 баллPavel_Blend большая часть тем - моды. Пишут ли в них или нет, но они были на старом сайте и их можно было скачать. Как-то странно не добавлять тему мода, если в ней никто не пишет. К тому же, с вкладки "Релизов", то есть главного навигатора по модам, идут ссылки на темы этих моды. В любом случае, даже если мы их перенесли просто так, не думаю, что это как негативно повлияет на работу сайта. Дополнено 2 минуты спустя Ну мы как раз и не делали акцент на этом, большинство таких тем появилось благодаря пользователям. В любом случае, это не особо влияет на конечный результат. Перенесли и перенесли, никому от этого хуже не стало. Дополнено 5 минуты спустя qwerty7569 это одна из причин, почему сайт переехал с Юкоза. Юкоз частенько стал запрещать переходить по ссылкам, для этого достаточно удалить часть "http://old.ap-pro.ru/go?" из ссылки. К сожалению, от этого избавится не выходит.
-
1 балл
-
1 баллzekapubg у тебя битые скрипты диалогов из-за версии 1.0006, скачай Сталкера чистого версии 1.0000 и допатч до 1.0004.
-
1 баллЕщё один ролик запилил, о некоторых вариантах прохождения на свалке и агро. нафармил артов на агро маленько ?
-
1 баллЛегко, если он изначально кривой. В шапке вижу только чистый мод, так что все вопросы по репаку к его создателю. Понимаю, но мод не виноват, иначе посыпались бы многочисленные жалобы с одной и той же ошибкой. Повторюсь, если нет возможности проверить на другой машине, то выбери другой мод.
-
1 балл
-
1 баллУтром удалось переустановить, начал НИ, потом вышел из игры обычным способом, а войти не смог. Удалил, поиграю во что-нибудь не такое загадочное ?
-
1 баллРукалицо... Если не разбираешься в структуре файлов игры, мне жаль. Ещё раз - для тех, кто в танке: Если отсутствует папка gamedata, то копируем из предложенного архива папку gamedata в корень папки с Гансом. Если папка gamedata есть, то копируем содержимое архива поверх имеющейся папки. В итоге должно выглядеть как-то так: C:\GUNSLINGER\GAMEDATA\CONFIGS\CREATURES\M_BURER.LTX
-
1 баллМеханики, медики и торговцы воевать не должны. Поэтому они сидят безвылазно на своих базах. Им прописывается бессмертие и игнорирование врага. combat_ignore_cond = true combat_ignore_keep_when_attacked = true invulnerable = true gather_items_enabled = false help_wounded_enabled = false corpse_detection_enabled = false
-
1 баллСделайте отдельную секцию оружия с установленными апгрейдами (пример из w_ak74u.ltx) [wpn_ak74u_snag]:wpn_ak74u installed_upgrades = up_fiftha_ak74u И спавните это оружие НПС: <specific_character id="pri_a17_military_captain_tarasov" team_default = "1"> ... [spawn] \n wpn_ak74u_snag \n ... </specific_character>
-
1 баллНу что, вот и я прошёл мод, и чё, скажу весьма весьма достойно! Авторам респект! Ни одного вылета, проблема только с выходом в виндос, но это не критично. А, кстати, с самого начала, и до улёта с зоны с Карпом и Афиной, осталось висеть в заданиях "Найти пропавшего друга" по кличке Скупердяй, с этим как то не встретил подсказок. Ну и всё.. Спасибо ещё раз Авторам!
-
1 балл
-
1 баллА чего то смеяться, у меня ещё ни одного вылеты не было, а уже "грех" утилизирую, ну бывает и они. Вот только ПДА Бороды не обнаружил, писал выше, а остальное все сдается и принимается. Ну, там посмотрим. Дополнено 4 минуты спустя Попалось несколько пустых тайников из ПДА потерпевших крах в своей жизни.
-
1 баллПока остановились только на ванильных. Обязательно поймаем! И не раз! Весь Волноград в труху!.. Но потом. Нет, это не перезапуск. Кроме схожих техническо-сценарных идей «Выбор» и «Волноград» ничего не связывает. Сценарий «Выбора» пылится в папке до лучших времён. По технической части «Волноград» будет отличаться от «Выбора». Какие вертолёты? Оригинальный — значит, созданный с нуля своими передними лапками и серой, булькающей жидкостью в голове. Так всё уплачено же! Ребята из «Ray of Hope», которые были впереди нас в очереди, могут подтвердить, как от моих лап упал пучок «капусты» на стол Волчары. Не такие уж мы и васяны, что бы «отделять» голову Дегтярёва от туловища.
-
1 баллС удовольствием, если наш проект выкидышем не будут называть, а как положено (билд для ознакомления разработчиков о проделанной работе). Мне удовольствия мало доставляет тут всё говно разгребать для этого есть оф. страничка ВК, если вы тут сделали тему так будьте добры следить за ней и говно неадекватное удалять. Тогда может наш проект не будет годами искать тех кто может что то сделать и люди не будут покидать модинг потому что им в душу тролли насрали.
-
1 баллНазвание: История Шусса Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Shedevr project Этот мод добавит новый интересный сюжет, а также большое количество новых диалогов. Мод рассказывает о сталкере Шуссе, которому нужно попасть в Тушино, но он попадает в ЧЗО.
-
1 баллПривет.Думаю,ни то ни другое делать не надо-ну или по минимуму дать ютуберам для ознакомления и привлечения интереса и аудитории к моду.Лично я буду ждать полный продукт,так сказать,и заранее мне знать не надо,что будет в моде-как я и говорил-он уникален-до этого такого не делали-а потому-буду ждать готовое блюдо,сколько бы времени это не заняло-оно того стоит.Удачи Вам в вашем нелёгком предприятии-думаю,всё получится)
-
1 баллКидаю пачку скринов, скоро (ну, не прям скоро) будет более приколдесный контент. Ну и недавний билд чекайте. Он хоть и неактуален, но мне бы интересно фидбек получить какой-либо, а то так неинтересно как-то.
-
1 балл
