Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 18.01.2021 в Сообщения

  1. 9 баллов
    Ох, достаточно вопросов, скоро все сами узнаете что есть, а чего в игре нет. Мы не претендуем на звание мода в котором будут все механики которые были внедрены модмейкерами с 2007 года. Держите лучше скриншот с тестирования которое проходит в данный момент ?
  2. 6 баллов
    Совсем немного осталось до релиза первого эпизода. Тестируются все аспекты игры, фичи и нововведения. Потихоньку исправляем баги, чтобы на релизе было максимально комфортно играть. И спасибо всем за поддержку.
  3. 5 баллов
  4. 4 балла
    около 6 часов прохождения, уровни все новые, поэтому кто-то будет проходить очень долго + тайники по всей локации разбросаны (электрощитки, пни, бревна) также есть достижения, для получения некоторых из них придется исследовать Территорию и выполнять побочные квесты.
  5. 4 балла
    Опять первый эпизод!когда уже начнутся полноценные моды?жду не дождусь
  6. 3 балла
    Farthest edge\Самый далекий край Разработчик: detoxe Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: УДВС2 (успеть до выхода Сталкер 2) Готовность: 50% Группа в вк: https://vk.com/farthest_edge Сюжетно-геймплейная модификация, повествующая о нелегком пути простого сталкера, его жизни, а также насущих проблемах всей сталкерской деятельности в рамках Самого далекого края.
  7. 3 балла
    Доброго времени суток. Анимации для лр300. Приятного просмотра.
  8. 3 балла
    detoxe Очень качественный вступительный ролик (как я понял), мне понравилось. Жду с нетерпением. Автору удачи!
  9. 2 балла
    Сделали зимние панорамы с Болот в режиме Чистого Неба, сейчас работаем над интро картинками при загрузке уровней в ЧН. Список последних изменений: 1) Фикс: Игнорирование считывания Thumbs.db 2) Фикс высчитывания имени шейдера при компиляции 3) Фикс трясущейся камеры после перезарядки или стрейфа 4) Различные мелкие фиксы косяков оригинала ЗП 5) Фиксы различных утечек памяти 6) Заменён фикс "Can`t find rank for..." 7) Откат фикса бесконечного краша 8) Псевдогигант не наносит урон герою во время удара лапой по земле, если игрок подпрыгнет 9) Фикс багов если у оружия больше 2х типов патронов (потолок расширен до 6) 10) Фикс бесконечного зума прицелов и кратность увеличения теперь сохраняется 11) Исправлен неправильный тип, передаваемый в GameObject:: eDeath callback 12) Добавлен независимый механизм загрузки рендеров 13) Фикс недоступности DX11 рендера (R4) 14) Возможность делать level и cube map скриншоты на DX10 (R3) и DX11 (R4) 15) Добавлено умножение на 2 интенсивности screen space лучей 16) Адаптирована скриптовая база SWE (Автор: ggGhosTt) 17) Подключен SWE Debug (Авторы: ggGhosTt, MayLay) 18) Добавлены и распределены по периодам циклы погоды 19) Пофикшен парсер winter_mode в скриптах
  10. 2 балла
    Ух ты, парень научился накатывать оружейку и HD пак, молодец!
  11. 2 балла
    detoxe Когда уже релиз , ну очень хочется уже прощупать ваше творение .
  12. 2 балла
    Оригинальные сталкеры тут: ТЧ: https://store.steampowered.com/app/4500/STALKER_Shadow_of_Chernobyl/ ЧН: https://store.steampowered.com/app/20510/STALKER_Clear_Sky/ ЗП: https://store.steampowered.com/app/41700/STALKER_Call_of_Pripyat/ Мы против пиратства
  13. 2 балла
    WeoM не маленькие, сами найдёте. Делать мне нечего больше, корректоры берут деньги за свою работу
  14. 2 балла
    Отправил: https://yadi.sk/d/CG9xnRqME6iDgg Смотри историю сообщений.
  15. 2 балла
    ну видос очень даже хорош, ничем не уступает зову припяти
  16. 2 балла
    Как всегда, это долгострои:( Но в планах есть, я вот Край изумрудной зари жду очень.
  17. 2 балла
    Этот мод после выхода через Альт - Таб или после выхода обычным способом остаётся висеть в Диспетчере задач то есть сохраняется процесс его работы . Поэтому у вас не получается запустить его снова и надо через Диспетчер задач останавливать процесс .
  18. 2 балла
    Проверь сначала вскрой у Бармена обе и там где похуже арт отдай эту капсулу за ремонт ПДА . Нычку Крысы тоже можно проверить вскрыть капсулы , если будут пустышки то можно и отдать Зубу три арта , а если не будет пустышек то просто отдать тайник Зубу . По времени этот квест не ограничен только долго сам не тяни .
  19. 2 балла
    Не пожалеешь. Моды хоть и не глобальные, но интересные, красивые и сделанные с душой! Дополнено 1 минуту спустя Главное чтобы нашёл своего зрителя! Удачи!
  20. 2 балла
  21. 2 балла
    В ближайшее время буду собирать группу тестеров, но точной даты не могу назвать. Проект пока на стадии "полировки". Дополнено 3 минуты спустя В первую очередь, упор делается на сюжет, его подачу, а также разнообразие квестов. Умирать вы будете очень редко, и то по своей неосторожности, возможно. Поэтому не переживайте по поводу сохранения у костров - все максимально сбалансировано.
  22. 1 балл
    Youtube VK ModDB GitHub Оставить отзыв Название: GUNSLINGER mod Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: STRIFER, Mr. Rifleman, SAM61 и другие Дата выхода: 2020 г. (когда выйдет финальная версия мода неизвестно) Последнее обновление: 12 марта, 2026 г. GUNSLINGER mod — оружейная модификация, добавляющая в игру около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
  23. 1 балл
    Разработка Мода "Честь Сталкера" разработчики:INTERNATIONAL STALKER MODOSTROY WORLD платформа:СТАЛКЕР ЗОВ ПРИПЯТИ дата выхода:примерно зима 2021 жанр:хардкор, хоррор, бродилка кратко о нашем проекте: В нашей модификации вы узнаете о судьбе Сталкера по кличке "Гришка" он отправляется в ЧЗО с целью найти свой дом в Припяти, конкретно где дом, он не помнит,зона сильно изменила Припять, по пути ему нужно будет узнавать информацию от местных жителей в плане того где найти улицу указанную у него в КПК, так же есть еще и попутная сюжетная ветвь, в ней нужно будет разыскать редкий артефакт, Гришка на большой земле задолжал серьезным людям и они поставили его перед выбором, либо отправится в ЧЗО и принести нам артефакт, либо ты будешь умирать, долго и мучительно.Интересный и длинный сюжет не даст вам поскучать в нашей модификации на Сталкер Зов Припяти.Хороший геймплей с новыми и знакомыми фишками из других модификаций.В данном моде вы сможете хорошенько пострелять но и так же вам придется охотится на мутантов.Но мод будет немного страшным и мрачным что конечно характерно для вселенной S.T.A.L.K.E.R..Вы так же будете открывать тайны Зоны.Все это и многое другое ждут вас в модификации ЧЕСТЬ СТАЛКЕРА. особенности модификации: 1)Новый оружейный пак(какой секрет узнайте по скрину) 2)Новые Геймплейные Фишки 3)Новые модели нпс 4)Новая Локация(Так же секрет) 5)Хардкор 6)Знакомые и измененные Локации трилогии скриншоты:(ДЛЯ АДМИНИСТРАЦИИ САЙТА) НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ ДОБАВИТЬ СКРИНШОТЫ КАК В ТЕМЕ КАК ОФОРМИТЬ ТЕМУ ПРИ ДОБОВЛЕНИИ ПИШЕТ ОШИБКА Остальное узнаете наблюдая за нами в вк:https://vk.com/stalker_mods_2021
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    нда- и сказать то нечего..да и не надо говорить об этом - "НЕ сталкерском модострое"...автору скажу- Тебе не удастся перетянуть тему СТАЛКЕРА в иное русло...или в "другтое место". СТАЛКЕР- это Чернобыль.и это,как было - так и останется (хоть что бы вы не делали..)
  26. 1 балл
    Вот не понимаю, зачем делать не в зоне? У вас сеттинг 1в1 слизан. Какой в этом смысл? Мы тут в сталкера пришли играть. У вас проект просто 1в1 НО ТИПО НЕ СТАЛКЕР. Бред какой-то
  27. 1 балл
    скоро, немного подождать) надеюсь, что не подкачаем
  28. 1 балл
    Сразу после релиза буду проходить, надеюсь не очередная короткометражка.
  29. 1 балл
    Рисовка в заставке офигенная.
  30. 1 балл
    Обман зрения, это переработанная текстура со свалки из билдов
  31. 1 балл
    Покажи, ткни. Не все ведь преподы русского языка, так что все с нетерпением ждём, полностью корректный текст от Мели.
  32. 1 балл
    Очень много пунктуационных ошибок в видео, вы б хоть проверили текст)
  33. 1 балл
    Привет!) Нашел на просторах инета: Причина: В игре даже пропатченной до версии 1.0005 всё ещё есть проблемы с маршрутами. Лечение: Обычно достаточно просто загрузить последний сейв и не сохраняться рядом с местами, где происходят такие вылеты.
  34. 1 балл
    Ну вообще, группа Крадовщика не должна агриться из-за того, что ты вынес наймов в ТД. Возможно ты где-то случайно завалил дружественного(возможно на Болотах, они идут в сторону перехода на Агро через рыб.хутор. Мог случайно подстрелить и не заметил). Можно попробовать переиграть. Идти со Свалки не в ТД а сначала на Склады. Но в любом случае, если на Складах крадовщик будет агриться, то это не критично. Он всего-лишь даёт некоторую инфу для общего понимания. При желании можно попытаться несмотря на "тёрки", переговорить с ним(у меня как-то был такой вариант). Сложно, но...возможно. Там за угловым домом трётся ещё один из них(о нём говорит Крадовщик). С его трупа желательно снять КПК. Но опять же не критично. Подобные КПК можно снять с трупов твоей Z-команды. Ещё на Складах желательно взять у Свободовцев(если есть живые) задание на КПК командира разведчиков. В нём много нужной информации.
  35. 1 балл
    Нет, сложность ты назначаешь в начале игры и не поменяешь. Можешь и 5 раз еще найти, этот баг еще с релиза.
  36. 1 балл
    Кривая установка.
  37. 1 балл
    Записал ролик о патче lvg_brest 3.4 на движке OGSR на Кордоне. Кто знает, как лучше записывать сталкер с помощью Radeon Relive (RX 570) - а то эта пикселизация в разрешении 1080 и скорости потока 10.5 мб немного достаёт (при 60 фпс больше размер ролика получается ?) И там где есть ещё один переход со свалки на агропром в ЧН нет артов, ни ломтей (а сплошные аномалии есть), ни ночных звёзд на агропроме - арты очень мало где валяются, но наконец сработала аномалия Воронка (попали кабаны и зомби на агро), но получились только выверты (и вроде один грави ?
  38. 1 балл
    Мне кажется проблема на вашей стороне. Откатал основную сюжетку с посещением всех локаций и делая все задания подряд, и могу сказать, что ни одного вылета не словил. Играл на высоких-максималках. Потом собрал себе сборку из 70+ модов и стабильность никуда не пропала (кроме нескольких рандомных вылетов из-за аддона на магазинное питание). Так что, аномалия ультра-стабильная, и как по мне, самая стабильная на сегодняшний день из всех модов.
  39. 1 балл
    Толик привет. Пожалуйста, приведите тему в порядок (без увеличенного шрифта, без цветной порнографии, caps lock и вставьте скриншоты в спойлер, чтобы они отображались). Как оформить тему:
  40. 1 балл
    Добавление патчера под WW клиент игры (Запускается со стартовой формы)
  41. 1 балл
    SamArt а ну быром делать модели!?
  42. 1 балл
    Если игра будет заточена на консолях(что скорей всего так будет), считай игру слили в унитаз, что печально.
  43. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R. Школа модостроя. Андрей Непряхин. Идёт анонимный опрос: "Многим на сегодня уже известно, что проект «Отступники» пришёл в конечную незаконченную стадию разработки и недавно вышел не оконченный билд. Эта печальная новость многих расстроила кто ждал выхода этого проекта. Но тешится надежда что кто-нибудь продолжит и завершит задуманное. Из истории: проект «Отступники» основывался на локациях, которые планировали выпустить проект «Зов Припяти 2». В эту разработку был вложен большой потенциал и многое осталось «за кадром» бгогеров – обзорщиков. Что я предлагаю Вам - передать ВСЁ, включая СДК и игровой архив gamedata. Но при одном условии - что это будет востребовано. После набора 1000 одобрений я выложу все наработки «Зов Припяти 2». Делитесь данным постом, комментируйте и всем удачи!" PS: Все материалы несомненно пригодятся модостроителям.
  44. 1 балл
    Бродяга96 *Shadow* Спасибо. Это же как можно было догадаться? Любой игрок поймет, что надо иди с Затона на Кордон, перерыть там носом всю локацию, и найти, о чудо, десяток патронов! Этот ляп из той же оперы что и включение прицела. И что нельзя было автору написать одну строчку про это? Я только теперь понял откуда у меня есть одна метка на тайник с 6го патча. ----------------------- А не случалось ли у вас темного дня с северным сиянием в посте выше? Автор уже не ответит, у него либо плохой день, либо чсв завышено.
  45. 1 балл
    Я не понятливый дяденька, ты мне на ушко шепни)) Вот вы собираете все в кучу, а от изначального конкретного вопроса также ушли в сторону. Меня интересуют здесь только локации. Все. То что вы перечислили по мутантам, нпв, анимациям- это вот мне как-то все-равно. В любом подобном Отступнику проекте главное- это место и действие. Остальное- дело вторичное. Модели заменить можно, шкурки НПС перекрасить, скриптов навесить, фич докрутить, оружие настроить, мутантов где надо расставить, тайников накидать. Я не говорю что это прям вообще не важно, но это все правится. Отступник это билд сюжетного проекта. Где есть только место- это около десяти, мать их, новых локаций (специально подчеркиваю). Чтобы их сделать, нужно вбухать лет пять- не авральной работы для двух трех мапперов и моделлеров. И если по вашему это херня, то говорить больше не о чем. Действия тут по сути нет. Ибо позиционировался он как сюжетный проект, а с последним все печально из-за отсутствия опытного квестера. И оценивать его как полноценный законченный мод, где есть все от и до- глупо. Долина Шорохов, что вы упомянули- да шикарно. Это всеми признано и никто с этим не спорит. Жаль что Дэн-Сташ ушел из модинга так рано, а его переданных наработок для СВ3 так никто из игроков и не увидел. Но опять же возвращаемся к тому, с чего начали. Где есть еще такая же в плане локаций мощная база из вышедших модов или билдов модов? Я вот шото не припомню. Всякие лостальфы, коки, куча солянок на коке где сборка оригинальных локаций и переделанных оригинальных или билдовских локаций- не предлагать. Билд НЦ проекта- да, новая лока, пак Кости 5, подземки от Витала, Выживший на ЗП вроде была новая лока. Че еще-то? Именно там, где с десяток нигде ранее не использованных уровней.
  46. 1 балл
    Небольшая сводка новостей с полей разработки. Совсем недавно были реализованы сохранения у костров. Данное нововведение позволит игрокам максимально погрузиться в сюжет, делая обдумчивые и обоснованные действия, а также проникнуться атмосферой нового мира. Доработана и расширена первая глава сюжета. Добавлены новые дополнительные ветки ключевым персонажам. Произведена оптимизация некоторых файлов, что позволило значительно сократить вес модификации. К сведению, мод в запакованном виде будет весит около 5 гб. Проходит ЗБТ всех аспектов мода, пока что среди знакомых, чтобы избежать неожиданных сливов. Также требуется человек, который сможет пофиксить несколько проблем с секторами на локации, и собрать ее в хорошем качестве. Если все получится, то выход первого эпизода произойдёт до НГ, в крайнем случае после праздников. Буквально 5-6 часов неторопливого прохождения. Пока не уверен в том, надо ли выпускать в открытый доступ. Или же раздать некоторым ютуберам, чтобы уже они показали своей аудитории, что из себя представляет проект. Пишите, что думаете, а я уже сделаю выводы.
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    ..... ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Возвращена ссылка, проект переехал на Яндекс Диск
  49. 1 балл
    Архив не открывает по ссылке, увы upd это у гугла что-то
  50. 1 балл
    Привет - Intel Core i9 9900k + ML360R - RTX 2070 super FE - 16gb RAM 3200mhz (oc 4300mhz) - SSD 1Tb QVO Samsung - MSI MPG Z390 WIFI AC

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования