Перейти к содержанию

molodoy_chelovek

Сталкеры
  • Публикаций

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент molodoy_chelovek

  1. Pavel_Blend Недавно столкнулся с проблемой, что после экспорта у модели пропадали определённые полигоны. Как выяснилось, это было из-за того, что у неё назначено 2 одинаковых материала (а вообще в ней материалов около 40). То есть, в двух разных слотах был указан один и тот же материал, и полигоны, к которым привязан второй слот, удалялись. Мне кажется, что в подобных случаях лучше выводить ошибку, а не экспортировать объект, ибо лично у меня ушло много времени на выявление этой проблемы, т.к я с ней не был знаком, и вообще не подозревал, что в модели может быть несколько одинаковых материалов.
  2. AziatkaVictor попробовать однозначно стоит. Если они не будут двигаться с большой скоростью то и проблем быть не должно. Вообще по этим делам @Policai мастер, интересно было бы его мнение узнать.
  3. AziatkaVictor настолько круто, что мне не хочется больше заходить в эту тему, чтоб не завидовать)) У машин же есть анимация "парения"? это не просто статик?
  4. AziatkaVictor ну да, за примерами далеко ходить не надо) например колесо обозрения в Dead City: Breakthrough.
  5. тест

  6. AziatkaVictor для импорта в сталкерский движок?
  7. Чтобы превратить 2 точки в одну используйте либо Alt-M(в 2.83 просто M)-> By Distance, либо в модификаторе Array, которым вы умножаете плейны, надо поставить галочку на Merge. Дополнено 1 минуту спустя скорее проблема не в методе, а в реализации. Ни разу ничего подобного у меня не было.
  8. AziatkaVictor модификаторы должны быть в такой последовательности: Array Curve Shrinkwrap Это важно
  9. AziatkaVictor я делаю так: сначала с помощью кривой Bezier (Curve->Bezier) с сочитанием модификатора Shrinkwrap(Таргетом указываю террейн) прокладываю путь по которому должна идти дорога. Затем в начале этой кривой создаю обычный плейн, вешаю на него модификаторы Array, Curve, Shrinkwrap(Таргет терреин, Mode - Project), и умножаю их количество через Array пока они не дойдут до конца этой кривой. Потом применяю все модификаторы и пришиваю её к террейну, так же само, как я писал вам на прошлом сайте. Лично для меня это самый быстрый и удобный способ... Собсна, как раз недавно я его и применял:
  10. AziatkaVictor Красиво. Вот бы еще скринов с новой локации...
  11. [Humboldt] 1. Для замены/добавления статических объектов на локации конечно же придется прибегать к SDK. 2. .object 3. AO как отдельную карту - нет, но в принципе можно запечь в диффуз текстуру. Но смысл? вроде даже ваниль поддерживает реалтаймовый AO. Насчет глосса и нормалей на канале Андрей Непряхин есть 20 минутный тутор. 4. Кому как. Лично я испошьзую Blender. UPD: Поправлю себя насчет реалтайм АО: Не подумал о том, что он затеняет только участки где есть определённые углы на геометрии. То есть, текстурную кору на дереве он не сможет затенить.
  12. Перечитай мой пост, только поменяй OGSR на OGSE, ну и откатись на 2017 год. Вопрос остаётся открытым. Хотя.. На самом деле можешь не отвечать, я же прекрасно понимаю, что подобный бред пишется лишь для красного словца, якобы это как-то должно дискредитировать SFZ.
  13. движок OGSR лежит в открытом доступе и его авторы только ЗА его использование другими модмейкерами. Кто шо воровал?
  14. Novik потому что эта текстура указана в материале. Либо замените текстуру в геймдате, либо откройте этот объект в Actor Editor и укажите этому материалу другую текстуру.
  15. Тогда компилятор сетки будет крашиться из-за отсутствующего build.prj (вроде так он называется) файла, который создается после билда локации
  16. Сколько раз пробовал не компилить заново сетку - игра вылетала по причине
  17. Novik файл level.ai из папки уровня геймдаты СДК нужно перенести в папку с игрой
  18. Novik Я делал так: ставил актора и граф поинты, потом Compile -> Make AI-Map, Compile -> Make Game, Compile -> Build.
  19. Novik такие вопросы надо задавать в теме по SDK. Можно. Только ещё и AI-сетку нужно скомпилить.
  20. Здравствуйте. Как проверить что секция предмета который я спавню существует? Чтобы в противном случае игра не вылетала по причине can't open section.
  21. Вас никакой модмейкер случайно не кусал? а то подобные сообщения мне кое-кого напоминают