Перейти к содержанию

molodoy_chelovek

Сталкеры
  • Публикаций

    80
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент molodoy_chelovek

  1. Вопрос где здЕСЬ СТАЛКЕР???? Очередной клон сайлент хилл со скриншотами из фотошопа, созданный ради донатов...
  2. detoxe вокруг актора - db.actor:start_particles("ссылка на партикл", "название кости к которой крепить") С помощью этой функции ПЫС делали имитацию "парящего" газа в Путепроводе (файл с логикой - pas_b400_sr_particle_play). Ещё в Atmosfear 3 во время выброса идёт буря, можно там подсмотреть.
  3. Это та самая подземка? Она ведь планировалась в каком-то другом моде Скриншот был сделан 25 декабря 2019
  4. Это тот самый случай, когда ожидаешь худшего (из-за того что даже сам автор гнобит свой мод), но получилось наоборот. Да, в моде присутствует бесчисленное количество ошибок в текстах, пара нелогичных (имхо) моментов, но квесты и сама история мне очень даже зашли. Ну и пасхалки на @AziatkaVictorя тоже оценил
  5. Vlador гуглить пробовали? на первой же ссылке описана причина этой ошибки. В ТЧ в configs/creatures/ крысе назначен класс AI_RAT_G, которого не существует, потому что его вырезали за ненадобностью. По этому, если не хотите лезть в движок, можно назначить крысе класс тушкана (SM_TUSHK), но придется адаптировать названия анимаций в .omf файле. UPD А вообще я бы советовал не трогать конфиги ТЧ и просто наследовать секцию тушкана, переделав его под крысу.
  6. Потому что это всё тот же сталкер, но с элементами и атмосферой сайлент хилла. Не благодарите. UPD и вообще, шо за интересная логика? если добавили туман и пару мелодий из сайлент хилла, то это уже не сталкер?
  7. liner math.floor округляет до меньшего числа. Тебе нужно использовать math.ceil.
  8. Дополнено 2 минуты спустя UPD: А блин, это не стропило. Почему я загуглил что такое стропило после написания этого поста????
  9. Pavel_Blend конечно все здания хороши, но "test_08_building" это.. нет слов просто. Таких отличных зданий мододелы ещё не делали
  10. AziatkaVictor в окне Text Editor нужно вставить этот скрипт и нажать Run Script (или Alt-P)
  11. AziatkaVictor , @Pavel_Blend скидывал этот скрипт: import bpy SPECULAR_VALUE = 0.0 materials_names = set() for obj in bpy.context.selected_objects: if obj.type == 'MESH': for material in obj.data.materials: materials_names.add(material.name) for material_name in materials_names: material = bpy.data.materials[material_name] for node in material.node_tree.nodes: if node.type == 'BSDF_PRINCIPLED': node.inputs['Specular'].default_value = SPECULAR_VALUE нужно выделить нужные объекты и запустить его.
  12. Ligand на первой странице этой темы найди моё сообщение. Там я описывал баг, из-за которого удаляются полигоны после экспорта в .object. Возможно у тебя аналогичная проблема.
  13. Честно говоря, компании, которая делает "Классную удивляющую игру, которая пробъет потолок индустрии" (с) неприемлимо показывать такой уровень анимации даже для поста ВК. Анимация откровенно ужасна, будто её делал новичок. О каких самых профессиональных профессионалах идет речь вообще? Имелось в виду исключительно про анимацию рук, надеюсь вы и так поняли. Ну честное слово. Это ж стыд. Ни слова не сказал бы, если бы не фразы про потолок индустрии и тому подобное.
  14. Misery это такая же статическая геометрия локации, как здания и т.п
  15. OP_artovod нужно добавить этот предмет в секцию keep_items, в файле death_generic.ltx
  16. AziatkaVictor нужно сконвертировать .omf файл анимаций в .skls, в блендере выделить скелет(арматуру) и импортировать этот .skls файл. Все импортироаанные анимации можно найти в Action Editor. Ещё можно через N панель импортировать, но там нет возможности искать анимацию по её названию.
  17. RoboCat Я смотрел как это делает Grez (название канала на ютубе) в 3д максе. Можно повторять за его туториалами и в блендере, там всё идентично. Просто разный интерфейс и разные названия инструментов. Если не понятно где найти инструмент, допустим, аналогичный инструменту "Chamfer modifier" из 3д макс, то просто гуглим "Blender chamfer modifier аналог". Вообще, если хорошо ориентироваться в блендере, то будет без разницы, какой 3д пакет используется в туториалах.
  18. TheParaziT я делал так: ставил камеру в нулевые координаты, с FOV 54 (в оригинале вроде такой фов), и ориентировался только на том, что видит камера. Потом после экспорта в движок можно настроить в худовом конфиге параметр position, чтобы максимально приблизиться к тому, как это выглядело в блендере.