Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 14.07.2021 в Сообщения
-
6 балловУшедшая душа Автор: SGS Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 13.07.2021 г. Действия сюжета происходят примерно через 2 недели после начала событий S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо. Некий неизвестный заказчик, нанял четыре отряда наёмников, целью которых является поиск и уничтожение группы Стрелка. Казалось бы, не такая трудная задача для четырёх отрядов, но всё ли будет так просто, зная характеры наших "союзников"? Сможет ли кто-то из нас выполнить эту задачу, позабыв о человечности? Все ли наёмники - холоднокровные отморозки, которых не волнует ничья жизнь, кроме своей? Готов ли наёмник пойти на всё, ради денег; или же он предпочтёт помощь ближним?
-
5 балловОт Автора Всем доброго времени суток! Очень рад, что многим понравился мой мод, однако, к сожалению, и он не остался без вылетов и багов. Поэтому я выкладываю сюда фиксы самых распространённых багов, с которыми Вы скорее всего столкнётесь во время прохождения мода. 1. Торрент-файл для загрузки мода, если ссылка недоступна. 2. Исправление вертолёта в Лиманске 3. Исправление вылета в шахте Рыжего Леса, связанного со скриптом sound_theme.script 4. Исправление приближения\отдаления прицела у ТРс-301 "Яд" 5. Совет: При вылете в случае перехода на локацию "Забытые Края", проверьте настройки графики, а именно - освещение. Локация не поддерживает улучшенное полное динамическое освещение DX10 и DX11. Если такое освещение установлено, измените его на полное динамическое. 6. Совет: Если НПС ведут себя нестабильно (стоят на месте, крутятся) - сохранитесь и перезагрузитесь. Всё должно исправиться. Все фиксы обязательно копируем с заменой файлов в корень игры, совмещая папки "gamedata" между собой. Приятной игры! Прикреплённые файлы: S.T.A.L.K.E.R. Ушедшая Душа.torrent Фикс прицела от ТРс-301 Яд.7z Исправление вылета в шахте, связанного со звуками (поменяйте формат архива на 7z).8z Исправление вертолёта в Лиманске.7z Оригинал записи: Оф. группа ВК
-
3 баллаФикс для данного мода Блокируем строки с описание, которые игрой не должны читаться и не закрыты. Убираем лишние символы в параметрах. Проставляем потерянную запятую в таблице отношений. Исправляем кодировку СЃ на букву которая задумывалась там быть C в параметре квеста и инфопоршне. Обновление от 15.07.21: Дочищен битый инфопоршень и название выдаваемого квеста заменено на правильное название (играть до получения квеста). Подчищен UTF-8 символ в файлах логики, чтобы параметры читались правильно. Подчищено несколько XML файлов от не правильных комментариев. Заменена кодировка UTF-8 в скриптах. Фикс от наслоения кружков аномалий и уменьшения производительности из-за этого со временем. Исправлена двойная секция на свойства у одного арта на его оригинальные свойства. Обновление от 17.07.21: Заменено название у инфопоршня для избежания проблем Добавлен фикс от другого пользователя на прицел у ЛР-ки Добавлен фикс от другого пользователя на вертолет в Лиманске Добавлен фикс от другого пользователя на вылет в лаборатории Добавлен фикс от другого пользователя на исправление враждебности Ситха Обновление от 25.07.21: Добавлена адаптированная версия под авторский патч Fix_GS.zip Fix_GS_for_Patch.zip
-
3 баллаDAVYDKING Издеваешься что-ли? Я эти то стволы подгонял 2 недели, а тут еще больше времени займет. Дополнено 1 минуту спустя Ranger Патч ставить нужно.
-
3 баллаВот это очень не очевидно... Неужели сложно было в финале диалога с Инквизитором добавить намёк, что нужно подойти к Оресту? Диалог с Орестом выглядит законченным, награда получена, сюжет продолжается и было очень неожиданно сдохнуть в тоннеле, услышать эпитафию и потом полчаса разбираться почему мод закончился так рано... И необязательно писать это в шапке темы, которую не факт что читают (Я например не стал читать откровенный спойлер.) достаточно было в диалоге с Инквизитором добавить строчку "Да, ты к Оресту подойди! У него поручение есть." Или в конце диалога с самим Орестом "Ты после разговора с Инквизитором подойди ко мне, дело есть!" Я понимаю, что ты художник и ты так видишь, но идея поговорить с Орестом ещё раз нифига не очевидна.
-
2 баллаmolodoy_chelovek строишь стандартную ветку диалога, только вместо text используешь script_text: ... <phrase id="2"> <text></text> <script_text>script.func</script_text> <next>99</next> </phrase> ... В файле script функция func: function func() return math.random(1,100) -- в диалоге вместо обычного текста будет рандомное число end
-
2 баллаDalv21 с одного выстрела взорвали? Если да - так лучше не делать, лучше с двух выстрелов Дополнено 4 минуты спустя Dimitch последний патч не исправляет этот вылет? Если нет - надо либо обойти место скопления нпс (чтобы в онлайн не вышли) либо быстро бежать к ним, там раненый нпс глючит
-
2 балла
-
2 балланлс тож хорошая игра просто там весьма забубенно все и как бы нет четкого сюжета в заданиях якобы(но это не так) ибо никто никого особо не заставляет куда то идти но надо самому найти приключений на одно место? а Шрам прикольный и много растолковано о предисториях и последующих событиях? спасибо авторам за народное творчество!? всем удачи и всех благ! Дополнено 3 минуты спустя вали всех и вся до разговора с ним-и сталков убережешь и задания все закроются и кипиша не будет?
-
2 баллана любых- но на кордоне баре складах свалке нежелательно делать и не делать вблизи дружбанов а то зомбари с оружием начинают оттуда лезть а убить их легче монтировкой чем застрелить-можно делать в глухих местах по краям одной локи что б быстрее ее пересекать ибо телепортов из солянки сюда к сожалению не завезли? удачи и всех благ!
-
2 баллаМод пройден на все концовки. Перепсиховал немного сегодня с этими непонятками, куда идти, ни заданий, нифига! Ищи в окресностях, а это оказывается на другой Локации. В целом отличная работа, но много шероховатостей бы подправить в диалогах. Меток на переходы нету. Ну и метки на задания. Работа проделана огромная и реализовано отлично. Новые лабы понравились и новая лока. В целом респект автору (авторам)?. Отдельный респект за озвучку персов. И с тайником в Шахте, в Рыжем лесу тоже была непонятка. Намного лучше, чем Шрам 2 (но там много вырезали). Удачи. ? Дополнено 0 минут спустя Пятого чувака искать. Он там, где было нападение кабанов и химеры.
-
2 баллаМод пройден - мод в целом понравился. Новая локация при всей ее казалось бы примитивности, очень хорошо вписалась в сюжет, играть в мод было интересно, пусть то был сбор артефактов или исследование местности + охота на мутантов. Сюжет оказался не тривиальным, с множеством хитросплетений и неожиданных поворотов. Вот это называется - время проведенное с удовольствием ? Спасибо автору мода.( озвучка тоже оказалась как нельзя кстати ) Дополнено 0 минут спустя
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллану то что продаётся по другому назвать сложно ) А вообще если рассматривать со стороны растения-то получается оно. В 2002 году в Российской Федерации произошла реформа русского языка. Она затронула и эту лексическую единицу. Российская Академия пошла навстречу и разрешила употреблять обе словоформы. Унификация помогла тем, кто привык относить «кофе» к среднему роду. Источник: https://coffee-biz.ru/stati/kofe-on-ili-ono
-
2 баллаЛогично, но не совсем. Каланча в стартовой сцене на базе ЧН говорит Лебедеву, что основные показатели у Шрама просто отличные, кроме угробленной нервной системы. Так зачем же Шраму, кроме пси, снижать остальные жизненные показатели? Считаю, что в ОГСМ нормально всё сделали.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллапро переигровку и прочее, ты сам про всё это знаешь, сталкер бывалый штош Дополнено 11 минуты спустя после Диалога с Синхом, на одеялке не должно быть Карася, но там нужно тебе побывать, и в подземке нет никого, там тоже нужно побывать, ведь ГГ не знает что там их нет, кароче прекращаю -галимый сполер
-
1 балл
-
1 баллКонечно работать ничего не будет, автор мода напихал всякой желчи куда не надо и куда попало, в файлах где прописаны какие модели использовать он понапихал своих патрон, своей еды. Ему было мало того что он сделал с Визуалами, нужно было насрать где-то же.
-
1 баллЭто технически написано, что я там сделал ? а так почищены мутанты (да бы меньше ловить вылетов), исправлено отношение группировок и исправлены ошибки в 2х квестах.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллmolodoy_chelovek А, нет, такого не знаю, не пробовал. Но скорее всего нет, т.к. в сталкере для реплик используются не фразы, а id фраз. Это сделано для удобства перевода. Когда основной файл состоит из айдишек, а файл локализации эти айдишки раскрывает. Куда в такой системе впихнуть переменную я не знаю. Но со 100% уверенностью, что это невозможно говорить не берусь
-
1 баллНасколько я помню: надо найти черный ящик и пару трупов сталков!)) После чего все квесты зачтутся!)
-
1 баллnovad скачать фикс и все будет норм) Закинуть по пути - геймдата -конфиги - скрипты - и там будет что -то про лиманск, туда) Там будет точно такой же файл, закинуть согласиться на замену. lim_quest_restrictor_1.ltx Fartopblu ты закидывал по пути как я написал? Или просто закинул в папку с игрой? shev тоже самое
-
1 балл
-
1 баллОго! Либо я что-то пропустил, но я думал Жекан ушёл в завязку. В любом случае рад его видеть, ибо его моды всегда отличались от других проектов своеобразным подходом к реализации квестов и геймплейных фич. Квесты в ЗШ особенно запомнились. Этот модмейкер-самородок творит чудеса. Удачи в разработке!
-
1 балл
-
1 баллМод пройден!) Очень хорошо!) Автору огромное спасибо!) Вылет был один: с вертом в Лиманске!)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНикак. Нет регламента. Если есть вылет - ставишь фикс. Нет вылета - нет установки фикса. Дополнено 2 минуты спустя А, ну тут да. В комнате где была пьянка нужно водить код. 6686. Если не работает, пробуйте переиграть.
-
1 балл
-
1 баллВариативность весьма радует?-просто я кралси когда то счел ломиться в подьезд напрямую сверхнаглостью ибо там кекусов возле костра немало-я сперва их на глушняк тогда провал задания-пришлось ниндзей прикинуться и не отсвечивать а уж после я всех и угомонил под шум берез-всем удачи и всех благ! Дополнено 2 минуты спустя просто реализовать на всех это тяжко но замысел прикольный?
-
1 балл
-
1 баллdumidum Так он из-за своего здоровья не идет на стрелку, чтоб на стрелке с тобой заговорили нужно именно 5 бойцов.
-
1 баллнужно идти по следам как прописано, а потом к Оресту и Инквизитору, там проявится Карась)
-
1 баллvader_33 я обычно жду пока пройдет время, чтобы не играть с багами и вылетами на релизе, а подождать фиксов.
-
1 баллНебольшая мелочь. Если делаете готовую сборку оригинал+мод - лучше прописывайте профиль в папке со сборкой, намного удобнее https://disk.yandex.ru/d/rtv7FixP-I08KQ Дополнено 22 минуты спустя И всё-таки, хоть какая-то оружейка не помешает, у лр-ки с подствола (который на втором этаже вышки) не видно, куда целишься. Или специально так сделано?) Дополнено 33 минуты спустя Сухому не помешало бы в продажу патроны добавить, раз торговец Дополнено 38 минуты спустя Убил псевдыша, решил пройтись подальше к стоянке, где Лесник был в чн - вылет [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...ort\Ушедшая Душа\gamedata\scripts\sound_theme.script:199: bad argument #1 to 'select_next_sound' (interval is empty) Дополнено 49 минуты спустя Получил задание подойти к сталкерам на той стоянке - тот же вылет ред. Добавил озвучку сталкеров с валяющегося у меня оригинала зп - смог подойти к нпс. Может кому тоже поможет https://disk.yandex.ru/d/hmDiCcGA6yZqsQ Тут вся озвучка, по этой ссылка качайте (по первой ссылке только озвучка сталкеров, дальше вылет по долгарям) https://disk.yandex.ru/d/ueXrDprOO9-27g (или https://drive.google.com/file/d/1hqBt7u-XqzQG1ISkvHqT6bAereC8dLHU/view?usp=sharing )
-
1 баллДа как бы тут снова встает вопрос правильности установки патчей. В шапке их заменяют один на другой. По идее кумулятивный фикс и должен включать предыдущие. Но если изучить содержимое архивов - папки и файлы между ними не совпадают, что-то добавлено, что-то наоборот удалено по сравнению с предыдущим фиксом, но при этом в описании фиксов везде написано что папку gamedata удалять не нужно, т.е. надо ставить поверх с перезаписью, но таким методом же не удалишь файлы которые были убраны.... Я начинал играть на сборке игра+кумфикс 1 и все было нормально, потом было не до игр, часть патчей я пропустил, и поставил сразу уже патч от 03.07. с удалением геймдаты от кумфикса 1, насколько я помню.. Было все нормально. Сейчас провел эксперимент, поставил вообще все фиксы что были, каждый поверх предыдущего - при такой схеме этот телепорт не работает. Затем снес геймдату и поставил только лишь патч от 09.07 - в такой сборке он работает..
-
1 баллПросто ты почемучка ходячая вот и все?-тебя подобные вещи в нлс или фотографе или в солях не смущали часом?там тоже бывает много чего но люди справляются значит и ты справляешься так зачем такой "унылый" настрой тем паче что ты стример ютубер-так ты "слона" не продашь! брал бы лучше пример со Шкрека-ни разу от него унылых речей не слышал человек всегда на позитиве и просмотров у него за это немеренно! всех благ тебе и удачи и счастья всем даром!
-
1 баллinok14 На улучшенном полном пробовал . Я на нём проходил подвисания были но не частые . Шустрого ищи в деревне он иногда бегает за мутантами . Если погиб то труп должен валятся где погиб . Но бывает что в аномалии лезет сам . Уйти в Бар он не мог так как у тебя начало игры , в Бар он уходит после посещения тайника Стрелка на Агропроме . Пробуй переиграть момент взятия квеста на куртку . Ты всё установил патч и фикс ?
-
1 балл
-
1 баллПоначалу действительно непонятно, на самом деле всё просто. Вы не правы. Шрам отлично чинит на новичке, но только в хлам убитые вещи. Точные цифры не напишу, но принцип починки выглядит так: Ранг Шрама новичок: чинит с 0 до 64% Ранг Шрама опытный: чинит с 0 до примерно 80% Ранг Шрама ветеран: чинит с 0 до примерно 90% Ранг Шрама мастер: чинит с 0 до 100% P.S. Чтобы убрать худ с экрана в меню починки можно снять шлем, чтобы починить костюм до 100% шлем нужно одеть обратно. При установке правки на худ шлема починка костюма как правила становиться недоступной.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
