Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 09.08.2021 в Сообщения

  1. 4 балла
    Скриншоты за август 2021: Бонусом прилагаю свежие скриншоты с локации Болота:
  2. 3 балла
    SGM 2.2 + оружие из STCoP WP 3.3 Фикс 19.03.12 и фикс-аддон от makdm включены. Изменения по моду/балансу: Изменения по оружейке: Список оружия: Список аддонов: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Установка и дополнения: Мои другие сборки: Не забываем чистить папку shaders_cache перед новой игрой! Рекомендуется прописывать префикс -no_staging к ярлыку при видеокартах 4 Гб+ во избежание вылетов по памяти. Работает на DX10-11. Инструкция.
  3. 3 балла
    Название: Осколки Прошлого Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: PRYteam Дата релиза: 1.08.2021 Группа Вконтакте: Осколки Прошлого Особенности: - Новый сюжет - Новые проработанные квесты - Редизайн локации - Адаптирован оружейный пак STCOP 3.4 - Авторская озвучка - Собственный саундтрек О сюжете: Модификация "Осколки прошлого", базирующаяся на оригинальной игре S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, погрузит вас в лихие события развернувшиеся для нового человека в Зоне совсем не так, как он ожидал. Примите на себя роль рядового сталкера по кличке Ворон, который только пришёл в зону вместе со своим другом Павликом. фикс 0.2, устраняющий проблему с картой и критическим багом в квесте с Сидоровичем, также он устраняет вылет, который происходит при входе в дом с трупом в квесте Черного Сталкера ( спасибо слесарю 6 разряда и АзиаткеВиктору), нужна Новая Игра Внимание! В релизной версии мода будет расширен сюжет на локациях Кордон и Свалка(да, будет добавлена локация Свалка и написан сюжет на ней, который будет переплетен с уже существующим сюжетом мода), в чем соль. Нам требуются актеры озвучки, особых критерией нет, желательно писать в группу мода, спасибо за внимание.
  4. 3 балла
    tolyan366, спасибо! Поиграем) Если что найду - обязательно сообщу! Дополнено 31 минуты спустя Пистолеты Kimber Desert Warrior и Beretta M92 имеют одинаковые иконки в инвентаре.
  5. 3 балла
    Привет! Ну, что пасаны поиграем, готов патч обновляющий сборку до версии S.T.A.L.K.E.R._Зов Припяти_A.H.T.I.K.V.A.R_SGM_v2.2_S. Mod v.3.4! В сборку вошли все исправления найденных на данный момент косяков, добавлено новое вооружение и аддоны к ним. Добавлены новые пушки: P.S.) В связи со смертью харда перед релизом мода, прошу выкладывать все найденные недочёты, если такие вдруг появятся :). Ссылки на закачку в шапке темы.
  6. 2 балла
    Разработчик: M.F.S. Team Платформа: Зов Припяти | Чистое Небо | Тень Чернобыля (ОБТ) Текущая версия: 3.3.42 (от 15.12.25) Дата выхода: 08.08.21 Группа ВКDiscord сервер Advanced X-Ray — это мощная платформа для создания модификаций на базе движка X-Ray 1.6 для игр серии S.T.A.L.K.E.R. Данный движок предоставляет модмейкерам комплексный инструментарий, включающий глубокую модификацию графики, расширенные возможности настройки геймплея, исправление оригинальных багов и гибкую систему параметров для тонкой настройки. Среди ключевых возможностей для разработчиков — продвинутые визуальные эффекты, расширенные геймплейные и скриптовые возможности, улучшенная погодная система, а также звуковая подсистема с поддержкой EFX и пространственного звучания. Платформа предлагает инструменты для реализации сложных механизмов, включая опциональные системы выживания, расширенный инвентарь, поддержку оружейных модов уровня STCoP 3.2+ с 3D-прицелами и многое другое. Движок обеспечивает глубокую кастомизацию, полную поддержку игр «Зов Припяти», «Чистое Небо» и «Тень Чернобыля», работает на 64-битной архитектуре и продолжает активно развиваться, предлагая модмейкерам постоянно растущий набор инструментов. Реквизиты для поддержки проекта: Сбербанк: 4817 7602 1666 0401 Boosty: https://boosty.to/mfs_team/donate Актуальный лаунчер (устанавливать обязательно) Версия 1.2.7: - Оптимизирован менеджер загрузок - Исправлена работа системы отображения статуса "Установлен" у аддонов - Добавлено отображение шагов загрузки и установки - Кнопка загрузки аддона теперь пропадает сразу после нажатия - Вывод веса файла в информацию об аддоне - Лаунчер теперь работает на Windows 7 (спасибо Mawrak за тесты) - Реализована возобновляемая загрузка аддонов - Сохранение чекбоксов стартовых аргументов - Исправлена опция разрешения экрана - Добавлена инверсия слайдеру качества текстур Установка: - Переместить лаунчер в корень игры с заменой Скачать: Google
  7. 2 балла
    P.S. Ваш токсичный фанатизм, неприятие мнения, отличающегося от вашего и личная неприязнь меня не волнует. Аккаунт нельзя удалить - а сейчас я понял, что и не нужно было пытаться. Если я вас раздражаю - то это вы должны перестать заходить на сайт.
  8. 2 балла
    странные стенания вновь слышу от видимо "криворучек игорьков"-лично в моде вааще забил на таб что б был рюкзак ибо на болоте турели проще с оптики и подствола расхерачить, а бтр с болот после перегнал на кордон и на холме его возле деревушки поставил охранять окрестности- верт с кнопки и не стреляет об этом ранее сообщалось и потому у многих непонятки-но верт шмаляет сам по себе когда наводишь его на противника мышем- но если ты как дерево родился баобабом то даже патчи не помогут тебе в итоге победить ! за каким художником бегать ставить порт на южном хуторе ? а что ж к примеру не на лодочной поближе к контрикам али у церквы к бандюкам под бочок- вот они обрадуются встрече то? если зайти на базу чн с костиного порта а там типа засада так подствол мощная хрень и выносит на раз усех а ф5 ф9 если что не так то жеж никто не отменял- а биорадары возможно и у врагов есть потому и палят где Шрам ,так первым фигачить надо ! сталкер сперва подумает как победить и не будет кричать как потерпевший что дяди злые меткие ! продуманный сталкер всегда преуспеет ,а если хнычет кто как девочка то значит в куклы а не в сталкера играть такому!? всем удачи и счастья даром!
  9. 2 балла
    Ахаха, ладно)) Я как на гитлаб сорцы залью, напишу в лс. На неделе скорее всего, может на выходных. Работа времени много забирает =( Дополнено 4 минуты спустя Погляжу после работы, что, там может быть. Можешь попробовать подольше подождать после вылета, быть может лог появится. Дополнено 8 минуты спустя G.S.W.R. именно графическая база, а-ля af3 и подобного, только с большим количеством движковых и шейдерных изменений. А Advanced X-Ray это просто движок. Без погоды и скриптовых новшеств, но подходящий как движковая база для модификаций. Кому-то лучше будет гсвр, кому-то движок. Это зависит от целей,как мне кажется. Дополнено 12 минуты спустя х64, расширение опциональности, поддержка тч и ещё многое другое. Наверное и в оружейном коде что-то добавлять будем, но это у нас пока не в приоритете. Возможно выпилим dx9 рендер, но пока думаем.
  10. 2 балла
  11. 2 балла
    О, ребятки, тикать отсюда надо пока ещё при своём уме)) Если уж дело дошло до неологизмов а-ля "гиперверие" и пр. в том же духе, то и до Канатчиковой дачи рукой подать...
  12. 2 балла
    Это местный шиз, который плодил темы в болталке с длиннопостами, а потом резко обиделся на неблагодарную аудиторию и типа ливнул. Теперь резко решил вернуться.
  13. 2 балла
    AziatkaVictor Удаляй мод. Дополнено 2 минуты спустя Положение от Цемента moment.
  14. 2 балла
    Я с летом 2013 . Старый ник racindp
  15. 2 балла
    С весны 2010. Помогал проталкивать. Старый ник: ur3icf ДедСороканюк Приветствую! Рад встречи. ?
  16. 2 балла
    Доброго здоровья камрады! На сайте, конечно старом, с лета а может с осени 2011г, проталкивали моды Реборна. Ник тот же, как и на сайтах где бываю.
  17. 2 балла
    При заходе в игру вы увидите, что возможности смены рендера нету. Я решил данную ситуацию как бы не хотел этого разработчик. Прикреплённым файлом является архив, из которого следует извлечь папку с аналогичным названием в папку MODS и активировать мод в Менеджере. Работает только на разрешение 16х9. Возвращение выбора рендера (DX) в настройки.zip Дополнено 57 минуты спустя Адаптировал Compact_Hud. ГДиск. compact_hud_v3.zip
  18. 2 балла
    Сколько было проектов за столь продолжительное время на других движках и что? Хоть 1 до релиза дошёл? Не, ну конечно пожелаем удачи, но все мы знаем что будет.
  19. 1 балл
    Официальный сайт Официальная группа ВК Релиз: Версия 1.4007 — 20.12.18 LA:DC — это гармонично объединенные элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов Название: Lost Alpha DC | Актуальная версия: 1.4007 Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: Dez0wave Team Дата выхода: 24 Декабря, 2017 г. «Lost Alpha Developer's Cut» - развитие модификации «Lost Alpha», разрабатываемая обновлённой командой модмейкеров. Основная задача DC: разнообразить игровой процесс и исправить все недочеты LA. Изначально Lost Alpha представлял собой попытку восстановить атмосферу старого доброго сталкера, но ближе к 2013'му году концепция поменялась и команда решила создать что-то своё и новое, используя лишь часть идей старых диздоков. В Lost Alpha Developer's cut приоритеты были ещё раз пересмотрены, так что теперь цель LA:DC — это гармонично объединить элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов, привнести новые элементы в игровой процесс и графику. Статьи | Учебные пособия | Файлы | Дополнения | Видео
  20. 1 балл
    а ты туда типа на прогулку что ли пошел?ясень красен что патроны и ремкомплект завсегда при себе лучше иметь а выход оттуда будет но не сразу?
  21. 1 балл
    Он в коллизию проваливается. Вот фикс этого и не только места. Нужно начинать новую игру, надеюсь от Кордона недалеко убежали.
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    I am dead Вы хотите сразу все отремонтировать? Похвально! Но так не бывает, потом все равно придется мелкие пропущенные недоделки фиксить. Вы обратите внимание на другие игры, команды после релиза постоянно выпускают фиксы, но там работают сотни, если не тысячи, а Вы один! Это надо учитывать и огромное Вам спасибо за Ваш труд!
  24. 1 балл
    Спасибо за предупреждение, а то я собрался уже старую табуретку выбрасывать. Теперь оставлю, чтобы не пришлось дырку в потолке сверлить и в неё молиться. Табуретка попрактичнее будет)) Дополнено 45 минуты спустя Не зря утверждается, что игрушка создана по мотивам повести бр. Стругацких "Пикник на обочине", а как известно, что "по мотивам", это далеко от оригинала. Да, Вы прав, уже поздно, потому как правообладатели уже практически полностью отдали игрушку на растерзание пользователю, а, видимо, зря... Потому как любой нечистоплотный более-менее грамотный модмейкер может в свою работу вложить какой угодно смысл, исподволь впихуемый в неыпихуемое, сиречь - в подсознание игрока. И оно только в начале кажется нелогичным и неприемлемым, а немного погодя - уже приемлемым и привлекательным. Ещё некоторое время спустя - и логичным и вполне приемлемым. Форточки Овертона - штука весьма действенная. Сегодня вбросил информацию (пущай человеки читают), а на завтра - десятки адептов и сотни поклонников, поющих "осанну" и приносящих прибыль. Может мои рассуждения и покажутся бредом, но лучше дуть на холодное, чем лечить ожоги. Извините, Сеговия , но Ваш комментарий наводит на такого рода размышления, что под видом невинной и привычной игрушки нам подсунули "троянского коня". "Язык мой - враг мой"
  25. 1 балл
    Мда, вопрос из разряда: какое дерево быстрее бегает, песок или хлеб?
  26. 1 балл
    Должны быть выполнены все условия. function bar_balamut_kpk_items(first_speaker, second_speaker) local item_sections = { [1] = "device_pda_quest_bar" } local needed = 5 local count = 0 local item_section local function calc(temp, item) if item:section() == item_section then count = count + 1 end end for k,v in pairs(item_sections) do item_section = v get_story_object("actor"):iterate_inventory(calc, actor) -- printf("?bar_balamut_kpk_items? : section [%s] count [%s]", tostring(v), tostring(count)) end return count >= needed end function bar_relocate_items_balamut(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "device_pda_quest_bar", 3) end
  27. 1 балл
    1. Secret Trails on OGSR Engine / Golden Sphere on OGSR Engine 2. - 3. Secret Trails / Golden Sphere 4. Автор
  28. 1 балл
    Да, с ползунком будем разбираться. По поводу плотности, скорее всего она не увеличивается только там где уже прорисована. Попробуй сбегать куда-нибудь подальше, где ещё не прортсовалась трава. Дополнено 0 минут спустя Пока только х32, х64 в планах Дополнено 3 минуты спустя Попробуй снести user.ltx, возможно там какие-то настройки от оригинала. Если не поможет, то попробуй установить cam_fov 75, hud_fov 0.65 У нас такого не было Дополнено 5 минуты спустя Да, не очень корректно составил описание. Есть поддержка этого дела, но настраивать положение и текстуры делать нужно самостоятельно. Каждый слот можно включать отдельно. В конфигах есть болванка рюкзака, она рабочая, как образец. Дополнено 6 минуты спустя Можно) Дополнено 8 минуты спустя Было бы неплохо увидеть сам файл лога, там больше информации, чем в буфере. По поводу кнопок мыши проверим. В чн есть проблема ещё с настройками управления, они могли слететь. Мы пока не исправляли этот баг, он ещё ч оригинала
  29. 1 балл
    Да именно это, спс. Жаль что только на новичке...
  30. 1 балл
    На скриншоте видно, что у меня отображаются жёлтые точки и кол-во этих точек - 10. Если я Вас правильно понял, то скажу, что да. Главное про сложность не забывайте - чем выше, тем больше забирают интерфейса.
  31. 1 балл
    Чит-меню "Повелитель Зоны" будет доступно на выбор отдельным пунктом при установке. Напомню, что адаптация этого мода доступна уже давно (см. спойлер "адаптации" в шапке). Меню разработчика будет доступно только при включении в соответствующем скрипте. По умолчанию эта функция будет отключена. а) Ранее мне уже рекомендовали обратить внимание на этот билд. Если вкратце, то интересные правки (если не считать мои собственные) там есть, хотя их и не так много. Однако автор не потрудился задокументировать что к чему относится и где это искать. А раскапывать нужный код среди тысяч файлов - на это нет времени. б) Отображение артефактов на главном экране на манер ТЧ считаю ненужным. Игрок в любой момент может посмотреть содержимое пояса через меню инвентаря. Прикладного смысла никакого, только красивая картинка. Не сторонник такого подхода, поскольку считаю, что нововведения должны быть обоснованы. в) Показ и сокрытие панели с предметами быстрого доступа (F1-F4) уже давно существует (в версии 0.04). г) "отображение доп. информации о снаряжении" - о какой информации идёт речь? д) "телепортация между локациями в быстром режиме" это может быть реализовано силами скриптов. Править движок для этого не обязательно. Уже давно существует (в версии 0.04). См. скриншот в первом спойлере. Не могу прокомментировать, т.к. всегда обходился набором элементов оригинала. В аддоне этот момент не затронут, поэтому действуйте как раньше, если уже был опыт.
  32. 1 балл
    Я пробовал менять в файле, всё равно Т скидывает. Прогера дано растрелять за такую ошибку. Дополнено 19 минуты спустя И еЩЁ. Техник дал мне артефакт для перехода из болота в точку. Я туда зашёл первый раз меня убили, я перезагрузил игру с быстрой загрузки перед тем как зайти . НО!!!! Эти уёбки меня уже Ждут на переходе. Как только я туда перехожу прыгая в телепорт, меня убивают сразу. ЧТО ЗА ХЕРНЯ!!!!! МОД КОРЯВЫЙ!!!
  33. 1 балл
    Ради интереса посмотрел этот вариант. Если зайти на Янтарь с Агропрома минуя сюжет (не заходя на ДТ) выдается поршен провала задания на Круглова, то есть он считается погибшим. Соответственно в бункере стоит уже Семенов. Дальше побежал на ДТ - локация пустая, за исключением респавна с бандосами и кровососом. Круглова и свободовцев нет. Так что дополнительных телодвижений не требуется никаких, фикса в Баре достаточно. Разве что есть пару косяков при этом варианте - сообщение "Волкодав ты допрыгался" и звуки стрельбы в районе вертолета по прежнему срабатывают. Также сработала катсцена с облетом ? Даже не знаю, стоит ли это фиксить, всё таки вариант слишком экзотичный, больше похожий на какой-то спидран, чем на нормальное прохождение.
  34. 1 балл
    Aleksei Khohlov такой вопрос, а чего ты большими буквами не пишешь? Это-принцип?
  35. 1 балл
    На старый сайт не пускает, хотел заскринить... Регистрация весной 2014. Два года до этого иногда заходил без реги. Всем Привет!
  36. 1 балл
    помимо прикручивания всяких плюшек планируется ль добавить квестов всяко разных а то как по мне мод выходит коротковатым-зверье всяко эт конечно же хорошо, но все же хотелось бы поболе и с людьми разными пообщаться -а то только разгуляешься а ужо усе -кина не будет електрчство закончилось? всем удачи и всех благ ,творческим личностям вдохновения и терпения в воплощении своих замыслов и счастья всем даром!
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Небольшое уточнение: на сам диск С:\, устанавливать можно. Но не в коем случае не в папки Program Files и Program Files (х86). Они защищены системой. Вместо пробелов в названии папки можно использовать нижнее подчеркивание. Например: С:\X-Ray_CS_SDK У тебя ссылка на S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor 1.3.1, есть более новая и более функцианальная версия: S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor 2.0 А вобще-то, я бы рекомендовал более универсальный инструмент: AXRToolset Он может не только распаковывать и упаковывать игровые архивы но и много еще чего.
  39. 1 балл
    А можно записаться? ?
  40. 1 балл
    По заявкам скорее всего, либо в будущем откроем для всех.
  41. 1 балл
    ArenaIgrok_HS ты просто не понимаешь, он избранный. ?
  42. 1 балл
    Тема мода обновлена до версии 1.13
  43. 1 балл
    Свершилось! 1.13 вышло! Бегом скачивать, а @AziatkaVictor пинговать в ЛС! Нажми.
  44. 1 балл
    Вы хоть раз были там? Я был. Да летом там буйство трав. Я там был зимой,весной,осенью. Но, с движком xray, передать лето в зоне не реально. Это не возможно. Так накуя портить атмосферу игры радугой, которую не реально показать на этом движке. Вот поэтому я ушел в тему ржавой и покинутой зоны. И это реально. Дополнено 1 минуту спустя Слава богу, что у Вас все получилось. Это хорошо. Дополнено 3 минуты спустя Ну если брать зону отчуждения на сегодня, природа забрала все. Я же сам с Киева, и в свое время часто ездил туда, для сбора материала для текстур. Но на сегодня, там просто все в деревьях и кустарниках. Я имею ввиду не чернобыль, не Припять. А села, которые просто исчезли. И это реально страшно и жутко.
  45. 1 балл
    rusMAFIA сидим работаем, один новый маппер к счастью появился, ускоряет процесс сборки. Пока нормально, не загибаемся.
  46. 1 балл
  47. 1 балл
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    Поменять переносимый вес можно в файле la_skills.ltx Спавнер находится на кнопке F3, на соседних кнопках тоже что-то есть, не разбирался Так же работают консольные команды вроде g_god и g_unlimitedammo