Перейти к содержанию

M.F.S. Team

Разработчики
  • Публикаций

    88
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент M.F.S. Team

  1. Зимние панорамы Кордона в режиме Чистого Неба.
  2. Сделали зимние панорамы с Болот в режиме Чистого Неба, сейчас работаем над интро картинками при загрузке уровней в ЧН. Список последних изменений: 1) Фикс: Игнорирование считывания Thumbs.db 2) Фикс высчитывания имени шейдера при компиляции 3) Фикс трясущейся камеры после перезарядки или стрейфа 4) Различные мелкие фиксы косяков оригинала ЗП 5) Фиксы различных утечек памяти 6) Заменён фикс "Can`t find rank for..." 7) Откат фикса бесконечного краша 8) Псевдогигант не наносит урон герою во время удара лапой по земле, если игрок подпрыгнет 9) Фикс багов если у оружия больше 2х типов патронов (потолок расширен до 6) 10) Фикс бесконечного зума прицелов и кратность увеличения теперь сохраняется 11) Исправлен неправильный тип, передаваемый в GameObject:: eDeath callback 12) Добавлен независимый механизм загрузки рендеров 13) Фикс недоступности DX11 рендера (R4) 14) Возможность делать level и cube map скриншоты на DX10 (R3) и DX11 (R4) 15) Добавлено умножение на 2 интенсивности screen space лучей 16) Адаптирована скриптовая база SWE (Автор: ggGhosTt) 17) Подключен SWE Debug (Авторы: ggGhosTt, MayLay) 18) Добавлены и распределены по периодам циклы погоды 19) Пофикшен парсер winter_mode в скриптах
  3. Модификация, созданная по вселенной Толика Бомжа, расскажет игрокам историю одного дня из жизни близкого друга и частого собутыльника Толика - Петрухи. Небольшой спинофф, являющийся отдельным приквелом Приключений Толика, расскажет о событиях за 1-2 дня до начала мода. Как Петруху занесло в Колпино? Почему Толик очнулся в мусорном баке? Все ответы - здесь!
  4. Главный герой — бомж по имени Толик. На свалке он уже давно, тёртый калач. Выпив водяры он понимает, что необходимо расширяться и подмять под себя всю свалку и весь местный бизнес. На пути бомжа Толика встанет множество препятствий, от коварных бомжей до матёрых уголовников, от облучённых мусорных гор до одичавших бомж-собак и кабанов. Основной особенностью мода является сюжетная линия, которая никак не относится к вселенной сталкера. Действие сюжета разворачивается на улучшенной билдовской локации «Свалка».
  5. Хотели добавить ноги героя от первого лица, но пока не срослось. Но, есть и хорошие новости. G.S.W.R. вышел на финишную прямую, движок готов на 95-97%, ресурсы где-то на 90%. Список последних изменений: 1) Режим SSAO теперь настраивается через Combobox 2) Улучшена правка обрезания прикладов оружия 3) Доработана инерция оружия 4) Улучшено изменение звуков стрельбы и взрывов вдали. Теперь очень далёкие звуки будут ещё более приглушёнными. 5) Фикс эффекта Motion Blur 6) Фикс появления на долю секунды использованного предмета перед камерой героя 7) Пофикшена просадка fps при срабатывании аномалий 8) Фикс дисторта воды на R2 если мягкая вода выключена 9) Проведена работа по замене звуков 10) Исправлен движковый вылет, который был связан с шейдерным снегопадом
  6. Друзья. Надеюсь не сильно вас расстроим, но в этом году Global Stalker Weather Rework не выйдет. Скорее всего только где-то ближе к концу Января. Банально не успеваем всё закончить и протестировать, а сырой недоделанный мод выкладывать ясное дело будет неправильно. Спасибо за понимание.
  7. Может конечно, но это смотря какая зима) Да и не многие поймут такое в сталкере, как мне кажется)
  8. Да, с Сидоровичем чисто ванильная проблема, там буквально в одну строку исправляется вроде или в две) Ну, да, можно теперь в выброс запихать снегопад в зимнем режиме. А то до этого пришлось делать отдельный цикл для выброса где не было дождя просто)
  9. Добавили изменение и задержку звуков стрельбы и взрывов, если они играют вдалеке от актёра. Помимо этого: 1) Фиксы к коллизии худа 2) Фикс вылета при перезагрузке игры 3) Звуки теперь будут исходить от Сидоровича, а не играть в голове ГГ 4) Режим работы движка теперь настраивается в конфиге (для запуска ЧН больше не нужен батник) 5) Фикс выбрасывания в режим от третьего лица после прицеливания 6) Расширен используемый функционал Discord Rich Presence. Теперь в Discord выводится текущий рендер, версия и название движка. Также информация выводится теперь на русском языке. 7) Пересмотрено освещение в некоторых погодных циклах 8) Переписаны зимние циклы под новый снегопад
  10. Ещё бы кто-нибудь локации переделал под зиму и должно выйти годно) Да, собственно из-за этого она сейчас в заморозке. Всякие новые слоты и прочее надо уже будет накладывать на готовый движок gswr`a)
  11. Ну, осталось уже не так много. Несколько правок по движку, скрипты и доработка циклов. Сейчас ещё надо циклы переделать будет под новый снегопад, а также доделать уже окончательно зимний режим.
  12. Скоро новый год, а мы ещё не довели до ума зимний режим. Пришло время это исправить. Сделали для начала шейдерный снегопад (ранее реализация была через партиклы). Теперь снег не будет проходить сквозь потолки, чем не мог похвастаться старый вариант реализации. Также, его можно контролировать параметрами дождя. Задавать интенсивность и цвет.
  13. Рад, что понравилось. Спасибо большое)
  14. Наверное затем, что это было только начало моддинга для меня. К тому же ещё и 7 лет назад.
  15. Там проекты 2013 и конца 2014 года с целой кучей неактуального, а порой и идиотского контента. Зачем такое доделывать?
  16. Мы доводим до конца все свои проекты. Кроме первых двух, те канули в лету, из-за того что я был недостаточно опытен) Сейчас с этим проблем нет
  17. Скоро почистим бассейн, в котором проект плавает)) Дополнено 0 минут спустя Возможно будет сдвиг даты релиза (где-то на месяц-полтора), но пока это не точно.
  18. Мы живём пока. Скоро запустим разработку
  19. Добавлен динамический худ, реализованный через движок и шейдеры. Также мы позаботились и о тех, кому подобные эффекты на экране не нравятся, благодаря чему динамический худ можно выключить в опциях главного меню.
  20. Добавили SSDO затенение. Спасибо OldSerpskiStalker за то что поделился шейдером. Ещё починили наконец-то SMAA сглаживание, в остальном по мелочи, фиксы.
  21. Панорамы с ЧАЭС в режиме Чистого Неба. Продолжаем работать над модификацией, делаем небольшие правки и фиксы. Что нового: 1) Фикс звуков смерти НПС 2) Увеличен потолок команды r2_sun_near до 100 3) Громкость ветра теперь всегда работает корректно 4) Звук капель дождя, падающих на костюм 5) Команда r2_shadow_cascede_old выведена из-под дебага 6) Подсказки для jump_to_level в режиме ЧН 7) Фикс максимального значение шкалы загрузки 8) Фикс оригинальных багов окна игры (иногда могло открыться в маленьком окне в верхнем левом углу экрана) 9) Фикс зависания шкалы видимости ГГ после перезагрузки игры 10) Проведена работа по замене звуков окружения
  22. Неофициально, планируем в конце этого года или в начале следующего. Может раньше, может позже, как пойдёт) Над циклами погоды ещё работа предстоит, есть моменты, где освещение нас не очень устраивает пока. Ну, и исправление вылетов и багов в движке и скриптах, которые найдём. Последним в принципе на данный момент активно и занимаемся
  23. Наш друг LVutner поделился с нами шейдером дождя, за что ему спасибо. Как раз, давно хотели что-то с дождём сделать. Помимо этого: 1) Режим Чистого Неба теперь поддерживает некоторые погодные скриптовые фичи ЗП 2) Опциональные стадии загрузки игры 3) Исправлены некоторые проблемы в работе пресетов цветокоррекции 4) Добавлен ключ, при котором в случае вылета будет автоматически открывать лог 5) Включено использование вертикальной синхронизации 6) Автопауза в режиме ЧН и фикс автопаузы в ЗП 7) Исправлены незначительные проблемы начала\загрузки игры в режиме ЧН 8) Исправлена интенсивность screen space лучей 9) Исправлены баги с hud_fov (иногда худ переворачивался) 10) 100 советов по выживанию в Зоне в режиме ЧН + возможность выключить данную фичу