Перейти к содержанию

simple

Сталкеры
  • Публикаций

    152
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент simple

  1. snow312 По инструкции ставили ? Сейчас полный жир-фарш собрал для проверки, никаких вылетов нет.
  2. Нет, для разных версий они разные, тем более, в 1.2 используется 32-ухбитный движок. НГ в помощь.
  3. snow312 Есть в шапке темы , раздел "Ссылки для скачивания", там же рядом есть инструкции, как поставить дополнения.
  4. snow312 Вам нужно поставить оригинал Зова Припяти, потом скачать последнюю версию сборки (v1.2) и последний фикс (v1.2.0.7), поставить одно поверх другого. Дополнения можно поставить ещё сверху по инструкции. Версия 1.0 нестабильно работает сама по себе (распространяется она сейчас, в основном, репаками в собранном виде), такие вылеты, как вы мне описали, - не редкость.
  5. snow312 Лога точно нет? В папке /userdata/logs/ ? Версия сборки последняя с последним фиксом? Оружие у Шустрого - заказное, на любителя. После прокачки (особенно тактики) оно вполне себе лупит. ВСК-94 мне не очень нравится, но, в принципе, терпимо.
  6. Фикс 1.2.0.7 + в связи с корректировкой рангов на заказ оружия обновлено дополнение "Хочу на Затон".
  7. Малый ассортимент в начале игры + вероятность их появления низка, при последующем посещении Сыча что-то да появится.
  8. snow312 Низкий ранг ГГ. Jöl Если всё оружие будет лупить сильно изначально, особо нет смысла его прокачивать (ТВБ + апгрейды + достижение "Ворошиловский стрелок"). Это тоже тянется с оригинального SGM с одной оговоркой: т.к. в сборке введено заказное оружие, речь тут про более ранние версии (1.7-2.1, может, даже ещё раньше), так вот там можно было заказать калаши и пр. оружие с обычным патроном и увеличенным уроном/улучшенными характеристиками. Здесь введена альтернатива в виде уник. оружия под пистолетные патроны/какие-нибудь автоматические дробовики аля Вепрь/калаши под другие калибры, вообще, оружие под более мощные калибры, или дающие какое-то преимущество ГГ за отдельную плату. Всё это идет вкупе с тем, что урезан боеприпас у NPC (авторазрядка + уменьшенный спавн в луте). Всё начиналось с того, что я до "релиза" версии 1.0 сего "творения" играл с очень урезанными пачками патронов и авторазрядкой с Кордона, и как-то вот зашло мне это. Приходилось держать широкий арсенал для прохождения (автоматические пистолеты/ПП/гранатометы ручные) вместо привычного калаша, или натовки, или вала/грозы на всю, или почти всю игру.
  9. Max2 В сборке желательно использование всего (или многого) оружия, а пушки из EFT-пака выделяются в плане новизны, назовем это так. Я тут несколько прохождений смотрел, ну так, мельком, стиль прохождения летсплееров (да и игрока в целом - не понимаете вы меня, игроки: видимо, плохо даю понять) мне сильно не по душе, и вот, когда игрок предпочитает ту же Сайгу (которая из EFT) всем другим дробовикам, как-то грустно становится - а нафига тогда несколько типов дробовиков сверх Сайги? Если уж говорить про пушки EFT, то такого уровня контента должно обладать многое в сборке, да и это уже не будет сборка на основе STCoP WP. В качестве уников можно бы и ввести, но какой ценой это всё достанется игроку? Правильно, ценой, которую игрок бы заплатил за оружие из WP, а, стало быть, оружие из WP будет не столь интересно по сравнению из EFT. Дополнено 14 минуты спустя snow312 Я бы не сказал, что неписи в моде настолько точны, или обладают реакцией мангуста, чтобы ГГ быстро укладывать спать. Обычно достаточно дается времени чтобы произвести контратаку. В том-то и дело, что здесь ситуация больше превалирует над игроком. Я вот так понимаю, уж извините, если наши точки зрения не сходятся: ну не должно быть слишком легко...
  10. snow312 Я бы не сказал, что Тут сложнее немного всё в поздней игре. Это не одинаковые категории. ГГ в лице игрока - куда более хитрый и способный противник, нежели скудный компьютерный интеллект, поэтому на лопатки положит сотни компьютерных бедолаг. Нужна тактика, расчет свой, да нужно пособирать железки, подкопить денег на апгрейды, "пострадать", чем-то пожертвовать ради другого, где-то обойти, где-то гранатами закидать, где-то прицелы использовать, биноклем попользоваться (и купить с автозахватом не мешало бы). "Много бинтов" надо чтобы ГГ аккуратней вел бой, а также чтобы использовать артефакты на заживление. Про аптечки та же история.
  11. Max2 Да, признаться, сборка просто лежит уже много времени ни туда, ни сюда. Добавлять надо бы, например, стволы M1, M2, M3 на более крутые аналоги. А, с др. стороны, а надо ли? Те же модификации оружия нужны неписям чтобы усложнять ГГ жизнь. Когда вставал вопрос за это чего-то всё время не хватало, или что-то давало лютый дисбаланс, или что-то не подходило по классу/внешности. В целом, арсенал особо так расширять уже сверх... А вот текущий арсенал хорошо ли реализован? Сомневаюсь... Вопрос в том, как это сделать грамотно. Добавить-то особо не сложная задача, можно сказать, механическая, а вот чтобы оно к месту было и пр. - тут уже нужно призадуматься, и без ошибок тут вряд ли что-то обойдется. Казалось бы, нужно бы ввести автоматный калибр 7.62x61 НАТО, но тогда игроку захочется обладать только этим оружием и только такими боеприпасами, а всему остальному куда деваться? 7.62x39 тогда не нужен особо, хотя он считается в игре, по крайней мере, сильной альтернативой 5.45 и 5.56, но до пулеметного не дотягивает. А потом не стоит удивляться, что в SGM без дополнений есть такой патрон, как Дум-Дум, который под всё мощное подходит... Здесь это не очень идея, как по мне, всё-таки мод оружейный адаптирован, нужно разнообразие...
  12. snow312 Не все и не сразу. Когда прочитается тактика ведения боя, альфа будет отлетать проще. Когда увеличится скорострельность , улучшится точность ствола , мочить их будет проще. Этот "маразм", по сути, тянется с самого SGM , здесь, можно сказать, унаследовано это. Впрочем, я уже довольно давно всем этим не занимался , и должен признать, что вам приврал, - да, в неписей нужно вкладывать больше, нежели в обычном SGM. Хотите столько же, сколько в оригинале? Киньте с заменой в папку с игрой. Про то, что половина стволов - лажа: ну так их надо прокачивать, чтобы они не были лажей. Те же пистолеты-пулеметы, например, весьма лупят после прокачки. Зачем прокачка тогда нужна? Иначе ГГ будет чувствовать себя богом. Лично мне неинтересно играть с тем, что не представляет опасности.
  13. snow312 Во-первых, оруж. баланс более-менее схож с оригинальным SGM 2.2 (урон, статы брони у NPC и ГГ), во-вторых, есть более "лайтовые" сборки, где играется проще. fanatik_m Походу гаплык вашему прохождению. Увы, такое встречалось и без дополнений... Надеюсь, всё последние фиксы стоят и версия сборки последняя? save_data в последних версиях, как таковая, не задействована, там свои данные для каждого сохранения идут.
  14. Jöl Извиняйте, я так много играл в этот мод, что простой геймплей уже поднаскучил. Была попытка вернуть отчасти оригинальный баланс, но результат не порадовал. Считаю, что от доступности всего и вся теряется интерес к прохождению, но тут, наверное, кому что...
  15. антон9559 Фикс ставили? Молчаливые НПС Темной долины правились в 1.2.0.3 .
  16. Jöl Пардон... Да, там есть критические вылеты при загрузке сохранений. Вот собрал правку : 1. Нужно кинуть с заменой bin и gamedata 2. Начать НГ после удаления папки shaders_cache . Желательно прописать префикс -no_staging чтобы производительность была повыше. За полную стабильность не гарантирую, но, думаю, порадует. Фикс
  17. Jöl Многие тайники вырезаны или урезаны/изменены. Изобилие...
  18. Rodrigo Foluane Зависло. Фикс После замены файлов нужно запустить игру с зависшим квестом и прожать ESC - F6 - ESC. Вообще, много багов мода разбиралось на форуме мода (тема "Ошибки Sigerous Mod 2.2"). антон9559 Нужно найти файл gamedata/configs/gameplay/character_desc_extended.xml , в нем найти \nn и заменить на \n . Потом загружаете сохранение до захода на завод (чтобы завод был без зомби) и во время квеста вылета быть не должно. Я даже не знаю откуда оно взялось, в самой сборке это фиксилось еще в 1.2.0.1. Думаю, что вы играете с Затона, там это правилось позже. Сейчас такой ошибки в дополнении нет - проверял.
  19. HuLLIeTa Привет. Никогда не сталкивался с подобным даже когда промежуточные результаты тестировал. Rodrigo Foluane В нынешней версии это весьма редкий баг. Придется подкручивать еще... Вот фикс с заменой файлов, вылетать не должно. Jöl Здравсте. В корневую папку с заменой. Откат анимаций ТОЗ-34, Форт-500
  20. gunslingerfun Можно все, кроме паков травы. G1xmix Нравится оригинальная (из ЗП) анимация выстрела с уклоном в правый бок. Полностью стабильная работа предыдущих сборок не гарантируется из-за неурядиц с движками и ресурсами сборки, лучше в самую последнюю играть. Пройти можно. Откат анимаций ТОЗ-34 Отдельная правка интересующего вылета
  21. Да, есть такой баг с текстурами на брониках. Бандиты в плащах, экзоскелетчики-рассветовцы в ТД, вроде бы главари Альфы.
  22. Max2 Шторм - модель Грозы из STCoP, но с патроном 5,45 и соотв. характеристиками вместо АЕК-971 в отдельном дополнении. ПКМ с ручкой на неванильных анимах был в OWR`е v1.0 или 2.1 , уж точно не помню, там, пусть и анимы новее, но они весьма громоздкие, мешают обзору. А ПКМ из STCoP весьма хорош, хоть и это, возможно, дело вкуса. ПКМ из оригинала
  23. Чтобы проблем не было с игровыми данными , можно ввести новый метод сохранений от av661194 и makdm. Вещь рабочая и весьма стоящая, особенно в поздней стадии игры - там вероятность слететь статистике или сломаться сохранениям существенна. НИ не нужна. Адаптация простая, есть инструкция в архиве. Возможно, сейчас пока не надо вводить, но потом, на мой взгляд, стоит, т.к. всегда неприятно потерять игровой прогресс, или столкнуться с вылетами из-за сохранений. Ссылка
  24. tolyan366 Ну я играл где-то до Затона на 64-ех битах, вылетов не припомню. Надо как-то засесть за сборку...