Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 10.08.2021 в Сообщения
-
19 балловГруппа ВК Название: Возвращение в Зону | Статус: Открытое бета-тестирование Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчики: Jek@n-Limon Дата выхода: 10 августа, 2021 г. Возвращение в Зону - новая модификация от автора культового проекта Золотой Шар! В новом моде заготовлено два основных игровых режима: «Приключение» и «Выживание».
-
4 балла
-
4 баллаШрам-2 вернулся наконец! Прошел всю игру без кумпатчей, с небольшими правками на вес и варку артов. В самом конце, правда, пришлось несколько раз переигрывать, т.к. Спрут из Репья получался, а вместо Сияния рождались Булыжники и последние сейвы не грузились - по-новой разговор с Кленовым - Спрут - Булыжник. Но все позади... Было интересно, удовольствия получил больше, чем разочарования, за что спасибо Димаку! Отдельно благодарю ребят, которые помогают и подсказывают - дай вам Бог здоровья и удачи!
-
3 баллаРазработчик: M.F.S. Team Платформа: Зов Припяти | Чистое Небо | Тень Чернобыля (ОБТ) Текущая версия: 3.4.50 (от 06.05.26) Дата выхода: 08.08.21 Группа ВКDiscord сервер Advanced X-Ray — это мощная платформа для создания модификаций на базе движка X-Ray 1.6 для игр серии S.T.A.L.K.E.R. Данный движок предоставляет модмейкерам комплексный инструментарий, включающий глубокую модификацию графики, расширенные возможности настройки геймплея, исправление оригинальных багов и гибкую систему параметров для тонкой настройки. Среди ключевых возможностей для разработчиков — продвинутые визуальные эффекты, расширенные геймплейные и скриптовые возможности, улучшенная погодная система, а также звуковая подсистема с поддержкой EFX и пространственного звучания. Платформа предлагает инструменты для реализации сложных механизмов, включая опциональные системы выживания, расширенный инвентарь, поддержку оружейных модов уровня STCoP 3.2+ с 3D-прицелами и многое другое. Движок обеспечивает глубокую кастомизацию, полную поддержку игр «Зов Припяти», «Чистое Небо» и «Тень Чернобыля», работает на 64-битной архитектуре и продолжает активно развиваться, предлагая модмейкерам постоянно растущий набор инструментов. Реквизиты для поддержки проекта: Сбербанк: 4817 7602 1666 0401 Boosty: https://boosty.to/mfs_team/donate
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаА я просто побегал по локе и насобирал необходимое количество тушек. Их там как блох на шарике. Дополнено 1 минуту спустя Мод закончил. Сижу дурью маюсь, в домино онлайн играю.
-
2 баллаYouTube #1 YouTube #2 Тема на АМК Discord GitLab Оставить отзыв Авторы: CIU (Карлан), Bak, Nazgool, Malandrinus, Дядя Вася Платформа: ТЧ Дата: 01.12.2018
-
2 баллаДолгожданный сиквел лучшего мода в 2021 году, с новым сюжетом, графикой и наиболее осознанным повествованием. Приятной игры! Но не расслабляйтесь, это всего лишь завязка того сюжета, который ожидает вас в Финальной части серии модификаций...
-
2 балла
-
2 баллаDepositeFiles, Turbobit и прочее дерьмо. Мы это хаваем с радостью. Добавлена ссылка на скачивание с Google Drive.
-
2 баллатам надо ключ из тайника взять (противогаз внизу у церкви) и открыть наверху замок и там все обыскать , также кпк валяется внизу у ящика большого Дополнено 2 минуты спустя мне нужна помошь, я не могу пройти дальше по сюжету из-за этого
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаФига се мотивация ?... Так вот,для чего тебе комп и тлф...?
-
2 баллаРазработчики: Jek@n-Limon = это значит, что-то крутое будет. Ушел скачивать. ------------------------ Для тех, кто не играл, как я, в мод "Выживший.Побег из Зоны" есть ролики на Ютубе. Мой любимый - от сталкерши Даши:
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаРэзать. Они своим гравиполем даже взрывы гранат держат так что поливать свинцом пока приближаешься и чик-чик ножичком. Сайга с дробью тоже хороша в упор, но когда он опустит лапки и перед атакой (по аналогии с сосычем, выходящим из инвиза)
-
2 баллаопять мнительная многопоточность путем внесения 2 hex символов в xrEngine.exe - сказка и не более. Дополнено 25 минуты спустя Если уж выкладывать модифицированные бины то так: Модифицированные бинарники для Чистого Неба и модификаций: Ссылка (Mega.NZ) Использовать под свою ответственность и свой страх\риск, с осознанием того, что делаете.
-
1 баллSTALKER CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1 часть 867 Мб, 2 часть 877 Мб Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10 2) STALKER CS: Final stroke 0.9 После установки начать новую игру. Не предназначен для Enhanced Edition! Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Представляем вашему вниманию STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это переосмысление мода OGSM CS 1.8 CE Fixes, призванный во первых устранить, по возможности, недочёты дефолтной игры, дать дальнейшее развитие модам Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition и OGSM CS 1.8 CE Fixes. Плюс просто захотелось добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Сборник обновлён 17.09.2026 Ссылки: Часть №1 https://disk.yandex.ru/d/2BiqCFk1L91Q9g, Часть №2 https://disk.yandex.ru/d/RIBG_q-Rm2WdCw Техподдержки не будет! Объявление (31.12.2023) Мод будет выкладываться в виде технических сборок, претензии приниматься не будут, но про баги/вылеты пишите. Levels CS Rebirth (Old Good Location Pack) Выкладываю недоделанный проект Levels CS Rebirth (или ещё вариант названия, Old Good Location Pack). Суть мода: переделать и улучшить локации, избавившись от багов оригинальных локаций, привнести новое, а так же сделать локации, известные нам ещё по ТЧ, чуть более похожими на свои прототипы. Так же предполагалось, что данный пак локаций подойдёт как к дефолтной игре, так и любому моду, где не изменялись локации. Авторы сборника GSC, Chriotmao, monk. Хотя моя роль была мелкая - тестер, генератор идей, постоянное нытьё. Пак локаций хоть и работает, но всё равно только для посмотреть! Но если кто возьмётся доделать, то против никто не будет. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/tlmL104sA4RxUQ
-
1 баллРазработчик: @prophet Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 20.10.2025 «OP OGSR» представляет собой перенос модификации Объединённый Пак 2 на более современный движок OGSR. Мод развивается как параллельная ветвь ОП с внедрением различных визуальных, геймплейных и балансных изменений. В частности, был реализован новый оружейный пак, состоящий из оружия таких модов, как Gunslinger, STCoP WP 3.5, Shoker Weapon Mod, Boomsticks and Sharpsticks. Произведено множество улучшений и поправок в сюжетных линиях и квестах, а также изменен финал игры. Внесено большое количество других улучшений и исправлений. Главной задачей авторов было сделать мод более логичным и современным, и заодно избавить от его старых болячек.
-
1 баллBoomsticks and Sharpsticks (BETA!) (Для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.2) Разработчики: Mich, Mortan, Sibercat и YoungPr1nce Аддон будет работать только на экранах 16X9. При этом обязательно установить: fov 70. Discord Данный аддон дополняет оружие в игре а так же заменяет некоторые модели. Практически все модели оружия из аддона могут быть использованы со всеми прицелами, подходящим для них (включая пистолеты). Почти все оружия в игре имеют плавную красивую анимацию хотьбы и как мне кажется более реалестичное положение оружия в руках похожее на EFT, Cod и др. (Смотрите скриншоты). B аддоне на некоторых образцах оружия имеется механика использования дополнительного прицела, установленного под углом 45 градусов как в Escape from Tarkov. Работает следующим образом: для переключения между двумя прицелами используется клавиша для подствольного гранатамёта. Лучше всего назначить на одну из кнопок мыши. При нажатии этой клавиши в игре, можно использовать альтернативное прицеливание. ЛЦУ включается с помощью длительного нажатия на клавишу включения фанаря (по умолчанию L). В аддоне также имеются четыре вида холодного оружия: три клинка и томагавк из EFT WP и несколько видов глушителей. Процесс разработки - канал SiberCat Update 28-Nov-21 Showcase: "Небольшой" обзор от MegaTiEstO96:))) (Update 28-Nov-21)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллИконки на переходы выставляются в level_tasks.script в папке scripts. Там и найдёшь себе пример, как это сделать. Но если в кратце: Там нужно знать story_id объекта (самого перехода) и можно поставить условие чтобы иконка перехода появлялась только после определённого действия. (Выдачи инфопоршня, например)
-
1 баллboris.102 Я обычно при первом заходе на ДТ пробегаю немного вперёд до стопки плит справа , прыгаю на них и за забор там можно пройти куда угодно ,наймов не трогай , сами передохнут от монстров , а шатуна подстреливай с расстояния ( больше всего ему не нравится гравиган ) не давая нанести удар по ГГ , он и пойдёт за тобой ( лучше в правый угол локи где стоят вагоны ) .Краказябру из тунеля нужно валить и ещё поблизости бродит контрик , тут будут два задания ( био старого полтера и двойника ) вот эта нечисть будем мешать .
-
1 баллСеятель Задание даст Дед ,и там двойники не только Луки будут , один в Бездне под зоной , трое в лесу , один на дикой теретории за тунелем с жарками , один в Баре на теретории Долга , троих надо догнать на БТРе из Бара на Свалке ,один в Восточной Припяти , вроде всех вспомнил , вот только тогда появится Хворь , и валить его лучше подбросив балон с газом или динамит под ноги - чтобы наймы не стали врагами , ну и поговорить с ним перед этим , как то так. Дополнено 3 минуты спустя Маленькую не знаю как , так можно спрятать под спойлер , да на это ещё есть лимит суточный по весу ,2-3 картинки я вставлял .
-
1 баллПда найти нужно, как оказалось. Чуть выше ребята уже описали, где именно. А поспать можно в лагере, где торговец-ремонтник обитает, даже меточка соответствующая имеется.
-
1 баллЭто будет позже. На первом этапе стоит ОЧЕНЬ внимательно осмотреть церковь. Я, например, в своё время КПК на полу не заметил, хотя устройство валялось на видном месте. А, уже ответили... Дополнено 1 минуту спустя Тоже самое было:)
-
1 баллвот пожалуйста, пак ножей от Валеры. https://cloud.mail.ru/public/3eFi/w6xWfMAb2 чудесно работают на бинах версии 7762. но только с оружейным паком, на голой LA DC 1.4007 не проверял, сорри) З.Ы. лома что-то не заметил, а вот топор у торговцев видел, ужас))
-
1 балл
-
1 баллВ описании указано что ЧАЭС полная с подземными уровнями вместе, обьединенная
-
1 балл
-
1 баллПопробуй перед взрывом перемещаться влево-вправо. У меня тоже ГГ погибал раз пять...
-
1 баллБратец Лис на С замедление времени, которое работает только с дебагом, который в лаунчере включаешь.
-
1 баллБлин у меня там их не было.Походу надо откатиться назад. Пара ворон у меня в ящике есть,да и без хавчика никак. Спасибо.
-
1 баллХавчика нет. Задание засчитается. У меня запчасти все были кроме ворон и засчеталось. Ворон я настрелял где яйца поднимал вместе с птеродактелями набил.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЗря проходишь в хронологическом порядке, потому что в таком случае упускаешь все моменты, где ЧН улучшилась относительно ТЧ. Да и требуешь ты от игры тринадцатилетней давности уж слишком много. Стоит не забывать, насколько революционным был ЧН, будучи второй игрой, которая смогла НАСТОЛЬКО использовать возможности DX10. :) Тем не менее, давай разберём по частям тобою написанное. 1, 16) Проблема присутствует и в ТЧ, и в ЗП, причём в куда большей мере. ЧН неаккуратная перепись текста по большей части обошла стороной. 2) Не факт, что оно показывает правильно (по игре, конечно, это так, но по лору — нет). На месте, где в КПК показывают базу, на деле находится лес. Точное местоположение хутора не знают даже важные члены группировки, такие как Холод. 3) Это, как говорит Шустрый, координаты замеченных противников, игра это объясняет. Тот факт, что он обновляется в реальном времени — уже игровая условность. 4) см. п.2 5-11) Потому что игра выходила в огромнейшей спешке, ребята чудом закончили сюжетную линию к августу 2008 года. На балансировку баллистики и поиск багов у них банально не было времени. ЗП делали неспешно, медленно и со вкусом, поэтому она и вышла без багов и сбалансированной. Но скучной. 12) Игра никогда не планировалась реалистичным симулятором, чтобы разработчики думали о том, сколько бинтов нужно на перевязку попадания жаканом в бронежилет. Игра делалась с огромным упором на аркаду, и балансировалась вокруг этого. Скупать бинты не нужно: нужно исследовать окружение. В каждом здании, каждом уголке, каждой крыше и каждой щели спрятан ящик или кейс. Если будешь тратить время на изучение локаций, тебе гарантированно будет хватать медикаментов. 13) Ещё раз: 2008 год. Radeon HD 4830 и Intel Core 2 Quad Q6600, и это если ты богатый и можешь себе позволить апгрейды. Когда стоит вопрос оптимизации, а в игре полчищами дерутся друг с другом NPC, о сохранении трупов не может быть и речи. 14) Поверь, если бы между респауном группировки проходили игровые дни, ты бы никогда не прошёл ни одну из ВГ. ? 15, 21) Это баг, а не игровая механика. Бродяга умер, и награду тебе выдавать не за что. Время тут ни при чём. 17) То, что жизнь идёт без тебя, является, напротив, фичей. Валерьян сказал зачистить элеватор, семеро одного не ждут. 18) Вот это наглость: в игре плохо работают ЭКСПЛОИТЫ. Ох уже эти разработчики, а? 19) Всё, военные после гибели служащих должны забить на блокпост и больше туда не возвращаться? 20) Малые награды за задания являются попыткой разработчиков сбалансировать избыток денег в ТЧ. 22) Опять же, проблема со времён ТЧ: у Сидоровича голос не проигрывается в пространстве, а вместо этого слышен по всей карте. 23) Это особенность персонажа. Он должен ещё продавать пустой тайник за 2000 RU, но только из-за бага (даже двух), увы, не продаёт. 24) Игнорируешь квесты, а потом жалуешься, что денег не хватает.) Дальше устал. Стало ясно, что ты казуал и слишком слабо знаком с серией в целом, чтобы знать, какие косяки присущи всем «Сталкерам», а какие — только ЧН. В целом, официальные игры ещё имеют хоть какой-то лор, логику и стабильность. Если когда-нибудь дойдёшь до модов, тогда точно разочаруешься раз и навсегда.
-
1 баллВидимо, из-за оружейного пака. Да и вроде бы такое есть в оригинальной игре. Вроде. Да, беда именно того Атмосфера, что автор зачем-то пихнул сюда. Ну так в оригинале и в OGSM CE CF он тоже такой. И застревание может быть тоже во всех. "Хардкор" от автора.
-
1 баллА какой смысл было создавать тогда тему, если ты прямо говоришь о том что забросишь свою сборку которая просуществовала грубо говоря 2 недели?
-
1 баллРади интереса посмотрел этот вариант. Если зайти на Янтарь с Агропрома минуя сюжет (не заходя на ДТ) выдается поршен провала задания на Круглова, то есть он считается погибшим. Соответственно в бункере стоит уже Семенов. Дальше побежал на ДТ - локация пустая, за исключением респавна с бандосами и кровососом. Круглова и свободовцев нет. Так что дополнительных телодвижений не требуется никаких, фикса в Баре достаточно. Разве что есть пару косяков при этом варианте - сообщение "Волкодав ты допрыгался" и звуки стрельбы в районе вертолета по прежнему срабатывают. Также сработала катсцена с облетом ? Даже не знаю, стоит ли это фиксить, всё таки вариант слишком экзотичный, больше похожий на какой-то спидран, чем на нормальное прохождение.
-
1 баллCTPE10K продаются у Сидоровича после некоторых квестов. А смысл новые локации? Смысл такой сборки - совместить OGSM (который без нового сюжета) и WP (который делает стволы нормальными). Тут новым сюжетом пахнуть не должно. Я как раз делаю свою сборку из чисто этих двух модов без всего, что сделал автор и не упомянул. Однако, крышесносные эти стволы. Баги, вылеты - обычный модострой. И решения я пока что найти не могу. Застрял ещё с прошлого года.
