Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 11.11.2021 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Посвящается Антону Ганину Название: «Плохая компания 2: Масон» Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Михаил Зарубин Приветствую! Я, Михаил Зарубин, представляю глобальный проект «Плохая компания 2: Масон» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Эта модификация прямо продолжает моды «Связной» и «Плохая компания» и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход в создании сюжетных модификаций. Уделите ещё немного времени для меня. Пять лет шла разработка модификации, и этот факт я тщательно скрывал, на мой взгляд, некрасиво хвастать тем, чего ещё нет на самом деле. Сейчас всё по-другому: модификация готова, и вы можете абсолютно бесплатно скачать её и насладиться игрой без ограничений. Быть может, вам не всё понравится, но я так вижу сталкер, и я действительно в одиночку всё это сделал, оцените хотя бы мой труд. В данный момент своей жизни мне очень требуется ваша поддержка, в том числе и материальная. И в отличие от других я прошу поддержки не за какие-то выдуманные перспективы ещё не выпущенного мода, а за реально готовый продукт. Вы не только наградите меня за проделанную работу, но и также с мотивируете продолжить разработку: у меня ещё много идей, которые хотелось бы реализовать. Visa: 4276 2600 1942 3887 WMID: 319541934483 WMZ: 196035199667 Контакты: ВК: Михаил Зарубин Instagram Moddb: BC2M Patreon
  2. 2 балла
    Темная лощина в оригинальной тени Чернобыля Мод на темную лощину. Автор - Deathman. Адаптация темной лощины в оригинальную Тень Чернобыля. Локация взята из фикса для билда 2571, подключена к остальным локациям переходами и нанесена на общую карту. Населена. Не рекомпилировалась, аи карта не пересчитывалась. Добавлена при помощи xrAI. О всех ошибках, вылетах и проблемах сообщать https://vk.com/deathman0 Скачать Мод - https://disk.yandex.ru/d/V7JDSDzW64bhrQ Оптимизированное и исправленное ядро для нормальной работы мода (Папка bin) - https://disk.yandex.ru/d/gFdRhIge8I2hcQ Фикс для х0.0006 - https://disk.yandex.ru/d/Q1Rylb4oufR3rg
  3. 2 балла
    Череп Скряги же призраку в ТД отдаём, нечего грабить в Баре.
  4. 2 балла
    Не правда. Есть возможность завести в аномалию другого сталкера. И Псих будет жив.
  5. 2 балла
    Просто не найдёшь то что почти все найти не могут тайник за мудрёный . Дойдя до Бара можно там тропку купить на Кордон и обратно если что .
  6. 2 балла
    Ему уж проще репак от меня скачать отсюда же, поддержка по установке и запуску рядом только ЛС написать. ?
  7. 2 балла
    Видимо пропустил Генераторы + Концовки ( финал) Спасибо Neptun за добротную модификацию, вот только зря в шапке не указал, что есть новая игра +, с сохранением прокачки перков и новыми возможностями) Я чуть мод не удалил, думал пройду ремейк первой части потом опять вторую установлю) Р.S - Генераторы проходил на 11 директе, вылетов не было.
  8. 2 балла
    это приколы кордона? взял квест заночевать в доме на чердаке-в который переносит пузырем-проснулся поглядел на чувачела и он схлопнулся а появились тушканы я за валыну а нету! типа меня во сне ограбило привидение без моторчика?правильно писали выше-чего то опытного наемника частенько лупят по кумполу и обувают все кому не лень?-у него интересно ноги не болят что его так часто обувают? по квесту (если это квест) про радиочастоты(бумага со стола Валерджана)-встал на точку включил радио на волну услышал переговоры и? стою курю бамбук что далее-и в туннеле и на насыпи -и что дальше то ? по квесту встреча с Боровом на АТП-херой же в курсе что бандюки подельники Кастета будут грохать всех и расклад весь дан был Валерджану и? почему и кто стрелял что пришлось бандюков вынести а дальше что? вариативность может и хорошо но нестыковочки в логике развития событий-или "все лучшее конечно впереди?!" Всем удачи и всех благ!
  9. 2 балла
    Хоть убейте, не понимаю, почему множество людей считают этот эпизод лишним/вредным/издевательским. Как по мне - лучший момент всего мода. До сих пор помню, как я первый раз бежал голышом ночью под огнем пулеметов по лесу. Я такого адреналина хапнул, как нигде и никогда. Просто как будто и не играл никогда ни в какого СТАЛКЕРа, а это первое знакомство с новым миром. Сейчас-то, конечно, прохожу на автомате, не напрягаясь. Пробегаю как ветер - сразу до АТП. Там отдышаться за забором, пока всё тихо - и новый рывок до деревни новичков в бункер Сидора. Очень мне этот момент нравится, иногда переигрываю чисто для удовольствия. Тактика рулит. Бежать надо по системе "противолодочный зигзаг", и без остановок. Для этого перед рывком надо поесть. Ни одна пуля не попадает в моего героя. Я настройки чутка себе изменил в сторону хардкора, одна пуля из турели - смерть. Без вариантов. Поэтому, беги, Грек, беги! Ну и потом - триумфальное возвращение с Сортировки, страшная мстя GRC и полная зачистка Кордона. Надо взять плащ Грека из тайника и купить пару гранат Ф1 у Сидора - этого достаточно для полной зачистки Кордона в одно рыло. Оружие и патроны собираются по ходу пьесы. Остаются только турели - они бессмертные, и несколько бессмертных джерсов в районе Периметра, пара бессмертных патрулей на дороге и двое бессмертных на южном блокпосте. Остальные - вперед ногами. Причем, всё это одним куском, без сохранений и переигрывания. Джерсы туповаты, стоят в одних и тех же местах - это всё равно, что в тире по мишеням. Такой вот личный опыт. А подземелья все очень страшные. Просто капец, до чего страшные. Даже думать о них страшно, не то, что туда лезть. Да об чём говорить, шедевр он и есть шедевр. А как обыграно включение и выключение света. Это просто пять. Заурус, насколько я знаю, к электрике имеет отношение, так что подошел ко всем этим выключателям и генераторам очень профессионально. Но он там не один, там вся команда вложилась на все 200%. Командная работа. Отличный результат.
  10. 2 балла
  11. 2 балла
  12. 2 балла
    Очень слабый сарказм. В этом моде даже курящая и бухающая лoлля есть, а ты сиди и завидуй, играя в cock Стасона.
  13. 2 балла
    Топ 4 интересный фактах об ОП 2.2: 1. Переход мода на 32-битный движок дало возможность использовать больше оперативной памяти, а соответственно, исключить многие вылеты и добавить в оптимизации многих компонентов. 2.Также, появилась поддержка одноразового использования предметов (например), добавилась поддержка тонущих и ползающих интерфейсов в окне, и в целом, меньше не разных возможностей в разработке инвентаря и худа без добра. 4.заканчивается робота по наведению беспорядка в моде, которая тянется-потянется еще с рождения серии. Исправляются бесспорные моменты, сокращаются поведение персонажей, да и сюжеты в целом. Но авторы все-таки призывают. 5.Игровой процесс «ОП 2.2» станет более жестким и мягким, а часть привычных схем похождения некоторых придётся кардинально оставлять. 6.Порадует новая версия вырезанием контента. В мод добавлено много новой озвучки, которые будут смешными, и многое прочее. Релиз ожидается в необозримом будущем. Вероятнее всего, версия 2.2, включая последующие патчи после выхода, станет последней.
  14. 1 балл
    Название: Плохая компания Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: Михаил Зарубин Я, Михаил Зарубин, представляю сюжетную модификацию «Плохая компания» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Создавая эту модификацию, я делал акцент именно на сюжет, на его составляющие, а также на свободное прохождение. Для Вас предоставлено 20 заданий, но пройти можно лишь 18 квестов, так как, для прохождения доступно три концовки. И на протяжении всей игры Вы будете принимать жизненно-важные решения, влияющие на исход игры. Если у Вас произошел вылет, знайте, моя модификация в этом не виновата, так что, в этой теме не надо писать по этому поводу! Причины: > Невнимательная установка модификации. > Версия игры не 1.6.02 (в главном меню, в левом нижнем углу). > Мод установлен поверх других модификаций, или же в последствии были уставлены аддоны, паки и подобные дополнения. > Попытка ввести свои дополнения. На этом всё, что я должен был рассказать. И в конце я буду заниматься обычной рекламой: Посетите мой сайт модостроения: S.T.A.L.K.E.R | Модостроение Посетите мою группу в ВК по модостроению: Помощь в модостроении И посетите мою страницу в ВК: Михаил Зарубин
  15. 1 балл
    Gowther Первую страницу находишь за копотом у дерева в рюкзаке возле лагеря новичков там еще большой деревянный контейнер (где спасаем первого сталкера или где в оригинале ТЧ кабанчики труп бандоса кушали). Второй под бетонной опорой упавшего моста (все в рюкзаках запрятаны) Я подозреваю что следующие уже в ТД должны быть.
  16. 1 балл
    Спасибо, нашел по скале в радиационном тупике а кресте.
  17. 1 балл
    Четыре помню . Один это Крест на холме где кровососовка , второй у вертолёта , третий и четвёртый у хуторка что в сторону РЛ один у скалы у камней , второй по скале в радиационном тупике там крест есть ищи в кустах рюкзак .
  18. 1 балл
    FATAL1ST А какую из? Ладно, неважно, вот:
  19. 1 балл
    4udik Перейди на ту часть крыши откуда будет виден сбитый вертик, там троих надо будет уконтропупить. У меня с первого раза прошло. Дополнено 2 минуты спустя Эту версию не проверял. Мод закончу, перекурю, ума в коментах наберусь, сплетен наслушаюсь, тогда будем эксперементировать.
  20. 1 балл
    Бодренько идёт. Но теперь я зашел в тупик. Квест "Под покровом ночи: прикрывать отряд" на Дикой Территории. Сижу на крыше с СВУ, снайпера на стройке пристрелил. И всё. Мой дружественный отряд внизу никуда не идёт. Ничего не происходит вообще. Час уже сижу на этой крыше. Или я совсем тупой, или одно из двух.
  21. 1 балл
    а тугрики на "покачать" на артах для ученых?и доки не отнимут или до Дикой лучше Информеру слить?
  22. 1 балл
    По этому варианту пойду, а то что то этот миротворец мне не очень симпатичен. Может меньше репу чистить будут, а то как карася валяют с завидным постоянством.
  23. 1 балл
    Я тебе видево скидывал тоже что то бегал да залез .
  24. 1 балл
    Ну теперь мы знаем, что ради разработки игры они массово передёргивали стволы. И записывали ASMR.
  25. 1 балл
    Вояки могут выйти с базы и преследовать гг. Но можно просто сбежать на другую локу.
  26. 1 балл
    Того кто продал ваши вещи и сидит на ферме))))
  27. 1 балл
    Niko971 А в опциях?Вкладка Игра (или Game).Там пункт Локализация должен быть.
  28. 1 балл
    попросил меня мой знакомый сюда запостить его маленькие творения Шрифт из 1935 билда Озвучка персонажей из 2571 билда Погода из 2571 билда Амбиент из 2571 на локациях Звуки ПДА из 2571 Меню из 2571 билда
  29. 1 балл
    Smertyaga Зайди и качни лицуху на STALKTRPORT AL. Регаться не надо. И Яд и торрент.
  30. 1 балл
    На кордон вернуться сможешь, но только после захода в бар, надо будет купить информацию о переходе у информатора
  31. 1 балл
    Тайники ищи да и у медика смотри с который в группе был с ГГ.
  32. 1 балл
    Бежать от туда в деревню
  33. 1 балл
    Не за что говорить спасибо я просто проверил ваш рандом и он у вас был на четыре папки . Либо это всё , либо в этой версии специально так сделали чтоб ГГ погонять . Забыл сколько у меня было но лазил в х 18 ещё раз за доками .
  34. 1 балл
    Oleg 74 Здравствуйте, вот эту правку лучше удалить - zzz999_cp2ogsr_tainik_spisok.xdb0. Она стала несовместима с последними обновлениями. К тому же метки со списком предметов есть по умолчанию.
  35. 1 балл
    В ОП надо добавлять Мультивселенную уже давно - И чёрную мезу добавить, и ракун-сити и базу Строггов - с соответсвующими врагами и оружием. А также продлить биографию Меченого до его естественной смерти от старости с последующими приключениями его потомков.
  36. 1 балл
    Зато существуют мужчины, так что мододелам есть куда расти. Но я еще не видел такого мода, который позволяет, так сказать, расширить горизонты взаимоотношений со сталкерами, но уверен, в ОП когда-нибудь добавят и это.
  37. 1 балл
    Ночью обошел с восточной стороны, через поваленное на колючку дерево, перепрыгнул через забор, зашел в казарму (вокруг никого не было), взял с тумбочки инструменты, получил по голове. После этого оказалось, что встретился кореш по Афгану, вместе выпили, вояки стали нейтральны. Даже командир предложил присоединиться. Где то так.
  38. 1 балл
    Бесполезная функция, чтобы просрать артефакт. К тому же британские учёные уже давно доказали, что женщин не существует.
  39. 1 балл
    x1loks Почему-то так и подумал, когда читал чат, но ещё сам не дошёл)) Ведь при разговоре с клоном он говорит что этот арт рождается ТОЛЬКО на болоте! Но спасибо если что будем знать)) Дополнено 0 минут спустя NickMack Ну раз у всех так ) то и у вас не исключение)!
  40. 1 балл
    Ну что это за бред собаки, найди то не зная где, паши носом по Генератору в поисках артефакта без малейшего намека где он, у тебя же времени дохера. Если на Янтаре над артефактом горела "звезда", то на Генераторах - фиг. Благо решил посмотреть стрим одного стримера где ему подсказали где он находиться.
  41. 1 балл
    Главное чтобы античит убрали, остальное мы и сами доделать можем. И пикатинни на калаш, и смену рук от костюма, и тайники, и что душе угодно....
  42. 1 балл
    Жаль, что нынешний состав не сохранится. Всё что вы наваяли в ОП мне по душе, прохождение только в удовольствие, эмоции от смешного до ёпрстэ, ребята вы классные. Удачи вам! ждем релиз Дополнено 14 минуты спустя Wolfstalker Wolfstalker за новости тобе лайкосик))
  43. 1 балл
    Ну с возрастом время останавливается ?
  44. 1 балл
    ПРАКСИС Лолями никого не удивишь, а вот сношать женщин там можно? Нееееееет, а вот в Альтернативе такое есть, шах и мат!
  45. 1 балл
    Приветствую. Спасибо за поддержку. Наш моделер уехал в ЧЗО делать снимки оставшихся 3х участков, так что глобально Чернобыль пока на паузе, я занимаюсь очередной попыткой улучшить Агропром по дизайну) Последний смоделенный участок это нижняя левая часть локации. Везде где видны вырезы, уже здания расставлены, скрыл чтобы не мешали заниматься конкретным зданием. В принципе даже без поездки до конца месяца лока была бы домоделена, но уж хочется сделать максимум достоверности с фундаментом образа, а там уже всегда успеем игровых условностей прибавить.
  46. 1 балл
    Основной факт: ОП 2.2 всё ещё не вышел.
  47. 1 балл
    О-ооо...! Еще и сутки не прошли, как уже прилетело... Тут и " ... кому нужна эта васянка ..." , и " ... еще и осень..." , а сфигали ДС? А по мне - анонсировали и ладно! Сколько мы уже всякого видели! Будет релизка, тогда и заценим. А вообще: пусть будет больше всего разного. это точно!
  48. 1 балл
    Тема пустовать не будет, пополнение планируется, для оживления, я прикреплю несколько треков Дополнено 18 минуты спустя Дополнено 48 минуты спустя Дополнено 51 минуты спустя Дополнено 52 минуты спустя Дополнено 54 минуты спустя Дополнено 57 минуты спустя
  49. 1 балл
    В связи с частыми вопросами по поводу релиза мода публикуем и закрепляем пост о состоянии, в котором находится модификация. Пост в закрепе будет обновляться по мере закрытия пунктов. Перевод текстов на другие языки [In Progress] [Выполняется]
  50. 1 балл
    1. необходимо поменять (личное) 2. Zima

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования