Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 22.11.2021 в Сообщения
-
5 балловВсем привет. ? Работа потихоньку идет. С видео пока не получается. Чуток позже. Сейчас занимаюсь погодой и немного в шейдерах кое-что переделал. Вот скрины с секции STORM.? Немного темновато и я об этом знаю.? Все это тестирование и финального качества не отображает.? Дополнено 10 минуты спустя А вот еще забыл?
-
4 баллаАвтор: Basil Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата выхода: 21 ноября, 2021 г.
-
3 баллаНазвание: История Джона Разработчик: Emmis Платформа: Зов Припяти Тип: Короткометражка Короткометражный мод с новым сюжетом на гарантированных 4 или более (со всеми доп. квестами) часа. Вам предстоит сыграть за сталкера-новичка, который только попал на территорию ЧЗО. Все события будут проходить на Кордоне. В событиях мода это место является чуть ли не раем для каждого сталкера. Малое количество мутантов, отсутствие бандитов, минимум воин между группировками, все это делает Кордон одним из самых безопасных секторов в Зоне. Но не стоит забывать о военных на границе… Описание Скриншоты Доп. квесты, которые можно пропустить От автора Скачать Материально поддержать автора Скачать вторую часть [Ссылка]
-
3 баллаСправедливости ради напомню, что в Xray Extensions (правки движка 1.0006) конкретно вылет при поедании еды из инвентаря в сингле давно исправили.
-
2 балла
-
2 баллаDonLupo Подождите два дня и Сидор вернётся . Дополнено 0 минут спустя У него график пять дней работает два отдыхает . Вещи у Стаса не сопрут . Дополнено 27 минуты спустя Нычка Стаса самая дешёвая но зато самая надёжная , просто бегать до Кордона далеко . В Баре можешь за патроны оставлять вещи то не своруют но много нельзя хранить и только до отключения Радара .
-
2 баллаyurv3 вот кстати, насчет зомбированных, в деревне, когда я пошел за пда, в тоннеле около нычки их вообще не было, и после этого сохранка сломалась. Во второй раз, когда переигрывал, зомби заспавнились в тоннеле, меня там убили, после этого сохранка не сломалась
-
2 баллаSejdon vader_33 yurv3 Сменил движок. Всё нормально грузится и именные и квики. ОГСЕ.
-
2 баллаСталкер из прошлого Только SDK, можете найти на видеохостинге YouTube различные уроки по SDK, вам там даже покажут как скачивать и устанавливать его. Там много тонкостей. Их вполне достаточно, там вам объяснят как пользоваться SDK. Изменять спавн не через SDK - крайне запарно. Если хотите сделать все качественно, то вам придется работать с SDK
-
2 баллаПотому что 5 и 6 - чисто мультиплеерные. Для сингла там добавили только вылет при поедании еды из инвентаря.
-
2 балла
-
1 баллАвтор: Johann и Jay95 Максимальное качество текстур: Улучшить качество графики: Улучшенные тени вдали и решение проблем с круглой тенью: Улучшение детализации: Снижение размытости дальних объектов: Включаем эффект адаптации глаз (Exposure Control - реализует эффект «приспособления зре-ния», позволяющий увидеть различную степень детализации в тѐмных сценах по сравнению с засвеченными областями): Разбор большинства параметров user.ltx: DirectX 9: DirectX 10: Параметры для всех режимов:
-
1 баллПлатформа: Тень Чернобыля | OGSR Разработчик: dimak Дата выхода: 27 июня, 2021 г. Модификация посвящается памяти: Korpus (Александр Бондаренко) Konvoir (Юрий Коваленко) Посмотреть видео - Youtube _____________________________________________ Группа ВК Сайт Youtube Каталог Поддержать разработчика финансово Сюжет мода «Возвращение Шрама 2» рассказывает о том, что происходило со Шрамом после окончания сюжета приквела Чистое небо. Продолжительная квестовая линия к тому же дает понять, что сподвигло героя стать наёмником. В игре ожидается множество разнообразных заданий, сюжетные сцены с авторской озвучкой и большое количество новых локаций. Вторая часть модификации содержит немного изменённый сюжет первой части, а также полностью заканчивает всю эту историю. База проекта в лице движка OGSR дарит игре симпатичную картинку и ряд новых геймплейных функций. table { border-collapse: collapse; width: 100%; } th, td { border: 0px solid black; padding: 15px; }
-
1 баллТемная лощина в оригинальной тени Чернобыля Мод на темную лощину. Автор - Deathman. Адаптация темной лощины в оригинальную Тень Чернобыля. Локация взята из фикса для билда 2571, подключена к остальным локациям переходами и нанесена на общую карту. Населена. Не рекомпилировалась, аи карта не пересчитывалась. Добавлена при помощи xrAI. О всех ошибках, вылетах и проблемах сообщать https://vk.com/deathman0 Скачать Мод - https://disk.yandex.ru/d/V7JDSDzW64bhrQ Оптимизированное и исправленное ядро для нормальной работы мода (Папка bin) - https://disk.yandex.ru/d/gFdRhIge8I2hcQ Фикс для х0.0006 - https://disk.yandex.ru/d/Q1Rylb4oufR3rg
-
1 баллАвтор: imcrazyhoudini Тип: Короткометражный Платформа: ТЧ 1.0006+X-Ray extensions Дата релиза: 21.11.2021 А ещё, просьба удалить старую тему с модом, так как я включил его сюда, да и удалил ссылки уже: тык
-
1 баллНу он типа тоже взрослый дядя куды хочет туды и идет!Как бы он успел ужо везде побывать! иди как тебе нужно а он когда захочет нарисуется-так то да -я сам периодически прежде чем куда либо уходить обхожу всех на всяк случай опрашиваю что б затыка не случилось-и сохранок с пояснениями оставляю на случай если надо будет откатиться- А так мод душевный и если внимательно идти не торопясь то ничего не пропустишь! ?Удачи всем и всех благ!
-
1 баллТочно, в Баре. Но вон . как оно Приз. говорил, что отправляется на Кордон к Доку и вернется назад к Прибою. Хорошо сделал именную сохр. в баре, как предвидел такое
-
1 балл
-
1 баллКто подскажет как обойти телепорт в здании долгарей, всё перепробовал, при осмотре здания что я пропустил?
-
1 баллПерепаковка пачек патронов, может кому надо. После разрядки оружия лучше закрыть-открыть инвентарь. О проблемах писать в личку https://disk.yandex.ru/d/Ae06tqRSkgrDsw Перепаковка пачек патронов - Хроники Кайдана 3.7z Дополнено 0 минут спустя sammcon ага, разобрался уже Дополнено 1 минуту спустя DimonL играть на статике или попробовать пак текстур для динамики с шапки
-
1 балл
-
1 баллв МГ по сюжету попадешь когда плату интегральну Хакеру принесешь-все будет весело весьма!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллС группой крови напутали. Четвёртая не подходит ни к одной другой группе из-за наличия всех видов антигенов в своём составе. Лишь первая группа подходит ко всем другим, так как у неё вообще нет антигенов и она безвредна для других.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллHicks кстати, я как-то делал набор советских песен с обработкой под звук старого радио. Посмотри на досуге. Может пригодиться. https://disk.yandex.ru/d/Yk3QuPkTkLmBRQ
-
1 балл
-
1 баллОказывается до первой точки радиосканера я прилично, очень прилично, притарился патриками и другими полезными ништяками. Всем удачи.
-
1 баллAleksei Khohlov Если ещё не брал то в Лиманске упавший верт (где слоники и хомячки жили) , там тоже на земле рядышком с подвесным по левому борту есть что взять!
-
1 баллSupremeee перед установкой атмосфера надо удалить две папки: gamedata\shaders и gamedata\configs\environment И только потом ставить его. Так что удаляйте 2 папки этих и перераспакуйте AtmosFear с заменой.
-
1 баллКвесты в ПК2М, Золотой Шар или приключения Жекана - там чуть ли не все квесты интересные в моде. В Фотографе квест связанный с городом Мёртвых, с отпущением душ сталкеров в могилах, в OGSR квест с затоплением, с сущностью из колбы и т.д. Писать можно долго. В ОП много квестов очень однообразных и однотипных - меняется только текст и локация.
-
1 баллТакого бага я ещё за всё время существования игры ни разу не видел, полтора монолитовца: Пришлось пристрелить беднягу...
-
1 балл1. Экза с 5 слотами под арты - спецзаказ. Я сам своими руками сделал. 2. Супер-Арты появляются в аномальных зонах ТОЛЬКО после заказа Егеря на них. Нет заказа - нет артов. Можно оставить себе,тепеь уже Егерь не пришлёт убийц. Он же сказал, что можете оставлять теперь уже себе, но если решите продать - то несите Егерю, он дороже всех купит. Супер- Арты все разные, лучше/хуже - это субъективно слишком. Лучше для чего? Да, и они появляются случайным образом. При одном прохождении выпадет один, при следующем - другой. Коллекцию супер-артов собрать не удастся. Но на каждой почти локации можно найти крутые уникальные артефакты - по одному на локацию - которые ищутся обычным "Велесом". И там попадаются очень полезные экземпляры. Дополнено 1 минуту спустя Этот тайник автоматически вам в рюкзак падает, как только вы войдете в Темную Долину. Ваш герой при этом скажет вслух что-то типа "Не обманул, старый хрыч", ну или что-то вроде того. Дополнено 3 минуты спустя Патамушта жадность и богатство до добра не доводят. 20 тысяч отдали кровопийце-Сидору? Получите наказание, мгновенная карма. Дополнено 11 минуты спустя Если у вас, при вашем варианте прохождения, есть торговец Танкист на Кордоне, то улучшайте отношения с вольными сталкерами до "зелёного" уровня, и Танкист начнет покупать у вас задорого, а продавать вам - по дешевке. Видите ли, путей прохождения много, и сюжет будет немного иной. Даже цены будут другие. Даже скорость обретения навыков. Обычно первый уровень "Взломщика" берётся на Кордоне. Надо лишь подсуетиться с второстепенными квестами. С другой стороны, не слушайте никого. Это ваше личное приключение, поэтому вы имеете право играть так, как вам вздумается. Мод это позволяет. Просто наслаждайтесь. Любой вариант развития событий предусмотрен автором мода. //например, мой путь таков, что у меня Танкист на Кордон не приходит. Но зато я и Сидоровичу не плачу ни копейки за выход с Кордона. Да, и локатор не использую - в моем варианте прохождения просто нет этого квеста// И еще: из 20 тайников на Кордоне на замок закрыта половина. Остальные открыты - приходи и бери. зачастую они выглядят как бревно с дуплом, трухлявый пень или рюкзак под деревом/на дереве/под камнями.
-
1 баллдля "пробы пера" автором мод неплох? успехов в творчестве автору и всем счастья даром!
-
1 баллВ смысле ничего интересного? То, что данная модификация вышла в релиз, это уже интересно... С учетом того, что за последние 6-12 месяцев модификаций не так много выходило в релиз... Вы просто зажрались, молодой человек
-
1 баллУбрал вылет [error]Arguments : Not enought textures for shader, base tex: при игре на статике. Генераторы на статическом освещении: Скачать тут: https://disk.yandex.ru/d/kQSekHHrq7Sryg Дополнено 3 минуты спустя А можно глянуть эти звуки? Есть одна идейка - хоцца проверить. Просто играть на дефолтной оружейке как то не айс...
-
1 баллЗавязывал бы ты с наркотиками и проблем не будет а если в игре выведи радиацию, попей воды пару бутылок , прими психоделин, если передоз длительный то переигрывай с авто сейва
-
1 балл
-
1 баллС требованиями все норм. Позже отпишу что да как. Ну и видео выложу. Не успел попасть к AP-PRO. Работа?
-
1 баллДополнено 1 минуту спустя ПРАКСИС Нет смысла останавливаться если кто-то сделал что-то до тебя. R.M.A. 1.1.5 это крупный мод, который имеет свой сюжет и свою атмосферу, я решил добавить локацию в релизную игру с релизным сюжетом. Кому-то понравится, кому-то нет. Лично мне в самом начале работы с xray engine не хватало таких модификаций, которые бы просто добавляли билдовскую локацию в релизную игру, этот мод может понадобится таким же людям. Дополнено 3 минуты спустя imcrazyhoudini При такой логике вообще весь билдомоддев сталкерского комьюнити можно сворачивать, так как билды "неинтересные, имхо" Дополнено 12 минуты спустя oleg19966 Se - в этом сообщении это Shader editor? Кажется я не припоминаю ни одного аспекта\параметра\части локации с таким именем. Sound occluder model (som) отсутствует на всех локациях игры кроме кордона, и то только в одном месте, так что добавлять его на одну единственную локацию в игре не разумно. Если есть вопросы по тому, насколько процентов локация как в билде, можете взять мод, фикс для 2571 билда, декомпилировать конвертером обе локации и сравнить их. Локация не рекомпилировалась, и это написано в тексте темы. Если локация подключена к одиночной игре, это априори должно значить ее наполненность. Мы не в 2010 году, когда не было такого количества инструментов мод дева как сейчас, и при создании мода можно удосужиться наполнить локацию.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЯ кажется понял, что люди просто видят то что хотят видеть, и слышат только то что им выгодно, внаглую пропуская факты и вырывая из контекста мои слова. Зря я согласился на этот стрим вообще, мог бы и промолчать. Тихо доделали бы локации и выложили. Я дурак подумал что людям будет интересно понять почему я вообще оперирую словами канона, лора, узнать проблемы LW и других модов по части геометрии, понять наконец что я совершенно по человечески стараюсь общаться без звездилова и чсв, что принимаю здравую критику и признаю ошибки. Но нет, цель у некоторых людей была другая, понабрать из моих слов себе мемов и в блокнотик нестыковок записать, чтоб потом клеймить меня при каждом удобном случае. Видимо я слишком хорошо думал о благосклонности аудитории которая пришла меня слушать непонятно зачем, зачем слушать и смотреть стрим с человеком, мнение которого не сходится с твоим и ты не ждешь релиз его труда? Зачем меня слушать, обсасывать каждое мое слово и выворачивать наизнанку, выставляя в итоге на обозрение откровенную ложь, я вообще без понятия. Тем кому моя позиция не нравится обычно проходят мимо, также давно научился делать и я, я же не сижу в чужих темах модов, не сру там и не критикую ничего. А тут решил на стрим по своему моду прийти, и даже тут оказывается не имел права вякнуть что-то даже имея на руках факты либо просто сослаться на свою личную гипотезу происходящего. Печально все это. Мне совершенно не нужно такое внимание. Алексей хотел вам показать билд, он его получил, вы его увидели, мы его обсудили. Но в итоге породился лишний интерес подпольной желтой прессы и они дезинформировали аудиторию, это омерзительно. Лучше уж тогда совсем без новостей чем такое грязное внимание, которое мне ни к чему. Распинаться и выводить на обозрение свои планы в попытке найти единомышленников-мододелов видимо себе дороже.
-
1 баллИменно так. Одни и те же локации давно наскучили, но сделать их новыми не теряя их лорное соответствие это и есть мое желание. Канонисты уже все доводят до абсурда. Я так не работаю. Там где лор рваный, есть свобода фантазии, то почему бы не додумать без конфликта с логикой.
-
1 баллНу а какая в принципе разница, канон не канон? В Lost Alpha у Сидоровича тоже не каноничный подвал, но я не видел одного отзыва, где это упоминалось. Я вот например, буду только рад - если локации будут переработаны, как например, Кордон в Пути во Мгле. Лишь бы только не отсебятина как в Истории Прибоя, где валяется всё и везде. Вам не надоело задрачивать одни и те же "каноничные" локации? И ещё: ты считаешь, что иметь свою точку зрения - токсичность? Я понимаю ещё считать токсичностью то, что Ирбис обсирал некоторые моды. Но считать токсичностью то, что он не хочет делать "канонично"? Ладно, придраться к геймплею, к графике, к сюжету. Но к БУНКЕРУ? Серьёзно? Напоследок скажу: очень глупо опираться на канон, который из себя представляет рваный лор из кучи сюжетных дыр и несоответствий. Но такие как ты всё равно будут наяривать на "канон", забыв что канона не существует даже в оригинальной трилогии.
-
1 баллВот ссылка на патч . Дополнено 2 минуты спустя Hardtmuth Вот тут не ограниченные ссылки .
-
1 баллСоздания логотипа для своего мода или логотипа команде Всем доброго времени суток! Сегодня мы создадим небольшой проект в программе Adobe After Effect CS4 для своего мода или логотипа команде. И так, поехали! Смотрим на то, что у нас получилось: Вот и всё. С Вами Был Rolan, удачных роликов! Copyright © 2008-2011 Rolan. All Rights Reserved.