Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 22.11.2021 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Всем привет. ? Работа потихоньку идет. С видео пока не получается. Чуток позже. Сейчас занимаюсь погодой и немного в шейдерах кое-что переделал. Вот скрины с секции STORM.? Немного темновато и я об этом знаю.? Все это тестирование и финального качества не отображает.? Дополнено 10 минуты спустя А вот еще забыл?
  2. 4 балла
    Автор: Basil Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата выхода: 21 ноября, 2021 г.
  3. 3 балла
    Название: История Джона Разработчик: Emmis Платформа: Зов Припяти Тип: Короткометражка Короткометражный мод с новым сюжетом на гарантированных 4 или более (со всеми доп. квестами) часа. Вам предстоит сыграть за сталкера-новичка, который только попал на территорию ЧЗО. Все события будут проходить на Кордоне. В событиях мода это место является чуть ли не раем для каждого сталкера. Малое количество мутантов, отсутствие бандитов, минимум воин между группировками, все это делает Кордон одним из самых безопасных секторов в Зоне. Но не стоит забывать о военных на границе… Описание Скриншоты Доп. квесты, которые можно пропустить От автора Скачать Материально поддержать автора Скачать вторую часть [Ссылка]
  4. 3 балла
    Справедливости ради напомню, что в Xray Extensions (правки движка 1.0006) конкретно вылет при поедании еды из инвентаря в сингле давно исправили.
  5. 2 балла
  6. 2 балла
    DonLupo Подождите два дня и Сидор вернётся . Дополнено 0 минут спустя У него график пять дней работает два отдыхает . Вещи у Стаса не сопрут . Дополнено 27 минуты спустя Нычка Стаса самая дешёвая но зато самая надёжная , просто бегать до Кордона далеко . В Баре можешь за патроны оставлять вещи то не своруют но много нельзя хранить и только до отключения Радара .
  7. 2 балла
    yurv3 вот кстати, насчет зомбированных, в деревне, когда я пошел за пда, в тоннеле около нычки их вообще не было, и после этого сохранка сломалась. Во второй раз, когда переигрывал, зомби заспавнились в тоннеле, меня там убили, после этого сохранка не сломалась
  8. 2 балла
    Sejdon vader_33 yurv3 Сменил движок. Всё нормально грузится и именные и квики. ОГСЕ.
  9. 2 балла
    Сталкер из прошлого Только SDK, можете найти на видеохостинге YouTube различные уроки по SDK, вам там даже покажут как скачивать и устанавливать его. Там много тонкостей. Их вполне достаточно, там вам объяснят как пользоваться SDK. Изменять спавн не через SDK - крайне запарно. Если хотите сделать все качественно, то вам придется работать с SDK
  10. 2 балла
    Потому что 5 и 6 - чисто мультиплеерные. Для сингла там добавили только вылет при поедании еды из инвентаря.
  11. 2 балла
    Как же я ненавижу короткометражки...
  12. 1 балл
    Автор проекта: @NordicThunder Дата выхода: 05.11.2021 Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006 Дата актуального обновления: 22.03.2026
  13. 1 балл
    Адаптация оружейного пака "GUNSLINGER mod" на платформу Lost Alpha DC Extended, или же TES, если он выйдет раньше релиза этого мода, и будет стабильным. На данный момент идет переписывание фишек "GUNSLINGER mod" на исходный код Lost Alpha DCE, замена моделей на более качественные. Также планируется очень много геймплейных, хардкорных и графических фишек. Группа ВК
  14. 1 балл
    Emmis автор, у тебя одни отсылки, то Ведьмак, то Фолыч, мое почтение)
  15. 1 балл
    Да вообще выброс прям какой-то, я ещё ПК2 прохожу а тут тебе бац История Джона и ещё и 3 серия Хроники Кайдана, пожалуй буду Кайдана прохоходит т.к. проходил прошлые части, не терпится узнать продолжение ?
  16. 1 балл
    varan нет, в предыдущих версиях был античит. varan кстати, раз уже всё сделал, скинь миникарту плз, я вчера посидел и у меня она не отображалась, хоть и разные худы пробовал. В смысле? Всегда были.
  17. 1 балл
    Название: Light Remaster 1.0 Автор: LoidRus Платформа: Call of Pripyat Дата выхода: 05.11.2021
  18. 1 балл
    Простановка знаков комментирования не нужного, запятых и прочего в параметрах мода. Для лучшей работы игры. Фикс по --->>> Ссылка (Mega.NZ) P.S. Кому если нужно то качайте
  19. 1 балл
    Прекрасный мод! Мне нравиться! Хотелось бы продолжения...
  20. 1 балл
    Тень121 надо сначала выполнить задание па поиск двух пропавших солдат
  21. 1 балл
    Дык застремались видать когда арсенал увидали? Вааще то энтот поворотик можно было жестче обыграть-типа бандосверы все забрали(но мы помним куда они направляются) а Кайдана закинули в тот туннель откуда он им пда надыбал с одним ножом и пузырем водяры и колбаской-Кайдан очнулся а неподолеку контролер на массу давит и зомбеты ему мух отгоняют-Кайдан видит все весело весьма и уж хотел всех ножиком по горлу и в колодец а контролер ему и говорит человеческим голосом-"Не режь меня Кайданушка я тебе ищщо пригожусь!" и стопарь ему наливает-выпили пообщались а Контра то и не контра а результат генной анжэнерии из коллектора и так то неплохой мужик(раньше контролером вахтером работал в том коллекторе и жил неподалеку) и просит он Кайдана(за то что с зомбетами его не схарчевал под стопарик) принесть ему документы из заветного сейфика в коллекторе(а Кайдан же там ужо побывал усех зачистил в ноль и все повороты там ужо знает) и снарягу выдал неплоху под то дело -и пошел Кайдан по доброте душевной всех там повыносил кто мешал по дороге и документы то и доставил Контре (а в документах энтих про то как контре обратно стать человеком -и книга даже с документами до кучи-"Повесть о настоящем человеке"!) и Контра на радостях отсыпал ему от щедрот и снарягой и бабосиками и арт наикрутейший презентовал "Слезай с контролера" с непростым действием плюс пятьсот в карму от пси воздействий и попросил (как подквест ) у бандюганов энтих сбежавших отобрать в зад любимый самогонный аппарат что дедушка ему еще в свое время на день рождение подарил! уж очень он ему дорог (и вааще энтот Контра в энтой деревушке на манер дохтура Айболита в туннеле том сидит и животинку всякую самогоном целебным лечит ибо у того дюже целебны антисептически свойства а в тот раз он чисто за травками для самогона целебного ушел когда Кайдан там зомбетов отстреливал)) Попрощался с Контрою Кайдан(хлопнув на ход ноги) и пошел аппарат добывать и свое возвращать(ибо от подгонов Контры чутка мертвечинкой фанило) да и Калугилу с бандосвером всем жестоко наказать что бы впредь неповадно было Айболитов и Кайданов опрокидывать -с этого еще можно много наворотить так и скажем-"Базель дружище заделай еще Хроник душевных и пусть они будут вечны !? Всех благ тебе Базиль и удачи в творчестве и всем всего наилучшего! Дополнено 12 минуты спустя ничего подобного не случалось всех выносил и все уносил и пда сразу брал а потом в коллектор и все норм-играл на статике обычный тч6- были вылеты стандартные (желательно всех чистить в ноль и не злоупотреблять артминами ) а так все норм- в Мертвом городе пока дальше дяди Васи и Гибсона не ушел но тоже все норм!? Прикольный модец а Базиль молодец! Всем удачи и всех благ!
  22. 1 балл
    После перехода в МГ не получиться сразу поговорить по рации с Хакером, для этого будет специальный диалог. Не пропустите.
  23. 1 балл
    Жесткими конечно бюреров сделали, почти перманетно держат свой дифлектор, но нашел таки способ как их расковырять рпг+ргн\рго вне прямой видимости запуливать надо, тогда норм. В целом сборка понравилась. Поставил летнюю зелень, кровососов поменял модельки. Фризы есть, но это как я понял в память загружаются сталкера с пушками, один раз мимо мест скопления мобов проходишь и больше фризов нет. Играю на дефолтных настройках, только сглаживание подрутил. Совет если Шустроый пушек нужных не выдает, не парьте мозг и в папке с модом подрубайте спавнер.
  24. 1 балл
    Правки готовы ? Миникарта вообще нужна или тут и так очень мало врагов? Fantom__ это уже можно ?
  25. 1 балл
    Ой блин, легче спавнер поставить, наспавнить себе патронов и не париться. Ну серьезно количество мутантов в деревне как в оп 2.1
  26. 1 балл
    Тень121 Что то баганулось у тебя, я проходил все нормально было. В центре Лиманска сохранка билась, потом переиграл все нормально прошло. Попробуй перезайти на локацию.
  27. 1 балл
    Тень121 Был баг только с Хакером , возле вертолёта и пока норм с сохранками гуляю уже по МГ! Ставил на R.G. Energy трилогию ! Может какие другие косяки вылезут а может и не вылезут)))
  28. 1 балл
    На превьюхе Кайдан сам в шоке от того, что мод вышел)))))
  29. 1 балл
    Дождались! Уже ТТ-2 начал перепроходить, а здесь такой сюрприз. Оценим, обязательно!
  30. 1 балл
    В деревне ни одна сохранка не работает.
  31. 1 балл
    ?а кидалова не будет более? а то после масяни пк2 ужо паранойя-за угол прежде чем завернуть фку кидаю?
  32. 1 балл
    Да как же не взять если я до того как (оказывается вечного) Хакера до хаты сопроводить всю городишку прочистил и хабара немеренно-там еще много где всякого добра что таскать устанешь? и бабла под 25 косарей пришлось бандосверу подарить(пробовал по всякому после коллектора мимо этих людей в черном пройти) ибо если их уконтропупить то выход из деревни в Лиманск не появляется-если просто мимо шмыгнуть тоже никак ибо не открывается переход-пришлось стиснув зубы получить удар прикладом в кумпол(тенденция с Масяни2 видимо -передается как вирус) и после то я их в Лиманске сразу нашел и хабар с них приличный а уж арты с вагончика на колесиках вааще перекрывают с лихвой потерю 25косых(непонятно было -в деревне они были явно бандосы а в Лиманске иду к ним вроде желтые и типа сталкеры а они шмалять-ну я их и того-а думал поговорим а они как бы против) В Мертвом городе вааще красатень и хабара до фигищщи -вот не знаю арты есть с собой дюже редкие-тех что по два было в раз Потапычу загнал а за остальные не в курсе -вдруг они для чего нужны? за то есть на что и починиться! Мод мне такой очень зашел-прям бегаю везде довольный как слон после бани чего и всем желаю! Всем удачи и всех благ! Дополнено 3 минуты спустя ?на то и додик что не вассерман-а волшебные ф5 ф9 не попробовать отчего?
  33. 1 балл
    took Вот где курсор кустики там и заход!
  34. 1 балл
    took В подземном коллекторе, там несколько тайников есть.
  35. 1 балл
    Народ, выручайте Удалю пожалуй) Дополнено 4 минуты спустя xorda ты хочешь просто убрать оружие? Типо как в зонах, где убирается оружие? Попробуй так db.actor:hide_weapon() -- запретить оружие db.actor:restore_weapon() -- разрешить
  36. 1 балл
    MrSanches72 Вот вам Гугл Хроники https://drive.google.com/file/d/1povc1DSJu6mWeTGDFJ1N1kkNDho6lsRa/view?usp=sharing Движка от Макрона https://drive.google.com/file/d/1Ke0vDM6gecYn7QedbowfeBP7q24vgz8B/view?usp=sharing ОГСЕ https://drive.google.com/file/d/1ZElUS0OTLFo5KjEiYScgICRwCN-g9jy5/view?usp=sharing Пак для динамики https://drive.google.com/file/d/1FGTSzmDKF7F4FIUSxgQAw2MbW-KCQ7m2/view?usp=sharing
  37. 1 балл
    Привет. Меня зовут Download Master (без load Master). Не хотите ли воспользоваться мной для загрузки файлов с Yandex Disk?
  38. 1 балл
    В поломанном грузовике (в кабине) в ядовитой реке на переправе (между Рыжим лесом и входом в Лиманск, если брать оригинал "Чистого неба"). С разгона разбегаешься и прыгаешь на грузовик. (я его нашёл на обратном пути при первом испытании). Ключ ведёт в подземелье Шахт (под пол, где куча ядовидых аномалий). Обратно - этим же ключём.
  39. 1 балл
    Пока ещё не все локи переоблазил. Не запускается вообще ни на каком освещении Милитари и Х-18 подземка. Причём после всех измышлений перестаёт сам ЗП запускаться - я вычищал сейвы, перезагружал комп, делал настройки в обычном ЗП и только после повторной подстановки гемдаты с новым спавном локи можно было снова пытаться запустить. НО..... Зато пошли и запустились и на динамическом и полном динамическом DX9 Коллайдер и ИК-периметр. Коллайдер вообще крутая карта оказалась (облазил как обезьяна все корни и деревья, пытаясь добраться под купол высоко) - в стиле скринов Х-18 СВ-3 билда и локации Х-11 (комплекс подземных пещер и лабораторий) из AA + кое-что от Метро и много всего от Survarium, в этом плане похожа и на карту Локатор (перенос из Сурвы в ЗП). ИК-Периметр (х-1) небольшая, но многоэтажная лаба, там в нижней лабе нужно кое-где по текстурам править, но обе локации очень атмосферные - забираю в Anomal Arsenal в число подземок. Там свяжу Коллайдер с Х-11 (они схожи с Х-18 СВ-3, жаль что не пробежался по ней), а последнюю через Tunnel Lab v1/2 из ДШ фриплей-типа или из Локатора. И ещё - подземелья порта вообще местами жутковатые и удивился почему сдох, не добежав до конца локации - у актора не было антирада)) Т.е. в коллайдере была куча снаряжения у актора (ну как в конце игры), а у этого бедняги - кукиш с маслом)
  40. 1 балл
    Только сделать свои. Или заменить на те, которые устраивают. От альтернативного, например, если по модели подходят. Возможно, понадобится инструмент для редактирования OGF-файлов. Дополнено 47 минуты спустя Сам разобрался, почему на Окраинах Припяти никогда не бывает выбросов. Ларчик, как оказалось, открывался до обидного просто. Для CoC это решение, разумеется, тоже подойдёт.
  41. 1 балл
    Сегодня на YouTube-канале TheWolfstalker2 прошел стрим, посвященный 12-й годовщине сайта AP-PRO - основного информационного ресурса, посвященного модификациям по вселенной STALKER. В нём были показаны эксклюзивные материалы от разработчиков модификаций, находящихся в разработке. Администрация сайта пригласила нас принять участие в этом мероприятии, в связи с чем мы подготовили небольшой ролик, демонстрирующий геймплей в STALKER New Project, а именно локации и их детализацию, адаптированный Gunslinger Addon, внутриигровую музыку, интерфейс, графику и отрывок глобального квеста. Для тех, кто не был на стриме, мы предлагаем посмотреть ролик в нашей группе! Ниже мы также прикрепили эмбиент из ролика, который так полюбился многим на стриме. P.S.: Благодарим за множество положительных отзывов на стриме, критику и пожелания! Мы обязательно учтём их в дальнейшей разработке.
  42. 1 балл
    Сейчас она не подключена к остальной игре и является одной локацией, но скоро будет мод с другими вырезанными локациями где будет и эта локация тоже.
  43. 1 балл
    Дневник не доделан точно так же как и груз который ищем с помощью радио.
  44. 1 балл
    Спасибо за поддержку, жди звуковой мод. Теперь он точно будет, som соберу из исходников локаций тч, а зоны настрою с душой.
  45. 1 балл
    Спасибо. Пытаюсь что-то придумать в этом направлении? Так мод выйдет и можете брать все, что хотите и куда хотите ?
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Тут можно еще провести аналогию с моддингом ТЧ - после выхода ЗП первый никуда не делся. Сейчас правда движки ТЧ настолько модернизированы, что практически не отличаются от ЗП, по сути единая платформа.
  48. 1 балл
    А каким образом С2 может повлиять на моддинг сталкера? По-моему С2 будет иметь отношение к оригинальной трилогии ровно такое же, как какой-нибудь DayZ или польская игра про Чернобыль. Декорации вроде похожие, аномалии какие-то, даже труба на ЧАЭС есть (что кстати не факт), но между играми почти 15 лет разницы, это совершенно другого уровня продукт - выше или ниже, покажет релиз. Неизвестно также, будет ли доступен инструментарий для моддинга С2, а если и будет, так это уже не анпакер геймдаты+блокнот, а Анрил СДК, порог вхождения явно повыше)) Плюс вообще не факт, что игра выйдет в срок... Короче я бы забил.
  49. 1 балл
    В лоре его не привозили туда. Соответственно я исхожу из того что его на моих болотах или где-то еще кроме Янова и Янтаря быть не может. Я что разве запрещал людям это делать? Стрим был посвящен проблемам и дизайну локаций LW, вот я и описал те основные примеры изменений которые я не приемлю согласно тому что их в лоре в данном месте нет, я обьяснил почему мое мнение таково. Почему люди постоянно воспринимают субьективное мнение как принуждение и посягательство на чужой выбор мне непонятно. Да я не считаю бункер на болотах правильным изменением. Потому что опираюсь на образы оригинала. Но думать что я хейчу все моды где есть "неканон" как минимум глупо. При этом я спокойно перенес корпус котельной с агропрома в бар ( Чернобыль ) потому что он в реальности именно в Чернобыле а не на выдуманной локации. Я изучаю логичность и наличие в образе каждого обьекта на каждой локации, прежде чем принимать решение о его изменении. Аргумент Вульфа звучит логично, если бы бункер действительно кочевал по локациям. Не спорю. Это вполне реально. Но этого нет.
  50. 1 балл
    Ты так ничего и не понял, несколько раз на стриме повторялось что канон это только оригинал, и любой мод в том числе мой уже выходит за его пределы. Никакой токсичности здесь нет, есть обсуждение возможностей и ограничений гейм-дизайна конкретного проекта.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования