Перейти к содержанию

vader_33

Сталкеры
  • Публикаций

    2 544
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент vader_33

  1. VRTs@ve надо ставить качество текстур на максимум, тогда иконки нормально отображаются. Ящики какие-то работают, какие-то нет
  2. Есть в условиях. Главное получить его и собрать видеоархив (и не провалить ничего), 99% не нужно Достижение выдается после диалогов у какой-то Валентайн "Вот это номер! Ты пришла ко мне... в смысле, ты нашла меня... блин, я имею в виду, ты пришла за своими вещами?" и у Сахарова "Профессор... товарищ Сахаров, понимаете... я не успел... я уже не мог повлиять на ситуацию... когда я туда пришел, она уже была...". Я что-то не помню, было ли это в шахматисте, давно его проходил, но в скрипте такие условия Дополнено 8 минуты спустя Как его зовут?
  3. ian98 зачем здесь писать таймер как функцию start timer и не вызывать его. Без функции вызов add call пишите или выносите в отдельный файл При каждом выходе в онлайн
  4. Тень121 ну, в вопросе не было указано ни на какие паки, ответил про оригинал
  5. Нужно получить достижение "Шахматист" и выполнить задание собрать видеоархив Соляночную сюжетку в мертвом городе закончили? Условие его работы - это побывать в канализации (на чем старая солянка раньше заканчивалась). До этого он арты показывать не будет без правки. Этот детектор никому в лут не прописан, он не должен был выпасть Вродь PsyAura_Radius в конфиге контрика. Разновидностей контриков много, хз какие там в припяти спавнятся
  6. vponed дверь которая к переходу на чаэс 2? Дополнено 1 минуту спустя Kuzmich как он называется? Чет не попадались детекторы артов в трупах
  7. imcrazyhoudini попробуйте где elseif bd_type == danger_object.entity_corpse then закомментить if self.a.ignore_types["corpse"] == true then
  8. Так у всех предметов, которые могут использоваться, такая анимация, не?
  9. Arkmore выложите сохранку у позиции, гляну, будет ли у меня работать. Патч какой?
  10. Не очень понял, что там за вылет по parent id должен быть. Раз в iterate_inventory передался item, значит он принадлежит нпс и parent id у него нпсовский У онлайнового obj.health у оффлайнового obj:health() Дополнено 2 минуты спустя Там же вроде из-за глюка движка
  11. ian98 "local sobj = item and item:id()" - item в любом случае будет (если не глюк игры), тут возвращается каждый объект инвентаря нпс, проверку можно не делать, тем более на id. на alife():object(item:id()) в принципе можно оставить, но вряд ли будет часто ситуация, когда клиентский объект есть ,а серверного нету. Второй раз проверку на инфопоршень делать не надо, хватит первой. iterate_inventory(tmp, item, obj) - как obj ничего не передается, тут только два аргумента
  12. ian98 одноразовый (не ставить на перезагрузку, просто для общего развития) На выход нпс в онлайн (в xr_motivator.script в net_spawn до return true). Если не сработает - на небольшой таймер повесьте Дополнено 5 минуты спустя Paracetamol пробуйте m_netpk, но не пробовал его на физобъектах
  13. golemyka фиксы установлены? Хотя не помню, правил ли автор мультитулы в фиксах, скидывал где-то здесь правку, чтобы все разбирали
  14. ian98 код потом напишу, если кто другой не напишет, щас не у компа. Одноразовый нежелательно на загрузку ставить, как минимум в этом смысла нету. Зачем перевооружать все время всех нпс на всех локах если игрок этого не заметит. Зачем постоянно менять оружие нпс где-нибудь в Припяти пока игрок воюет с бандосами на свалке. Во-вторых, это много действий. Мало того, что надо в цикле перебрать 35тыс объектов, да ещё и в том же цикле делать ещё цикл на 35 тыс с выискиванием оружия и сравнением parent этого оружия с попавшимся Сталкер ом. У оффлайнового нпс не перебрать его инвентарь, поэтому придётся делать цикл в цикле каждую загрузку. Думаю, понятно насколько это бредово. Нужно в биндере нпс удалять и выдавать, когда в онлайн выходят, а не все объекты перебирать
  15. ian98 в каком виде будет удаляться? Одноразово за всю игру? Или это для рандома на каждую перезагрузку?
  16. bsanek628 в actor.ltx есть параметры radio_zone_max_power и т.д., они считаются за 100% защиты брони. fire_zone_max_power = 0.166, чтобы у брони была 100% защита от огня, надо поставить burn_protection = 0.166. Ну а дальше исходя из этого считаете по нужным процентам, какое число туда вписывать
  17. CiberZold модель на лету поменяется только если она будет со старым названием и по тому же пути (по сути, просто файл модели подменить на новую). С новым названием без новой игры только переспавнивать все объекты с этой секцией Дополнено 47 минуты спустя В смысле, удалить всё оружие? А надо ли, они потом в панике по всей локе будут метаться
  18. Ну вот или этим поломали весь архив или редактировали еще и оружие, судя по ругани в логе, а не только костюм [13.08.22 18:37:33.835] ~ WARNING CWeapon::net_Spawn invalid ammoElapsed for [wpn_m1891_30_scope] [7] [5], try to recovery. [13.08.22 18:37:34.614] ~ WARNING CWeapon::net_Spawn invalid ammoElapsed for [wpn_rpk74_sk140317] [67] [45], try to recovery. [13.08.22 18:37:38.349] ~ WARNING CWeapon::net_Spawn invalid ammoElapsed for [wpn_mp7a346607] [42] [30], try to recovery. У меня вылета нет, наймы без проблем заспавнились (без вылета, но с руганью из-за редактированного или поломанного оружия) Нет, это hex-редактор, а не паковщик. Извращение какое-то, если честно, когда архив нормально распаковывается. Вот и доредактировался