Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 06.01.2022 в Мод Отзывы
-
2 баллаА что тут у нас? А это ведь зимний проект от авторов, которые из малоизвестных разработчиков превратились в создателей одно из самых ожидаемых проектов (речь про полноценный SFZ Project не в виде эпизодов). Нулевой Эпизод выиграл всё, что мог кроме рейтинга посетителей ап про (да и то из-за Ганслингера), поэтому ожидания от новой истории данных ребят у меня были высоки. Давайте посмотрим, что получилось. Плюсы: 1) Графика. Как и всегда, OGSR вкупе с прямыми руками даёт отличный эффект в виде отменных скайбоксов, сочного освещения и красивых пейзажей (скринов не делал, а так показал бы обязательно). В свою очередь, зимний сеттинг (о котором позже) с точки зрения визуала передан отлично, ибо снег не кислотный, но яркий и выглядит зачётно. Огромный респект за графику! 2) Квесты. В моде отличная реализация сценария (о котором позже), ведь каждый из квестов сделан с уникальным подходом к его выполнению, а также наполнен разными фичами, от борьбы с боссами до поиска предметов. Подобное разнообразие - это плюс проекту! 3) Сюжет. Несмотря на то, что история тут не слишком то и замысловата, получилась она интересной и местами запутанной, загадочной и насыщенной событиями. 4) Движок. Не устану повторять, что OGSR - это лучшее, что случалось с моддингом на ТЧ в техническом плане. Гибкие настройки, распределение нагрузки на многоядерные ЦП и общая оптимизация - всё это лишь малая часть того, что позволяет данный движок! Его потенциал и был показан в данном проекте, за что еще + респект! 5) Атмосфера зимы. Господи, как я счастлив, что могу написать это, но Lost Story - один из немногих модов, где зима реализована почти идеально (о недостатке ниже). По сюжету она обыгрывается (и является основной особенностью данной локации), в геймплее задействуется и с точки зрения графики сделана отменно. Огромное спасибо авторам за их труд и итоговую реализацию этого аспекта! Минусы: 1) Система замерзания. Буду честен: мне не до конца зашла реализация системы замерзания. Да, она тут сделана неплохо, но кроме костров очень не хватает хотя бы редких, но термосов с горячим чаем или прочих продуктов, которые могли бы согревать персонажа. При этом, если честно, можно было бы сделать отдельный индикатор замерзания, чтобы этот фактор не посещал главного героя в самый неожиданный момент. 2) Некоторые моменты сюжета. Честно говоря, местами авторы переборщили с количеством противников или силой самих противников (есть там один босс с этапа ближе к концу игры, который сильно вывел из себя), но этот минус относителен, ибо особых проблем с патронами и провизией у главного героя не будет. 3) Концовка. В очередной раз у нас тут абсолютно сухо оборванная история, конец которой не говорит вообще ни о чем. Насколько я помню, в том же Нулевом эпизоде была хотя бы подвязка к полной версии, а тут просто титры и благодарности... Это не очень приятно( 4) Оптимизация. Это мелочь по факту, но партиклы снега вызывают просадки ФПС. Их можно отключить в настройках, но хотелось бы играть с ними, не получая падения производительности. Опять таки, вещь не критичная, поэтому это мелочь. Итоги: По итогу могу сказать, что несмотря на все минусы, проект получился отличным. Пожалуй, на момент января 2022 года - это лучший зимний мод в истории сталкера даже несмотря на короткий и не слишком оригинальный сюжет, не до конца хорошо реализованную систему замерзания и отсутствие концовки. Я получил удовольствие от тех 1,5 часов геймплея, чего и вам желаю! Спасибо за такой подарок от разработчиков SFZ Project, получилось очень годно (хоть и всё же, как по мне, слабее нулевого эпизода) Всех с наступившим 2022 годом! Желаю исполнения всех мечт, достижения всех целей и хорошей игры в грядущий Сталкер 2! Всем удачи! P.P.S. Моя оценка - 8,5. К сожалению, AP-PRO не имеет такой градации(
-
2 баллаМод - глоток свежего воздуха среди зимних модификаций. Я играл еще до релиза, но не думаю, что в нем что-то сильно изменилось за один день. Перед тем, как говорить о плюсах и минусах, я бы хотел похвалить шейдер, который я пока нигде не встречал. Моё уважение тому, кто это написал. Плюсы: Графика. Конечно же, от автора СФЗ ничего другого ждать и не приходиться. Сочные скайкубы и приятное освещение. Если честно, я больше делал скриншоты, чем играл. Шаг сделал, F12, еще шаг, F12. Зимний сетиннг. Как я и говорил, глоток свежего воздуха, ведь зимних модов не шибко много, а качественно сделанных можно пересчитать на пальцах правой руки. Сюжет. Простой, понятный и логичный. Конечно не шедевр, но некоторые моменты приятно удивляли. Квесты. Если честно, в последнее время не встречал таких продуманных квестов. Подходы для каждого из них уникальные, можно иногда затупить, особенно в начале, когда еще не понимаешь логику автора. А так сделано классно, мне понравилось. Атмосфера. Гнетущая атмосфера одиночества и неизвестного. Бывали моменты, что даже иногда пугался, но как без пугливых моментов в Сталкере? Минусы: Нету озвучки. Не столько минус, сколько хотелка. Как по мне, озвучка тут была бы очень в тему, сильнее бы погрузился в сюжет. Но я понимаю, надо было успеть в сроки. Хотя может автор просто не любитель такого "извращения". ? Ну что можно сказать, красивая, атмосферная модификация с простеньким, но увлекательным сюжетом. Пока играл, наделал огромную кучу скринов, всем рекомендую поиграть. Кстати поздравляю тех, кто нашел секретик на стеночке! Итог: 10 из 10
-
1 баллС первого раза пройти этот «шедевр» в день релиза мне, к сожалению, не удалось, благодаря «идеальной стабильности» мода (застопорился сюжет, помочь, конечно, никто ничем не смог), и я потратил 3 часа прохождения в пустую. Обманутый и раздосадованный я решил отложить прохождение мода на некоторое время, чтобы после уже начать с чистого листа. Попытка №2 увенчалась успехом. + Геймплей. Контента добавлено порядочно. Оружие из оригинала, но добавлены предметы для крафта всяких приборов и электроники. Баланс достаточно странный. Некоторые мутанты получились слишком живучими. Например, 2 попадания дроби в упор слепого пса могут не убить или только лишь 46 выстрелов (92 попадания дроби) из двустволки в упор псевдогиганта убивают. Это именно в упор, все дробинки условно попадают в цель, разлёта нет. Как-то многовато даже для такого мутанта. А вот баланс в боях с людьми не сильно отличается от оригинального ЗП. Экономика переработана в лучшую сторону. Цены стали более адекватными, ассортимент у торговцев имеется, зарабатывать есть возможность и желание. Интересная получилась система навыков. Их всего 4, но каждый может сослужить свою роль и это радует. Из этого ещё вытекает система взлома закрытых ящиков с лутом. Простая, но понятная и удобная система, которая разнообразила геймплей. Добавлено быстрое перемещение, что помогла убрать лишнюю беготню из мода. Трофеи с мутантов можно собирать, это положительно сказывается на экономике и геймплее в целом. Тем более, что части тела мутантов достаются по простой и справедливой система: 4 копыта кабана с одного кабана, 2 стопы снорка с одного снорка и т.д. Но не со всем мутантом можно снять трофеи (псевдогигант, тушкан, зомби). Тайники и лут на локациях переработаны и с этим получилось хорошо. А вот искусственный интеллект нередко тупил, особенно во время боя. Это касается людей-противников. Они иногда прямо во время боя переставали обращать на главного героя внимания и стремились занять свои позиции, на которых они изначально заспавнились. И бывало, что противники изначально не реагировали на выстрелы и попадания со стороны главного героя. Поэтому немало боёв становились скучными и простыми. В финальной локации геймплей очень порадовал, потому что там появились интересные задания с разными подходами (всё это обусловлено сюжетом). Поэтому в финальной локации геймплей немного улучшился, хоть и до простоты гениальным способом. + Сюжет. Основной сюжет, в целом, получился неплохой. Начало интересное и интригующее. Путь через всю Зону в виде опасного приключения с разными историями на разных локациях мне тоже понравился. Понравилось, как на разных локациях разворачиваются свои события, свои истории, в которых главный герой принимает участие. Но ближе к концу, как по мне, сюжет начинал сдавать. Не в плане накала и экшена (этого наоборот становилось всё больше), а в плане логики и атмосферы. Дополнительные задания неплохие, хоть их не очень много, так как большинство условно дополнительных заданий на самом деле являются необходимыми для получения основных квестов. Но всё равно эти дополнительные задания отлично дополняют основную сюжетную линию. Конечно, обязательно надо отметить вариативность и выбор в моде. Выбор действительно имеет значение и его достаточно много. Создавать разные линии сюжета в зависимости от выбора – это как создавать сразу несколько разных сюжетных модов, потому что это именно выбор, а не его иллюзия, как часто любят делать создатели не только модов, но и игр. К тому же всегда приятно иметь выбор во время прохождения. Так что за выбор отдельно уважение. Философии по ходу сюжета очень много, она разнообразная и даже с ней перебор, что порой чуть ли не каждый персонаж начинает отвлекаться от темы и генерировать собственные цитаты на определённую философскую тему. Это выглядит как-то неестественно, особенно в некоторых сюжетных ситуациях. Философию нужно подавать не в лоб, а аккуратно и не навязчиво; не кучей и от каждого говорящего столба, а понемногу и порционно. Теперь логика повествования. С ней тоже иногда возникали проблемы. Порой её можно оправдать наличием мистики, которой в моде много и, в большинстве случаев, она реализована хорошо, даже отлично. Но бывает, что логика становится слишком странной и некоторые вещи притянуты за уши. Персонажи получились разнообразные. Некоторые из них раскрыты и очень даже интересно, с разных сторон (например: Валерьян, Воронин или Отшельник). Некоторые просто получились хорошо раскрытыми типажами (например: Миклуха, Сидорович или Боров). Но некоторые получились немного шаблонными или скучными (например: Миронов, Бюрократ или Артист). Сам ГГ неплохо раскрыт. Диалоги тоже получились разные. Некоторые неплохо написаны, а некоторые странные или сухие. Опять же в некоторых диалогах и записях идёт поток философии и всё и чем больше такого появляется, тем скучнее становиться. К тому же иногда в диалогах проскакивают мелкие опечатки, но что важнее – логические ошибки, когда персонажи будто начинают путаться в своих же словах, сказанных не так давно. Заметки ГГ написаны неплохо, они привязаны к ситуациям и половина этих записей опять же состоит из философских изысканий. Качественно сделаны кат-сцены и режиссура сюжета в целом. Приятно видеть качественные кат-сцены (к тому же от первого лица). Концовок целых две, которые определяются выбором в финале. + Графика. Приятный и удобный интерфейс. Средненький оружейный пак, анимации которого взяты будто прямиком из ЧН (спорное решение, как по мне). Новые модели персонажей и мутантов отличные. Они не выделяются из атмосферы, смотрятся гармонично и они качественно сделаны. Текстуры не сильно поменялись, локации взяты из ЧН. Absolute Nature сыграл немалую роль и улучшил растительность и окружение. Освещение тоже неплохо смотрится на всех локациях. + Атмосфера. Зона показана добротно. В ней полно тайн, опасностей, мистики и того, чего человек не способен понять. Группировки сталкеров показаны не менее качественно: конфликты честных сталкеров и бандитов, разборки среди бандитских авторитетов, борьба за власть, «Долг» и «Свобода», «Монолит», сектанты Нептуна. Мистики и атмосферных, порой пугающих моментов, в достатке и это лично меня порадовало. Но иногда атмосфера сворачивает, на мой взгляд, куда-то не в ту сторону или перебарщивает. Например, пришельцы, которые были банально раскрыты через стереотип НЛО в виде летающей тарелки. То есть тема пришельцев (раз уж её вообще решили вставить в атмосферу Зоны, что само по себе спорная и непростая в реализации задача) была банально слита, получилась неоригинальной, появились так же быстро как и исчезла и плохо вписалась в общую атмосферу. Ещё немало пострадала реалистичность происходящего (моя любимая). Я понимаю, что Зона и мистика, к этому вопросов нет, но некоторые моменты выглядели странными или глупыми. Например, бесшумный псевдогигант в X-18, который спавнить по скрипту в комнате, которую игрок уже прошёл и исследовал. То есть этакий бесшумная тихая огромная туша, которая непонятно где пряталась всё это время и внезапно появляющаяся после того, как главный герой покопался в электрическом щитке. Плюсую к этому классику ближе к концу, когда все в сборе и 5 отважных сталкеров (включая главного героя), которые осознано идут на самоубийственную миссию, попутно философствуя, выносят толпы врагов и остаются полностью невредимыми. То есть, не потерь, не даже ранений. Типичный боевик из 1990-х. Естественно, такое плохо сказывается на реалистичности и атмосфере соответственно. И другие разные моменты. + Оптимизация. Вылетов у меня не было ни одного, за это благодарю. Фризов не было. Лагов, в целом тоже, не считая финальной локации. Вот на ней с FPS всё стало печально. Постоянные просадки и средний 30-40 FPS. И баги различные, вроде анимаций NPC и прочего. Опять же в финальной локации баг с освещением несколько раз происходил. И баг с сюжетом (возможно, со скриптами), который, например, у меня случился при первом прохождении, когда сюжет застопорился и дальнейшее прохождение оказалось невозможным. Это тоже печально. + Звук. Качественный и приятный звук окружения. Музыка добавлена в сюжетных местах и просто по радио. И музыка неплохая, на мой вкус. Саунд дизайн качественный: различные звуковые эффекты в кат-сценах и в окружении. Со звуком в целом проделана хорошая работа с использованием наработок оригинальных частей серии и серии «Метро 2033». Авторская озвучка сюжета (в кат-сценах и прочее) присутствует. Она получилась неплохая, но актёрская игра порой оставляла желать лучшего. Особенно слабо главный герой озвучен. Его текст в кат-сценах и в остальном просто зачитан будто по бумажке и всё, без каких-либо попыток отыгрыша и раскрытии персонажа или его эмоций. Качественный, отличный мод с реальным выбором, неплохим сюжетом и атмосферой. Но он не является шедевром (как часто любит выставлять его автор, при всём уважении). Но это однозначно большой прогресс в работах автора, что меня очень радует (вспоминая предыдущие моды разработчика, которые я проходил), это главное. Большая проделанная работа и качественный мод. Конечно, рекомендую. Геймплей: 8.5/10 Сюжет: 9/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 8/10 Оптимизация: 7/10 Звук: 9/10 8.4/10
-
1 балл+ Геймплей. Нового контента в плане предметов, вещей и снаряжения в моде толком нет. Зато разнообразие еды имеется. Баланс качественный, аномалии смертельно опасны, как и мутанты, но и главный герой урон наносит ощутимый. Экономика, по сути, отсутствует. Деньги абсолютно не нужны, торговли нет. Зато вместо экономики есть выживание, поэтому на передний план выходит грамотное распределение свои ресурсов и исследование локации в поисках полезного лута. Такой подход мне понравился. Сохраняться можно только в специальных безопасных зонах – это тоже, как по мне, неплохо реализовано и сбалансированно. К тому в данном моде это ещё связано с необходимостью периодически согреваться и разогревать на костре пищу. Приправлено это всё относительно редко используемой локацией, поэтому геймплей получился очень даже хороший. Экшен и бои с мутантами присутствуют, скучно не будет. Исследование локаций тоже поощряется лутом, что не может не радовать. Проходить мод интересно. + Сюжет. Основной сюжет понятен, он не какой-то слишком закрученный или излишне философский. Концовка вообще открытая, трактуй кто как хочет. Дополнительное задание (в привычном виде) одно, но есть ещё дополнительные активности (вроде закрытого сейфа и ноутбука с паролем), интересно и интригующе. Персонажей очень мало, но они имеются. Некоторые из них вообще раскрываются через записи в КПК (но должен признать, что всё равно их состояние в определённый момент времени раскрыто правдоподобно). Диалогов тоже мало (хотя есть грамотные описания заданий и различного рода записи и мысли героя), всё это реализовано отлично. + Графика. OGSR, как всегда, прекрасен. Минималистичный интерфейс мне очень даже пришёлся по вкусу. Оружейный пак приятный и качественный. Новых моделей немного, но они выглядят аутентично. Зимние текстуры снега (а особенности снегопад и погода) выглядят превосходно. Редко получается сделать зиму в Зоне так завораживающе. Окружение на локации, безопасные зоны, растительность и прочее доставляют одно удовольствие глазам. Освещение и эффекты также на высоте. + Атмосфера. На данном аспекте был сделан наиболее сильный упор, это заметно и это работает. Зона показана опасной, полной аномалий, мутантов и загадок. Эта отдельно взятая небольшая история раскрывается по полной. Выживание и мороз ещё и добавляют зимнюю отличную атмосферу. Плюсом ко всему идёт много мистики, которая сделана качественно, атмосферно и не отпускает до самого конца; а также немного хоррора и тревоги, как и подобает в Зоне. По итогу получилась шикарная атмосфера зимней Зоны. + Оптимизация. С этим лично у меня никаких проблем не было. Ни вылетов, ни лагов, ни фризов. Даже баги не встретились ни разу. + Звук. Окружение звучит отлично. Шаги, выстрелы, рычание мутантов, вибрации аномалий – всё звучит отлично. Эмбиент атмосферный и напряжённый. Музыка имеется, она приятная и вставлена всегда там, где это необходимо. В целом саунд дизайн хороший, различные звуковые эффекты по сюжету и в зонах безопасности. Единственное, что нет никакой озвучки (хотя диалогов почти нет). Короткий, атмосферный, зимний и качественный мод, в который стоит поиграть. Геймплей: 8.5/10 Сюжет: 9/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 8.5/10 9.3/10
-
1 баллЗимняя сказка - это уникальный проект хотя бы из-за зимнего сеттинга. Модов в этой категории не так уж и много, а качественные можно пересчитать по пальцам одной руки. У нас тут Новый Год приближается и вот небольшой подарок в виде модификации с зимой, да еще и с хоррор составляющими! Попробуем разобраться, удачный это эксперимент или всё таки нет. Начнем с плюсов: 1) Сеттинг. Зимних модов очень уж мало, будем честны. Из +- качественных могу вспомнить лишь Зимний снайпер и Winter of Death: Ultimatum, да и то - оба имели огромную тучу проблем (в другие проекты зимнего сеттинга попросту не играл). Зима в данном проекте лихо обыгрывается по сюжету, на улице идет снег, а вся локация так и усыпана сугробами. Собственно, сеттинг зимы авторы передали на славу. 2) Оптимизация. Далеко не каждый "зимний" мод хорошо оптимизирован, а тут никаких проблем не возникает. Видно, что авторы сделали эффект снега на основе оригинального дождя, но восприятию это особо не мешает, да и в целом - всё выглядит антуражно и при этом хорошо работает, не просаживая FPS. 3) Локация. Не силен в локациях из модов, но в данном проекте очень неплохой, хоть и слишком маленький уровень. На карте можно будет найти небольшую деревушку, комплекс (то ли военный, то ли еще какой), столовую и отдельные маленькие постройки. Несмотря на кучу невидимых стенок, которые несколько мешают играть, локация весьма и весьма неплохая, особенно для сюжета на полчаса. Минусы: 1) Сюжет. Тут всё очень просто: сюжет отсутствует вовсе. Вся игра проходится за 30-40 минут без предысторий и адекватной концовки. 2) Геймплей. В проекте достаточно деревянно сделана механика замерзания (никаких индикаторов, обозначений и так далее), а главный герой может умереть в любой момент. При этом существует всего один способ согреться, до которого еще попробуй успеть добежать. К тому же, возникает вопрос: Как аптечки или еда позволяют человеку согреваться? Понятное дело, что это особенности движка игры, но этот момент мозолил мне глаза все 30 минут геймплея. 3) Квесты. Кроме слабого сценария можно выделить ещё и его реализацию... Смысл тут в том, что всю игру ты бегаешь, исследуешь незнамо зачем, а в конце так и вовсе носишься в поиске дров туда-сюда. При этом мне было искренне непонятно, в каком порядке вообще осуществлять действия, что в принципе нужно делать в тот или иной игровой момент. Вроде как в диалогах (а они тут есть) присутствуют подвязки к тому, что нужно искать дальше, но порой ты просто сидишь и не понимаешь порядок дальнейших своих действий. Хватает и абсолютного рандома, когда ты от нечего делать бегаешь по локации и случайно что-либо находишь. В общем, задания неинтересные даже несмотря на раскиданные по локации записки и предметы. 4) Хоррор-элементы. В первые минут 10 игры можно испугаться из-за темноты вокруг, нагнетающих звуков ветра, снега и постоянных громких шагов, но уже по истечении вышеуказанного времени игроку будет откровенно всё равно (по крайней мере, мне так кажется). Тут отдельно выделю еще и скримеры, которые трудновато сделать в сталкере. В общем, они вышли абсолютно не страшными, но интересными по задумке. 5) Концовка. Глупо требовать от мода на 30-40 минут игры проработанной концовки, но блин... Чёрный экран с озвучкой (неплохой, кстати) и полные непонятки о том, что произошло, что будет происходить и так далее. Итоги: Мод откровенно ниже среднего почти во всём. Задумка и потенциал как всегда были неплохими, но авторам стоило поработать над более линейным и понятным геймплеем, длительностью и самими квестами, потому что всё вышесказанное - это основные минусы проекта. В свою очередь, атмосфера и локация сделаны неплохо, а зима получилась хоть и чисто декоративной, но была успешно обыграна в сюжете и задействована в геймплее (хоть и криво, опять таки). Я желаю авторам творческих успехов в дальнейшем! Было бы интересно посмотреть на другие проекты схожей тематики, но уже с полноценным сюжетом, квестами и новой для моддинга системой замерзания.