Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 25.09.2022 в Сообщения
-
3 баллаS.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.5 Платформа: ЗП 1.6.02 Дата выхода последней версии: 26.09.2022 Разработчики: Ga2z & Mortan Новая версия оружейного пака. Каких-то кардинальных и глобальных изменений в себе не несёт, является попыткой устранения старых проблем прошлых версий. Материалами для обновления послужили последний EFT WP, Boomsticks and Sharpsticks, и, конечно же, GUNSLINGER MOD. Обязательно удаление кеша шейдеров! (папка shaders_cache в вашей папке user или appdata). Консольная команда g_3d_scopes on / off - включает и выключает 3D прицелы прямо в игре. При игре с CGIM 2 поменяйте значение dynamic_sun_dir на false в файле stcop_config.ltx в папке gamedata/configs. Рекомендуемый hud_fov - 0.7. 20.11.2022 Фикс 3.5.06 (ссылка на пост)
-
3 баллаФанатский вариант мода "ФОТОГРАФ" Изменения коснулись примерно всего: правка текстов всех диалогов, не нарушая авторского замысла; диалоги стали короче, понятнее, живее; исправлены логические "ляпы" и ошибки пунктуации; правка невозможности остановки и пролистывания видеороликов: начальный ролик, сны и т.д. теперь можно прервать кнопкой ESC; правка характеристик оружия, патронов, бронежилетов в сторону вменяемости; правка артефактов - теперь все куски различаются/совпадают по весу и имеют номера, теперь становится логически понятно, что именно с чем совмещать и где; сложно объяснить, но перемена в самой игре прямо облегчает жизнь - всё становится логично и понятно; правка ночного видения и сеток некоторых прицелов; правка звуковых схем оружия, разговоров и песен сталкеров у костра, не меняя авторского замысла; правка музыки, которая раздается из репродукторов, приемников и магнитофонов в самой игре - по своему вкусу; правка ошибок в тегах .ogg- файлов; перевооружение НПС на начальной локации "Миротворческий Корпус" для логичности; правка описаний предметов, оружия, брони; исправлен вес, с которым еще возможно бегать - у авторов мода стояло жесткое ограничение в 90 кг, после этого наш герой мог только ползать, задыхаясь как больной чахоткой доходяга; это было жизненно, в реальности даже 90 кг никто бы из нас не пронес на себе и 100 метров, но в этом моде, с его огромными территориями и подлым дедом Западло и его не менее мерзкой внучкой, приходится таскать на себе много чего; короче - это ограничение с середины игры начинало бесить до изжоги; и еще много чего по мелочи. убрал неудачи при синтезе абсолютов/талисманов/оберегов, теперь синтез проходит удачно в 100% случаях; ведь с вероятностю 25% раньше можно было запороть "варку артов" - это сильно бесило при прохождении этого чудесного мода, приходилось постоянно перезагружаться, чтоб удачно синтезировать арт; добавил несколько коротких необязательных диалогов лично от себя там, где они просто просились; исправлены/дополнены звуковые схемами NPC и звуки оружия; включил отображение трупов на миникарте. ----------------------------- Если у вас установлен Сталкер.ТеньЧернобыля версии 1.0004, то вам достаточно скачать, развернуть и установить только один архив: ФОТОГРАФ by 4udik 2022 Открыть архив, забросить в паку игры С ЗАМЕНОЙ файлов. В том числе будет переписан и сам движок игры. 2.84 ГБ этот архив занимает на диске. В развернутом виде - в 2 раза больше. Если же у вас нет игры Сталкер.ТеньЧернобыля версии 1.0004, то вам понадобится еще один архив с игрой (2.47 ГБ): 1.0004 ТеньЧернобыля Тут чуть сложнее: вам нужно создать папку, например, с именем FOTOGRAF на любом вашем диске и уж в эту папку развернуть ОБА архива. Порядок неважен. В итоге, вы получите такую картину: Все ваши сохраненные игры, скриншоты и настройки будут в папке _user_ Для запуска мода создайте ярлык на рабочем столе с такими параметрами: Обратите внимание на правильность наименования Рабочей папки мода. Не называйте папки РУССКИМИ буквами! //про вылеты: вылеты время от времени случаются - это особенность мода, тут ничего не поделать. Сохраняйтесь почаще. Если вылет произошел - просто загрузите последнюю сохраненную игру и играйте дальше.// ------------------------------ Заглушка музыки для стримеров: Вся музыка с авторскими правами везде заменена тишиной. Вся! Ибо Ютуб придрался даже к тем композициям, которые я брал из базы музыки без авторских прав. Заглушка всей музыки. Только для стриммеров. Открыть архив. Скопировать в папку игры С ЗАМЕНОЙ всех этих файлов. Заглушка только для тех, кто стримит на ютубе. Подходит и к изначальной версии мода ФОТОГРАФ, и к моей фанатской поделке.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаSava0510 До патча 4 у Бармена был в продаже, после - у Бурбона (в Припяти можно найти после сюжета ТЧ).
-
2 баллаВ оригинале вообще бардак. Например, в озвучке Крот говорит, что не знает где тайник Стрелка. В текстовом диалоге говорит, что знает где, что бывал там, но карты у него нет. А после завершения диалога в описании квеста на поиск тайника будет карта от Крота с точным расположением тайника. Я у себя в новой версии привёл всё это в более-менее единый вид и убрал упоминание Серого, если ГГ не встретился с ним до Агропрома.
-
2 баллаДо отключения пси-установки в Окрестностях не пользовался услугами проводников. Затестил уже только после. С Бара на Янтарь меня стабильно доставляют вверх ногами. В таком положении я даже могу передвигаться клавишами, движение мышкой возвращает на ноги.
-
2 баллаGendel, we gotta be patient with this mod. I would not be upset if I were you.....because you are going to play this once it is released and then you will be commenting on it and not look good.
-
2 баллаОружейный пак и визуалы я не трогал (кроме одного-двух визуалов, но это будет приятным сюрпризом каждому в этой игре). Баланс игры - это примерно что? Я исправил характеристики патронов и оружия, бронежилетов и предложения торговцев, кое-какие цены по мелочи. В сторону вменяемости. Для сюжетного мода главным считаю сюжет, сюжет я не трогал. А всё остальное - не должно бесить и отвлекать от сюжета, как по мне. Авторы изначально заложили в мод адский дисбаланс - всего навалом, покупать ничего не придётся ни разу. Кроме, может быть, питьевой воды. Оружия всякого - горы, уникального оружия - десятки единиц, если не под сотню. Самая навороченная броня любых видов достается совершенно бесплатно по мере прохождения сюжета. Кроме того, деньги нашему Фотографу дают все, кому не лень, за каждый чих. Сфоткал 10 рыл местных аборигенов - получи 10 тыщ денег. Не напрягаясь. Сфотал еще - снова дают денег. До бесконечности. Деньги просто некуда девать - это не исправить, там нужно всё перекраивать ради этого. Поэтому просто не обращайте внимания на экономику - это замысел авторов такой. Сосредоточьтесь на сюжете - вот тут удовольствие гарантировано. Для этого я внес изменения по максимуму - вам не нужно отвлекаться на всякую бессмысленную фигню по ходу прохождения сюжета, вас просто ничего не будет отвлекать или бесить. Это я убрал. Главная моя работа - текст. Диалоги стали в 2 раза короче и понятнее. Описания квестов стали понятнее. Увидите, всё стало лучше. Броня не портится от пары укусов мутантов, автоматы не рассыпаются в прах после пары очередей из них. Всё стало прочнее. Теперь броня очень полезна и важна, герой без брони будет слаб и проживёт недолго. -------------------- Взять весь лут с трупа/ящика/рюкзака одной кнопкой - X (латинская)
-
1 баллНазвание: Snowy's Restoration Addon Разработчик: Snowy Платформа: ЗП 1.6.02 Версия: 1.09 Данный мод направлен на возвращение в ЗП атмосферы и геймплейных особенностей ТЧ, ЧН и, в некоторой степени, билдов. Основные изменения: Скриншоты: Установка: Ссылки на скачивание: Известные проблемы: Использованные наработки: Особые благодарности: История патчей:
-
1 баллРазработчик: GSC Game World Версия: 0.7 (CoP) от 28 декабря 2010 года Описание: Состав: Изменения: Совместимость: Неофициальные патчи: Установка: Ссылки на скачивание: В теме можно задавать любые вопросы, так или иначе связанные с СДК, но вопросы, которые его не касаются, следует писать в специальных для этого темах у нас на форуме, заранее спасибо!
-
1 баллВ данной теме будут выкладываться модификации адаптированные на ганслингер, установка всех модификаций предельно проста. Хочу добавить, что начиная с мода связной и далее по мере поступления адаптаций на их bin поиграть в моды выложенные раннее по играть не получиться, так как там ганс уже с обновой где гг возгорается, просьба быть по внимательнее. Приятной игры сталкеры и удачи. Для тех кто желает угостить рюмочкой чая visa 4276530013003327
-
1 баллВ нижнем левом углу две тонких полоски синяя и красная, вам нужна синяя для данного контроля. Дополнено 2 минуты спустя Это я не закоменьтил в систем лтх несколько строк, так как в гансе возможен перетаскивание трупов.
-
1 баллЯ исходил из того, что наш главный герой - профессиональный разведчик. Поэтому физически крепок, высоко прыгает и далеко видит. По своему желанию, вы можете сделать из него слепо-глухо-немого инвалида с астмой и мышечной атрофией, но зачем? Я исхожу из того, что мод сюжетный, и нужно получать удовольствие от сюжета. А сюжету такие параметры не вредят, а даже помогают. Особенно в поиске Пердонита пригодится зоркость: этот проклятущий Пердонит может случайно оказаться в любой из 80 точек на любой локации, причем, каждый час игрового времени его положение меняется случайным образом. Без такой зоркости его просто не найти, по-моему. Дополнено 2 минуты спустя Мысль интересная. Провентилирую с руководством форума. /// обязательно послушайте песни немецкого спецназа в Мертовм Городе. Они от создателей мода, просто в мод раньше не входили, были выпущены отдельным сборником песен. Я восстановил историческую справедливость. Ну и в других местах - тоже. Песен и всяких рассказок у костра стало больше. Всё авторское. ///
-
1 баллMervin62 привет, чую, проблемы из-за того у народа, что ставит на кривые репаки.
-
1 баллBriarius, в папке с игрой есть папка _appdata_, в ней папка reports. Там будут архивы с отчётами о вылете. Ещё забыл спросить, какой мод установлен? А, понял, ты про OpenXRay. Его конечно, можно назвать модом, но это движок, правильнее его называть движком 😇
-
1 баллoeju я вам посоветую попробовать скачать ту версию Зова Припяти, что предоставлена в официальном паблике ВК мода: https://vk.com/public195948120 На ней вылеты в Припяти происходят значительно реже(а иногда вообще не происходят). Если будут проблемы с установкой этой версии - пишите в личку, подскажу.
-
1 баллА Вы сделали так, что теперь неписи от попадания в голову, берутся за голову, и корчатся от боли? Ну извините, не знал, т.к не видел такой анимации там. В чистой игре обычно от выстрела в голову, их немного как бы откидывает в сторону, типа они причёску поправили движением своей головы. А тут же такого лично у меня не происходило. Стреляю в голову ему, он тут же стреляет, и хана ГГ. И да, это не куча военных, а именно один. А Вам видео что-ли нужно снять, где в чистой игре запросто уничтожаю военный спецназ? Или видео, где в Вашем моде Меченного сразу валят, как только он выстрелит? Ну извините, придётся поверить на слово, у меня было именно так. А поверите или нет, это Ваше дело. ))))))) Какие на фиг утверждения, просто написал что не мог военного завалить с нескольких попыток. Психанул, и удалил. Потому как успевал только очередь сделать, и тут же ответка. И это из-за угла, и военный всего один был там. На других не стал пробовать. С одним помучился, позагружался, и снёс мод. Ну написал же: И это не значит притензии к твоему моду. Это просто поделился своими впечатлениями от игры. От своей игры в мод. Не, ну понятно же, что не утверждаю, что в моде что-то не так. Просто так получилось в игре. А в игре всякое бывает. Ещё и не такое...
-
1 балл
-
1 баллИдеи: - Внести правку в рендер, заменяющую скай-сферу на скай-куб как в тч и чн (присутствует в OpenXray) - Опциональная разблокировка всех слотов под артефакты - Перенести мод и его движковые правки, на базу движка OpenXray (Куда более оптимизированней и стабильней. Зачем в 2022м использовать ванильный движок в качестве базы?). Баги: - Не отображается название группировки при наведении на метку отряда в пда при включенной команде snw_cs_npc_info - Не передвигается полтергейст - Кровососов нельзя убить в невидимости как в чн + кровососы изначально невидимые. Очень тупо. - У акм 74/2 сбитый прицел. Нужно перенастроить. Дополнено 14 минуты спустя Ещё сбитый прицел у чейзера 13. Тоже нужно перенастроить. Дополнено 34 минуты спустя Ещё баг: - при выделении патронов в режиме торговли, отображается цена всех пачек а не цена одной
-
1 балл4udik, Аплодирую стоя👏. Миротворческий корпус, полет нормальный. Перемены заметны.
-
1 баллПрежде, чем обвинять других во "вранье", вы хотя бы попытайтесь подкрепить свои обвинения хоть какими-то доказательствами. Дайте, пожалуйста, ссылку на мои конкретные комментарии, где я якобы "наврал" про то, что "мод отточен до качества Отлично". Либо тогда публично извинитесь за ваши очередные голословные обвинения. Если, конечно, у вас есть хоть грамм совести и человеческого достоинства. А не только одни неудовлетворенность, желчь, скверна и ненависть. Кроме этого, пожалуйста, поясните, как вообще можно "наврать" в вопросе СУБЪЕКТИВНОЙ оценки качества мода? Потому что, если вы считаете, что условные 1,5 человека, которые были у истоков Extended, для оценки "Отлично" должны были вылизать КАЖДУЮ деталь в ОГРОМНОМ моде и угодить хотелкам КАЖДОГО игрока, то это ваше личное СУБЪЕКТИВНОЕ мнение. И у других людей могут быть совершенно иные критерии качества мода для оценки "Отлично". Люди часто не могут пройти идеально вылизанные игры и вообще много чему удивляются - что дальше? И вам не надоело постоянно говорить от имени безымянных и абстрактных "всех" и "людей"? То, что лично вы или кто-то другой считает "дебильством" не является таковым только потому что именно вы так считаете. И никто не заявлял, что в моде нет никаких проблем и все идеально. На большинство претензий мы с Юрием стараемся в этой теме давать адекватную обратную связь. И это с учетом того, что основные каналы обратной связи по моду - это не данный форум, а группа и чат в ВК и Телеграме. Где игроки гораздо меньше вопят и брызжут слюной, и гораздо больше дают полезную и актуальную обратную связь в рамках концепции мода. И по поводу экономики и логики вам уже даже персонально написал модератор АзиаткаВиктор, которому сразу же стало все прекрасно понятно в плане задумки авторов мода. Но, похоже, ему тоже так и не удалось до вас достучаться, к сожалению...
-
1 баллНа всякий случай напомню: в файле user.ltx нужно выставить 0 в параметре cam_inert 0.
-
1 балл1) Не знаю, их разве несколько? К той, на которой стоит метка. 2) Это второй заход, уже писал выше, что с проводником ходил с Цем. з-да в Бар пополнить запасы и отремонтировать снарягу. 3) Выброс начался на полпути между тоннелем и меткой. Рванул вперед и ... Загрузился перед выбросом и вернулся в тоннель. Успел добежать уже после начала выброса и нарвался на двух бандитов и наемника. Хотел сохраниться в деревушке и оставить в тайнике почти новые АЕК, Вал и Вепрь (не позволяет годами вскормленный хомяк выбрасывать такое оружие), но был убит тремя кровососами. Загрузился после выброса, не стал возвращаться к кровососам, а пошел вперед, убил кабанов, изломов и плотей со снорками и около автобуса с сейв-зоной и тайником разгрузился и отдохнул в компании чистонебовцев. Попробую по совету warezeater пробраться к северной части канала, но не уверен, что хватит патронов. 4) Играю аж на новичке и сожалею, что нет уровня "ученик новичка" 🙂 Бросил бы эти мучения, но ничего же взамен нету пока. Когда-то прошел ОП, но начать современную версию не хватает мужества; вряд ли успею до конца жизни, а незаконченные дела не люблю...
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДа тут не только поле, тут вообще вот так: Деревья и кусты ромбиками))) Дополнено 1 минуту спустя Вот, просто тыкни левой кнопкой и сохрани на компе) azm_bild.rar.torrent
-
1 баллЛет 9 назад, впервые правил конфиги, эксперементировал с созданием новых группировок, перетаскивал оружие и модельки из других модов, компилировал локации, адаптировал различные скрипты между собой. Сейчас это называют "сборками" на кок 😂 Не посчитав это чем-то интересным для тогдашнего комьюнити, без нового сюжета, как-то подзабил. Спустя несколько лет, увлёкся game hack'ингом, и понял, что копаться в движках, мне интереснее, чем в конфигах и скриптах. Так появился мой fov changer для мультиплеера сталкера. Периодически снова вспоминал про sdk, заходил для создания своей солянки из локаций, но периодически забивал, после чего, появился самодельный sdk для метро 2033, и поняв, что моддинг метро без официального инструментария, куда более удобен, чем извращение с официальным sdk сталкера, т.к. любая вариация движка xray, значительно отстаёт технологически от 4a engine, я решил, что заниматься fisting ass в sdk сталкера, я больше не буду, пока не появится, какой-нибудь более современный инструментарий для моддинга сталкера - с запуском игры прямо в sdk без компиляции, спавном статических объектов на локациях без перекомпиляции, визуальным скриптингом, а так-же адекватной оптимизацией. Моддинг сталкера, напрочь убивает нервные клетки мозга, и возможно даже делает из тебя зомби, т.к. постоянно могут возникать непонятные моменты в сдк и компиляторах, решения которых, придётся часами искать на форумах, и не факт, что найдёшь их, а уж про многочасовую перекомпиляцию локаций после каждой правки, я вообще молчу. Текущий сталкерский инструментарий, это уровень геймдева конца 90х, начала нулевых.
-
1 баллУже включен. Ничего дополнительно ставить не нужно. Дополнено 0 минут спустя 32-бит поправленный.
-
1 балл
-
1 баллGlomar Ну тогда сравни изменения с оригинальными файлами. И эти изменения добавь в мод.
-
1 балл
-
1 баллЯ тебе выше описал, что могло произойти Если тебе так нужен сей контейнер, что бы сдать квест, то в консоли вбиваешь flush !doc.add_dsc_container дальше enter и если правильно всё вбил, будет тебе счастье. в виде заспанного контейнера. У него три места спавна, рендом. Если стоять на камнях, где ты вынес пвсевд лицом к Кордону, то первое место возле куста, его хорошо с камней видно. Второе с права возле ёлки не доходя логова голодных. Третье так же с права возле ёлки, только прям возле логова голодных. Да, друже, зачем весть пост цитировать, если можно нужный тебе кусок выделить? На оф. форуме Sn1ck ни раз писал, как этим правильно пользоваться, ищи. Тебе камрад Denikius всё чётко ответил правое тело в патруле возле проверяющего. Поговорить со всеми на кого даются наводки, отдать Сиду и получить у того же Буратино два аккума и 150 БП 7.62х39. У этого квеста нет веток. До версии 3.8 точно.
-
1 баллПовезло. Хотя химеры никуда не денутся, но в сочетании с приближающимся выбросом это, конечно, беда. Как я борюсь с ними: там рядом канал, в северном торце канала -- лестница. Я залезаю по ней, вспрыгиваю на ограду по левой стороне, затем на разбитый прожектор и с него -- на крышу кирпичной постройки. На постройку химеры не запрыгивают, и их можно спокойно отстрелять.
-
1 баллА у разрабов голова не от этого болит, а как игроку поднасрать.. Вот и лепят в каждом новом патче новые затычки, например проход на Кордоне через ЖД насыпь. Им лучше бы сюжетом заняться, а не всякой билибердой... Все ровно все ваши затычки обойдут, хоть вы в пух и прах раз********сь... И не надо делать эти тупые квесты, типа Лоцмана!!!
-
1 балл
-
1 баллЯ знаком с более ранней версией мода. Установил его на Геонезис Аддон СГМ2.0. Играть стало намного веселей и опасней. Не знаешь что тебя ждёт впереди по квесту ибо рандом рулит. Правда иногда некоторые квесты выполняются автоматически ибо пока дошёл сквозь ряды неприятелей и мутантов , то квест на убийство закрывается. Чтобы было ещё веселей на каждую точку добавил и мутантов(некоторые добавил с НС) и НПС. Забавно было наблюдать как с Альфой воевали мутанты , а иногда это и давало возможность путём отвлечения на мутов Альфы идти далее по сюжету. Вот бы ещё добавить в мод возможность спавнить и мутантов которые живут в радиоактивной воде(ротаны и т.д).
-
1 баллОбновил сет анимаций для 1911. Пистолеты таки очень долго идут из-за количества дублированных анимаций, но все же прогресс есть.
-
1 балллайфхак: на начальной локации у вертолета лежит вечный труп мародёра - в нем можно хранить неограниченное количество вещей, и дед Западло этот труп не трогает. Тайники, в которых менее 50 единиц товара дед Западло тоже никогда не трогает. Любые тайники в подземельях - тоже в безопасности. Первой задачей нашего Фотографа будет избавление от деда Западло и его внучки Верки. Верка вообще беспредельщица и обносит ЛЮБЫЕ тайники с любым количеством вещей - поэтому от нее нужно избавиться. Делаем первую ловушку на Западло в любом удобном месте, я делаю в Промзоне. Складываем сотню дохлых ворон/летучих мышей/всякого мусора в любой тайник и уходим с локации на сутки примерно. Нужно поставить "маячок" на эту ловушку. Появится сообщение, что тайник вскрыл дед Западло, мониторим "маячок" по карте. Бежим на локацию с ловушкой, находим деда Западло в домике у тоннеля. Говорим с ним. Не трогаем. Теперь готовим новую ловушку в Мертвом Городе. Сотню рук зомби настричь для этого - три минуты. Заранее готовим три ремкомплекта - Бритый их выдает в награду за свои задания, например. Опять приманиваем деда Западло, говорим с ним о внучке его Верке, обеспечиваем её отправку за периметр - и приканчиваем деда Западло. Profit! В Мертвом Городе это всё можно сделать за один заход, не покидая его пределов. После этого жизнь становится легкой и счастливой. Важно: Верка, как и остальные НПС, очень тупая. И прёт на аномалии как бронепоезд. И дохнет. А если она дохнет - то наш Фотограф немедлено получает очередь из ППШ в бочину от деда Западло и тоже дохнет. Удивиться не успеете. Поэтому надо бежать впереди неё и убирать все аномалии на пути при помощи "Ликвидатора Аномалий". Помним о том, что простые сталкеры тоже могут обворовывать ваши нычки, но только если они поблизости. Короче, в Баре нычки не делаем - украдут всё. --------------------- Если вы играете в мою фанатскую версию, попробуйте подходить к разным персонажам с оружием в руках - могут быть интересные реакции. Лучше с ножом, его не выбивают из рук, когда бьют прикладом по портрету нашего Фотографа. У многих персонажей по ходу сюжета появляются новые интересные разговоры - не стесняйтесь подходить к разным персонажам снова и снова. Ну и для самых упёртых - в конце, если вы станете зомби, вас ждет несколько шикарных диалогов. ------------------ ЗЫ: именно в моей фанатской версии вы узнаете полную историю Греты. Как от неё самой, так и от других персонажей. Многие тайны откроются вам. Роль Бритого тоже откроется вам с неожиданной стороны - он не так прост, как кажется. Ну а Дрон вас просто поразит своей историей жизни, я уверен. Дядя Миша явит глубины мудрости, а Сидорович - будет жечь как дуговая сварка. Теперь каждый персонаж имеет, что сказать за жизнь.
-
1 баллVikold тут скорее дело в оперативной памяти. Самая первая загрузка - всегда самая тяжелая. Далее информация о геометрии будет браться из кэша. К сожалению, видеокарта слишком слабая, даже не знаю, что можно посоветовать. По идее, у вас должен был создаться автосейв в любом случае, при переходе на локацию. Попробуйте удалять файл user.ltx из папки appdata и загрузить этот сейв. Игра будет запущена на самых минимальных настройках из возможных (даже тех, которые нельзя через настройки изменить). Если загрузится - делайте снова сейв и возвращайте настройки обратно.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНе будет, слишком все кривое там, а дорабатывать мы не хотим, сомнительная затея Дополнено 0 минут спустя В чек-листе есть пункт про это. Конечно добавим. добавили
-
1 балл
-
1 баллДоброго времени суток! Поиграл еще, потом пообучал еще одну модель. Теперь смог встроить не маленькую, а среднюю нейронку, которая более адекватна в плане логики повествования. Также работает немного быстрее благодаря оптимизации. Обновил сервер. 👉 бот Пара советов, чтобы не испортилось первое впечатление. Писать лучше полными предложениями: Я пошел..., я сказал: ..., , - обратился я к нему, я подумал ... Если предложение на оканчивается знаком препинания то нейронка допишет его за вас. Например, "Я вижу на горизонте лес, на его опушке", а модель довершит описание сцены. Бывает, чуть зависает, тогда нет фразы "Пишу историю...", через секунд 10-15 надо повторить ввод. Сходу такой геймплей получил: Оставлю текущую версию до начала октября, после отпуска вернусь к доработкам. Приятной игры!
-
1 баллНазвание: S.T.A.L.K.E.R.: Путь Летова Разработчики: Лютый Бюрер, Контролёр с Затона Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Дата выхода: Октябрь 2022 Данный мод является шуточным и не несёт цели оскорбить кого-то. Не стоит воспринимать его всерьёз!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллVodka, TSNest, спасибо вам ребята, что трудитесь над таким непростым делом. Как вы думаете, вообще реально запустить в оффлайне с ботами хотя-бы или это слишком трудозатратно? Сам бывший фанат Сурвы, скучаю малость по игре.
-
1 балл