Перейти к содержанию

buka

Сталкеры
  • Публикаций

    263
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент buka

  1. kasumi-chan Движок заменю в ближайшей обнове. Будет свой форк на исходниках 1.0007 патча. Garryson Где-то через месяц-два. Дополнено 1 минуту спустя TheDarkestDoomslayer Исходники чего? Спавн распаковывается, движок при надобности заменяется.
  2. kasumi-chan нет, не нормально. Сложно представить, чтоб военные или монолитовцы забыли о ГГ во время боя. Нужно больше конкретики.
  3. Hicks , нет, насколько я знаю.
  4. Это движковый баг оригинального ТЧ. Цикличные квесты принимают на себя инфу и метку от первого квеста из своего типа.
  5. Нет, под 16.2 он не подойдёт. А вообще странно, что только у тебя есть проблемы с этим местом. Сторонние моды ставил? На чистой 16.2 твой сейв не заработал. Я сегодня проверил тот лагерь под мостом и поведение Лиса после спасения - анекдоты они не рассказывают.
  6. Seamneo этот квест и в оригинале и в моде доступен только после взятия документов с Агропрома. ------------------------------------------------- monk Пока нет. Если есть сейв с такой ситуацией - это облегчит дело. И уточни, установлен ли АИ-пак? Скрипт уже переделан и будет в новой версии.
  7. monk , привет! Я тоже недавно встретил такое кручение. У меня не менялась логика и вейпоинты дезертира. Наверное, баг идёт с оригинала. В прошлое прохождение такая ситуация была, в текущем уже нет. Пока не знаю в чём дело. Дополнено 6 минуты спустя TheDarkestDoomslayer Пока нет.
  8. Thriller у меня была неправильно прописана квестовая метка в Припяти. В чистом моде эта метка просто не отображалась, а с тем модом на раскачку уже получился вылет и порча сейвов. Такие дела.
  9. Thriller это баг оригинала. Игра сохраняет название и метки только для первого квеста каждого типа. Дополнено 1 минуту спустя CubicRubik всё возможно, было бы желание. Конкретно мне EE неинтересен.
  10. Thriller Вылет из-за отсутствия нужной фразы. В моде диалог как в оригинале. Я слышал, что в игре бывают вылеты при попытке вылечить некоторых квестовых НПС, но это дело пока не правил, т.к. сам с таким не сталкивался. Скинь сейв с раненым Шустрым, если остался. Дополнено 5 минуты спустя Представляю, как M.F.S. бросили доделывать двиг, переключившись на реализацию хотелок одного юзера
  11. Рабочий экзешник для стимовской версии: https://disk.yandex.ru/d/QUKLp-0jrlb8HQ В архиве с модом добавил его же, ссылку обновил.
  12. Konstantin.Postal добавил твои фиксы карт Свалки и ЧАЭС. Мод перезалил.
  13. Мод обновлен, изменения и ссылка в шапке темы. OGSR-версии пока нет. В обнове доработаны многие прошлые правки, добавлены новые, вырезаны некоторые старые. Например, респавн артефактов, расширенная торговля с обычными НПС и регдолл требуют некоторых доработок, поэтому пока они вырезаны.
  14. Я согласен с Konstantin.Postal . В плане оружия всё просто - в игре для него есть место, да ещё и определённое разрабами оригинала. В поздних билдах имеется более логичный и разнообразный вариант вооружения НПС по локациям, этот вариант я и использовал в моде. С мутантами ситуация другая. Вырезать с локаций ориг. мутантов для замещения их восстановленными я считаю лишним. Дополнено 5 минуты спустя Если параллельно с переводом планируешь вносить свои правки - то как бы получится уже другой мод. Дополнено 18 минуты спустя Спорный момент. "Новый контент", который присутствует в релизных трейлерах игры - это странно. Ну а в секте ультраванильщиков я не состою, так что с меня и спросу нет.
  15. TheLoneStalker С обновлением мода этой недоработки не будет. Технически восстановлены, но в игру не добавлены. Существенных - мало, больше мелких исправлений. Дополнено 2 минуты спустя Oleander Лучше подожди обнову, до конца месяца выложу. Дополнено 3 минуты спустя Random NPC Не, не планирую. Дополнено 5 минуты спустя Полковник Череп Если речь про замену текстур то делов на 3 минуты. В сам мод добавлять не буду, особого смысла в замене не вижу
  16. Нужна, конечно. Не мне - так другим пригодится. Дополнено 3 минуты спустя zlopyxar3789 свободного времени у меня сейчас особо нет, но тестирование и доработка как-то продвигаются. Может, в течение этого месяца получится доделать.
  17. Возможно нужно шейдеры поправить. Что-то такое припоминаю в прошлой версии на ogsr-движке.
  18. Solditary я правил только монолитовцев в спавне. Поправлю теперь и в конфигах. Благодарю! Дополнено 0 минут спустя Olamawai тебе лучше в тему по модострою обратиться.
  19. Olamawai xrGame.dll. Но там и куча других правок, тебе может не подойти. Дополнено 9 минуты спустя Спасибо, посмотрю.
  20. Daedric_Prince могу дать потестить через пару-тройку дней.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования