-
Публикаций
259 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент buka
-
Нет, под 16.2 он не подойдёт. А вообще странно, что только у тебя есть проблемы с этим местом. Сторонние моды ставил? На чистой 16.2 твой сейв не заработал. Я сегодня проверил тот лагерь под мостом и поведение Лиса после спасения - анекдоты они не рассказывают.
- 2 048 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Seamneo этот квест и в оригинале и в моде доступен только после взятия документов с Агропрома. ------------------------------------------------- monk Пока нет. Если есть сейв с такой ситуацией - это облегчит дело. И уточни, установлен ли АИ-пак? Скрипт уже переделан и будет в новой версии.
- 2 048 ответов
-
- 1
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
monk , привет! Я тоже недавно встретил такое кручение. У меня не менялась логика и вейпоинты дезертира. Наверное, баг идёт с оригинала. В прошлое прохождение такая ситуация была, в текущем уже нет. Пока не знаю в чём дело. Дополнено 6 минуты спустя TheDarkestDoomslayer Пока нет.
- 2 048 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Thriller у меня была неправильно прописана квестовая метка в Припяти. В чистом моде эта метка просто не отображалась, а с тем модом на раскачку уже получился вылет и порча сейвов. Такие дела.
- 2 048 ответов
-
- 2
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
И без хлопот сломал себе сохранения
- 2 048 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Thriller спасибо, буду разбираться.
- 2 048 ответов
-
- 1
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Thriller это баг оригинала. Игра сохраняет название и метки только для первого квеста каждого типа. Дополнено 1 минуту спустя CubicRubik всё возможно, было бы желание. Конкретно мне EE неинтересен.
- 2 048 ответов
-
- 1
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Пока не стоит.
- 2 048 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Petya_Rama закинь сей фикс в папку mods. sfu16f1.xdb0
- 2 048 ответов
-
- 2
-
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Купер ответил в ЛС.
- 2 048 ответов
-
- 1
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Thriller Вылет из-за отсутствия нужной фразы. В моде диалог как в оригинале. Я слышал, что в игре бывают вылеты при попытке вылечить некоторых квестовых НПС, но это дело пока не правил, т.к. сам с таким не сталкивался. Скинь сейв с раненым Шустрым, если остался. Дополнено 5 минуты спустя Представляю, как M.F.S. бросили доделывать двиг, переключившись на реализацию хотелок одного юзера
- 2 048 ответов
-
- 1
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Рабочий экзешник для стимовской версии: https://disk.yandex.ru/d/QUKLp-0jrlb8HQ В архиве с модом добавил его же, ссылку обновил.
- 2 048 ответов
-
- 2
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Konstantin.Postal добавил твои фиксы карт Свалки и ЧАЭС. Мод перезалил.
- 2 048 ответов
-
- 2
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мод обновлен, изменения и ссылка в шапке темы. OGSR-версии пока нет. В обнове доработаны многие прошлые правки, добавлены новые, вырезаны некоторые старые. Например, респавн артефактов, расширенная торговля с обычными НПС и регдолл требуют некоторых доработок, поэтому пока они вырезаны.
- 2 048 ответов
-
- 8
-
-
-
-
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я согласен с Konstantin.Postal . В плане оружия всё просто - в игре для него есть место, да ещё и определённое разрабами оригинала. В поздних билдах имеется более логичный и разнообразный вариант вооружения НПС по локациям, этот вариант я и использовал в моде. С мутантами ситуация другая. Вырезать с локаций ориг. мутантов для замещения их восстановленными я считаю лишним. Дополнено 5 минуты спустя Если параллельно с переводом планируешь вносить свои правки - то как бы получится уже другой мод. Дополнено 18 минуты спустя Спорный момент. "Новый контент", который присутствует в релизных трейлерах игры - это странно. Ну а в секте ультраванильщиков я не состою, так что с меня и спросу нет.
- 2 048 ответов
-
- 3
-
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
TheLoneStalker С обновлением мода этой недоработки не будет. Технически восстановлены, но в игру не добавлены. Существенных - мало, больше мелких исправлений. Дополнено 2 минуты спустя Oleander Лучше подожди обнову, до конца месяца выложу. Дополнено 3 минуты спустя Random NPC Не, не планирую. Дополнено 5 минуты спустя Полковник Череп Если речь про замену текстур то делов на 3 минуты. В сам мод добавлять не буду, особого смысла в замене не вижу
- 2 048 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нужна, конечно. Не мне - так другим пригодится. Дополнено 3 минуты спустя zlopyxar3789 свободного времени у меня сейчас особо нет, но тестирование и доработка как-то продвигаются. Может, в течение этого месяца получится доделать.
- 2 048 ответов
-
- 6
-
-
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Возможно нужно шейдеры поправить. Что-то такое припоминаю в прошлой версии на ogsr-движке.
- 2 048 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Solditary я правил только монолитовцев в спавне. Поправлю теперь и в конфигах. Благодарю! Дополнено 0 минут спустя Olamawai тебе лучше в тему по модострою обратиться.
- 2 048 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Olamawai xrGame.dll. Но там и куча других правок, тебе может не подойти. Дополнено 9 минуты спустя Спасибо, посмотрю.
- 2 048 ответов
-
- 2
-
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Daedric_Prince могу дать потестить через пару-тройку дней.
- 2 048 ответов
-
- 1
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А где фепесы? У тебя игра 20 кадров выдает? Взял у них исправление количества денег у НПС в симуляции и на Арм. складах. Если смотреть в целом, правок у Ванделея значительно меньше (если не учитывать правки локаций от Пирата, но в этом плане ему ещё работать и работать). Из интересного - пока копался в профилях НПС, обнаружил, что в профилях симуляции неправильно прописаны рандомные имена не только у зомбированных (это я правил в прошлых версиях), но и у бандитов, и у части противников на арене. У себя пофиксил, у Ванделея вроде не исправлено. Дополнено 31 минуты спустя Ещё одна мелочь - исправил недавно неправильно подобранные по размеру детальные текстуры. Из-за этого в игре на некоторых объектах детальные текстуры были растянуты. Пара примеров: До: https://disk.yandex.ru/i/1_Tt17rKvDrFWQ После: https://disk.yandex.ru/i/0mbO2Yb2FUknrw До: https://disk.yandex.ru/i/vtr117d16eYTMA После: https://disk.yandex.ru/i/-krdOU9KTb9CQw
- 2 048 ответов
-
- 9
-
-
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
YTroll давай выкладывать новости о другом моде где-нибудь не здесь.
- 2 048 ответов
-
- 3
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кто-нибудь знает чем эти модели отличаются от оригинальных? Я только изменение рук заметил
- 2 048 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ETS Нет, не вырезан. Сейчас специально проверил обычную версию 15f, квест выдался. Таких моментов в текстах хватает. Не знаю, стоит ли править. Метки в Баре уже исправил. Надо посмотреть и на Складах. Спасиб за наводку.
- 2 048 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
