Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.12.2022 в Мод Отзывы

  1. 1 балл
    Я давно хотел пройти плохую компанию 2, но это третья часть трилогии, поэтому начал со связного и остался очень доволен. Начнём с плюсов: 1. Начну не с сюжета, не с доп. квестов, а с того, что в моде можно в начале игры включить подсказки. Это очень помогает в прохождении, так как в моде бывает моменты когда непонятно, что делать, куда идти, что искать и где искать, подсказки в этом очень помогли. 2. Сюжет. Он очень затягивающий, неожиданный и интересный. В моде есть мистика, Я не очень люблю, когда в сталкер добавляют мистику, но здесь она к месту и интересная. 3. Доп. квесты. Здесь есть линии квестов, а именно охота на мутантов, помощь сталкера и моя любимая - спорить артефакт(к сожелению в конце не будет никакой награды кроме достижения). Но и пара одиночных. Хочется рассказать про квест в котором надо по всей локации собрать радиодетали и без гайда пройти почти невозможно (спасибо Top Secret) Минус Лично для меня он один, это непонятность в некоторых моментах, но я говорил, что есть подсказки и гайды, поэтому он не сильно бросается в глаза, но минус одна звезда. Итог: Мод прекрасен
  2. 1 балл
    Снова, уже в который раз, модификация переосмысления оригинальной истории Меченного - Стрелка. И почему ваша затея как разработчика, заведома провальная. Начну с того что всех уже как бы насытило в переизбытке прохождение одного и того же сюжета, только под разной начинкой. Единственное на моей памяти хорошее переосмысление это был мод где Меченый был не совсем хорошим парнем, и разработчики не поленились снимать даже автобиографичные ролики, где в роли Меченного был какой то мужик, или парень который скоро будет в возрасте мужика. Извините но я не могу вспомнить название, я проходил её давненько. И под переосмыслением я имею ввиду не ОП 2.2., это как раз таки не переосмысление, а просто хороший пример того как можно просто "убрать" основной сюжет с линии загородив его второстепенными. И такое чувство что те кто сохраняют оригинальный сюжет, просто хотят напичкать его второстепенными, но поймите это ещё один шаг к провалу. Идеальным, на мой взгляд переосмыслением оригинального сюжета является дополнение именно основного сюжета, а не пичкание второстепенными квестами. Но, давайте уже начнем про эту модификацию: Она неплоха, если не ждать от неё чего то прям революционного, мод создан с неплохой логикой сюжета, квестов, и не имеет проблем с оптимизацией. Ни одного вылета не было на протяжении всей игры, что безусловно является большим плюсом, в сравнении с другими модификациями, взять тот же UPDATE, да... уж... если бы я знал что эти две модификации будут настолько похожи, я бы не стал его так высоко оценивать. И я сейчас не могу понять, кто у кого украл эффекты и т.п. визуальные плюшки. Сюжетная часть не тронута, но сделаны некоторые косметические поправки, радует что они не вносят ненужную беготню, а просто дополняют сюжет, но это пару раз за всю игру. Хочу отдельно выразить благодарность разработчику именно за одну функцию, которая сработала после убийства командира блокпоста на Кордоне - Сидорович отказал мне в ремонте и во всех заданиях, отчитав меня за мои злодеяния, это было довольно неожиданно и порадовало меня, что мод наказывает игрока за его действия в зоне. Графика, звуки, анимации лучше чем в UPDATE. да, я буду сравнивать эти две модификации, потому что они стоят рядом друг с другом и какого то лешего Радиофобия 3 хуже чем UPDATE, с чем я полностью не соглашусь. Я не понимаю что случилось с отзывами этой модификации, и почему она получила настолько низкие оценки и внимание. Локализация и прочие мелкие баги, первое - отсутствует в полной мере, а второе присутствует местами, но не критично. Был один лишь вылет при использовании предмета с рюкзака мертвого сталкера, но никак не могу вспомнить что это был за предмет. В заключении пожелаю авторам больше не трогать бедный оригинальный сюжет Стрелка, а если и трогаете.. то пускай это будет каким нибудь продолжением истории Стрелка, или предисторией. Ну и на крайняк, почему нельзя начинать игру в модификациях сразу допустим с Выключением установки на Янтаре, и придумать какое то оригинальное событие которое случилось с Меченым после Янтаря, ну и концовку сделать такой что бы она закончилась на другом промежутке оригинальной истории Стрелка.. Надеюсь объяснил понятно.
  3. 1 балл
    Наконец то прошел! Мод хороший, не " неплохой", а именно хороший добротный мод. Теперь коротко о "внутренностях мода" Сюжет. Интересный. Цепляет прежде всего своей простотой. Здесь нет каких то лабораторий, исследований, игр с Большой Земли, нет. Простенький сюжет о том, как обычный охотник ищет группу своего друга. Без всяких заковылок и ТД. Не знаю как кому, а мне такие " чисто сталкерские" моды нравятся Геймплей й атмосфера. Неплохие, понравилось) Больше ничего сказать не могу) Экономика. Вроде й деньги не нужны, цены низкие, но они куда то деваться. Но в принципе экономика похоже на экономику оригинала ЗП. Озвучка. Может кто то закидает меня палками, но мне озвучка понравилась. Особенно Змея, Гарика и Ржавого. Понравилось то, что ГГ по разному реагировал на те или иные события. Отсылки. Хоть и отсылок к прямому сюжету ЗП здесь нет, но опомянуты несколько персонажей и событий. Лично я насчитал 3: когда в начале игры вспоминаем, как спасали Ржавого в разговоре с ним; собственно, Гарик, и труп Майрона. Локации. 2 локации + катакомбы. "Черту* я последний раз видел в моде Декана " Возвращение в Зону" " Там она называлась Пригород Чернобыля. Интересная немного переделанная локация, было интересно побегать. Мертвое озеро - первый раз вижу в модах, тогда хорошая локация, особенно детально сдано само озеро. А теперь о минусах, хоть и мелких, но минусах. Оптимизация. Об этом говорить не буду, все и так все понимают. Мод требовательный, но даже на своем достаточно слабом железе я запустил(хоть и не с первого раза) и прошел мод. Но вылетов за все время прохождения у меня не было. Оружейка. Да-да, закидайте тапками)) Ганслингер это конечно хорошо, но в не даном моде. За всю игру мне попалось около 7-8 разных моделей ( мб 10) основных стволов и ещё меньше пистолетов. + Стартовое сняряжение было сильным. С Сайгой и Кольтом я проходил до конца игры. Дополнительные квесты. Да, именно. Большинство скучных - поставь сканер, принеси то, забери там. Особенно непонятное задание о поиске инструментов - зачем они, если техник и без них все апгрейдит. Единственное задание, которое понравилось - с с наемниками на военной базе с кат сценой. Итог. Автор (ы) молодцы, мод хороший 8/10
  4. 0 баллов
    От скудости релизов и скуки решил погонять в это. Сразу стало понятно - мод не для слабонервных, беременных и их детей. В лучших забугорных традициях - пересыщено ненужными анимациями жратвы-питья-лечения-срезания, за время которых вас раз десять успеют убить щедро спавнящиеся враги и монстры, зрение, целкость и ненависть к Меченому которых превосходят все разумные пределы. Видимо, страх грядущего продовольственного кризиса подвигло разработчиков примотать герою зверский аппетит и неумеренное водохлёбство. Или в роду его были змеееды со сверхактивным метаболизмом, или рыбы, или и те, и те сразу. Жрёт и пьёт столько, что через три часа погибает, если не сточит десяток радиактивных колбас и батонов, не окропив это парой литров жидкости. Ладно бы водки, типа, борьбы с радионуклидами, так нет, воды, его ж мать!!! Радиация, кстати, убивает, словно в эпицентре ядерного взрыва. А лечение, учитывая упомянутые задумчивые анимации и прочие побочные эффекты, часто смысла не имеет - вызывает , опять же, голод и жажду, отнимающие здоровье не хуже... Конституцию ж персонаж имеет слабую, стометровку не бегал в школе - выдыхается при переносе больше тридцати кг, при ранениях теряется в пространстве и впрыскивает кровь в глаза. Может, защитная реакция такая странная? Хотя, и не помогает совсем, даже наоборот. И мнительный очень. Зачистив локацию, спать не может, враги вокруг мерещатся... Бегает-бегает в их поисках, до потери сознания. Что тоже на продолжительности жизни сказывается. И опять же, голод и жажда... "Рождённый жрать" - будет, скорее всего, релизная версия названия этого мода. Ещё наш герой изрядный тормоз, особенно в массовых перестрелках, в подземельях и просто теряется при большом скоплении народа, начинает тупить до слайдшоу. И плачет всё время, когда дождь - страдает, наверное, что не может найти и убить создателя, обрёкшего на это вот всё ? Вот оружие тут - что надо! Если б не вышеперечисленное, то "макарова" или "mp" хватило бы до финала, валит всех, патронов, благо, разнообразных девать некуда. Опасность представляли бы некоторые странные бронированные кровососы, совсем почти невидимые и химеры, ближе трёх метров от которых герой гибнет, от внушаемого ими страха, скорее всего, видимо. Про снорков и бюреров уж не говорю, не встречал пока. Дошёл до Тёмной долины, имея на счету полторы роты трупов за спиной и полсотни застреленных мутантов, от которых убежать не смог. Обычно за это время уже в Припяти, или, на худой конец, выжигатель отключаешь. И не дай вам бог сохраниться при спасении долговцев, например - всё затупит-сломается-провалится! С ужасом представляю, что же будет с Круглым ?? В общем, берегите клаву с мышью и здоровье, если они вам дороги - НЕ ИГРАЙТЕ В ЭТОТ МОД!!! А если вы извращенец-хардкорофил, то зайдёт на ура ) Оценку не поставлю, ибо в смятении... ? А, нет, поставлю, четвёрку, ибо перестрелки нраюцца. Ну, и поле обязательное... PS. Вот нашёлся бы добрый человек, повыпиливал бы анимации, кучу лишних предметов и текстур с погодой вместе, поправил логику - одним словом, взял ТОЛЬКО новые квесты и впихнул бы в самый обычный OGSR, я б десять баллов не пожалел, ностальгии подвергнувшись ?