Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 23.12.2022 в Мод Отзывы
-
2 баллаОчень хорошо. Многие нашли сходство с работами заурус крю (ну и мод был сделан вроде как на апокалипсисе), но в данном случае это просто именно то, что нужно. Лично для меня, любителя абсолютно всех модов от зауруса, это просто было открытие. Думаю, что с комичностью автор перебрал специально (особенно в третьей части, хотя, честно говоря, для меня это был перебор, все-таки немного все эти рекламы пушек, чрезмерное упоминание наркоты и слишком огромное количество отсылок к фильмам ричи немного ломало атмосферу, как по мне, это более чем имеет место быть, но просто не в таком количестве). Эксперимент удался. Я полностью уверен, что автор готов выдать нам большую и серьезную работу на каком-нибудь условном ogsr с ганслингером либо в этой же вселенной с ее персонажами, либо в новой. Я реально жду от тебя такой работы, бро, я очень долго ждал, когда в мододельстве появится второй заурус и он появился, с новым свежим взглядом, морем идей и своим неповторимым почерком. Жду новые работы. Твоя трилогия - для меня открытие последних лет абсолютно на одном уровне с аномали и всех ее проявлений. Дерзай!
-
1 баллОзнакомился с данной модификацией, которая оставила после себя только приятные эмоции, ну и параллельно вместе с ними грусть. Очень печально когда действительно амбициозные проекты теряют мотивацию, людей, во время разработки. Желаю всем авторам, привлеченным людям к модострою - уметь доводить свою работу до конца. Сюжет имеет прямое продолжение трилогии оригинальной части, да это конечно не в нову, многие пытались, а у некоторых даже неплохо получилось, взять тот же "Возвращение Шрама 2" возможно и этот проект был бы в топ позициях, но увы. Сам сюжет пытается максимально логично продолжить оригинал, но я лишь заметил продолжение истории Стрелка, другие герои проигнорированы. Зона стала ещё опаснее с годами, отключение О-Сознание ни к чему не привели, возможно сами они являются тоже марионетками в руках другой группы лиц. И возможно сюжет был бы как раз про них. Из новых группировок выделяются "Дубли", некие клоны Сталкеров, которые увы не прошли бета-тест и "вырезали" своих же создателей. Думаю эта цепочка сюжетная тоже должна была быть раскрыта детальнее, и я очень сомневался в самом Стрелке, его речь, текст, как будто не соответсвовал моим ожиданием. Чувство что передо мной не Стрелок а просто ученый с завышенным самомнением. Может в проекте "Дубли" не могут передать характер клонироваемого человека? Все мысли и рассуждения насчет того что дает, пускай и не полный, сюжет, дает игроку интерес, а это я считаю самое главное - дать идею, ситуацию, временной промежуток, событие, которое будет интересным для игрока, а не клишерованные мотиваторы по типу - "Я пришел в зону за деньгами" - "Я тупой наемник" - "Я отомщу за своего напарника" - ну я думаю вы меня поняли. Визуально все очень красиво, хоть иногда смущали некоторые виды растений которые ну не могут быть таких больших размеров, ну а ветки деревьев которые вставлены в землю что бы представлять собой имитацию кустов - не, это не реалистично ниразу. Оружейных паков так же нету, и это меня не сильно беспокоило, так как автор разумно поменял характеристики оружия и придал им нормальные текстуры, что вполне выглядело сносно. Новые мутанты, локации - да наконец-то я нашел первоисточник этих замечательных локаций, которые я встречал в других модификациях. Только похвала за работу. Мутанты так же сделаны вполне по-чернобыльски, не завезли Когтей Смерти, или Веномов разных, а поработали над животными, придали некоторым плотям уши, ну а быки бесподобны. Особенно шокировали меня черви, очень жутко и страшно. Ну а комары... если это из-за вас они в зоне, зря вы это сделали)) Дизайн пещер тоже неплох, особенно с паутиной оригинальное решение, но увы она была похожа скорее на сетку, можно было чуть получше, арахнафобы искали выход из пещеры в два раза быстрее. Катсцены и видеоролики присутствуют, увы видеоролик всего один, не считая начального, история про превращение двух бандитов в полтергейстов действительно достойна была видеоролика, очень даже качественно сделанного. Ну и мелкие катсцены так же разбавляли темп игры. В заключении перечислив всё что я увидел за относительно короткий промежуток, стало грустно вдвойне. Ведь где ещё я увижу столько всего привлекательного и оригинального, 80% заданий очень интересны и не вызывали чувства - "Ну че, опять что ли?" Спасибо, может в будущем кто то дополнит этот проект по своим соображениям, хотя дорисовывать чужю картину очень трудно, не сломав стиль бывшего художника.
-
1 баллНе буду рассказывать долго, о том какой мод и как он ощущается, а сразу перейду к плюсам и минусам (а так же вопросам к этому творению) + Огромное количество локаций + 4 разных старта, с возможностью закончить игру за 10 минут (чуть ниже подробнее) + Множество пушек, артефактов, брони, предметов, квестов, знаковых нпс из других модов и книг и т.д. + Мистика в сюжете + Рабочие перелёты на вертолете (не каждый мод может таким похвастаться +\- Очень спорный сюжет (в зависимости от старта, но все же) - Баги. Море багов. - Очень привязанные к скриптам квесты (об этом ниже) - Возможность софтлока или тупо остановиться по сюжету, из-за непредвиденных обстоятельств - не настроенные спавны - море локаций, которые либо пустые, либо два скучающих зомби и снорк доедающий кровососа - иногда играть без спавнера значит очень пролюбить свои нервы - боже храни demo_record 1, столько пустой беготни я видел последний раз в Тайных тропах - нелогичность в квестах (ниже читаем) Подробнее про каждый пункт + Огромное количество локаций. От предзонья, метро, д-6 и пещер из ОП-2, до каких-то новых (хоть и нагло украденные из Метро 2033, но все равно приятно) + 4 разных старта, с возможностью закончить игру за 10 минут. Есть старт за Эколога, где основным задача будет работать в бункере ученых, есть старт за бандита, и пройти его путь, есть старт за военного как планировал гг изначально, а есть стандартный путь сталкера + Множество пушек, артефактов, брони, предметов, квестов, знаковых нпс из других модов и книг и т.д. Очень порадовало видеть излюбленных персонажей + Мистика в сюжете. В каком еще моде можно переместиться в параллельную зону так, что бы это не выглядело как просто переход в кустах? (ладно может и есть, но тут понравилось) + Рабочие перелёты на вертолете (не каждый мод может таким похвастаться. Зачем бежать до Юпитера через пол Зоны, если можно пролететь на вертушке с болот? +\- Очень спорный сюжет. Это настолько спорно, и местами плохо, что даже хорошо. За время игры, постоянно возникали вопросы из разряда "откуда ты знал эту информацию?" "Откуда этот чел знал пароль от двери в месте где еще никого не было?" "Как удобно все сложилось, даже не верится." "Ты видишь меня первый раз, но общаешься со мной как с другом и помогаешь за спасибо, почему?" "Серьёзно? откуда это в зоне?" и мое любимое "Почему на зачистку сверхсекретного объекта посылают в соло зеленого рядового контрактника?" - Баги. Море багов. Вылет потому что зашел на локацию с открытой сумкой, вылет потому что тут не работает Пробойник, вылет потому что не правильно прошелся, вылет потому что не надо было наступать на этот полигон, вылет потому что вылет - Очень привязанные к скриптам квесты. Ты можешь хоть сколько долбиться в эту дверь, зная что туда тебе дальше надо, или искать документы в этой точке, зная что следующие вот тут лежат, но пока ты не потрогаешь все по списку с начала, новые не появятся (иногда это нужно, иногда нет. Чаще нет) Понравился фантомный рюкзак на параллельной свалке. Телепортишься Пробойником - рюкзака нет, потрогал тайник в другом месте, и нашел координаты - теперь рюкзак есть - Возможность софтлока или тупо остановиться по сюжету, из-за непредвиденных обстоятельств. Зачастую, никто не будет объяснять куда надо идти или тыкаться, что бы двигать сюжет. Вот собрал ты некоторое количество флешек, документов и тубусов, потом попадаешь в параллельную зону, а у тебя вещей как бы уже и нет. Ну наверное так и надо, думает игрок, и двигается дальше. А потом все, ищи свищи свои тубусы и флешки. Озёрский сказал тебе, что надо ставить сканеры на Свалке, а метка на Затоне (переход на который почему-то даёт Сидорович. Или не даёт. Мне почему-то не дал). Как попасть на Затон думай сам, многие переходы не отмечаются, либо ты их знаешь, либо тыкайся в каждую кучу мусора и текстуру дверей. - не настроенные спавны. 6 контроллеров подряд, в подземке на Юпитере. 6 подряд. Мочишь одного, вылазит следующий. - море локаций, которые либо пустые, либо два скучающих зомби и снорк доедающий кровососа. Ну вот казалось бы, море локаций, но большая часть из них либо пустые, либо заселены по принципу 2 толпы зомби, 3 снорка, 3 кровососа\3 бюррера, 1 псевдо гиг. - иногда играть без спавнера значит очень пролюбить свои нервы. Я думаю тут не надо пояснять, разве что маленькая подсказка: сразу закупай экзоскелет и 1000+ патронов для основной пушки - боже храни demo_record 1, столько пустой беготни я видел последний раз в Тайных тропах. Сходи к командиру. Сходи в медленный патруль туда назад. Сходи на Болота. Сходи на Агропром. Нет вернись назад к командиру на Предзонье. Сходи еще раз на Агропром. Сходи на Болота. Побегай пособирай мусор что бы купить прогу у Хакера (который почему-то тебе враг). Сходи снова на Агропром. Вернись на Предзонье. Зачем все это, разве у военных нет раций или радиостанций? - нелогичность в квестах. Квест, из-за которого дропнул мод. Надо было собрать 4 части документов из Х-18. 2 лежат в самом Х-18, 1 в Х-8, и еще два в Логове (пещера из ОП-2). Я нашел в Х-18 документ на привычном месте и листок. Я думал это все что нужно, ибо было обновление квеста, и поплёлся в Х-8 через тучу локаций. А в Х-8 ничего нет. Излазил все углы. Вернулся в Х-18, что бы документ в каком-то закутке. Снова пошел в х-8, сработал скрипт, и стычка с наёмниками. Пошел в Чащу, а там в Логово, где скрестили все возможные пещеры из ОП-2. 3 часа бродил и тратил все патроны, что бы прийти в... Подземку под церковью. Побродил там часик, что бы понять что мне нужно было не туда, а свернуть еще в самом начале Логова в телепорт. Ок. Отгрузился, нашел телепорт, нашел бумагу с кодами (серьёзно? 123, 1234, 12345, 123456 ?). Побродил по кодовым дверям, увидел духа, который сказал идти в Метро из Путепровода. 4 часть документов, я так и нашел, но квест закрылся. Т.е. документы лежат зря, все это было зря, только ради встречи с духом. Пошел искать это метро. Излазил весь Путепровод, нашел все возможные переходы, и закрытую дверь. Как открыть? думай сам, ищи сам, хз. Психанул, пролетел на demo_record. Далее локации из Метро 2033, и аномалии которые ломают броник в ноль за секунду. Нет спасибо. Сюжетка за бандита так вообще отдельный разговор. Одна сплошная беготня от точки А до точки Б, что бы начать фриплей В итоге, поиграть стоит, но питать надежд на шедевр - точно не надо
-
1 баллБросил этот мод. Скачал, думал поиграю в своё удовольствие, почиллю. По итогу вместо отдыха мод напряг ещё сильнее. Понравилось: 1)Изменённые локации, которые успел увидеть: Круто переделанный кордон, домик болотного доктора на расширенных болотах, РЛС Дуга, Подземка арены в Баре, более реалистичная чем в Пути во Мгле, Тоннель в дикой территории, без завала, жилище Картографа, с движущимися аномалиями, невероятно атмосферное ночью. Это долго описывать, это надо видеть. 2) Оружейный пак, граф моды. 3) Новые анимации нпс, торговцы и квестовики научились вставать, садиться и находиться в нескольких местах 4) Интересная задумка с дешифратором и дверями, необычный побег из пузыря. И прочие скриптовые события, которые хоть и красят мод, но сути не меняют. Не понравилось: 1) Модмейкеры ставят перед тобой стог сена. Тебе нужно найти иголку. Ты ищешь иголку в стоге сена, а оказывается что иголка в земле. И ты ещё должен найти лопату. Вот серъёзно, как я должен был догадаться открыть лежанку стрелка, нажав на полено? У меня в задании это хоть как-то упоминалось? Автор ввёл новую фичу, которую ты как-то должен был угадать. Основной сюжет - поиск частей документов. И это тоже гениально. Проще подсмотреть в интернете, чем издрачиваться с таким поиском. Например, можно корячиться часами в ангаре на свалке, думая что документ там, а он окажется под основанием крана, причём рюкзака вообще не видно, надо навести прицел в тот уголок. А это уже пиксельхантинг. И подобных ситуаций множество. Я не стал это терпеть, поэтому проходил мод в обнимку с гидом и ютубом. И не зря, ведь в рыжем лесу опять пиксельхантинг. Ты наводишь курсор на край трубы и открываешь рюкзак. И пофиг, что рюкзак не видно - ты должен был со входа в шахту навести бинокль и разглядеть рюкзак, лежащий в горизонтальной трубе. Потом уже смотря гид наперёд - пойдут доки в ящичках, которые спрятаны за коробками. Это вообще вин! Т.е. ты уничтожаешь коробки, доски падают в кучу и ты должен подождать пока всё исчезнет и потом уже искать эти серые ящички. Так будет в госпитале и Радаре. Автор найдёт как уничтожить ваше терпение и время. Но фанатам ОП и васянок такое зайдёт. 2) И обращаться к гиду сворачивая игру, приходилось довольно часто. Это же так офигенно: давать задания, но не писать его в кпк, не писать описания и не давать меток. Пусть игрок держит в голове, отвлечется, выключит игру, а потом забудет нафиг, что он там делал. Зачем вообще какие-то задания помечать? Пусть игрок держит все в голове или в 100 раз листает историю сообщений. На середине игры такие тупняки тоже возникали. Как включить эти радары, куда артефакт сувать? Неужели нельзя добавить меток и описания? Я должен оббежать всю локацию и копаться в инвентаре где куча бумаг и флешек, тыкая в них должен искать коды, когда можно было бы написать это в описании к квесту. Флешки кстати можно с легкостью продать. Как я должен был найти оружейку монолита на РЛС Дуга? Там ход закрыт досками, а доски бочками. 3) Квесты через пол зоны. Второстепенные. Найди 2 арта, пробеги пол зоны и получи от Доктора 10 косарей за арт, найди Воронину винтовку, тоже пробеги пол зоны и получи хрень. Помимо основной сюжетной линии с поиском бумаг, вы будете заниматься подобной хренью. Других квестов нет, Зона в моде огромная, но пустая. В моде полно закрытых мест, в которые вы придёте потом, но наткнетесь сейчас. И чтобы их все посетить, вы опять набегаетесь по пустым локам. В моде есть диалог из ЗП на найм НПС в проводники. Но все НПС, даже ничего не делая, отказывают ГГ. И правильно делают, ведь надо же растягивать хронометраж прохождения? Беготня и поиск документов должны быть максимально долгими и муторными, иначе мод будет казаться небольшим. А по сути так и есть. 4) Всратый сюжет. Помесь Истории прибоя с идеей сайд линии из НС + геймплей тайников по типу ОП. Во время прохождения чувствуешь какое-то месиво, а не внятную историю. Я бросил играть, выйдя из пузыря. Ибо надоело - иди на ЧАЭС, там где-то взрывчатка за ней, в Зоне есть командир монолита, у него есть ключ от лабы, а где он - хз. Откуда картограф это знает? Откуда лесник, бармен и прочие товарищи знают про куски этого документа? Задел квестов - прийти к квестодателю, который снисфига говорит нам локу и мы на этой локе ищем документ. Так интересно... 5) На кордоне и болоте были микрофризы от изменённых лок, также заметил более мыльные текстуры, которые были ужаты видимо в угоду производительности. Пришлось понижать макс настройки на высокие. Имею i5-10700 и gtx1650. Не порядок. Я ожидал мод любой всратости, лишь бы он был играбелен, но не такой, который выключаешь каждый час, чтобы посмотреть гид. А из геймплея почти всё - это беготня. Дропнул, так как не вызывает никакого интереса и продолжать играть в него не очень то и хочется. Поэтому я и не люблю большие моды.