Перейти к содержанию

Rapirist

Сталкеры
  • Публикаций

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rapirist

  1. Ну хорошо, уважаемый автор. Ответьте на вопросы, которые у меня не уходили, ни с одной сборки этого мода (я качал не только отсюда, так что это проблема была с других источников), а конкретно: 1. Почему мод имеет точку в подземных тоннелях (подзонье, как идти через другой агро, с одной из сторон два туннеля с телепортами, левый покороче, правый подлиннее и уходит дальше, ведет в локацию похожую на подземное метро), на подходе к лестнице на комнату с артом, достигая этого места, игра стабильно вылетает на разных компьютерах? Я тестировал это на своем основном пк, ноутбке, рабочем компьютере, и учебном с универа. Абсолютно везде на подходе к лестнице вылет. Неужели мне так повезло? 2. Я не ковырял конфиги игры, а использовал Повелитель зоны со сборки с другого сайта. Без телепортации попасть в комнату которую я описал выше, невозможно. (и да, я не считаю читерством этот момент, если баги мода не дают двигаться дальше). Это я еще не писал про лодку на РЛ (выход с Янтаря на РЛ, туннельчик небольшой), которая поднимается над водой, полностью перегораживая выход. Тоже получается, я уникум? (ладно, справедливости ради, это был единичный такой случай, X-ray чудит) 3. "...которая изначально не должна ломаться" Почему сейвы ломаются? я не делал ничего аномального, что бы они сломались. Причем ломаются абсолютно случайно. Можно бегать и сохраняться абы как, и ничего, а можно адекватно сохраниться через меню, английскими буками, для гарантии быстрым сейвом, случайно помереть от аномалии\мутанта\выстрела, и с прискорбием обнаружить, что загружая сейв игра вылетает. Что я тут не так сделал? (хз, можно ли как-то лог вылета найти, я бы поискал, самому интересно из-за чего сломалось) 4. "...Из всего что вы написали(не буду за других) вот лично у меня никогда ничего подобного не случалось." Аналогично. У меня допустим идеально все прошло на квесте с долговцами на ДТ (в текущем прохождении), они все адекватно прошли через аномалии и никто не помер. Но на стриме то ли Мануэля, то ли еще кого-то кто играл в этот мод, половина долгарей столпилась под мостом, и героически зажарилось. Забавно получается. 5. "... а уж сломать кнопку загрузки.." Сам в шоке, никогда такого не видел ни в одном из модов. Возможно я ошибаюсь, и это действительно так мне "повезло". "Что же касается "багов", которые расписал человек выше, то они его личные, ибо нигде более не встречаются." Очень надеюсь, что следующий кто запустит этот мод, пройдет его без проблем :) Потому как объективно, мод хороший, хоть и своеобразный, просто ему не достает стабильности. Дополнено 24 минуты спустя Для понимания, вот как оно выглядит d77cfa85-72c4-463b-b8da-4772b7f0e06f.mp4 Сломалось на этапе помощи свободовцам, занять их базу. Вынес всех зомби, ребята забежали на свою базу. Пошел отключить пси поле, но оно пишет, мол, еще остались те кто поражен синим свечением и не даёт вырубить рубильник. Я побегал по базе, никого из зомбей не нашел, решил сохраниться и загрузиться, и все) больше не загрузишься)
  2. Раз 5 или 6 пытался пройти этот мод, и абсолютно каждый раз упирается в техническую часть, из-за чего приходилось забрасывать (сюжет в которой хоть и слегка... кхм... ну кто понял тот понял, хоть и интересно что там дальше). Несколько раз нпс просто отказывались что-то делать не смотря ни на что (то долговцы стопочкой дохнут в жарке под мостом, то Волк не хочет уходить с деревни, то в самом начале в бункере не приходит прозрачный ученый, то свободовцы не идут на освобожденную базу и т.д.). Пару точек вылета на локациях (я имею ввиду, к примеру, телепорт с подзонья в какие-то туннели, где можно найти арт Смерть Феи и кадументы на столе. Если идти как задумано, то в метре от лестницы игра стабильно вылетает. Если с помощью читов телепортироваться в комнату и забрать что надо, то все окей. Но правда, зомбо Хизер не увидел тогда). Бесчисленное количество раз ломались сейвы. Сейчас так вообще сломалась кнопка загрузки, не помогает даже перезапуск игры. При нажатии игра намертво виснет. Даже черт с ними с багами, я игру переустановил с нуля, скинул сейвы на каких остановился, запустил более старые, теперь игра вообще не хочет запускаться. Из приятного: вынул с директории игры звуки и эмбиент, пригодится для своих проектов :) Если это читает случайный человек из интернета, который решил пройти этот мод своими руками - одумайся, запусти на ютубе чужое прохождение. Сэкономишь и время и нервы. Ибо пройти этот мод с первого раза невозможно.
  3. Ребят, пытаюсь найти фоновую музыку с момента вступительного ролика, начинающегося со слов: "2007 год, нестерпимая вспышка белого света.." сэмпл классный, но ни одна прога или сайт не может определить откуда это женское пение на фоне скрежета, подскажите кто знает
  4. не появляется в меню выбора других сюжетных линий, кроме стартовой локации по дефолту а так все остальные моды работают без нареканий, разве что камера направленная на нпс в разговоре, если тот двигается, немного дёргается UPD: нашел, извиняюсь. Для тех кто тоже не нашел - отрубите галочку около "Сюжетный режим"
  5. Осилил таки игрулю Остались только некоторые вопросы, на которые игра ответа не дала 1. Для чего нужно было собирать кпк, про которые говорилось в таких как у Йоги и его подручных? Там что-то вроде: собрать 3 кпк на свалке, 3 на темной долине и т.д. 2. Возможно это больше вопрос к разработчику оригинального реборна, но.. Зачем было закрывать проход в Припять через Радар, если мы все равно туда по сюжету попадаем?.. 🤔 3. Есть ли какой-то кардинально разный геймплей, если начинать игру не за чистое небо?
  6. Анелия выдала координаты своего тайника с артом смерти, а он в припяти. Как туда попасть? Если переходить с Радара, игра говорит что путь откроется только в следующих частях
  7. В общем, ЧАЭС оказался крайне багованной локой 1. После того как оставляешь шмотки как сдал кпк Стрелку, подбирать их больше не стоит, иначе при любом выходе с локации игра на половину вылетает (как бы вылетела, но как бы висит в диспетчере задач как активный процесс) 2. Квест, где надо достать для Озона Гаусс Патруля времени, достать можно только хитростью, стреляя по трупу из ракетницы, что бы тот упал со своей точки. Залезть нормальным путем невозможно, сразу переносит в саркофаг, где игра говорит что это локация для тестеров 3. Очень часто на ЧАЭС ломаются сохранения 4. Даже если стреляешь с Баррета или Гаусса, по врагу на очень большом расстоянии, урон нулевой. Когда только появляешься на станции, и по тебе начинают запускать ракеты с лестницы на стене, проще тупо пробежать на сейв-лоаде
  8. Этот? стоит примерно в середине, но как бы просто висит в воздухе UPD Реально он, спасибо большое) UPD 2 Опять сейвы сломало. ЧАЭС настолько опасен, что даже сейв файлы не в безопасности
  9. Инфа для тех, кто тоже как и я, застрял на этапе с КПК Грыка
  10. Побегал по ЧАЭС, увернулся от всех снайперов, ракетчиков, пулеметчиков, мутантов и прочего добра, добрался до Стрелка, довел его до конца, и, уже выдохнув, игра выдала выброс, проваленное задание, мол, фигово ты Возрожденный, старался спасти Стрелка, все друг, переигрывай загрузился, что бы быстрее пробежать предыдущие моменты, а игра сломала все сейвы 👍 Реборн сильно не хочет что бы его проходили 😂 UPD Чудом смог загрузить один не сломаный сейв, пробежал, спас Стрелка, он дал задание найти кпк Грыка. Как я понял, Грыка можно найти позвав команду через F2, но если это сделать на ЧАЭС, игра тупо вылетает..
  11. DDOS а где конкретно эта труба находится? на базе свободы что ли? я по ней в доль и поперёк прошелся, никакого эффекта(
  12. Не осилил мод к своему сожалению Почитал на разных ветках форумов, и у всех абсолютно разная картина. То у кого-то переходы не работают и надо все с начала начинать, то у кого-то миллион различных флешек с переходами (как рядовой игрок должен был сам до этого догадаться - загадка), у кого-то какие-то супер-пупер секретные переходы переместили куда надо. Дичь какая-то. Факт в том, что рано или поздно основное задание просто исчезает, и сиди гадай, чего куда кого...
  13. Этап прохождения квестов на Агро, конкретно часть с Вивисектором. Игра выдала табличку, что надо бы нычек накупить и квесты выполнить (на экзу и дробовик). Все бы ничего, но абсолютно все долговцы, даже после вступления в их клан, на вопрос (выделенный красным) на счет работы для намёника, говорят одно и тоже, мол, есть дела поважнее как эти квесты из них выбить? upd прочитал текст выше, и что теперь делать? переигрывать аж с кордона?((((
  14. Подскажите кто-то, застрял, не знаю как правильно дальше идти Пришел на Янтарь после Паучьего леса, отбил бункер от зомбей, вертушка улетела, и дали два телепорта. Забил на них, пошел к переходу на Агро, но все равно требуется исследовать островок с телепортом. Пошел в него, телепортирует в Лиманск, где после очень быстрого разговора с Лоцманом через несколько этажей (иначе он просто уходит и диалог не завершается), игра говорит пройти с проводником до открытого им телепорта. Либо есть вариант через соседнюю комнату вернуться на Янтарь, но перехода на Агро все еще нет. Что делать то? Выбраться из этого здания в Лиманске вроде нереально
  15. Не буду рассказывать долго, о том какой мод и как он ощущается, а сразу перейду к плюсам и минусам (а так же вопросам к этому творению) + Огромное количество локаций + 4 разных старта, с возможностью закончить игру за 10 минут (чуть ниже подробнее) + Множество пушек, артефактов, брони, предметов, квестов, знаковых нпс из других модов и книг и т.д. + Мистика в сюжете + Рабочие перелёты на вертолете (не каждый мод может таким похвастаться +\- Очень спорный сюжет (в зависимости от старта, но все же) - Баги. Море багов. - Очень привязанные к скриптам квесты (об этом ниже) - Возможность софтлока или тупо остановиться по сюжету, из-за непредвиденных обстоятельств - не настроенные спавны - море локаций, которые либо пустые, либо два скучающих зомби и снорк доедающий кровососа - иногда играть без спавнера значит очень пролюбить свои нервы - боже храни demo_record 1, столько пустой беготни я видел последний раз в Тайных тропах - нелогичность в квестах (ниже читаем) Подробнее про каждый пункт + Огромное количество локаций. От предзонья, метро, д-6 и пещер из ОП-2, до каких-то новых (хоть и нагло украденные из Метро 2033, но все равно приятно) + 4 разных старта, с возможностью закончить игру за 10 минут. Есть старт за Эколога, где основным задача будет работать в бункере ученых, есть старт за бандита, и пройти его путь, есть старт за военного как планировал гг изначально, а есть стандартный путь сталкера + Множество пушек, артефактов, брони, предметов, квестов, знаковых нпс из других модов и книг и т.д. Очень порадовало видеть излюбленных персонажей + Мистика в сюжете. В каком еще моде можно переместиться в параллельную зону так, что бы это не выглядело как просто переход в кустах? (ладно может и есть, но тут понравилось) + Рабочие перелёты на вертолете (не каждый мод может таким похвастаться. Зачем бежать до Юпитера через пол Зоны, если можно пролететь на вертушке с болот? +\- Очень спорный сюжет. Это настолько спорно, и местами плохо, что даже хорошо. За время игры, постоянно возникали вопросы из разряда "откуда ты знал эту информацию?" "Откуда этот чел знал пароль от двери в месте где еще никого не было?" "Как удобно все сложилось, даже не верится." "Ты видишь меня первый раз, но общаешься со мной как с другом и помогаешь за спасибо, почему?" "Серьёзно? откуда это в зоне?" и мое любимое "Почему на зачистку сверхсекретного объекта посылают в соло зеленого рядового контрактника?" - Баги. Море багов. Вылет потому что зашел на локацию с открытой сумкой, вылет потому что тут не работает Пробойник, вылет потому что не правильно прошелся, вылет потому что не надо было наступать на этот полигон, вылет потому что вылет - Очень привязанные к скриптам квесты. Ты можешь хоть сколько долбиться в эту дверь, зная что туда тебе дальше надо, или искать документы в этой точке, зная что следующие вот тут лежат, но пока ты не потрогаешь все по списку с начала, новые не появятся (иногда это нужно, иногда нет. Чаще нет) Понравился фантомный рюкзак на параллельной свалке. Телепортишься Пробойником - рюкзака нет, потрогал тайник в другом месте, и нашел координаты - теперь рюкзак есть - Возможность софтлока или тупо остановиться по сюжету, из-за непредвиденных обстоятельств. Зачастую, никто не будет объяснять куда надо идти или тыкаться, что бы двигать сюжет. Вот собрал ты некоторое количество флешек, документов и тубусов, потом попадаешь в параллельную зону, а у тебя вещей как бы уже и нет. Ну наверное так и надо, думает игрок, и двигается дальше. А потом все, ищи свищи свои тубусы и флешки. Озёрский сказал тебе, что надо ставить сканеры на Свалке, а метка на Затоне (переход на который почему-то даёт Сидорович. Или не даёт. Мне почему-то не дал). Как попасть на Затон думай сам, многие переходы не отмечаются, либо ты их знаешь, либо тыкайся в каждую кучу мусора и текстуру дверей. - не настроенные спавны. 6 контроллеров подряд, в подземке на Юпитере. 6 подряд. Мочишь одного, вылазит следующий. - море локаций, которые либо пустые, либо два скучающих зомби и снорк доедающий кровососа. Ну вот казалось бы, море локаций, но большая часть из них либо пустые, либо заселены по принципу 2 толпы зомби, 3 снорка, 3 кровососа\3 бюррера, 1 псевдо гиг. - иногда играть без спавнера значит очень пролюбить свои нервы. Я думаю тут не надо пояснять, разве что маленькая подсказка: сразу закупай экзоскелет и 1000+ патронов для основной пушки - боже храни demo_record 1, столько пустой беготни я видел последний раз в Тайных тропах. Сходи к командиру. Сходи в медленный патруль туда назад. Сходи на Болота. Сходи на Агропром. Нет вернись назад к командиру на Предзонье. Сходи еще раз на Агропром. Сходи на Болота. Побегай пособирай мусор что бы купить прогу у Хакера (который почему-то тебе враг). Сходи снова на Агропром. Вернись на Предзонье. Зачем все это, разве у военных нет раций или радиостанций? - нелогичность в квестах. Квест, из-за которого дропнул мод. Надо было собрать 4 части документов из Х-18. 2 лежат в самом Х-18, 1 в Х-8, и еще два в Логове (пещера из ОП-2). Я нашел в Х-18 документ на привычном месте и листок. Я думал это все что нужно, ибо было обновление квеста, и поплёлся в Х-8 через тучу локаций. А в Х-8 ничего нет. Излазил все углы. Вернулся в Х-18, что бы документ в каком-то закутке. Снова пошел в х-8, сработал скрипт, и стычка с наёмниками. Пошел в Чащу, а там в Логово, где скрестили все возможные пещеры из ОП-2. 3 часа бродил и тратил все патроны, что бы прийти в... Подземку под церковью. Побродил там часик, что бы понять что мне нужно было не туда, а свернуть еще в самом начале Логова в телепорт. Ок. Отгрузился, нашел телепорт, нашел бумагу с кодами (серьёзно? 123, 1234, 12345, 123456 ?). Побродил по кодовым дверям, увидел духа, который сказал идти в Метро из Путепровода. 4 часть документов, я так и нашел, но квест закрылся. Т.е. документы лежат зря, все это было зря, только ради встречи с духом. Пошел искать это метро. Излазил весь Путепровод, нашел все возможные переходы, и закрытую дверь. Как открыть? думай сам, ищи сам, хз. Психанул, пролетел на demo_record. Далее локации из Метро 2033, и аномалии которые ломают броник в ноль за секунду. Нет спасибо. Сюжетка за бандита так вообще отдельный разговор. Одна сплошная беготня от точки А до точки Б, что бы начать фриплей В итоге, поиграть стоит, но питать надежд на шедевр - точно не надо
  16. Где искать метро в по квесту? там надо еще спуститься в путепровод
  17. Квест за военного, когда оглушаешь командира наёмников, и из пда узнаешь, что есть 5 документов, 2 в х-18, 1 в х-8 и 2 в логове где в х-8 лежит этот документ по квесту с наймником? там где в кейсе, как лезть через лифтовую шахту, ничего нет(
  18. Если зашел в путепровод, назад уже никак? сохранялся давно, зашел, а выйти никак..
  19. Эта ветка сюжета проходит через какой старт? за сталкера? или вообще без разницы? (как вообще до этого дойти)
  20. Не совсем понял, это то что ты расписал, было у тебя в игре, или это текст какой-то откуда-то? Потому что допройдя сюжетку за бандюков, у меня было все абсолютно другое. Стандартный заход за бандитов, потом Франц, который отвёл до Темной Долины (еще на Лощине был какой-то телепорт в Дом из первого Резика и черные туннели), потом на базе бандитов второй сон где малая и контроллер, потом в команду прибавился дезертир, потом через всю зону, окольными путями и подвалами, через путепровод и всю Припять, пришли на локацию Бассейн, куда я сгруппировал других братков. И все, конец мол истории. И что это было то, я не понял. Кто такой Франц, откуда его знает пол Зоны, зачем мы шли через туннели и путепровод, откуда он вообще знает куда идти, откуда знает пароль от дверей на Бассейн, зачем мы собирали братков, а даже когда собрали два выбора даётся, либо ты называешь его трусом и база твоя, либо хочешь быть с ним и появляются титры... Какой-то сюжет ради сюжета
  21. Опоссум Неа, не дает. Предложил только купить 6 переходов от Бара до Генераторов, про Затон ни слова
  22. Шта... Я конечно не эксперт, но по моему это не Свалка около Бара Окей, допустим, как попасть на Затон? Переходов нет
  23. Вадидельс Неа, все коды перепробовал, никакой реакции Подозреваю, что вообще зря сделал этот поход по Путепроводу, мб квест тут должен быть, не знаю