Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 29.06.2023 в Сообщения
-
6 баллов
-
6 баллов
-
5 баллов
-
5 балловHunter Не густо - сказывается напряжности в работе, но разработка идёт, пущай и не так быстро как хотелось - была подправлена геометрия Научного сектора и ведётся работа над билдовской Тёмной долиной - переработана северная граница уровня, заменена часть инроструктуры, ведётся работа (точнее планирование) над северным комплексом (где был переход в тёмную лабораторию в OLR)
-
4 балла
-
3 балла
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаКвест готов! Сейчас пробежал от первого до последнего диалога, почти всё работает так, как нужно. Осталось чуть чуть еще поправить вещи, и сделать всевозможные косметические правки. Надеюсь, за завтра всё успею. Одна проблема, с которой я столкнулся, это то, что НПС слышат/видят очень далеко, и в итоге вмешиваются в чужие сюжетные сцены (охрана бункера подвалила к финальному замесу на заводе). Что... неидеально. Надо что-то с этим сделать. Вот эти НПС тоже не должны сражаться: https://imgur.com/a/sBeIEPD Штурм завода: https://imgur.com/a/ZeWMNWj Прах к праху (и к текстурам-потеряшкам): https://imgur.com/pILsI6D
-
3 балла
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаДавно ничего не показывал, продолжаю полировать уже имеющееся и финализировать анимационные сеты. Времени уходит просто неимоверно много, еще бы, учитывая что на некоторые виды вооружения - количество анимационных клипов уже приблизилось к 100. На обычный пистолет их, кстати, почти 50 штук. И что бы вам не скучать - покажу обновленный ПМ. Перелопатил большую часть анимационного сета, добавил все необходимые новые анимации, так же впервые показываю еще одну анимационную фичу - анимацию скуки на манер ЗП.
-
2 балла
-
2 баллаСпасибо и тебе) Ты в дискорде скидывал код для xr.effcts для отключение эмбиент музыки, я использовал его для финальной кат-сцены, т.к. там фоновый эмбиент перебивал композицию, которая там играет.
-
2 баллаУже отыграно более 50 часов. Впечатления от модификации положительные, но есть определенные моменты, которые заставляют задуматься. Напишу свой взгляд на те или иные проблемы. 1. Закрытые файлы игры (формат .ZOV) Право разработчиков, бесспорно. Однако, есть умельцы, которые обладают определенными знаниями, которые могут помочь решить те или иные проблемы, не сломав игру. 2. ИИ неписей. Туннельное зрение дает свои плюсы и минусы, непись к тебе лицом - видит тебя за километр, спиной не видит соответственно вплотную. Любовь ИИ прятаться в кустах раздражает больше всего, бот тебя заметил, бегом в куст и "поливает" тебя свинцом из всех стволов, а ты должен впитывать урон и выстрелами угадывать положение противника в кусте, пытаясь услышать всеми нами любимую фразу "Ай, маслину поймал" и прочее. При этом бот тебя прекрасно видит. На низких ЛВЛах ботов их положение в кусте можно определить по вспышке, уровень выше появляется ДТК или другая "банка" и вспышки нет. Плюсом к этому очень странная стрельба неписей. Один бот будет вечность стрелять по тебе и ни разу не попадет, другой убьет тебя с первых попаданий. При чем не зависит от оружия бота. 3. Модели ботов, а конкретнее урон по телу и по конечностям. В голову вопросов нет, а по телу...Если идет к реализму, то давайте делать логично, а не полный магазин по одной ноге. 4. Использование гранат. Очень неудобно вести прицельное метание гранаты из быстрого слота, ни регулировки силы броска, ни возможности взятия гранаты в руку. 5. Дистанция между игроками. Так получается, что невозможно отыграть простейшую боевую ситуацию, когда один игрок идет в лоб, а другой обходит с тыла, уже несколько раз погибали из-за этого ограничения. Также ситуация когда один игрок исполняет роль снайпера, а другой роль бойца ближнего боя, как раз чтобы выманить бота из куста.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаСталкеры и мутанты В этом разделе мы бы хотели рассказать сразу о симуляции жизни, некоторых её особенностях, преображении схем "войны группировок" в наше видение A-life'а, а также о расширении и переосмыслении некоторых визуалов. Симуляции уделяется большое внимание вашим покорным слугой. Было бы проще, но при этом странно оставить сталкеров прикованными к их лагерям, разбавляя статичный мир редкими случайными мутантами, особенно учитывая концепцию мода. Ещё до переезда уже был готов ЗП вариант симуляции: персонажи, отряды, мутанты респавнились и свободно перемещались по уровню, иногда взаимодействуя между собой. Однако, этого было недостаточно: симуляция по своей сути замыкалась на отдельных уровнях, отряды не путешествовали и не видели целей и ресурсов за их пределами. Со сменой платформы данная проблема стала более чем решаемой: переделанные функции "войны группировок" позволили нам более гибко настраивать жизнь в Зоне и воплощать наши идеи и задумки. У группировок и отдельных отрядов сталкеров есть множество интересов и целей, но и ресурсы у них совсем не безграничные. В LR от "войны группировок" остался лишь отголосок, преобразившийся в схемы мотивации и контроля. К тому же, были добавлены новые ИИ схемы и перенесены некоторые с ЗП, а ещё больший элемент случайности вносит переработанная нами система случайных событий, представленная еще в LR 0.9: то и дело вы будете сталкиваться с волнами мутантов, облавами, необычными гостями и путниками. Собственно, теперь НПС полноценно путешествуют по миру, перестреливаются между собой, копят ресурсы, собирая хабар и по возможности даже пылесосят артефакты вперёд игрока. https://telegra.ph/file/4a41ef0e96f8d00c499fa.png В симуляции появились различные отряды (к примеру, группы учёных в сопровождении охраны) и подфракции, также призванные внести многообразие и оживить мир: разрозненные бандитские банды; отряд фанатиков "Кристалл", охраняющий саркофаг; военные сталкеры, теперь активно исследующие зону, охотящиеся на простых обывателей и обитающие в частности у заброшенных, но представляющих интерес комплексов и лабораторий. Многое сделано по части визуалов мутантов и персонажей. Бандиты теперь вполне могут носить одежду обычных сталкеров, одиночки-ветераны не брезгуют плащами, а "Слизни" помимо собственных комбинезонов используют и те, что остались у них от "прошлой" жизни. Восстановлено большинство билдовских монстров, реализованы новые виды и подвиды, некоторые с уникальными ареалами обитания (опять же, ЧАЭС) и способностями. https://telegra.ph/file/f22f1215b071f71fde4ce.png звучит многообещающе, и по идее в мод может предоставить очень интересный и живой ТСС гемплей с акцентом на рандомные события с интересными стычками Дополнено 0 минут спустя
-
2 баллаА что - прям пистолет -автомат к виску подставляли и играть заставляли!? От жеж люди - им подгон а они в загон. А то что лока новая и история это типа так - мимо шли не заметили!? - главное ж докопаться до фонарного столба критиканам- так что ли!?
-
2 баллазайди в настройки и посмотри на какую кнопку быстрое сохранение назначено Дополнено 0 минут спустя Также неплохо было бы от имени администратора запускать игру
-
2 баллабедняжка рувар на протяжении года пытается зацепить рэйтвитти словами о шок апдейт, кринж
-
2 баллаВыкладывай конечно. Я сёдня пройду эти моды. Давай поторапливайся. Осера хосеца паихрать. Дополнено 2 минуты спустя Paracetamol Снова пулемёта не хватает! Капец! Дополнено 35 минуты спустя И бензопилы.
-
2 баллаСедьмой этап. Мод "Равновесие-2", репак от ADM-RAL. ЧАЭС. Отличный получился конкурс, заставил проявить фантазию при создании сюжетов. Зачастую приходилось устанавливать мод, делать добрую сотню скриншотов и из них выбирать лишь один. Было интересно.
-
2 балла
-
1 баллНазвание: Инкубатор Разработчик: V.I.V.I.E.N.T.-TEAM Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 05.03.2023 В модификации представлена новая история со средней продолжительностью, наполненная кат-сценами с озвучкой персонажей, а также с интригами, мистикой и перестрелками. Данный мод не связан с прошлыми работами команды («Контракт На Хорошую Жизнь», «Контракт На Новую Жизнь», «Бог с Нами»), но отсылки и встреча со знакомыми персонажами точно гарантирована. AP-PRO, а так же группа ВКонтакте - единственные "Официальные" источники распространения модификаций V.I.V.I.E.N.T. TEAM! Поддержать авторов: Donate Stream
-
1 баллСедьмой этап закрыт Достойных претендентов было достаточно, выбрать было трудно, однако победителем в данном этапе является @Operator_Nanami и его замечательный скриншот: Отличный скриншот. Хорошая композиция и цвет. Мне особенно понравилось, как главная и самая узнаваемая часть слегка скрыта в дымке, это придает осознание масштаба и грандиозности. Очень понравилось, что скриншот сделан при закате, розоватые тона крайне хорошо смотрятся и придают своей атмосферы. В общем, супер. Достойные претенденты Скриншот от @chriotmao: Вышло очень даже достойно, если бы не скриншот выше, думаю, были все шансы победить. Выглядит очень натурально и композиция никак не портит кадр, однако проблема в том, что мне кажется, что этот скриншот через-чур обычный, проще говоря, скучный. Если рассматривать его с точки зрение графики, то без сомнений он замечательный, но не более. Скриншот от @StrawFlux: Вышло очень красиво, долго сидел и рассматривал отражения в лужах. Очень хорошее решение, как по мне. Выглядит крайне необычно и интересно, композиция хороша, однако, думаю можно было бы сделать её интереснее. Ну и сочетание пасмурной погоды и огня, как всегда, хорошо. На этом всё! Тех, кого не упомянул - не расстраивайтесь, я с уважением отнёсся к вашим работам и говорил правду, как считаю нужным. У вас еще много времени впереди, чтобы улучшить свои навыки и стать лучше. Надеюсь, моя критика вам в этом поможет. Всем спасибо, кто участвовал! Это было очень интересно. Теперь о голосовании. Завтра я открою голосование для сообщества, которое определит победителя именно по данному критерию. Мне нужно некоторое время, чтобы всё подготовить. Участники так же могут голосовать, однако за всех, кроме себя. Ну и да, победителями считаются все, кто победил в одном или более этапов конкурса. К сожалению, наградить вас чем-то большим чем просто наградой в профиле не могу, но надеюсь, что для вас сам процесс данного конкурса был по своему ценным. Всем удачи!
-
1 балл
-
1 баллDENIEDMAN спасибо, очень надеюсь, что мы еще увидим модификации от тебя. А что за наработки от меня ты использовал в модификации? Не могу вспомнить, что подходило бы сюда.
-
1 баллвыставлю всё же завтра, а то непонятки в происхождении малость, не хочу чтобы матами обкладывали ахаха
-
1 балл
-
1 баллУ меня подобная была проблема. Оказалось, я охране бункера не прописал target_smart, поэтому в оффлайне они и убежали. Ну или мб у меня ещё нет таких проблем, потому что я всем работам в бункере выставил combat_ignore = true (тоже, однако, не хорошо выглядит, когда их атакуют, но хотя бы сюжету не мешают).
-
1 балл
-
1 баллВот адаптация Vivid_Weather_Fin_adaptation_for_OGSM_v2.4.3 может кому пригодится :) https://drive.google.com/file/d/1VtvAkK37AxnF3gjjbvuFr4OJKqOeRtiH/view?usp=sharing
-
1 баллОдиночка я думаю, если дать слишком много времени, то это будет немного не то. Суть же в том, чтобы сделать вызов для пользователя. Тут нужно думать, что важно в первую очередь и грамотно распределять время. Сделать более крупный мод можно и без конкурсов, у всех своих проектов хватает. Да и не только. Сначала самое базовое, можно ли что-то сломать, наличие вылетов и так далее, потом идут по коду, как что реализовано. Нельзя это недооценивать, если писать код правильно, можно сэкономить время и нервы. Потом идут решения геймплейные, что вышло хорошо, что неоднозначно или плохо. Оценивать сюжет могу, но это по своему субъективно, поэтому сильно не критикую, это скорее для оценки сообществом.
-
1 баллНет, дальше ни чего не будет. Видимо у разрабов и была мысль что то продолжить, но...
-
1 балл
-
1 баллНу... тянуть больше некуда, выкладываю свой кусок говномода мод. Чувствую, будет самым проблемным из всех для игры.
-
1 балл
-
1 баллСостоялась премьера небольшого сюжетного мода на базе Тень Чернобыля под названием «Потерянный отряд». Как сообщается в аннотации сюжета, во время ожесточённого боя с монолитовцами в Лиманске, группировкой Чистое небо было принято решение разделиться на два отряда, один во главе со Шрамом должен отправиться в госпиталь напрямик, а второй зайти стыла через Вокзал. Как итог, из всей группы выжило лишь три человека, а связь с Лебедевым и вовсе оборвалась. Действия игры происходят на изменённой билдовской локации "Путепровод «Припять-1»", а продолжительность сюжета составит около часа. Приготовлен ряд других мелких улучшений, а также внесены правки в графику и оружейный пак. Премьерный стрим от AP-PRO: Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНе, спасибо))) С такими ссылками я до стрима точно не скачаю... Хрен с ним, на статике пройду.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллГид по прохождению S.T.A.L.K.E.R.: Беларусь На этой странице Вы можете найти небольшой гайд по прохождению кооперативной модификации «S.T.A.L.K.E.R.: Беларусь».
-
1 баллвот в этом месте скрипта просто убрать символы - - . Сталкеры начнут видеть аномалии, обходить их и помечать болтами. Игру если честно вообще не ломает. Быть может gsc тупо забыли расскомментировать. Но с твоим модом почему-то не работает. Если сможешь проверить и починить буду очень признателен. p.s. просто для себя перенёс РМА 1.1.5 на рельсы твоего мода, уровень билдоты стал запредельным)
-
1 баллПоказывать пока нечего, т.к. последние пол года идет преимущественно неспешная доработка уже готового. Но была одна фича, которую я в свое время не демонстрировал. Вот ее раннее превью, на данный момент все еще доработке:
-
1 баллКхм... интересно. Только сталкерские васяны додумываются вшивать в сингл-плеерные игры(!!!!) античит? Третий мод на моей памяти где запарывались с этим.