-
Публикаций
2 927 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент imcrazyhoudini
-
Идея класс. Когда возьмёшься?
-
Mad Hikki сорцы ещё говорят. Исходники движка в общем.
- 566 ответов
-
- 2
-
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Desh не понял зачем СДК от ЧН и геймдата от ТЧ. Разное же. Дополнено 20 минуты спустя Обновление! Изменения: - значительно ускорена генерация LOD-ов; - тестовый фикс ввода текста в custom data объектов; - тестовый фикс вылета при синхронизации звуков; - тестовый фикс вылета при смене категории в object list; - доработка Detail Editor. Вот про последнее изменение подробнее - оно уж очень значимое для самого меня. Создание травы в SDK всегда было проблемным - трава создавалась по специально подготовленной текстуре. Проблема заключалась в том, что это было жутко неудобно - каждая правка осуществлялась в стороннем софте, а чтобы увидеть правлённую текстуру в игре нужно было её перевыбирать, что занимало время (особенно когда много текстур и нужно было долго ожидать подзагрузку всех текстур). К тому же каждая правка осуществлялась методом тыка - примерно угадывал где находится костёр, чтобы нарисовать под ним альфа канал, чтобы там не росла трава. И тут нужно было регулировать - чтобы и трава далеко не находилась от костра, и чтобы близко не была. И так с каждым объектом... Поэтому некое революционное расширение - встроенный редактор который позволяет редактировать текстуру на ходу. Благодаря этому можно быстро и точно редактировать текстуру как вам нужно, что позволяет значительно сэкономить время. Ссылка обновлена в шапке темы. Расширенный Detail Editor на данный момент только под SoC.
- 41 ответ
-
- 1
-
-
ALXNDRSHVTSV привет, а трава у тебя же создана отдельно, каждая модель новая, а не перерисовыванием build_details.dds? Нет возможности поделиться, или ждать конца разработки нужно?
- 40 ответов
-
- ogsr engine
- растительность
- (и ещё 2 )
-
Augusto обида? 😁 Не, просто на этот неадекватный тейк даже смысла отвечать нет. Я уже видел бредятину в теме по типу: «раз мод сюжетный, то почему нет скринов диалогов, а просто скриншоты», так что тут о каком либо диалоге нормальном идти речи не может. Я не нуждаюсь в подобной критики и подобном игроке, так что нет смысла вообще обсуждать что либо, тем более что на все вопросы можно ответить самому если подумать, даже мозг напрягать не придётся для этого.
-
Augusto кинь своё фото в слезах после увиденного.
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Обновил шапку темы, а то вся инфа ещё с чёрт знает какого года висела. Завёл boosty, он в шапке темы, планирую если будет спрос давать подписоте dev-билды, а то как гляжу такой способ популярен.
- 41 ответ
-
- 1
-
-
О как, а есть видео этого чуда? А то у нас только сэр Карлон выкладывал "самый мощный рендер на сталкер на самом настоящем DX 12", но есть сомнения...
- 24 ответа
-
- blackhole
- бесшовная зона
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Скриншоты с тестов:
- 86 ответов
-
- 6
-
-
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Cyrax я как то создал тему с поиском чего-то, а глава её поменял в поиск ресурсов вот и пишет.
-
Рабочая, но что мешает добавлять что-то новое? Тем более когда автор по сути имеет прямое отношение к оригиналу. И тут уже если вот эта версия не нравится - играйте в старую. Ну солянка тоже больше на АМК популярная, тем более что если не ошибаюсь изначально солянка на АМК 1.4.1 строилась. А в целом популярнее всего дискорд сейчас. Мне говорили то, что он передал наследие напрямую, да и в целом если даже не так - кучи модов дорабатываются-расширяются сторонними людьми. Что плохого то? Та ну не говори о заработке, какой заработок в моддинге?) Тем более в команде. Ты вот например не знаешь что деньги с донатов шли на развитие мода, а я знаю. А глава на двух работал трудился (может и сейчас). Какой заработок? Тут уж прикол скорее в том что это культовое в моде. Да и вариант "работает - не лезь" никто не отменял. Ковыряться в старом сюжете пытаясь понять что к чему не самое лучшее занятие.
-
Вышла версия RC1 с большим списком изменений: - Добавлен полноценный визуальный редактор дескрипторов текстур (textures_descr)! Вызывать в Project -> Texture Descriptor Editor. Можно создавать новые файлы дескрипторов и редактировать старые, создавать/изменять/удалять секции; - Добавлено отображение индикаторов отрицательных эффектов (indicator_bleeding и т.п.) на CoP-варианте худа. Также можно изменять цвет индикатора для наглядности (зеленый, желтый, оранжевый, красный); - Добавлен конфиг-файл, который сохраняет некоторые настройки приложения. При отсутствии конфига он создается автоматически. Там же в конфиге лежит таблица названий индикаторов в системе HUD CoP и их соответствий в textures_descr (ибо разработчики игры создали путаницу, сделать универсальное чтение физически невозможно). - Добавлена специальная поддержка zone_map.xml с его особенностями (считается в абсолютных координатах: вместо полотна 1024х768 используется 1.0х1.0, а также вспомогательные элементы размещаются не по отношению к целому полотну, а по отношению к главному элементу). Специально для CoP – в ТЧ-ЧН используется более стандартная система; - Добавлена кнопка пропорционального масштабирования, чтобы элемент можно было равномерно растягивать без потери соотношения сторон. - Добавлен выбор профиля - SoC, CS, CoP. Все нюансы работы на разных платформах вынесены в профили. Для каждого профиля пользователь устанавливает свои пути к файлам и между профилями можно быстро переключаться на верхней панели прямо во время работы; - Файлы из папки textures_descr исключены из раздела UI XML files, потому что они там просто не нужны; - Для раздела UI XML Files добавлен scroll bar; - Некоторые исправления отображения элементов в SoC-режиме, в частности элемента frame_window с особой ТЧ-рамочкой; - Нижняя граница раздела XML Structure находится выше для более удобного отображения ветви; - Исправлена работа mirror на тех статиках, где он мог не работать; - Теперь положение окна программы сохраняется (в конфиге) до следующего запуска. Ссылки обновлены.
-
Естественно оно переплюнет солянку старую, прочее, поскольку те моды ДАВНО не обновлялись, в отличии от сей версии. К тому же солянка сама по себе один из самых популярных модов в который люди возвращаются. В добавок некоторые темы имеют больше просмотров чем солянка, не понимаю к чему тут "нейронка". Чтобы что? Это необоснованная гипотеза. Ну, ОП 2.2 так же не набрал, посмотрел только что. Я наоборот слышал что Архара так то передал руководство Диме и он собственно её и делает. Ты же пришёл к ним в дискорд и требовал переделать сюжет Архары, тебе отказали, после чего ты начал их хейтить, тебе не кажется это забавным?
