-
Публикаций
2 908 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент imcrazyhoudini
-
Рабочая, но что мешает добавлять что-то новое? Тем более когда автор по сути имеет прямое отношение к оригиналу. И тут уже если вот эта версия не нравится - играйте в старую. Ну солянка тоже больше на АМК популярная, тем более что если не ошибаюсь изначально солянка на АМК 1.4.1 строилась. А в целом популярнее всего дискорд сейчас. Мне говорили то, что он передал наследие напрямую, да и в целом если даже не так - кучи модов дорабатываются-расширяются сторонними людьми. Что плохого то? Та ну не говори о заработке, какой заработок в моддинге?) Тем более в команде. Ты вот например не знаешь что деньги с донатов шли на развитие мода, а я знаю. А глава на двух работал трудился (может и сейчас). Какой заработок? Тут уж прикол скорее в том что это культовое в моде. Да и вариант "работает - не лезь" никто не отменял. Ковыряться в старом сюжете пытаясь понять что к чему не самое лучшее занятие.
-
Вышла версия RC1 с большим списком изменений: - Добавлен полноценный визуальный редактор дескрипторов текстур (textures_descr)! Вызывать в Project -> Texture Descriptor Editor. Можно создавать новые файлы дескрипторов и редактировать старые, создавать/изменять/удалять секции; - Добавлено отображение индикаторов отрицательных эффектов (indicator_bleeding и т.п.) на CoP-варианте худа. Также можно изменять цвет индикатора для наглядности (зеленый, желтый, оранжевый, красный); - Добавлен конфиг-файл, который сохраняет некоторые настройки приложения. При отсутствии конфига он создается автоматически. Там же в конфиге лежит таблица названий индикаторов в системе HUD CoP и их соответствий в textures_descr (ибо разработчики игры создали путаницу, сделать универсальное чтение физически невозможно). - Добавлена специальная поддержка zone_map.xml с его особенностями (считается в абсолютных координатах: вместо полотна 1024х768 используется 1.0х1.0, а также вспомогательные элементы размещаются не по отношению к целому полотну, а по отношению к главному элементу). Специально для CoP – в ТЧ-ЧН используется более стандартная система; - Добавлена кнопка пропорционального масштабирования, чтобы элемент можно было равномерно растягивать без потери соотношения сторон. - Добавлен выбор профиля - SoC, CS, CoP. Все нюансы работы на разных платформах вынесены в профили. Для каждого профиля пользователь устанавливает свои пути к файлам и между профилями можно быстро переключаться на верхней панели прямо во время работы; - Файлы из папки textures_descr исключены из раздела UI XML files, потому что они там просто не нужны; - Для раздела UI XML Files добавлен scroll bar; - Некоторые исправления отображения элементов в SoC-режиме, в частности элемента frame_window с особой ТЧ-рамочкой; - Нижняя граница раздела XML Structure находится выше для более удобного отображения ветви; - Исправлена работа mirror на тех статиках, где он мог не работать; - Теперь положение окна программы сохраняется (в конфиге) до следующего запуска. Ссылки обновлены.
-
Естественно оно переплюнет солянку старую, прочее, поскольку те моды ДАВНО не обновлялись, в отличии от сей версии. К тому же солянка сама по себе один из самых популярных модов в который люди возвращаются. В добавок некоторые темы имеют больше просмотров чем солянка, не понимаю к чему тут "нейронка". Чтобы что? Это необоснованная гипотеза. Ну, ОП 2.2 так же не набрал, посмотрел только что. Я наоборот слышал что Архара так то передал руководство Диме и он собственно её и делает. Ты же пришёл к ним в дискорд и требовал переделать сюжет Архары, тебе отказали, после чего ты начал их хейтить, тебе не кажется это забавным?
-
А зачем им в сеть утекать?
- 782 ответа
-
aka_sektor ну, смотря что считать под "доработанный". Нормально работать без вылетов над локациями которые больше чем оригинальные - да, вполне.
-
Ну, а кто идею разрабатывать будет?) А так это в раздел болталка всё, не иначе.
-
Matve132 ну, в этом разделе публикуют модификации которые находятся в разработке, то бишь делают анонс, так что всё же не в том разделе это находится.
-
Ля чел, найди себе работу, каждый день сидишь сайт патрулируешь))) Какой ты жалкий))) Нашёл твоё фото:
-
Hunter в ладсеге.
- 1 473 ответа
-
- 1
-
-
- оружейка
- ганслингер
- (и ещё 3 )
-
Автор выпустил обновление 0.84. СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ - Многочисленные фиксы поддержки других платформ. В верхнюю панель вынесен режим ТЧ (использовать только когда работаете с ТЧ). Редактор учитывает особенности конфигов ТЧ; - Многочисленные фиксы возможных ошибок xml-парсера и различные минорные общие фиксы редактора; - Фикс отображения XRUIE в маленьком окне/маленьком экране. Добавлен scroll bar; - Добавлены новые опции – mirror и stretch – для отражения текстуры или ее растяжения по всему элементу; - Добавлена возможность увеличения/уменьшения просмотра в визуальном редакторе.
-
Нормально отмазаться попытался, факт остаётся фактом при этом, что произнося погоняло ты мгновенно отзываешься, как собака на свою кличку. Оно и неудивительно, что шакалы, что собаки относятся к семейству псовых. Если меня устраивает погоняло то зачем мне его менять, тем более когда оно идеально тебя описывает. И да, не знаю, умственно отсталые вряд ли могут зайти в интернет и в целом вести какую-то активную жизнь. Так что...: Жди следующую порцию внимания, дальше я отвечать тебе не собираюсь, так как ты в очередной раз доказываешь что имеешь низкий IQ и тем самым заставляешь меня вести беседу на твоём уровне. А мне это, знаешь, неприятно.
- 31 ответ
-
- 3
-
-
-
-
Грит попытался забайтить и при этом ответил, клоун Главное что погоняло знаешь своё и отзываешься.
- 31 ответ
-
- 4
-
-
-
Prostomod Скачал ЗП даже чтобы чекнуть, впилил максималки кроме травы (посередине стоит): Опять лилгей замеры делал на своём барахле? Передай ему что мы уже месяц ждём замеры ТЧ, а то чёт никак не докачает.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Текущая версия - RC1 Автор: Melya при поддержке ChatGPT Простенькая, но мб полезная утилита на Python. Ее главная фишка – изменять xml-конфиги UI трилогии в визуальном редакторе в реальном времени. Изменил – и сразу видишь приблизительный результат. Самые быстрые обновления выходят на странице на moddb. Ссылка постоянна и одна для всех последующих версий.
-
Сейчас делается Мёртвый Город, а именно заменяются панельки на двухэтажные здания (нашёл их в одной из версий данной локации). Почему так? Надоело пытаться править эти многоэтажки раз за разом. Постоянно новые баги в геометрии в виде дыр, дубликатов текстур, которые обнаруживаются случайно ибо казалось что уже всё починили - но неее, вот ещё. А так как я думаю заполнить (и заполнил, а зря) многоэтажки декодером, то лишь потом заметил что куча дверных проёмов и оконных рамок имеют кривую развёртку, а править подобное - та ещё скука, поэтому пошёл путём полегче - заменой зданий. Делает это мой товарищ и вроде как успешно. Обновил движок до последней версии, тут как раз сглаживание обновили, вроде как неплохо выглядит, DLSS конечно лучше, но FSR 3 тоже ничо так. Собрал как раз локацию на максималках абы поглядеть, и вот, показываю вам.
- 31 ответ
-
- 2
-
-
-
Так речь о том чтобы пост был читабельным и не растянутым, а не о том, что ты подумал.
-
adcdam он никогда не выйдет.
- 558 ответов
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Конеш знали, это на АМК ещё в 10 годах разжёвано было
