Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    493
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент imcrazyhoudini

  1. подскажите, как сделать чтобы мутант не выходил/входил из/в определённую зону если использовать out/in restricor, то в первому случае он стоит на месте, а во втором ударяется в стену, что не подходит
  2. KERIXFIX337X Hunter вы малость не так понимаете наверное проблема в том, что в инвентаре есть и патроны, и оружие с этим калибром но при попытке перезарядиться играется анимация убирания оружия видел не в этом моде, но думаю об этом проблема
  3. Обновил ссылки, что нового: - возвращены оригинальные партиклы аномалий, в следствии чего можно понять саму суть работы конструкции сектантов; - внесена ясность в квест с сектантами; - малость уменьшена насыщенность и оттенок в одной из текстур листьев, дабы не выбивалась из общей картинки
  4. CiberZold а каким образом декомпилить и добавить можно? через сдк точно нет...
  5. Обновлены ссылки, что нового: - добавлено описание для квеста на Агропроме; - убраны звуки монстров в Баре; - правка диалогов
  6. Подскажите. Вот вместе с оружейном паком идут партиклы, которые меняют эффекты аномалий. Вот как их можно вырезать, дабы дефолтные остались? Смотрел оригинальные партиклы и те, что в оружейном паке идут - настройки идентичны (смотрел в конфиге аномалии какой партикл она юзает, после смотрел в СДК). Где ковырять?
  7. подскажите хочу создать нейтрального мутанта по отношению к нпс в секции монстра ставлю: но нпс атакуют мутантов, почему?
  8. подскажите функцию, по которой можно удалить из игры труп монстра по его name что в сдк (ну типо bar_snork_0000)
  9. varan вроде адаптировал, не вылетает, но перестало видеть патроны для оружия, квесты не выполняются Дополнено 9 минуты спустя после загрузки сэйва
  10. macron Расскажите какой у вас первый опыт был с работой модов и сколько у вас ушло нервов?
  11. может в старую версию катаешь где можно было оружие выбросить и вот такое случилось
  12. Hunter ну как было упомянуто это было при повторном посещении тёмной долины и в момент когда прыгнул кто-то в подземку, чего делать не надо то бишь сюжет основной в любом случае проходится перенесу на новый движок - какой профит с этого? рендеров станет меньше, будет меньше игроков, ибо у кого-то может не потянуть игра на 4-ом рендере смысла не вижу заниматься подобным
  13. Hunter не считаю это нужным, для мода достаточно и этой версии, а возиться с переносом (хотя может проблем и не будет) не хочется
  14. Saiman всё равно в болталке создано, чо бубнить-то
  15. BM-Stryker ну кому что описание можно добавить как-нибудь, а так ради его одного архивы обновлять не особо хочется, может позже
  16. Forsvillet спросил у разрабов огср, сказали новую версию движка ставить попробуй ещё перейти на локацию консольной командой: jump_to_level l02_darkvalley
  17. Forsvillet возникает при загрузке локации или при нажатии строчки в диалоге?
  18. ну дык вроде всё понятно, цель задания не изменилась же, а если наёмники не ушли, то логично, что ящик где-то здесь
  19. slesar6razriada спасибо) если можешь - оставь отзыв в каталоге модов на счёт мест сна - это не единственное, ещё есть на лодочной станции, погреб в руинах деревни, может ещё где, уж и не помню
  20. BM-Stryker вылет появляется как в подземку прыгаешь? с барменом имел ввиду