Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 927
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Desh не понял зачем СДК от ЧН и геймдата от ТЧ. Разное же. Дополнено 20 минуты спустя Обновление! Изменения: - значительно ускорена генерация LOD-ов; - тестовый фикс ввода текста в custom data объектов; - тестовый фикс вылета при синхронизации звуков; - тестовый фикс вылета при смене категории в object list; - доработка Detail Editor. Вот про последнее изменение подробнее - оно уж очень значимое для самого меня. Создание травы в SDK всегда было проблемным - трава создавалась по специально подготовленной текстуре. Проблема заключалась в том, что это было жутко неудобно - каждая правка осуществлялась в стороннем софте, а чтобы увидеть правлённую текстуру в игре нужно было её перевыбирать, что занимало время (особенно когда много текстур и нужно было долго ожидать подзагрузку всех текстур). К тому же каждая правка осуществлялась методом тыка - примерно угадывал где находится костёр, чтобы нарисовать под ним альфа канал, чтобы там не росла трава. И тут нужно было регулировать - чтобы и трава далеко не находилась от костра, и чтобы близко не была. И так с каждым объектом... Поэтому некое революционное расширение - встроенный редактор который позволяет редактировать текстуру на ходу. Благодаря этому можно быстро и точно редактировать текстуру как вам нужно, что позволяет значительно сэкономить время. Ссылка обновлена в шапке темы. Расширенный Detail Editor на данный момент только под SoC.
  2. Интересный вариант разнообразить штатные игровые ситуации. Круто, что нейронка настолько преобразовалась что её едва слышно.
  3. AfterGlow будто бы тоже понятно, что из-за ошибки файл потёрся, так же бывало.
  4. Prostomod да на самом деле сразу было понятно в чём дело, любые мистические события в игре и сдк имеют логическое объяснение, чудес не бывают. Большинство просто не знают что такое $spawn и за что он отвечает. Дополнено 0 минут спустя Но видео всё равно смешное, в 3 утра так орать то)
  5. ALXNDRSHVTSV привет, а трава у тебя же создана отдельно, каждая модель новая, а не перерисовыванием build_details.dds? Нет возможности поделиться, или ждать конца разработки нужно?
  6. Augusto обида? 😁 Не, просто на этот неадекватный тейк даже смысла отвечать нет. Я уже видел бредятину в теме по типу: «раз мод сюжетный, то почему нет скринов диалогов, а просто скриншоты», так что тут о каком либо диалоге нормальном идти речи не может. Я не нуждаюсь в подобной критики и подобном игроке, так что нет смысла вообще обсуждать что либо, тем более что на все вопросы можно ответить самому если подумать, даже мозг напрягать не придётся для этого.
  7. Augusto кинь своё фото в слезах после увиденного.
  8. Обновил шапку темы, а то вся инфа ещё с чёрт знает какого года висела. Завёл boosty, он в шапке темы, планирую если будет спрос давать подписоте dev-билды, а то как гляжу такой способ популярен.
  9. О как, а есть видео этого чуда? А то у нас только сэр Карлон выкладывал "самый мощный рендер на сталкер на самом настоящем DX 12", но есть сомнения...
  10. Cyrax я как то создал тему с поиском чего-то, а глава её поменял в поиск ресурсов вот и пишет.
  11. PsyWarVeteran файл текстуры травы должен появиться если сделать make details в SDK.
  12. PsyWarVeteran как выглядит трава на локации в SDK? А так будто создана неправильная маска в SDK, по которой листья сгенерировались на земле. Или несоответствие build_details.dds (в SDK один, в игре другой).
  13. Рабочая, но что мешает добавлять что-то новое? Тем более когда автор по сути имеет прямое отношение к оригиналу. И тут уже если вот эта версия не нравится - играйте в старую. Ну солянка тоже больше на АМК популярная, тем более что если не ошибаюсь изначально солянка на АМК 1.4.1 строилась. А в целом популярнее всего дискорд сейчас. Мне говорили то, что он передал наследие напрямую, да и в целом если даже не так - кучи модов дорабатываются-расширяются сторонними людьми. Что плохого то? Та ну не говори о заработке, какой заработок в моддинге?) Тем более в команде. Ты вот например не знаешь что деньги с донатов шли на развитие мода, а я знаю. А глава на двух работал трудился (может и сейчас). Какой заработок? Тут уж прикол скорее в том что это культовое в моде. Да и вариант "работает - не лезь" никто не отменял. Ковыряться в старом сюжете пытаясь понять что к чему не самое лучшее занятие.
  14. Вышла версия RC1 с большим списком изменений: - Добавлен полноценный визуальный редактор дескрипторов текстур (textures_descr)! Вызывать в Project -> Texture Descriptor Editor. Можно создавать новые файлы дескрипторов и редактировать старые, создавать/изменять/удалять секции; - Добавлено отображение индикаторов отрицательных эффектов (indicator_bleeding и т.п.) на CoP-варианте худа. Также можно изменять цвет индикатора для наглядности (зеленый, желтый, оранжевый, красный); - Добавлен конфиг-файл, который сохраняет некоторые настройки приложения. При отсутствии конфига он создается автоматически. Там же в конфиге лежит таблица названий индикаторов в системе HUD CoP и их соответствий в textures_descr (ибо разработчики игры создали путаницу, сделать универсальное чтение физически невозможно). - Добавлена специальная поддержка zone_map.xml с его особенностями (считается в абсолютных координатах: вместо полотна 1024х768 используется 1.0х1.0, а также вспомогательные элементы размещаются не по отношению к целому полотну, а по отношению к главному элементу). Специально для CoP – в ТЧ-ЧН используется более стандартная система; - Добавлена кнопка пропорционального масштабирования, чтобы элемент можно было равномерно растягивать без потери соотношения сторон. - Добавлен выбор профиля - SoC, CS, CoP. Все нюансы работы на разных платформах вынесены в профили. Для каждого профиля пользователь устанавливает свои пути к файлам и между профилями можно быстро переключаться на верхней панели прямо во время работы; - Файлы из папки textures_descr исключены из раздела UI XML files, потому что они там просто не нужны; - Для раздела UI XML Files добавлен scroll bar; - Некоторые исправления отображения элементов в SoC-режиме, в частности элемента frame_window с особой ТЧ-рамочкой; - Нижняя граница раздела XML Structure находится выше для более удобного отображения ветви; - Исправлена работа mirror на тех статиках, где он мог не работать; - Теперь положение окна программы сохраняется (в конфиге) до следующего запуска. Ссылки обновлены.
  15. Естественно оно переплюнет солянку старую, прочее, поскольку те моды ДАВНО не обновлялись, в отличии от сей версии. К тому же солянка сама по себе один из самых популярных модов в который люди возвращаются. В добавок некоторые темы имеют больше просмотров чем солянка, не понимаю к чему тут "нейронка". Чтобы что? Это необоснованная гипотеза. Ну, ОП 2.2 так же не набрал, посмотрел только что. Я наоборот слышал что Архара так то передал руководство Диме и он собственно её и делает. Ты же пришёл к ним в дискорд и требовал переделать сюжет Архары, тебе отказали, после чего ты начал их хейтить, тебе не кажется это забавным?
  16. Fanat1337 апскейлера нет, верно. Наверное с SSS возьмут как доделают его.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования