Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Нужны люди на озвучку, персонажей которых нужно озвучить 4, текста мало. Троих персонажей при умении игры голосом может озвучить один человек, четвёртого персонажа соответственно второй человек. Пишите в ЛС.
  2. Технику развивай свою, а то видео твои смотрел
  3. Шо, опять мод должен был выйти, но опять что-то пошло не так? Это который год уже так, напомните?
  4. ALXNDRSHVTSV а трава у тебя в виде отдельных обжектов для сдк или просто поверх build_details.dds новый кидаешь?
  5. Ну я по себе гляжу, что вокруг с природой творится, максимально различные деревья в том же парке, да, это не зона отчуждения, но всё же)
  6. ALXNDRSHVTSV привет! Посмотрел немного локацию, в целом идея интересная, но вот из недочётов на моё мнение: - не хватает разнообразия цветов. Всё слишком жёлтое, в природе осенью листья разные на цвет, но ты об этом сказал, что не финальное, но всё же; - не хватает разнообразия деревьев. Будто одни берёзы вокруг, но может показалось конечно, но всё же; - нет смысла заполнять десятками деревьев края локации, их всё равно никто не увидит, попросту много лишних полигонов. Я конечно видел что там лоу поли деревья на самих краях, но их и игрок не увидит, только первые что на холмах будут стоять.
  7. Обновлена шапка темы. Информация о моде подогнана под его состояние и добавлены новые скриншоты, продублирую здесь:
  8. tau чтобы на динамике заработало надо регистрация текстуры террейна в .ltx файле, ну или thm, судя по вылету не могу быть уверенным что зарегистрировано, ну кстати может маски террейна нет ещё.
  9. Обновление SDK! - добавлен ImPlot (расширение ImGui, позволяющее рисовать графики); - переделана сортировка; исправлен жирный косяк с обходом и переделана логика выделения диапазона в иерархическом дереве; - добавлена обработка клика по пустому месту, теперь можно сбрасывать выделение в дереве; - реализован редактор секторов; - доделан редактор звуков. Немного про редактор звуковых файлов. Теперь график затухания имеет практический смысл: в нём явно видно, с какой дистанции звук начинает быть слышимым, а с какой перестаёт. Также добавлена визуализация (вертикальная оранжевая черта) границы, с которой звук перестаёт быть "слышимым" для ИИ. Мелкие улучшения, призванные уменьшить когнитивную нагрузку: - подписи переведены с обезьяньего английского на нормальный, чтобы адекватнее передавать смысл происходящего; - для новых звуков (.wav без .thm) по умолчанию принимается значение качества равным 1; - автопроигрывание включено по умолчанию; - добавлен вывод в лог, чтобы юзер понимал, почему не проигрывается звук, хотя автопроигрывание включено (потому что проигрыватель играет .ogg из геймдаты, а если .ogg ещё не создан, то и проигрывать нечего). Ссылка в шапке.
  10. Последним временем занимался локациями в HFL. Была пересажена флора на практически всех локациях и скорее всего это уже конечный результат, больше садовником работать не хочется. Деревья будут с S2, перекрашены в осеннюю палитру, часть будет с Метро, так же будут перекрашены, но позже. Осталось добить Болота, но там уж править геометрию надо, поэтому если кто-то готов помочь - пишите в ЛС. После чего уже буду понемногу разбираться с сюжетом, вырезать из него всю ересь которая была сделана за все 8 лет разработки...
  11. Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Так же необходим текстурщик который смог бы помочь с бампами. Кто может помочь - пишите в ЛС.
  12. Обновил SDK, был доработан detail editor. Добавлен выбор темы в SDK (Help - About). Скриншоты:
  13. Не поддерживается уж она, вроде 8.1 и выше надо.
  14. Обновил ещё разок, перезалил скриншоты. Что нового: - перенесено много правок из борландовской версии сдк - исправлено некорректное поведение трёхмерного манипулятора в режиме патрульных путей - исправлено странное поведение при вводе в текстовые поля - реализовано отложенное обновление для иерархического дерева и дерева свойств - для иерархического дерева реализована естественная сортировка (теперь файлы типа $test.dds будут внизу списка, как в оригинальном редакторе) - добавлена возможность создавать миниатюры с метаданными изображения (aka thumbnails) и билборды (aka LOD-текстуры) в библиотеке объектов - реализовано отображение миниатюр с их метаданными в окне выбора изображения
  15. Обновил версию до крайней. Исправлено много багов.
  16. Mawrak упс, поправил. TheDarkestDoomslayer если есть вопросы - пиши. А так поверх дефолт ТЧ СДК ставить и работать.
  17. Да, так и есть, Бот_Николай если что)
  18. TRa$$eR вафледроном как раз. Cyrax да, совет хороший, но я не расстроен, просто говорю чтобы все знали кто такой вафледрон)
  19. Имейте ввиду, что этот Янтарь для меня делался (со слов Ирбиса - для него), но вафледрон слил Янтарь в интернет во время своего ПМС.
  20. WolfHeart теперь да, видно) ЛеваСлепой 64-бит СДК с поддержкой ТЧ-ЧН с нормальным C++ кодом.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования