Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 757
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Обновлена шапка темы. Информация о моде подогнана под его состояние и добавлены новые скриншоты, продублирую здесь:
  2. tau чтобы на динамике заработало надо регистрация текстуры террейна в .ltx файле, ну или thm, судя по вылету не могу быть уверенным что зарегистрировано, ну кстати может маски террейна нет ещё.
  3. Обновление SDK! - добавлен ImPlot (расширение ImGui, позволяющее рисовать графики); - переделана сортировка; исправлен жирный косяк с обходом и переделана логика выделения диапазона в иерархическом дереве; - добавлена обработка клика по пустому месту, теперь можно сбрасывать выделение в дереве; - реализован редактор секторов; - доделан редактор звуков. Немного про редактор звуковых файлов. Теперь график затухания имеет практический смысл: в нём явно видно, с какой дистанции звук начинает быть слышимым, а с какой перестаёт. Также добавлена визуализация (вертикальная оранжевая черта) границы, с которой звук перестаёт быть "слышимым" для ИИ. Мелкие улучшения, призванные уменьшить когнитивную нагрузку: - подписи переведены с обезьяньего английского на нормальный, чтобы адекватнее передавать смысл происходящего; - для новых звуков (.wav без .thm) по умолчанию принимается значение качества равным 1; - автопроигрывание включено по умолчанию; - добавлен вывод в лог, чтобы юзер понимал, почему не проигрывается звук, хотя автопроигрывание включено (потому что проигрыватель играет .ogg из геймдаты, а если .ogg ещё не создан, то и проигрывать нечего). Ссылка в шапке.
  4. Последним временем занимался локациями в HFL. Была пересажена флора на практически всех локациях и скорее всего это уже конечный результат, больше садовником работать не хочется. Деревья будут с S2, перекрашены в осеннюю палитру, часть будет с Метро, так же будут перекрашены, но позже. Осталось добить Болота, но там уж править геометрию надо, поэтому если кто-то готов помочь - пишите в ЛС. После чего уже буду понемногу разбираться с сюжетом, вырезать из него всю ересь которая была сделана за все 8 лет разработки...
  5. Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Так же необходим текстурщик который смог бы помочь с бампами. Кто может помочь - пишите в ЛС.
  6. Обновил SDK, был доработан detail editor. Добавлен выбор темы в SDK (Help - About). Скриншоты:
  7. Не поддерживается уж она, вроде 8.1 и выше надо.
  8. Обновил ещё разок, перезалил скриншоты. Что нового: - перенесено много правок из борландовской версии сдк - исправлено некорректное поведение трёхмерного манипулятора в режиме патрульных путей - исправлено странное поведение при вводе в текстовые поля - реализовано отложенное обновление для иерархического дерева и дерева свойств - для иерархического дерева реализована естественная сортировка (теперь файлы типа $test.dds будут внизу списка, как в оригинальном редакторе) - добавлена возможность создавать миниатюры с метаданными изображения (aka thumbnails) и билборды (aka LOD-текстуры) в библиотеке объектов - реализовано отображение миниатюр с их метаданными в окне выбора изображения
  9. Обновил версию до крайней. Исправлено много багов.
  10. Mawrak упс, поправил. TheDarkestDoomslayer если есть вопросы - пиши. А так поверх дефолт ТЧ СДК ставить и работать.
  11. Да, так и есть, Бот_Николай если что)
  12. TRa$$eR вафледроном как раз. Cyrax да, совет хороший, но я не расстроен, просто говорю чтобы все знали кто такой вафледрон)
  13. Имейте ввиду, что этот Янтарь для меня делался (со слов Ирбиса - для него), но вафледрон слил Янтарь в интернет во время своего ПМС.
  14. WolfHeart теперь да, видно) ЛеваСлепой 64-бит СДК с поддержкой ТЧ-ЧН с нормальным C++ кодом.
  15. Это часом не тот который модифицированный обычный СДК? Почитал дальше, это нечто старое которое в борланде вообще работало, в дальнейшем уже перевели это на визуалку и тех билдов я не видал. А тему эту помню, я оттуда как раз модифицированный СДК обычный и качал под ЧН. До сих пор на компе есть. Prostomod он сидит в визуалке 2008 года, о чём с ним говорить...
  16. Вон в теме сказано: "СДК ЧН! 0.6" Этот СДК я лишь находил в виде кода и Абрам скидывал, больше нигде. Это не проверял, могу лишь сказать что Бар+ДТ с деревьями с С2 СДК нормально перерабатывает. А так на счёт "умер", он по сути был локальным хобби, поэтому и не предназначался для широкой аудитории, моё мнение.
  17. Если не ошибаюсь то с помощью сего СДК Живая Зона разрабатывалась. Есть подозрения что дефолт СДК умрёт при попытке загрузить её, хотя разраб говорил что в СДК ЧН запускать надо. Но вот помню что сшитые 6 локаций которые в 2015 году сделаны создавались с божьей помощью и всякими хитростями по типу запуска СДК сразу после запуска компа, скрытии геометрии и поворота камеры вниз для билда локи и прочие гадости. Чего-то мне кажется что на этом СДК другие и основаны, но доказывать не буду, не проверял. Дополнено 0 минут спустя Modera факт.
  18. Босс конечно (а если серьезно локации править можно и для ЗП, но не спавн).
  19. Пару лет назад во время редактирования локаций для одного проекта попал мне в руки этот СДК. Реализован он на imgui, соответственно убрались лаги которые были при работе с локой в обычном СДК и некоторые недочёты. Командой OGSR был несколько доработан: добавлено нормальное логирование и поддержка ТЧ (в дефолте поддержка только ЧН). Имеются недоработки.
  20. Delford проверь, узнаешь, но локация ведь для модмейкеров, а не для игры по сути, так что проблем быть не должно.
  21. Prostomod вытащили мне, настроил и перевёл в игровой формат сам. Уже неплохо. Да, так и есть, слышал мол в билдах с2 было получше, мол ради оптимизации такими деревья сделали. Да, так и есть, ветер с SSS дополнительное затруднение, хоть и выглядит он хорошо.
  22. Да ёкарный бабай, только заканчиваю деревья с S2 ставить на локации, а тут что-то интересное с флоры будет. Выглядит круто, успехов, ждём. Модели будут в общем доступе, или только локации? Не смотрел прогрессируются ли модели деревьев? (по команде disable_static_tree, какая-то такая, если исчезают деревья значит не прогрессивные, это один из методов оптимизации).
  23. А, ну так уже лучше.
  24. Это вообще новый мод или что это такое? Что за приставка "серебряное издание"? Это как от чувака у которого "ничего не вырезано не перекодировано"? Вообще с таким списком изменений Выпускать мод совершенно несерьезно, особенно учитывая что здесь ещё меню изменили, цены, будто в 2026 году это стоит внимания...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования