Перейти к содержанию

pauk_200

Сталкеры
  • Публикаций

    869
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pauk_200

  1. Ну на самом деле, если выйти на секретную концовку, найдя дипломат на кордоне и собрав все части черепа, то... кое что отчасти связанное с событиями данного квеста произойдет, не говоря уж об ощущении загадочности Зоны)
  2. Просто для антуража сделано, особо обращать внимания не стоит.
  3. Все правильно ответили, идти самому можно, данный диалог потом пропадает, задания обновятся, напарник - опциональная возможность.
  4. Прийти непосредственно на блокпост.
  5. Стартовую броню поменять на любую другую, менее изношенную, простуда сама пройдет.
  6. Касательно экономики: вспомнил о некоторой особенности расчета стоимости артефактов, в 3.1 она сохранилась, думаю, можно было бы как-то ее к единому коэффициенту привести, либо прописав данные значения для всех артефактов торговцам и НПС в config/misc ( может заметно усложнить экономику при 0.6 ), либо вовсе их убрать, как для всех образцов вне списка сейчас, а то странно получается, большая часть бесполезных продается за хорошую цену, а самые редкие и полезные по типу Кольца или Ручки - режутся вполовину.
  7. Полностью согласен, без нее любой бой с монстром просто теряет даже намек на сложность. Большинство из них и так погибают с автоматной очереди или пары пистолетных выстрелов, передвигаются неспеша, наносят немного урона по игроку даже на ветеране, еще и позволять ГГ при малейшей ошибке отбегать - излишне было бы в рамках баланса текущего, где его скорость и так ускорена в сравнении с 3.0. Пусть и на первых порах эта фишка требует для новичка привыкание, как и объем или система болезней.
  8. Так ведь все исходники были давно опубликованы, еще в момент релиза 3.0, в группе ВК.
  9. Да это обычный рандомный вылет, простой перезагрузкой лечится, изредка возникает без видимой на то причины в совершенно случайный момент.
  10. Должен работать, на т (N). Может случайно переназначил?
  11. Впервые вижу, честно говоря, чтоб эту фишку кто-то хвалил, обычно наоборот, всех она только и бесила, прекрасно, что с патчем ее переделали, имхо) Объем игре очень нужен, он и правда придает геймплею с экономикой дополнительную глубину, служа стимулом искать артефакты, а не тащить хлам, но за квесты иногда все таки выдают снаряжение, из-за которого объем переваливает, и не заметив этого в итоге всегда было проще просто перезагрузиться до выдачи награды, а сейчас можно и спокойно донести, продав кому-нибудь поблизости что-нибудь ненужное.
  12. Артем-Сталкер идти одному. Но вообще странно, что они пропали, они не уходят в симуляцию вплоть до похода игрока на Медприбор, видимо, погибли. Дополнено 22 минуты спустя Проскочил все таки и у меня симуляционный вылет, тоже на Медприборе, лог иной, пришлось обходить проблемное место стороной, на всякий случай отправляю: Но как теперь приятно играется локация. Исходя из опыта прошлых версий, был готов к десяткам загрузок, так нет, очень лайтово пробежался, погибнув всего пару раз.
  13. Блин, исходя из последнего лога D4ox - таки могут проскочить симуляционные вылеты в каком-то объеме. Не знаю, поможет ли хоть как-то, но для народного патча я когда-то собрал список из всех логов, что скидывали пользователи в группе ВК и форуме, касающихся конкретного данного типа вылетов, вот он Симуляционные вылеты 19 патча.txt
  14. Очень редкая, но серьезная проблема, если не отыграть с раннего сейва - в один момент просто не сможешь продвинуться по сюжету, и да, почему-то она всегда происходит именно в сюжетном промежутке кордон - Медприбор, хорошо, что вовремя заметил. А случайно ты не грузил до этого момента автосейв? При чем не тот, что перед заданием создается, а какой-то рандомный? У меня вот после него при 1 прохождении такое и случилось.
  15. В новой версии пока с таким не сталкивался, но в прошлой всегда помогал перезапуск проводника в диспетчере задач.
  16. Их даже, если я не ошибаюсь, несколько вариантов было, один в беседе ВК публиковали, другой Влад включал в фанатский патч, но блин, не могу сейчас найти ссылку. @Honey_Vlad можешь поделиться?
  17. Блин, ну обновленный алайф с поведением ботов очень классный. В новой версии заметно много мелочей, которые сами по себе вроде бы и общую картину в сравнении с 19 патчем не меняют, но вместе - сильно преображают. Как будто еще сильнее была развязана оффлайн симуляция, событий за пределами локации игрока много, НПС и монстры еще активнее отходят от привычных мест обитания и переходов, при этом их стало заметно поменьше, но без перегибов, наконец-то пропала проблема чернобыльских мстителей, когда почти каждый покидающий Зону НПС только и хотел, чтобы отомстить, НПС стали погибать уже после схваток с мутантами и перестрелок из-за болезней и кровотечений, а не лежать и орать возле травящих байки товарищей до конца игры, что ну очень сильно било по атмосфере в 19 патче. Закину сюда несколько обнаруженных мелочей, вообще ничего серьезного пока не встретил, но и играю не спеша:
  18. Не, это же я первым делом попробовал, не сработало. Но я уже нашел нужную опцию - r2_ls_bloom_speed. По дефолту стоит 100 - это очень много, из-за этого местами картинка прямо переливается световыми вспышками, поставил 25 - вспышки света пропали. Да, становится чуть темнее, но это легко компенсируется включением 15-20% hdr, так динамика ну прямо очень приятная.
  19. Поиграл несколько часов в новую версию, побывал на нескольких локациях - круто. Никаких новых серьезных багов не встретил, очень многое исправлено и изменено в лучшую сторону, особенно пока что понравилось обновленное заселение и баланс, стало заметно меньше сталкеров, при этом событийность как будто даже возросла, уже алайф подкинул явления, которые не встречались на прошлых 3 прохождениях, ну в какой игре такое увидишь?) И общая стабильность пока что 100%, ни единого вылета или критической ошибки, мелочевка одна, но опубликую списком чуть позже, как побольше наберется. Единственное, что пока не пойму - странное мерцание на динамическом освещении. Его невозможно показать на скриншоте, но оно заметно и от него устают глаза, ни одна настройка в меню по моим наблюдениям с ним не связана. При этом оно отсутствует на статике, менее заметно в движении, и оно также отсутствует на user.ltx, созданным самой игрой при удалении того варианта, который "из коробки" работает, но тогда в целом картинка сильно меняется не совсем в лучшую сторону. Есть ли варианты, что это может быть за мерцание и как его по возможности отключить?
  20. hi_flyer Очень неожиданно, рад, что все хорошо, ну и с релизом новой версии, будем играть и тестировать)
  21. Побегал немного во фриплей, выполнил некоторые второстепенные задания, заодно ознакомился с последним патчем, все таки изменений немало. Все фиксы, что удалось проверить, сработали корректно, ни к погоде, ни ко сну, ни к мелочам всяким вопросов больше нет, за исключением одного момента - сцены с Рябым, так и продолжают НПС его лечить пытаться, но может быть, только при полной переигровки задания или новой игре исправление бы полностью сработало, не знаю нюансов технической реализации. Касательно машин: при переездах на иные локации пропажи вещей больше не встречал. Но проблема с взрывающимися автомобилями при выходе из них остается, удалось сделать сейв, при котором взрыв произойдет практически гарантированно, у меня автомобиль разлетелся в 3 из 4 попыток из него вылезти, может как-то поможет отладить этот баг: https://TransFiles.ru/hlvdr Еще заметил своеобразную работу таймера на дополнительные задания с доски объявлений, может он так и в оригинальных ТЧ работал, точно уж не помню: если квест был взят вечером, то время на выполнение будет значиться как 1 день, а при наступлении полуночи уже покажется его реальный срок в часах или даже минутах, оттого легко можно не успеть. В прошлом патче поправили описания обвесов у многих пушек, но упустили Протекту, возможность поставить прицел не указана.
  22. Прошел модификацию, в целом очень понравилось, разработчик молодец, практически все геймплейные изменения и дополнения считаю удачными, графику - особенно, вплоть до финала продолжал делать скриншоты, новые технологии здорово дополнили билдовскую эстетику. Проскочил всего 1 рандомный вылет за игру, что для релиза проектов на базе ОЛР - невероятно мало. Багов новых каких-то с последнего сообщения не встретил, но о некоторых игровых моментах бы порассуждал, что не понравилось в последнем патче, что могло бы хорошо смотреться в следующих версиях, субъективщина короче: 1. Выброс хорошо реализован, на всех локациях, где его пережидал, НПС стабильно занимали укрытия и каких-то багов он не вызывал. Но один момент стоит доработки - анабиотик. При его использовании все ближайшие НПС, не успевшие добраться до укрытия, погибают, так можно без усилий зачистить целые локации, как у меня случайно получилось с Припятью. Также выброс можно легко пропустить, просто проспав за секунды до его наступления, как-то этот момент можно ужесточить, к примеру, не дав ГГ спать за пол часа до выброса вообще, так причин для использования анабиотика станет больше и обычным сейв-лоадом не отделаешься. 2. Неполная перезарядка в текущем виде только портит хорошую оружейку. На некоторых пушках она смотрится здорово, к примеру g36 и L85, на некоторых ее просто нет, а на некоторых - словно баг, как на МП 5, когда анимация максимально резко прерывается и оружие телепортируется в руки ГГ, оттого частью стволов просто не пользовался. 3. Монстры. Бои с ними были веселыми и по-хорошему напряжными на мастере, только псевдогиганты себя очень странно вели, убегая от ГГ, и атака кровососа с захватом игрока убивающая без возможности защититься или увернуться от нее немного достала, просто моментальная перезагрузка вне зависимости от надетого бронежилета. 4. Экономика. Нужно ее местами отрегулировать, много явных абузов, но помимо тех, что уже описывал ранее, отмечу странные цены у торговцев, порой на абсолютно одну и ту же пушку одновременно цена может значиться как 650 рублей, так и 2600 рублей, как в случае с Сигом у Бармена, ну и у торговца Свободы тоже в ценах какое-то безумие по типу 14000 рублей за g36. Некоторые стволы почему-то прописаны в исключения для продажи НПС, как уникальная МП-шка. 5. С патчем система отображения выносливости изменилась, новая стала заметно занимать интерфейс: большое зеленое легкое появляется почти моментально при спринте, в отличии от маленького едва заметного значка до патча, который проскакивал только при преодолении показателя выносливости примерно в 50%, что в разы удобнее и показательнее, не понял зачем ее было менять на текущую. 6. Ночное освещение сильно изменилось, ее и правда стоило сделать чуть темнее, но каким же скучным и неинтересным стал скайкуб: тускнейшие звезды, практически полное отсутствие света от луны за тучами, до патча ночное небо было гораздо красивее. 7. Сообщалось, что объемные лучи из-за некоторых графических багов планируется вырезать ( ага, уже вырезали... блин ), но в них вся соль обновленной картинки. Версии ОГСЕ/ОГСР их не заменят, с ними совсем иной визуал. Если нет возможности объемные доработать, было бы неплохо просто оставить как опционал с припиской по типу: "могут быть баги, на ваш страх и риск", выставив варианты ОГСЕ/ОГСР по умолчанию. 8. Алайф. Заметил некоторые особенности: НПС очень не любят продвигаться вглубь локации. Вот как стоят они возле переходов, так зачастую они и будут топтаться возле них или в 50 метрах. Версия 3.0 имела похожий момент, но в народный патч я скидывал Владу скрипт от Флаера к невышедшему 20 патчу, сгоняющие их с этих позиций, он его впоследствии доработал, НПС перестали тупить возле переходов, может быть, и тут нечто подобное бы также улучшило ситуацию. Из недостающей фишки 3.0, которая немало играла на ощущении жизни в Зоне и отсутствует здесь, отметил бы уникальные имена НПС, когда неизвестные сталкеры и новички получали прозвища со временем, уходы их из зоны при достижении целей, о чем сообщалось в ПДА, а также торговые ивенты с учеными, когда одиночки приносили им партии артефактов. Не хватило здесь подобного, ибо такие мелочи, складываясь друг с другом, и создавали то ощущение жизни в 3.0, до которой не добрался ни один проект. Несколько неплохих картинок, сделанных при прохождении:
  23. Да оно и понятно, думаю, большая часть игроков на такое бы и внимание не обратило, но я мелочевку фиксирую, будет время и возможность исправить в дальнейших версиях - хорошо.
  24. Да, смена типа лучей избавляет от них, но я специально откатил патч, чтобы проверить, будут ли треугольники с квадратами на болотах с одного и того же сейва - их не было, болота здорово смотрятся, нет кривого тумана и опускающихся в 7 вечера небес на землю, единственная беда - ночь отсутствует, что на фоне текущих уже и не особенно важно. Более того, проблема встретилась конкретно на одной локации, в один временной промежуток, вырезать целый тип лучей, которые отлично смотрятся 99% времени - может быть избыточно. А касательно оружия: тут речь уже про другие геометрические фигуры) Конкретно при доставании уникальной Грозы под калибр 5.45 постоянно вспыхивает ромбик в правом углу экрана, что видно не скриншоте. Это не связанная с болотами и лучами проблема.
  25. Росток уже верно отметили, под вечер погоде там совсем нехорошо, но на болотах - все еще хуже. И ночь отсутствует, и туман выглядит очень плохо, и периодически перед глазами мелькают различные геометрические фигуры, нужно основательно над этой локацией еще поработать, в 2.5 и 3.0 болота были красивейшей территорией, сейчас - наоборот. Помимо этого нашел еще один баг с оружием - при доставании грозы под 5.45 в правом углу экрана на секунду появляется какой-то серый ромб. Дополнено 23 минуты спустя При перезаходе на локацию часть проблем решается, видимо, болота имеют 2 погодных цикла в зависимости от продвижения по сюжету, один из них более менее хорошо настроен ( за исключением цикла 18-19 часов ), а вот второй - как на скриншотах выше. Дополнено 8 минуты спустя Еще касательно погоды: если поспать несколько раз подряд ( как раз на болотах это заметил, пытаясь промотать туман с треугольниками, но и на других локациях срабатывает ), то она зависнет, лечится сейв-лоадом или перезаходом на локации, 2 скриншота сделанных в одно и то же время.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования