-
Публикаций
813 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент pauk_200
-
Скорее всего, мест спавнов несколько, у меня был в лагере бандитов на Дикой Территории, на диване у костра, если правильно помню.
- 4 288 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Rusvald проверил с твоего сейва - у меня вылета нет, попробуй переустановить патч.
- 4 288 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Какая-то конкретная Сайга? У меня патч ее не сломал, никакого вылета нет. Заранее нужно удалить бины и mods, о чем сказано в инструкции.
- 4 288 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
EtOpIST искренне восхищаюсь, как на протяжении нескольких лет с момента появления первых версий модификации все еще удается в максимально вежливой форме подробно отвечать на просто нелепейшие однотипные претензии, вот правда, достойно уважения, любой другой уже давно бы просто игнорировал подобное либо посылал куда подальше)
- 4 288 ответов
-
- 4
-
-
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет, только эти знаю. Волк выдает за ключ медузу, Сидорович продает противогаз за копейки, который легко апргрейдится, с ними радиация на свалке не представляет серьезной проблемы.
- 4 288 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Их довольно много, у меня лежал под ангаром на свалке, также помню, что может быть в подвале у перехода на кордон, может и еще где-то. Предметы в моде не то, чтоб сильно прячут, их легко заметить, исследуя локации, но спавны рандомные.
- 4 288 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Бандиты в лагере, что должны сидеть недалеко у перехода на свалку с кордона, не появились после взятия задания на их зачистку, даже спустя несколько игровых суток. Стоит еще подождать или уже отменить задание? Просто штраф к отношениям довольно большой будет, да и другие подобные задания работали исправно.
- 4 288 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Уже не нужно, удалил все патчи вручную, заново их поставил - положение нормализовалось, так и не понял, в чем было конкретно дело.
- 4 288 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
С новым патчем сбились позиции у оружия, как пример - Бизон: https://ibb.co/8ycdmrg Неправильная установка может быть? В каком-то определенном порядке расставлять приоритеты в лаунчере?
- 4 288 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кидают, и в инвентаре они есть, просто очень редко, за 30+ часов попадались раз 5 максимум.
- 2 340 ответов
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Насколько понял, это подойдет: https://wdfiles.ru/4cJis
- 3 663 ответа
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Не хочет новая версия запускаться, на 2 разных репаках попробовал, результат тот же. При этом папка userdata остается пустой при запуске. Expression : assertion failed Function : CLocatorAPI::ProcessArchive File : .\LocatorAPI.cpp Line : 337 Description : hdr
- 448 ответов
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Он ведь на карте отображается, не на заводе переход, в тоннеле с бюрерами.
- 799 ответов
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 4 )
-
Suminvla Только так, не через bin, где такая ошибка и всплывает.
-
Если не ошибаюсь, это из Ленинианы отрывки.
-
Можно, обычный бандит.
-
-
Оптимизация - в первую очередь, именно в этом аспекте пропасть между новыми и олдскульными модами/движками. ОГСР очень хорош в прямых руках, сводит вечные фризы, привычные для ТЧ и ОЛР, к минимуму, позволяя и дальность отрисовки повысить, и траву с приличными тенями выкрутить, и сглаживание, в общем-то много чего, тема перспективная. ТСС не выражается во фризах и низком ФПС. Лишь бы оригинальную стилистику не потерять.
-
Играл в модификацию с начала нового года, в общем - шикарно, лучший не только оружейный, но и фриплейный мод на моей памяти, не надоел даже после прохождения необязательного сюжета, что происходило в схожих проектах крайне-крайне редко, во многом из-за довольно интересного необычного баланса, при котором всегда находился повод все дальше и дальше качать ранг, зарабатывая денюжку. Рекомендую играть строго на мастере с сейвами у костра, сложно не будет, динамика и азарт прибавятся. Словно под эту систему и все сделано: множество новых мест для сохранения, метки костров в аддонах, быстрые сохранения возле них, возможность беспрепятственного перехода к некоторым через ПДА, исключения для лабораторий и другое, оттого любая духота сводится к минимуму. Ну и из аддонов официальных обязательно поставить ноги, отображение найденных костров, радар и расширенную симуляционную область, даже странно, что такие классные фишки были вынесены в опционал, не заметил с ними каких-либо проблем, ни в стабильности, ни в производительности. За точечную работу над звуком и фишку с задержкой дыхания отдельный респект - круто получилось. С вылетами за все время не столкнулся ни разу, но распишу некоторые встреченные мелочи, которые могли мешать игре или требовали полировки, вероятно, часть еще с СоС может тянуться: 1. Самый заметный баг - самопроизвольное включение расширенного интерфейса после сна ГГ при его фактическом отключении в опциях. 2. Возможность за один из цикличных квестов бандитов заработать в сотни раз больше положенного жмяканьем "F", не заканчивая диалог о получении награды. 3. При отсутствии брони на руках ГГ отображается свитер, на ногах при включенном аддоне - куртка. Остальные костюмы всегда отлично сочетались друг с другом из мною проверенных. 4. В Мертвом городе, в здании напротив базы наемников, у НПС будто ломается логика. Они постоянно группами или поодиночке застревают в дверях, единственное такое место в игре. 5. Из отсутствующих фич не хватило только такой, чтобы напарники ГГ не были враждебны к нейтральным ему группировкам, как это уже реализовано в иных модификациях с данной механикой. 6. Неправильное условие получение достижения "Отмеченный Зоной". Оно мне выдалось при обычном сне, без анабиотика. 7. Псина Ноя враждебна к напарникам ГГ, пытается их съесть, пусть и безуспешно, те только кричат, сами не стреляя в ответ. Удачи в работе с адаптацией на IX-ray!
- 799 ответов
-
- 3
-
-
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 4 )
-
Жора Цементов клевая подборка, большинства роликов не видел. До сих пор, как по мне, не выходило лучшей погоды со времен релиза в 22 году, пару недель назад как раз запускал IX-ray обновленный с адаптированным CGIM 2 - еще раз в этом убедился.
- 417 ответов
-
- 2
-
-
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Попробуй щупальца не срезать перед тем, как тушу притащишь.
- 3 663 ответа
-
- 2
-
-
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Можно, не украдут. По крайней мере, тамошняя мелочь, что я туда скинул, так и всю игру провалялась, но в основном все в баре оставлял в камере хранения.
-
Не должно, но периодически посматривай доску и матрасы на базах, на всякий случай. А по гайду идти строго и не обязательно, сломать мод неверными действиями сложно, почти все предусмотрено. Единственный момент еще - следи, чтоб Генерал не застрял нигде и оставался на базе, это важно, больше моментов мешающих прохождению я не помню.
-
Тогда лучше переиграть. Загрузи ранние сейвы, пролети на демо рекорде в лагерь, если работает и то, и другое - все хорошо. Если играешь именно на родном 19 патче, на народном доски отключены, и это нормально. Как я заметил, чаще всего такая беда возникает у игроков именно при возвращении с Медприбора на кордон, это проблемный отрезок, далее поломка скриптов не должна беспокоить, в чем ее причина - не до конца выяснено, предположительно - автосейвы, с них игру лучше не грузить, у меня именно один из них такое устроил.
-
Именно так. Но лучше после подобного проверять, работает ли доска объявлений и сон у матрасах, если да - точно можно продолжать. Если нет - только откатываться на ранние сейвы, где скрипты еще не успели сломаться, иначе игра станет непроходима.
