Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 25.07.2023 в Сообщения
-
6 балловОБНОВЛЕНИЕ ADVANCED X-RAY И G.S.W.R.! Друзья! Мы рады представить вам очередное обновление нашего движка Advanced X-Ray, а также, графической модификации Global Stalker Weather Rework! Мы потратили большое количество времени и усилий, чтобы привнести новые улучшения и функции, как для разработчиков, так и для игроков! Наши ключевые нововведения в этом обновлении: 1. Многочисленные исправления режима Чистого Неба. Игра в этом режиме стала гораздо стабильнее, но статус ОБТ мы пока оставляем. 2. Кастомизация пресетов цветокоррекции. Теперь вы не ограничены теми шаблонами, которые создали мы. Вы сами решаете, какие удалить, какие добавить и как их настроить. 3. Проведена большая работа над UI. Множество исправлений и нововведений, которые позволят разбавить наскучивший оригинальный функционал чем-то свеженьким. 4. Огромное количество различных новых скриптовых методов из Anomaly, Call of Chernobyl и OpenXRay. Надеемся, что разработчики будут довольны. 5. Коллизия травы. Трава теперь более живая! Она реагирует на живых существ и приминается, благодаря правке от VlaGan. 6. Графические нововведения и дополнительная цветокоррекция в погоде. Мы добавили некоторое количество новых графических фич, в том числе и дополнительную цветокоррекцию прямо в погодных циклах. Это позволило значительно улучшить атмосферность и красочность картинки в G.S.W.R. 7. Оружие на спине главного героя. Мы также не забываем и про вид от третьего лица. Одно из нововведений - аттач убранного оружия на спину героя. Это добавило реализма и атмосферы. Благодарим за эту фичу ggGhosTt. 8. Поддержка десятков анимаций оружия из Gunslinger. Подробнее можно посмотреть в полном списке изменений на GitHub. 9. Новая версия лаунчера. Лаунчер это первое что вы видите при запуске наших проектов и над ним мы тоже поработали! Теперь сохранения сортируются по дате создания, а при выборе определённого сейва выводится его картинка. Добавлена возможность смены языка и сохранение пользовательского ключа. Также была проведена некоторая работа над ошибками в работе программы. 10. Исправления проблем предыдущих версий и оптимизация: Мы уделили особое внимание отзывам и замечаниям наших подписчиков, чтобы улучшить перформанс игры и устранить известные ошибки, чтобы вы могли наслаждаться непрерывным и захватывающим опытом в Зоне. С подробным списком изменений можно ознакомиться на GitHub Advanced X-Ray или в прикреплённой документации. Ссылки: Advanced X-Ray: https://github.com/DanceManiac/Advanced-X-Ray-Public/releases/tag/2.3.33 Global Stalker Weather Rework: https://drive.google.com/file/d/1dGlRe1sQIbVb62RFZlpQBtSv4qCtsnY2/view?usp=sharing G.S.W.R. 1.5.00 CoP - Официальная сборка: https://drive.google.com/file/d/1pBbEa-NdafU8-A2MvCKLGFeykT9YEcSS/view?usp=sharing G.S.W.R. 1.5.00 CS - Официальная сборка: https://drive.google.com/file/d/1blw4PhhvsOhxS9_xMM4Q7paPtzBr8XN_/view?usp=sharing Над обновлением работали: Dance Maniac @Hrust @ggGhosTt @Arkada Sayfex Благодарности: @Xottab_DUTY Sergii T abramcumner @ValeroK @ForserX mortany @Graff46 @LVutner Roman-n @v2v3v4 @VlaGan @Prostomod @xrLil Batya OldSeprskiStalker Участники ЗБТ: @Иван Беларус @Hrust @imcrazyhoudini @Lichador Токаш @Redix @Кефир Advanced X-Ray Documentation.docx
-
5 балловВсе забывают про внимание к мелочам, чтобы мир было интересно изучать. Казалось бы, самое простое - добавить КПК с записями погибшего сталкера или записки на бумаге, тайники в адекватных местах с разнообразным содержимым, предметы коллекционирования для продажи и т.п. Это элементарно делается, доступно новичкам, гуру моддинга быть не нужно. Что удивительно, очень много разработчиков на это забивают болт. Смотрите на приёмы, которые используют современные игры. Всё это можно в упрощённом виде подать и в Сталкере.
-
4 баллаОБНОВЛЕНИЕ ADVANCED X-RAY И G.S.W.R.! Друзья! Мы рады представить вам очередное обновление нашего движка Advanced X-Ray, а также, графической модификации Global Stalker Weather Rework! Мы потратили большое количество времени и усилий, чтобы привнести новые улучшения и функции, как для разработчиков, так и для игроков! Наши ключевые нововведения в этом обновлении: 1. Многочисленные исправления режима Чистого Неба. Игра в этом режиме стала гораздо стабильнее, но статус ОБТ мы пока оставляем. 2. Кастомизация пресетов цветокоррекции. Теперь вы не ограничены теми шаблонами, которые создали мы. Вы сами решаете, какие удалить, какие добавить и как их настроить. 3. Проведена большая работа над UI. Множество исправлений и нововведений, которые позволят разбавить наскучивший оригинальный функционал чем-то свеженьким. 4. Огромное количество различных новых скриптовых методов из Anomaly, Call of Chernobyl и OpenXRay. Надеемся, что разработчики будут довольны. 5. Коллизия травы. Трава теперь более живая! Она реагирует на живых существ и приминается, благодаря правке от VlaGan. 6. Графические нововведения и дополнительная цветокоррекция в погоде. Мы добавили некоторое количество новых графических фич, в том числе и дополнительную цветокоррекцию прямо в погодных циклах. Это позволило значительно улучшить атмосферность и красочность картинки в G.S.W.R. 7. Оружие на спине главного героя. Мы также не забываем и про вид от третьего лица. Одно из нововведений - аттач убранного оружия на спину героя. Это добавило реализма и атмосферы. Благодарим за эту фичу ggGhosTt. 8. Поддержка десятков анимаций оружия из Gunslinger. Подробнее можно посмотреть в полном списке изменений на GitHub. 9. Новая версия лаунчера. Лаунчер это первое что вы видите при запуске наших проектов и над ним мы тоже поработали! Теперь сохранения сортируются по дате создания, а при выборе определённого сейва выводится его картинка. Добавлена возможность смены языка и сохранение пользовательского ключа. Также была проведена некоторая работа над ошибками в работе программы. 10. Исправления проблем предыдущих версий и оптимизация: Мы уделили особое внимание отзывам и замечаниям наших подписчиков, чтобы улучшить перформанс игры и устранить известные ошибки, чтобы вы могли наслаждаться непрерывным и захватывающим опытом в Зоне. С подробным списком изменений можно ознакомиться на GitHub Advanced X-Ray или в прикреплённой документации. Ссылки: Advanced X-Ray: https://github.com/DanceManiac/Advanced-X-Ray-Public/releases/tag/2.3.33 Global Stalker Weather Rework: https://drive.google.com/file/d/1dGlRe1sQIbVb62RFZlpQBtSv4qCtsnY2/view?usp=sharing G.S.W.R. 1.5.00 CoP - Официальная сборка: https://drive.google.com/file/d/1pBbEa-NdafU8-A2MvCKLGFeykT9YEcSS/view?usp=sharing G.S.W.R. 1.5.00 CS - Официальная сборка: https://drive.google.com/file/d/1blw4PhhvsOhxS9_xMM4Q7paPtzBr8XN_/view?usp=sharing Над обновлением работали: Dance Maniac @Hrust @ggGhosTt @Arkada Sayfex Благодарности: @Xottab_DUTY Sergii T abramcumner @ValeroK @ForserX mortany @Graff46 @LVutner Roman-n @v2v3v4 @VlaGan @Prostomod @xrLil Batya OldSeprskiStalker Участники ЗБТ: @Иван Беларус @Hrust @imcrazyhoudini @Lichador Токаш @Кефир @Redix Advanced X-Ray Documentation.docx Дополнено 41 минуты спустя Аддоны обновлены в соответствии с новой версией. Адаптации CGIM2 и STCS удалены. Добавлен новый аддон: G.S.W.R. Static Render Addon. Он возвращает статическое освещение в Global Stalker Weather Rework.
-
4 баллаОБНОВЛЕНИЕ ADVANCED X-RAY И G.S.W.R.! Друзья! Мы рады представить вам очередное обновление нашего движка Advanced X-Ray, а также, графической модификации Global Stalker Weather Rework! Мы потратили большое количество времени и усилий, чтобы привнести новые улучшения и функции, как для разработчиков, так и для игроков! Наши ключевые нововведения в этом обновлении: 1. Многочисленные исправления режима Чистого Неба. Игра в этом режиме стала гораздо стабильнее, но статус ОБТ мы пока оставляем. 2. Кастомизация пресетов цветокоррекции. Теперь вы не ограничены теми шаблонами, которые создали мы. Вы сами решаете, какие удалить, какие добавить и как их настроить. 3. Проведена большая работа над UI. Множество исправлений и нововведений, которые позволят разбавить наскучивший оригинальный функционал чем-то свеженьким. 4. Огромное количество различных новых скриптовых методов из Anomaly, Call of Chernobyl и OpenXRay. Надеемся, что разработчики будут довольны. 5. Коллизия травы. Трава теперь более живая! Она реагирует на живых существ и приминается, благодаря правке от VlaGan. 6. Графические нововведения и дополнительная цветокоррекция в погоде. Мы добавили некоторое количество новых графических фич, в том числе и дополнительную цветокоррекцию прямо в погодных циклах. Это позволило значительно улучшить атмосферность и красочность картинки в G.S.W.R. 7. Оружие на спине главного героя. Мы также не забываем и про вид от третьего лица. Одно из нововведений - аттач убранного оружия на спину героя. Это добавило реализма и атмосферы. Благодарим за эту фичу ggGhosTt. 8. Поддержка десятков анимаций оружия из Gunslinger. Подробнее можно посмотреть в полном списке изменений на GitHub. 9. Новая версия лаунчера. Лаунчер это первое что вы видите при запуске наших проектов и над ним мы тоже поработали! Теперь сохранения сортируются по дате создания, а при выборе определённого сейва выводится его картинка. Добавлена возможность смены языка и сохранение пользовательского ключа. Также была проведена некоторая работа над ошибками в работе программы. 10. Исправления проблем предыдущих версий и оптимизация: Мы уделили особое внимание отзывам и замечаниям наших подписчиков, чтобы улучшить перформанс игры и устранить известные ошибки, чтобы вы могли наслаждаться непрерывным и захватывающим опытом в Зоне. С подробным списком изменений можно ознакомиться на GitHub Advanced X-Ray или в прикреплённой документации. Ссылки: Advanced X-Ray: https://github.com/DanceManiac/Advanced-X-Ray-Public/releases/tag/2.3.33 Global Stalker Weather Rework: https://drive.google.com/file/d/1dGlRe1sQIbVb62RFZlpQBtSv4qCtsnY2/view?usp=sharing G.S.W.R. 1.5.00 CoP - Официальная сборка: https://drive.google.com/file/d/1pBbEa-NdafU8-A2MvCKLGFeykT9YEcSS/view?usp=sharing G.S.W.R. 1.5.00 CS - Официальная сборка: https://drive.google.com/file/d/1blw4PhhvsOhxS9_xMM4Q7paPtzBr8XN_/view?usp=sharing Над обновлением работали: Dance Maniac @Hrust @ggGhosTt @Arkada Sayfex Благодарности: @Xottab_DUTY Sergii T abramcumner @ValeroK @ForserX mortany @Graff46 @LVutner Roman-n @v2v3v4 @VlaGan @Prostomod @xrLil Batya OldSeprskiStalker Участники ЗБТ: @Иван Беларус @Hrust @imcrazyhoudini @Lichador Токаш @Кефир @Redix Advanced X-Ray Documentation.docx
-
4 балла
-
4 баллаСЮЖЕТ!!! Никак, вы, мандаделы, не научитесь! Сюжет интересный и логичный, без наркомании и (согласен с Cyrax) граматических ашипак, проходимый без подсказок из сети и вылетов с бьющимися сохранками, без онимаций жрания и затянутых гадсцен, разных паков и прочих херувимов. Чтоб оружие убивало не только стреляющего, но и цель, желательно сообразно оружию, а не водяному пистолету, чтоб таскать не по три тыщи патронов, а по несколько магазинов, чтоб оружия того было не под каждым кустом целый арсенал, чтоб тушканы и собаки не двигали машины и не кусали через бетонные стены и супер-пупер костюмы, чтоб арты были редкими и полезными, а редкие и вредные интересовали только учёных, чтоб выброс был не ежедневно и прятаться от него не под навесом... Но всё это нихрена не стоит без сюжета! Хриплей изначально - для даунов, для нормальных пацанов - только после завершения сюжета, побродить, если захотят.
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаГде то на просторах тырнета видел комикс, стоит тушкан, смотрит на сталкера в экзе и говорит, какая вкусная консерва, сейчас будем кушать. Это к тому что гопарь с ПМом не должен убивать с другого конца локи и тушкану зубы выбить. Вчера смотрел стрим Старого Сталка, так его там вантошили через стены зольдеры на Агре, а вроде мод новинка на новом двигле. Ничего не меняется, всё те же грабли, только в красивой упаковке.
-
3 баллаЗабавно читать комменты после того как босс опубликовал платный збт. Вас и правда никто не заставляет покупать и тратить свои деньги, в чем ваша проблема? Или вам надо для галочки обосрать автора данной сборки в том что он выкатил платное збт. Сейчас многие разработчики(не только по сталкеру) практикуют подобное и что теперь? Ныть по этому поводу и вообще не играть в игры? А да, всем привет кто потратил на сталкер 2 - 2,5к в стиме и все еще ждет его выхода) Для особо долго думающих вы купили тоже самое збт, которое даже не вышло и будет еще долгое время допиливаться патчами после выхода, если конечно будет... --------------------------------- 1. Смысл автору выставлять "сырую" сборку в общий доступ, а я уверен что без косяков и возможно серьезных - там не обойдется. В этой теме начнется второй Чернобыль с тем что "Босс помоги с этим, помоги с тем, у меня вылетает, у меня не работает и т.д". (Не хочу никого задеть). Да, это его работа читать и отвечать на вопросы или давать однотипные ответы к примеру "поставить фикс". Но проще выпустить платное збт, а люди которые её купят(условно 5-10 человек) будут писать Боссу с тем что добавить, где исправить, что убрать и т.д. 2. На вопрос почему бы не сделать лотерею среди игроков, а это реально? Да и смысл, начнется такое же нытье по типу "вот ему дали збт, а мне нет" 3. Если мне память не изменяет был уже один разработчик в далеком прошлом который продавал свой мод, вроде бы это был sgm 3.0(могу путать) и никто на то время не ныл, видимо люди были куда добрее и с пониманием относились к чужому труду. 4. "Да босс ничего своего не придумывал не вносил бла бла бла" - весь сталкер это практически копипаст, редко когда выходит что-то такое масштабное чего не было ни у кого. Плюс к этому босс тратит свое личное время на допилку имеющегося на данный момент контента, мозговых штурмов как пофиксить одно, чтобы потом не сломалось другое или вообще пофиксилось(видел запись одного из стримов старых, где была проблема с м16, а точнее её анимация, типо в руках не появлялась). Было бы у него эта штука под названием Сдк или как она там называется то нового контента было бы в разы от этого автора. 5. Цена конечно немного завышена как по мне, но во столько оценивает свои труды и затраченное время автор. Вы же сами не работаете за бесплатно, верно? А на "большое спасибо за проделанную работу" далеко не уедешь и многое не купишь. ----------------- Поэтому уважайте авторов модификаций, они это не только для себя делают, а еще и для вас, и причем бесплатно. (Практически все у кого не было интернета или он был плохой, покупали у дядек в переходах сборники из разных модификаций в далекие времена. И ничего радовались, хотя вот оно работало через раз и с танцами) P.s. Надеюсь никого не задел и не обидел, я просто высказал свое мнение. Поэтому оставьте свое недовольство при себе)
-
3 баллаДля меня лично : 1.Сюжет. Пусть даже на ванильной графике, хотя и не желательно. 2. Грамотность в диалогах. Я не жду орфографии уровна ректора института , но когда люди не знают как пишется "тся" и " ться" или " хачапури или хачипури", то мне читать такое противно. Хотя сам на 2-3 учился по русскому языку. Хоть бы самую банальщину писали бы без ошибок. Не знаешь ты слово - проверь в инете.
-
3 баллаStalkervernite подумай о том, что нравиться в первую очередь тебе самому. Никому не будет интересно делать проект, в котором он сам в этом не заинтересован. Попытайся назвать игры или моды, которые первыми приходят на ум, но сильно не раздумывай об этом. Дальше подумай о том, какие аспекты тебе нравятся в них, что ты любишь делать. Если придумать такое проблематично, то просто поиграй в несколько модов с разной направленностью. Попробуй короткометражки, глобальные моды, с упором на мистику и атмосферу или наоборот на постерлушки и фарм. Можешь попробовать просто поиграть в игры. Я обычно подмечаю у них много интересных идей для сюжета, которые к сожалению не в силах реализовать. Ну и да, люди любят когда всё стабильно. В независимости от того, какой это мод и на какую часть, они любят, что квесты не ломаются, а игра не вылетает. А так, идеального мода не существует. Одни люди любят одно, другие - другое. Просто делай так, как считаешь нужным и аудитория сама найдется. Правда, есть вероятность, что аудитория будет не так велика, как тебе хочется, конечно. Увы, если спроса на твою модификацию не будет, то и желающих поиграть тоже. Удачи!
-
3 балла
-
2 балла
-
2 баллаTsatrik надо еще выполнить задание ученых на системник (когда отправляют к Архаре за ним) Сдавай Нету
-
2 балла
-
2 баллаУже 100500 раз писали на протяжении 15 лет, что сталкер нельзя ставить в защищенные папки типа Program Files . Либо отключайте UAC, либо переносите сталкер вне этих папок. Это касается работы любого мода. https://ru.wikipedia.org/wiki/Контроль_учётных_записей_пользователей Даже если пройтись поиском по этой теме, проблема обсуждалась уже два раза как минимум.
-
2 баллаСпасибо) Зов Припяти: 1. Advanced X-Ray 2.3.33 2. Global Stalker Weather Rework 1.5.00 3. STCoP Weapons Pack 3.5 + Фиксы 4. G.S.W.R. Items Animations Addon 5. Absolute Structures 6. Absolute Nature 4 7. Two-K Textures Pack Чистое Небо: 1. Advanced X-Ray 2.3.33 2. Global Stalker Weather Rework 1.5.00 3. STCS Weapons Pack 3.6 + Фиксы 4. G.S.W.R. Items Animations Addon v.2 5. Absolute Structures CS 6. Absolute Nature 2 7. Two-K Textures Pack 8. Cinematic VFX
-
2 баллаAstarotVS Прежде чем отвечать, хотя бы внимательно читали чтоли... 1. Будто это первый и последний мод/сборка в котором будет/была/есть монетизация. И при этом почти каждый оставляет реквизиты счетов, типо пожертвование или благодарность. Збт это тоже самое - "добровольное пожертвование", короче называй как хочешь, только с фиксированной ценной. И что теперь каждый раз из этого надо раздувать из мухи слона? 2. На счет копипаста. Ну тебя видимо не смутили слова "весь сталкер это ПРАКТИЧЕСКИ(а то есть почти, а то есть не все) копипаст, РЕДКО когда ВЫХОДИТ что-то такое МАСШТАБНОЕ чего не было ни у кого". Но ты все равно мне для чего-то расписал про это, упомянув модифицированный движок и две игры которые не относятся к сталкеру, а просто стоят на движке сталкера. Авторы этих "модов" достойны уважения, я не спорю, но к чему это было не понятно. 3. Разрешение на использование модификаций...хм, я больше чем уверен что половина разработчиков не просят разрешение брать ту или иную модификацию в свою сборку. К примеру ты когда делаешь свою сборку на том же ванильном СоСе или аномали, ты стучишься к каждому автору какой-то модификации с просьбой взять её для своей личной сборки? Которую ты можешь выложить потом в сеть и не обязательно на этом сайте. И при этом платно или бесплатно. 3. Затраченное время... я там писал про всех разработчиков модификаций? Или конкретно про босса? К чему это было написано тоже не понятно. Только далекий от сталкера и моддинга человек не понимает(а может даже и понимает) сколько усилий и личного времени вкладывают авторы модификаций, особенно крутых модификаций. AAA проекты тоже не делаются на коленке за 5 минут, верно? Верно. ----------- На эту тему можно долго разводить срач(или не срач называй как хочешь - мне пофигу). Смысла нет выискивать "кто прав, кто виноват" у каждого свое мнение и он при нем останется. И при этом я не испытываю какую-то симпатию к боссу, или к какому-то другому мододелу. Для меня вы все равны(мододелы, сборщики и т.д), главное чтобы продукт был нормальным и при этом работал без всех этих танцев с бубном. И да, не надо зацикливаться на чужом мнение, от мало знакомых для тебя людей (Увидел, прочитал и забыл все) А если вам не нравится что у вас типо "воруют" делайте свои моды платными - в чем проблема? Хотя сомневаюсь что вам чем-то это поможет
-
2 баллаParacetamol отмена, я думал без метода бессмертия в движке работать не будет, а оказывается пару строк с ЧН перенёс и работает Дополнено 3 минуты спустя кому надо вот xr_logic.script stalker_generic.script
-
2 баллаThompson- Постараюсь доходчиво обьяснить в чём проблема. 1. Меня не интересует временно она будет платная или нет. Факт монетизации есть? едем дальше 2. Если бы автор сделал сделал продукт основываясь на своих ресурсах, т.е которые он сделал сам, или купил на стоке, или ХОТЯ-БЫ ПОПРОСИЛ РАЗРЕШЕНИЕ У АВТОРОВ оригинальных модов, на котором основан его модпак. То никаких вопросов бы не было и быть не могло. Вон модмейкеры на Farm Simulator клепают только платные моды и всё норм. В смысле копипаст? В чём он заключается? Ганслингер копипаст? Alone in the windstorm копи паст? Кооп "Беларусь" копипаст. Или Advaced XRAY? я могу продолжать долго, но не будем. Ок! Тогда в чём проблема сделать свой контент?. За ваниль то никто само собой не предьявит. Так ведь Нет же! Копипасти копипаст. Ещё и продаём. Насчёт заставляет\не заставляет.Меня абсолютно не волнует данный аспект потому, что: 1. Я уверен что создатель сборки даже не спросил не у кого разрешения на использование их контента и тем более с целью заработка. 2. Я знаю, что среди авторов модификаций, представленных в мод паке есть те кто ПРОТИВ , что бы их моды были использованы подобным образом. 3. Автор сборки настолько обнаглел, что заявил что его не интересует мнение одного из авторов модов. В этом я вижу прямое воровство и неуважение к мододелам и считаю, что за такое нужно наказывать. Позор . Затраченое время..... Ну конечно же все кроме Босса делают моды за 5 минут. На секунду.Я сам делаю моды, пусть и на другую игру и у меня полно друзей среди мододелов по сталкеру. И я знаю какой это труд и сколько требует сил и времени. Поверь. НИ ОДНА сборка не сравниться по трудозатратам с этим. Естественно ретекстуры новичков и слегка поправленные конфиги мы не учитываем. Но даже это вызывает у меня большее уважение.Так вот. Если это будут читать авторы модификаций. Ребята, поделитесь сколько времени и сил вы тратили на свои моды. Пускай почитают. Ну и финиш. Про уважение к автору данной сборки не может и речи. Так как своими поступками он не уважает труд авторов модификаций. А я с авторами солидарен. А про диски с модами..... Было?Да! Хорошо это? Нет.И уж это точно не то, что стоит повторять
-
2 баллаsimple Сейв на всякий случай. Играю с патченым xrgame.dll (динамический fov) и префиксом "-no_staging", репак Механиков . День добрый. Всё понятно... Все проблемы, что возникают в моде из-за репака. Никаких репаков, только чистая игра ЗП со вторым патчем. Только тогда прохождение модификации будет корректным.
-
2 баллаvladvexa188 bound rect сбит. Дополнено 5 минуты спустя WILD_USEC Ну такой проблемы нельзя избежать с системой пыс, потому что у них настройка положения в конфиге для детектора и оружия в правой руке конфликтует. Если разбирать детально происходящее, то у тебя детектор (фонарик) оверрайдит положение пистолета. Если не трогать движок и систему положения каждой руки на экране, то вариант здесь только один - поправить положение пистолета таким образом, чтобы он имел нужное положение в самом 3D-редакторе, а в конфиге значения сбросить на ноль. Желательно так сделать и с фонариком в левой руке. Тогда проблема должна пропасть, потому что в конфиге ни у каких секций не будет прописано конфликтующих между собой смещений худа. И напомню, что в редакторе рут-кость (bip01) всегда должна оставаться в центре координат, так вероятность подобных проблем будет сведена к минимуму.
-
2 баллаконечно легче, чтоб сделать локацию надо уметь работать с готовым инструментом СДК, который за тебя сделали другие умелые программеры, чтоб исправить коренные функции движка надо самому быть умелым программером.
-
2 баллаНанообновление от 24.07.2023 Новая игра НЕ нужна, если начали ее на версии 0.8.9. Ссылки обновлены тут, а также в шапке. P.S. Также обновлен dev_pack (в шапке). Если кому-то нужна предыдущая версия 0.8.8 (например для сравнения), то какое-то время она будет лежать тут.
-
2 баллаВо первых - стабильность мода. Если он вылетает каждую минуту и это даже не пытаются фиксить - мод уже нельзя считать хорошим. Да и, честно скажу, даже если потом он будет пофикшен, но на релизе был неиграбелен - осадок останется. Во вторых - долой искусственное растяжение сюжета в модах! Отчасти, это приемлимо во фриплейных модах (но только в пределах разумного), однако если мод позиционируется как сюжетный, но весь его сюжет состоит из беготни, квестов а ля "подай-принеси", гринде и/или ненормально спрятанных тайников (да и просто, если весь сюжет будет строиться на тайниках) - для меня это выглядит, как халтура, даже если в итоге на его прохождение нужна сотня часов. Если нужно как-то удлинить сюжет - можно сделать что-то вроде передышки ("подожди денёк, я тебя позову"), но при этом тогда дать игроку возможность или скипнуть этот перерыв (поспать), или дать второстепенных квестов, чтобы не скучал (желательно, тоже хорошо прописанных). В третьих - баланс. И тут я не имею в виду, чтобы мод можно было даже на мастере пройти без напряга. Если мод позиционируется, как хардкорный - без проблем, только пусть этот хардкор не обуславливается ваншотами через кусты с другого конца карты НПСами-бомжами с ПМами игрока, у которого самая крутая броня и арты сверху. И не перекрученны ХП НПС, когда надо в тело бомжу в куртке выпустить ленту из ПКМ, чтобы умертвить его. Тут так просто не скажешь, как надо балансировать, плюс это мб довольно субъективно. Если брать хардкорные моды, то, как по мне, нужно балансить так, чтобы это было пусть и сложно, но логично и без маразма (ну или делать маразм опциональным). Остальное, как по мне - вкусовщина. Главные критерии хорошего мода для меня я расписал.
-
2 баллаRuwar у нас в принципе вырезан R1 в угоду псевдостатическому рендеру (имитация статики через некоторые манипуляции с динамическим рендером и параметрами шейдеров). Потому баги вроде мелькающих диско-стёкол или всегда яркого жгучего пуха, а так же разные вылеты и технические ограничения статического рендера нас не касаются. Впрочем, в плане атмосферы вдохновляемся билдами. Но тут нужна оговорка, что и билдами вроде 3120 тоже. Так, часть скринов были сделаны с полностью воссозданным освещением из 3120, которое, впрочем, не везде показало себя хорошо, и сейчас у нас более сглаженный вариант. Про солнце и свет на террейне хорошо замечено, тут ещё стараюсь разбавлять это цветом динамических облаков, но пока всё ещё нужна доработка в этом моменте. К счастью, сейчас это не особо то и сложно. А насчёт мистера felix, ну тут не стоит никакой драмы устраивать, я считаю. Дядя скорее всего шутит, иногда я сам даже смеялся со скринов. Не надо излишне реагировать, модераторы вон тоже это понимают и не реагируют же. Дополнено 5 минуты спустя Ruwar что-то залежавшееся из примеров освещения, когда начали смягчать картинку из 3120
-
2 баллаКонч, который никогда в своей жизни ничего сам не делал, украл плавильщик артефактов из ГАММЫ (как и всё остальное я уверен), сказал что это его авторский контент и теперь продает это за деньги. Аплодисменты!
-
2 баллаНачну с цитаты с Бусти: "Версия 1.25 временно выходит на платной основе, стоимость 1000 рублей. В ней очень много нового, в том числе и авторского контента + я потратил на нее очень много времени, поэтому хочу, что бы это окупалось хотя бы немного." Автор! Ты мне максимально омерзителен, после такого. Ты думешь , ты делаешь больше создателей оригинальных модов, таких как Anomaly, Беларусь,BaS Ганслингер, GSWR и другие моды ребят из МFS, моды от старины Ирбиса и прочих крутых модификаций от достойных людей, которые не просят за свой труд НИ КОПЕЙКИ! Мало того, что ты паразитируешь на их труде, так ещё и решил на этом подзаработать? Ты там случаем ничего не попутал? Я призываю всех, кто с уваженим относится к моддингу и к авторам модов максимально осудить данный поступок и принять должные меры!. И напоследок. Откуда я об этом узнал? От Мортана- одного из создателей БаСа, который категорически против того чтобы ты использовал его мод в корыстных целях. У меня всё
-
2 балла
-
2 баллаЗапланирована примерная дата выхода обновления Advanced X-Ray и Global Stalker Weather Rework. Обновление должно выйти в период с 20 июля по 10 августа. Дата может измениться. Подписаться на событие на нашем Discord сервере можно по ссылке: https://discord.gg/A7tVyyQvzD?event=1129358284680347658
-
1 баллРазработчик: rnm_016 Платформа: X-Ray 1.6.0.2 + Open X-ray (Зов Припяти), X-Ray 1.5.10 (Чистое Небо), X-Ray 1.0006 (Тень Чернобыля) Текущая версия: 0.9 RC (Зов Припяти), 1.1 (Чистое небо), 1.1 (Тень Чернобыля) Страница мода на Moddb Описание: Оружейный пак, основная цель которого - реанимация стандартных ПЫС моделей оружия и доведения их до ума. Отзеркалены и доработаны почти все модели оружия + новые анимации. Текстуры за основу брались из билдов + новые бампы для каждого ствола. Реальные обвесы, полная-неполная перезарядка оружия. Мод делался на базе OWR3. Данная версия является первой публичным релизом, и в дальнейшем будет еще дорабатываться. Работает только на 64-разрядной Windows (Open X-Ray). Использованы работы: r_pop (OWR 2, OWR 3, OGR), KingFriday (SRAP 2.0), Lancew (SWM 1.0, SWM 2.1) Установка: закинь папку gamedata и bin в корень игры с заменой файлов. Использование в других модификациях\сборках: Только при указании авторства По поводу багов\вопросов\пожеланий писать: https://vk.com/gscwr https://vk.com/legendreturns Ссылки на скачивание: Скриншоты:
-
1 баллHunter мне нравятся ванильные модели и костяком мода всегда будет FWR пак, но так и быть готов пойти на уступки общественности так сказать и сделать отдельную версию с другим оружейным паком, но вот каким?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПри условии, что у объекта помещаемого в рестриктор есть story id Дополнено 1 минуту спустя Может партиклы не используются в игре? P.S: а, всё, дошло
-
1 баллScR1pt Как не мододелы, прекрасно знают тонкости) Нато они мододелы (имеется виду, чтобы мододел был опытный) Дополнено 3 минуты спустя Gendel Тч для меня лучшая часть) У каждого свое мнение, она атмосферная. Чего стоит только одни билды? В кой-то степени моддинг на Тень Чернобыля может умирает, но есть еще люди которые продолжают пилить модификации, несмотря на обстоятельство. Взять того же @imcrazyhoudin, человек 8 лет занимаеться любимым делам и подарил интересные модификации:) К примеру "История Борова", для меня один из лучших модов. Дополнено 4 минуты спустя AziatkaVictor Спасибо) Все понятно объяснил! Дополнено 6 минуты спустя Prostomod Я лично, не навижу долгие модификации, я люблю короткие моды, максимум Игра Душ. В моем понимание, если мод Позиционируется как побегушка, можно мод всегда дополнить. К примеру нужно добежать до точки А до точки Б, пока мы будем идти, можно придумать интересный сюжетный поворот. Повернули мы за здание, и за углом там Сталкер лежащий лежит, о помощи просит, а это подстава. И если автор даже побочные задания так дополняет, тогда в моем понимание это мод удался) Даже если над мелочами поработал. Я больше всего люблю корометражные моды, вот играешь ты в Золотой шар, или Фотограф, в начале интересно. Потом, все становиться однотипно, скучно становиться, и конец будет интересен. Так что, лучше всего в долгих модов, это начало и конец. Дополнено 14 минуты спустя Cyrax Согласен) Дополнено 16 минуты спустя Shadow_Man Ага Дополнено 26 минуты спустя Не согласен я с тобой) есть полно хороших модов, и адаптаций! Корометражные моды которые я играл, запомнились мне надолго. В кой-то степени ты прав. Но платформа Тч, будет жить долго еще.
-
1 балл
-
1 баллК модам подходит точно такая же логика, которая подойдет к обычным играм. Подумайте, какую игру вы бы посчитали плохой, а какую - хорошей. Хорошо - когда есть прогрессия развития персонажа\сбора экипировки, когда есть баланс в бою и торговле, когда есть логичный сюжет. Плохо - когда всего этого нет. Плохо, когда сюжет можно сломать, если сюжетный перс зайдет в аномалию и сдохнет. Плохо, если мод вылетает каждые пять минут, или есть бьются сейвы. Плохо, когда в квесте нужно найти непонятно что непонятно где (только если у вас не ФОТОГРАФ - этому моду все прощают). Конечно, в моддинге ожидания несколько ниже, чем у официальных игр, так что немного васянщины и экспериментов позволить себе можно. И даже у очень нестандартных проектах вроде Реборна могут быть фанаты. Но в целом людям скорее заходит, когда игра сделена правильно с точки зрения геймдизайна. Остальное - вкусовщина. В целом, сейчас людям больше нравятся более длинные проекты, хорошо заходит мистика (просто факт ее наличия, даже если сделано дубово, но лучше конечно делать качественно). Но тут кому как, у пострелушек-пострелушек аля Заурус тоже оценки выходят неплохие.
-
1 баллbsanek628 xr_statistic.script функция wealthy_functor. Нет. При условии, что fire_distance*k_dist>switch_distance
-
1 баллГрешник так происходит, когда аддоны добавляют путем включения в МО2, а не совмещая вручную между собой при конфликтах 🙂
-
1 баллВсего планируется три сюжетных акта, как уже было указано в майской статье. Первый акт: Кордон - Бар Второй акт: Бар - Янтарь Третий акт: Янтарь - Концовка игры. То, что я указал - очень сжатое описание. Сегодня планирую доделать Тёмную Долину. Суммарно, прохождение первого акта заняло у меня ~ 3 часа (учитывая использования консольных команд).
-
1 баллНу это я невнимательный на самом деле, просто не добавил текстуры в архив. Насчет обновлений - не планируются, как и не планировалось это. Может финальная, а может и когда-нибудь добавлю фоновые звуки и флары.
-
1 баллEugeny на оф форуме авторы такое решение предложили по аналогичной проблеме: Набери в консоле: flush !misc.spawn_to("device_torch",db.actor)
-
1 балля увидел три большие буквы и первую O, а потом дочитал, я расстроился
-
1 баллДрузья! Наш привычный ютуб канал меняет свою тематику по ряду причин. Теперь там будет мой официальный канал, как музыкального исполнителя. Кто подписывался чтобы получать информацию о проектах M.F.S. Team, милости прошу на новый канал по данной тематике: https://www.youtube.com/channel/UCaaLSowejOa46hoA5hqHkkg Но, если вам интересно, можете также остаться и на старом канале
-
1 балл
-
1 баллПопробовать можно еще вариант на более свежую версию движка переехать чем в моде. Ссылка на пост Только в начале лучше. Очистить или переустановить клиент игры ЗП 1.6.02 Из архива с модом в папку с игрой извлечь только папку Gamedata остальное не извлекать Далее действия которые в посте на переезд сделать Если желание все-таки есть
-
1 баллвы похоже с ума сошли, -все НЕ В АРХИВЕ!!! а в виде раскрытых гамедат с сотнями мелких файлов.. ? какая садисткая религия мешает вам выкладывать все в архиве? это гугл должен за вас архивировать? он виснет! предлагаю вообще запретить выкладывать что либо в виде сотен мелких файлов, которые надо выкликивать по одному. клик клик сотни раз! (да, тут должен быть мат! ********** ) пихайте все в архив, чтобы качать за 1 клик! тем более , мне не играть, а только локи в аномлаи посмотреть.... и такой облом
-
1 баллРазработчик: Группа Silver Тестеры модификации: Группа Silver, Alonir (Пророк). Тип модификации: Сюжетная Платформа: ТЧ 1.0004 или 1.0006 (могут появиться не критические вылеты) Дата выхода: 01.12.2013