Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 25.07.2023 в Сообщения
-
6 балловОБНОВЛЕНИЕ ADVANCED X-RAY И G.S.W.R.! Друзья! Мы рады представить вам очередное обновление нашего движка Advanced X-Ray, а также, графической модификации Global Stalker Weather Rework! Мы потратили большое количество времени и усилий, чтобы привнести новые улучшения и функции, как для разработчиков, так и для игроков! Наши ключевые нововведения в этом обновлении: 1. Многочисленные исправления режима Чистого Неба. Игра в этом режиме стала гораздо стабильнее, но статус ОБТ мы пока оставляем. 2. Кастомизация пресетов цветокоррекции. Теперь вы не ограничены теми шаблонами, которые создали мы. Вы сами решаете, какие удалить, какие добавить и как их настроить. 3. Проведена большая работа над UI. Множество исправлений и нововведений, которые позволят разбавить наскучивший оригинальный функционал чем-то свеженьким. 4. Огромное количество различных новых скриптовых методов из Anomaly, Call of Chernobyl и OpenXRay. Надеемся, что разработчики будут довольны. 5. Коллизия травы. Трава теперь более живая! Она реагирует на живых существ и приминается, благодаря правке от VlaGan. 6. Графические нововведения и дополнительная цветокоррекция в погоде. Мы добавили некоторое количество новых графических фич, в том числе и дополнительную цветокоррекцию прямо в погодных циклах. Это позволило значительно улучшить атмосферность и красочность картинки в G.S.W.R. 7. Оружие на спине главного героя. Мы также не забываем и про вид от третьего лица. Одно из нововведений - аттач убранного оружия на спину героя. Это добавило реализма и атмосферы. Благодарим за эту фичу ggGhosTt. 8. Поддержка десятков анимаций оружия из Gunslinger. Подробнее можно посмотреть в полном списке изменений на GitHub. 9. Новая версия лаунчера. Лаунчер это первое что вы видите при запуске наших проектов и над ним мы тоже поработали! Теперь сохранения сортируются по дате создания, а при выборе определённого сейва выводится его картинка. Добавлена возможность смены языка и сохранение пользовательского ключа. Также была проведена некоторая работа над ошибками в работе программы. 10. Исправления проблем предыдущих версий и оптимизация: Мы уделили особое внимание отзывам и замечаниям наших подписчиков, чтобы улучшить перформанс игры и устранить известные ошибки, чтобы вы могли наслаждаться непрерывным и захватывающим опытом в Зоне. С подробным списком изменений можно ознакомиться на GitHub Advanced X-Ray или в прикреплённой документации. Ссылки: Advanced X-Ray: https://github.com/DanceManiac/Advanced-X-Ray-Public/releases/tag/2.3.33 Global Stalker Weather Rework: https://drive.google.com/file/d/1dGlRe1sQIbVb62RFZlpQBtSv4qCtsnY2/view?usp=sharing G.S.W.R. 1.5.00 CoP - Официальная сборка: https://drive.google.com/file/d/1pBbEa-NdafU8-A2MvCKLGFeykT9YEcSS/view?usp=sharing G.S.W.R. 1.5.00 CS - Официальная сборка: https://drive.google.com/file/d/1blw4PhhvsOhxS9_xMM4Q7paPtzBr8XN_/view?usp=sharing Над обновлением работали: Dance Maniac @Hrust @ggGhosTt @Arkada Sayfex Благодарности: @Xottab_DUTY Sergii T abramcumner @ValeroK @ForserX mortany @Graff46 @LVutner Roman-n @v2v3v4 @VlaGan @Prostomod @xrLil Batya OldSeprskiStalker Участники ЗБТ: @Иван Беларус @Hrust @imcrazyhoudini @Lichador Токаш @Redix @Кефир Advanced X-Ray Documentation.docx
-
5 балловВсе забывают про внимание к мелочам, чтобы мир было интересно изучать. Казалось бы, самое простое - добавить КПК с записями погибшего сталкера или записки на бумаге, тайники в адекватных местах с разнообразным содержимым, предметы коллекционирования для продажи и т.п. Это элементарно делается, доступно новичкам, гуру моддинга быть не нужно. Что удивительно, очень много разработчиков на это забивают болт. Смотрите на приёмы, которые используют современные игры. Всё это можно в упрощённом виде подать и в Сталкере.
-
4 баллаОБНОВЛЕНИЕ ADVANCED X-RAY И G.S.W.R.! Друзья! Мы рады представить вам очередное обновление нашего движка Advanced X-Ray, а также, графической модификации Global Stalker Weather Rework! Мы потратили большое количество времени и усилий, чтобы привнести новые улучшения и функции, как для разработчиков, так и для игроков! Наши ключевые нововведения в этом обновлении: 1. Многочисленные исправления режима Чистого Неба. Игра в этом режиме стала гораздо стабильнее, но статус ОБТ мы пока оставляем. 2. Кастомизация пресетов цветокоррекции. Теперь вы не ограничены теми шаблонами, которые создали мы. Вы сами решаете, какие удалить, какие добавить и как их настроить. 3. Проведена большая работа над UI. Множество исправлений и нововведений, которые позволят разбавить наскучивший оригинальный функционал чем-то свеженьким. 4. Огромное количество различных новых скриптовых методов из Anomaly, Call of Chernobyl и OpenXRay. Надеемся, что разработчики будут довольны. 5. Коллизия травы. Трава теперь более живая! Она реагирует на живых существ и приминается, благодаря правке от VlaGan. 6. Графические нововведения и дополнительная цветокоррекция в погоде. Мы добавили некоторое количество новых графических фич, в том числе и дополнительную цветокоррекцию прямо в погодных циклах. Это позволило значительно улучшить атмосферность и красочность картинки в G.S.W.R. 7. Оружие на спине главного героя. Мы также не забываем и про вид от третьего лица. Одно из нововведений - аттач убранного оружия на спину героя. Это добавило реализма и атмосферы. Благодарим за эту фичу ggGhosTt. 8. Поддержка десятков анимаций оружия из Gunslinger. Подробнее можно посмотреть в полном списке изменений на GitHub. 9. Новая версия лаунчера. Лаунчер это первое что вы видите при запуске наших проектов и над ним мы тоже поработали! Теперь сохранения сортируются по дате создания, а при выборе определённого сейва выводится его картинка. Добавлена возможность смены языка и сохранение пользовательского ключа. Также была проведена некоторая работа над ошибками в работе программы. 10. Исправления проблем предыдущих версий и оптимизация: Мы уделили особое внимание отзывам и замечаниям наших подписчиков, чтобы улучшить перформанс игры и устранить известные ошибки, чтобы вы могли наслаждаться непрерывным и захватывающим опытом в Зоне. С подробным списком изменений можно ознакомиться на GitHub Advanced X-Ray или в прикреплённой документации. Ссылки: Advanced X-Ray: https://github.com/DanceManiac/Advanced-X-Ray-Public/releases/tag/2.3.33 Global Stalker Weather Rework: https://drive.google.com/file/d/1dGlRe1sQIbVb62RFZlpQBtSv4qCtsnY2/view?usp=sharing G.S.W.R. 1.5.00 CoP - Официальная сборка: https://drive.google.com/file/d/1pBbEa-NdafU8-A2MvCKLGFeykT9YEcSS/view?usp=sharing G.S.W.R. 1.5.00 CS - Официальная сборка: https://drive.google.com/file/d/1blw4PhhvsOhxS9_xMM4Q7paPtzBr8XN_/view?usp=sharing Над обновлением работали: Dance Maniac @Hrust @ggGhosTt @Arkada Sayfex Благодарности: @Xottab_DUTY Sergii T abramcumner @ValeroK @ForserX mortany @Graff46 @LVutner Roman-n @v2v3v4 @VlaGan @Prostomod @xrLil Batya OldSeprskiStalker Участники ЗБТ: @Иван Беларус @Hrust @imcrazyhoudini @Lichador Токаш @Кефир @Redix Advanced X-Ray Documentation.docx Дополнено 41 минуты спустя Аддоны обновлены в соответствии с новой версией. Адаптации CGIM2 и STCS удалены. Добавлен новый аддон: G.S.W.R. Static Render Addon. Он возвращает статическое освещение в Global Stalker Weather Rework.
-
4 баллаОБНОВЛЕНИЕ ADVANCED X-RAY И G.S.W.R.! Друзья! Мы рады представить вам очередное обновление нашего движка Advanced X-Ray, а также, графической модификации Global Stalker Weather Rework! Мы потратили большое количество времени и усилий, чтобы привнести новые улучшения и функции, как для разработчиков, так и для игроков! Наши ключевые нововведения в этом обновлении: 1. Многочисленные исправления режима Чистого Неба. Игра в этом режиме стала гораздо стабильнее, но статус ОБТ мы пока оставляем. 2. Кастомизация пресетов цветокоррекции. Теперь вы не ограничены теми шаблонами, которые создали мы. Вы сами решаете, какие удалить, какие добавить и как их настроить. 3. Проведена большая работа над UI. Множество исправлений и нововведений, которые позволят разбавить наскучивший оригинальный функционал чем-то свеженьким. 4. Огромное количество различных новых скриптовых методов из Anomaly, Call of Chernobyl и OpenXRay. Надеемся, что разработчики будут довольны. 5. Коллизия травы. Трава теперь более живая! Она реагирует на живых существ и приминается, благодаря правке от VlaGan. 6. Графические нововведения и дополнительная цветокоррекция в погоде. Мы добавили некоторое количество новых графических фич, в том числе и дополнительную цветокоррекцию прямо в погодных циклах. Это позволило значительно улучшить атмосферность и красочность картинки в G.S.W.R. 7. Оружие на спине главного героя. Мы также не забываем и про вид от третьего лица. Одно из нововведений - аттач убранного оружия на спину героя. Это добавило реализма и атмосферы. Благодарим за эту фичу ggGhosTt. 8. Поддержка десятков анимаций оружия из Gunslinger. Подробнее можно посмотреть в полном списке изменений на GitHub. 9. Новая версия лаунчера. Лаунчер это первое что вы видите при запуске наших проектов и над ним мы тоже поработали! Теперь сохранения сортируются по дате создания, а при выборе определённого сейва выводится его картинка. Добавлена возможность смены языка и сохранение пользовательского ключа. Также была проведена некоторая работа над ошибками в работе программы. 10. Исправления проблем предыдущих версий и оптимизация: Мы уделили особое внимание отзывам и замечаниям наших подписчиков, чтобы улучшить перформанс игры и устранить известные ошибки, чтобы вы могли наслаждаться непрерывным и захватывающим опытом в Зоне. С подробным списком изменений можно ознакомиться на GitHub Advanced X-Ray или в прикреплённой документации. Ссылки: Advanced X-Ray: https://github.com/DanceManiac/Advanced-X-Ray-Public/releases/tag/2.3.33 Global Stalker Weather Rework: https://drive.google.com/file/d/1dGlRe1sQIbVb62RFZlpQBtSv4qCtsnY2/view?usp=sharing G.S.W.R. 1.5.00 CoP - Официальная сборка: https://drive.google.com/file/d/1pBbEa-NdafU8-A2MvCKLGFeykT9YEcSS/view?usp=sharing G.S.W.R. 1.5.00 CS - Официальная сборка: https://drive.google.com/file/d/1blw4PhhvsOhxS9_xMM4Q7paPtzBr8XN_/view?usp=sharing Над обновлением работали: Dance Maniac @Hrust @ggGhosTt @Arkada Sayfex Благодарности: @Xottab_DUTY Sergii T abramcumner @ValeroK @ForserX mortany @Graff46 @LVutner Roman-n @v2v3v4 @VlaGan @Prostomod @xrLil Batya OldSeprskiStalker Участники ЗБТ: @Иван Беларус @Hrust @imcrazyhoudini @Lichador Токаш @Кефир @Redix Advanced X-Ray Documentation.docx
-
4 балла
-
4 баллаСЮЖЕТ!!! Никак, вы, мандаделы, не научитесь! Сюжет интересный и логичный, без наркомании и (согласен с Cyrax) граматических ашипак, проходимый без подсказок из сети и вылетов с бьющимися сохранками, без онимаций жрания и затянутых гадсцен, разных паков и прочих херувимов. Чтоб оружие убивало не только стреляющего, но и цель, желательно сообразно оружию, а не водяному пистолету, чтоб таскать не по три тыщи патронов, а по несколько магазинов, чтоб оружия того было не под каждым кустом целый арсенал, чтоб тушканы и собаки не двигали машины и не кусали через бетонные стены и супер-пупер костюмы, чтоб арты были редкими и полезными, а редкие и вредные интересовали только учёных, чтоб выброс был не ежедневно и прятаться от него не под навесом... Но всё это нихрена не стоит без сюжета! Хриплей изначально - для даунов, для нормальных пацанов - только после завершения сюжета, побродить, если захотят.
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаГде то на просторах тырнета видел комикс, стоит тушкан, смотрит на сталкера в экзе и говорит, какая вкусная консерва, сейчас будем кушать. Это к тому что гопарь с ПМом не должен убивать с другого конца локи и тушкану зубы выбить. Вчера смотрел стрим Старого Сталка, так его там вантошили через стены зольдеры на Агре, а вроде мод новинка на новом двигле. Ничего не меняется, всё те же грабли, только в красивой упаковке.
-
3 баллаЗабавно читать комменты после того как босс опубликовал платный збт. Вас и правда никто не заставляет покупать и тратить свои деньги, в чем ваша проблема? Или вам надо для галочки обосрать автора данной сборки в том что он выкатил платное збт. Сейчас многие разработчики(не только по сталкеру) практикуют подобное и что теперь? Ныть по этому поводу и вообще не играть в игры? А да, всем привет кто потратил на сталкер 2 - 2,5к в стиме и все еще ждет его выхода) Для особо долго думающих вы купили тоже самое збт, которое даже не вышло и будет еще долгое время допиливаться патчами после выхода, если конечно будет... --------------------------------- 1. Смысл автору выставлять "сырую" сборку в общий доступ, а я уверен что без косяков и возможно серьезных - там не обойдется. В этой теме начнется второй Чернобыль с тем что "Босс помоги с этим, помоги с тем, у меня вылетает, у меня не работает и т.д". (Не хочу никого задеть). Да, это его работа читать и отвечать на вопросы или давать однотипные ответы к примеру "поставить фикс". Но проще выпустить платное збт, а люди которые её купят(условно 5-10 человек) будут писать Боссу с тем что добавить, где исправить, что убрать и т.д. 2. На вопрос почему бы не сделать лотерею среди игроков, а это реально? Да и смысл, начнется такое же нытье по типу "вот ему дали збт, а мне нет" 3. Если мне память не изменяет был уже один разработчик в далеком прошлом который продавал свой мод, вроде бы это был sgm 3.0(могу путать) и никто на то время не ныл, видимо люди были куда добрее и с пониманием относились к чужому труду. 4. "Да босс ничего своего не придумывал не вносил бла бла бла" - весь сталкер это практически копипаст, редко когда выходит что-то такое масштабное чего не было ни у кого. Плюс к этому босс тратит свое личное время на допилку имеющегося на данный момент контента, мозговых штурмов как пофиксить одно, чтобы потом не сломалось другое или вообще пофиксилось(видел запись одного из стримов старых, где была проблема с м16, а точнее её анимация, типо в руках не появлялась). Было бы у него эта штука под названием Сдк или как она там называется то нового контента было бы в разы от этого автора. 5. Цена конечно немного завышена как по мне, но во столько оценивает свои труды и затраченное время автор. Вы же сами не работаете за бесплатно, верно? А на "большое спасибо за проделанную работу" далеко не уедешь и многое не купишь. ----------------- Поэтому уважайте авторов модификаций, они это не только для себя делают, а еще и для вас, и причем бесплатно. (Практически все у кого не было интернета или он был плохой, покупали у дядек в переходах сборники из разных модификаций в далекие времена. И ничего радовались, хотя вот оно работало через раз и с танцами) P.s. Надеюсь никого не задел и не обидел, я просто высказал свое мнение. Поэтому оставьте свое недовольство при себе)
-
3 баллаДля меня лично : 1.Сюжет. Пусть даже на ванильной графике, хотя и не желательно. 2. Грамотность в диалогах. Я не жду орфографии уровна ректора института , но когда люди не знают как пишется "тся" и " ться" или " хачапури или хачипури", то мне читать такое противно. Хотя сам на 2-3 учился по русскому языку. Хоть бы самую банальщину писали бы без ошибок. Не знаешь ты слово - проверь в инете.
-
3 баллаStalkervernite подумай о том, что нравиться в первую очередь тебе самому. Никому не будет интересно делать проект, в котором он сам в этом не заинтересован. Попытайся назвать игры или моды, которые первыми приходят на ум, но сильно не раздумывай об этом. Дальше подумай о том, какие аспекты тебе нравятся в них, что ты любишь делать. Если придумать такое проблематично, то просто поиграй в несколько модов с разной направленностью. Попробуй короткометражки, глобальные моды, с упором на мистику и атмосферу или наоборот на постерлушки и фарм. Можешь попробовать просто поиграть в игры. Я обычно подмечаю у них много интересных идей для сюжета, которые к сожалению не в силах реализовать. Ну и да, люди любят когда всё стабильно. В независимости от того, какой это мод и на какую часть, они любят, что квесты не ломаются, а игра не вылетает. А так, идеального мода не существует. Одни люди любят одно, другие - другое. Просто делай так, как считаешь нужным и аудитория сама найдется. Правда, есть вероятность, что аудитория будет не так велика, как тебе хочется, конечно. Увы, если спроса на твою модификацию не будет, то и желающих поиграть тоже. Удачи!
-
3 балла
-
2 балла
-
2 баллаTsatrik надо еще выполнить задание ученых на системник (когда отправляют к Архаре за ним) Сдавай Нету
-
2 балла
-
2 баллаУже 100500 раз писали на протяжении 15 лет, что сталкер нельзя ставить в защищенные папки типа Program Files . Либо отключайте UAC, либо переносите сталкер вне этих папок. Это касается работы любого мода. https://ru.wikipedia.org/wiki/Контроль_учётных_записей_пользователей Даже если пройтись поиском по этой теме, проблема обсуждалась уже два раза как минимум.
-
2 баллаСпасибо) Зов Припяти: 1. Advanced X-Ray 2.3.33 2. Global Stalker Weather Rework 1.5.00 3. STCoP Weapons Pack 3.5 + Фиксы 4. G.S.W.R. Items Animations Addon 5. Absolute Structures 6. Absolute Nature 4 7. Two-K Textures Pack Чистое Небо: 1. Advanced X-Ray 2.3.33 2. Global Stalker Weather Rework 1.5.00 3. STCS Weapons Pack 3.6 + Фиксы 4. G.S.W.R. Items Animations Addon v.2 5. Absolute Structures CS 6. Absolute Nature 2 7. Two-K Textures Pack 8. Cinematic VFX
-
2 баллаAstarotVS Прежде чем отвечать, хотя бы внимательно читали чтоли... 1. Будто это первый и последний мод/сборка в котором будет/была/есть монетизация. И при этом почти каждый оставляет реквизиты счетов, типо пожертвование или благодарность. Збт это тоже самое - "добровольное пожертвование", короче называй как хочешь, только с фиксированной ценной. И что теперь каждый раз из этого надо раздувать из мухи слона? 2. На счет копипаста. Ну тебя видимо не смутили слова "весь сталкер это ПРАКТИЧЕСКИ(а то есть почти, а то есть не все) копипаст, РЕДКО когда ВЫХОДИТ что-то такое МАСШТАБНОЕ чего не было ни у кого". Но ты все равно мне для чего-то расписал про это, упомянув модифицированный движок и две игры которые не относятся к сталкеру, а просто стоят на движке сталкера. Авторы этих "модов" достойны уважения, я не спорю, но к чему это было не понятно. 3. Разрешение на использование модификаций...хм, я больше чем уверен что половина разработчиков не просят разрешение брать ту или иную модификацию в свою сборку. К примеру ты когда делаешь свою сборку на том же ванильном СоСе или аномали, ты стучишься к каждому автору какой-то модификации с просьбой взять её для своей личной сборки? Которую ты можешь выложить потом в сеть и не обязательно на этом сайте. И при этом платно или бесплатно. 3. Затраченное время... я там писал про всех разработчиков модификаций? Или конкретно про босса? К чему это было написано тоже не понятно. Только далекий от сталкера и моддинга человек не понимает(а может даже и понимает) сколько усилий и личного времени вкладывают авторы модификаций, особенно крутых модификаций. AAA проекты тоже не делаются на коленке за 5 минут, верно? Верно. ----------- На эту тему можно долго разводить срач(или не срач называй как хочешь - мне пофигу). Смысла нет выискивать "кто прав, кто виноват" у каждого свое мнение и он при нем останется. И при этом я не испытываю какую-то симпатию к боссу, или к какому-то другому мододелу. Для меня вы все равны(мододелы, сборщики и т.д), главное чтобы продукт был нормальным и при этом работал без всех этих танцев с бубном. И да, не надо зацикливаться на чужом мнение, от мало знакомых для тебя людей (Увидел, прочитал и забыл все) А если вам не нравится что у вас типо "воруют" делайте свои моды платными - в чем проблема? Хотя сомневаюсь что вам чем-то это поможет
-
2 баллаParacetamol отмена, я думал без метода бессмертия в движке работать не будет, а оказывается пару строк с ЧН перенёс и работает Дополнено 3 минуты спустя кому надо вот xr_logic.script stalker_generic.script
-
2 баллаThompson- Постараюсь доходчиво обьяснить в чём проблема. 1. Меня не интересует временно она будет платная или нет. Факт монетизации есть? едем дальше 2. Если бы автор сделал сделал продукт основываясь на своих ресурсах, т.е которые он сделал сам, или купил на стоке, или ХОТЯ-БЫ ПОПРОСИЛ РАЗРЕШЕНИЕ У АВТОРОВ оригинальных модов, на котором основан его модпак. То никаких вопросов бы не было и быть не могло. Вон модмейкеры на Farm Simulator клепают только платные моды и всё норм. В смысле копипаст? В чём он заключается? Ганслингер копипаст? Alone in the windstorm копи паст? Кооп "Беларусь" копипаст. Или Advaced XRAY? я могу продолжать долго, но не будем. Ок! Тогда в чём проблема сделать свой контент?. За ваниль то никто само собой не предьявит. Так ведь Нет же! Копипасти копипаст. Ещё и продаём. Насчёт заставляет\не заставляет.Меня абсолютно не волнует данный аспект потому, что: 1. Я уверен что создатель сборки даже не спросил не у кого разрешения на использование их контента и тем более с целью заработка. 2. Я знаю, что среди авторов модификаций, представленных в мод паке есть те кто ПРОТИВ , что бы их моды были использованы подобным образом. 3. Автор сборки настолько обнаглел, что заявил что его не интересует мнение одного из авторов модов. В этом я вижу прямое воровство и неуважение к мододелам и считаю, что за такое нужно наказывать. Позор . Затраченое время..... Ну конечно же все кроме Босса делают моды за 5 минут. На секунду.Я сам делаю моды, пусть и на другую игру и у меня полно друзей среди мододелов по сталкеру. И я знаю какой это труд и сколько требует сил и времени. Поверь. НИ ОДНА сборка не сравниться по трудозатратам с этим. Естественно ретекстуры новичков и слегка поправленные конфиги мы не учитываем. Но даже это вызывает у меня большее уважение.Так вот. Если это будут читать авторы модификаций. Ребята, поделитесь сколько времени и сил вы тратили на свои моды. Пускай почитают. Ну и финиш. Про уважение к автору данной сборки не может и речи. Так как своими поступками он не уважает труд авторов модификаций. А я с авторами солидарен. А про диски с модами..... Было?Да! Хорошо это? Нет.И уж это точно не то, что стоит повторять
-
2 баллаsimple Сейв на всякий случай. Играю с патченым xrgame.dll (динамический fov) и префиксом "-no_staging", репак Механиков . День добрый. Всё понятно... Все проблемы, что возникают в моде из-за репака. Никаких репаков, только чистая игра ЗП со вторым патчем. Только тогда прохождение модификации будет корректным.
-
2 баллаvladvexa188 bound rect сбит. Дополнено 5 минуты спустя WILD_USEC Ну такой проблемы нельзя избежать с системой пыс, потому что у них настройка положения в конфиге для детектора и оружия в правой руке конфликтует. Если разбирать детально происходящее, то у тебя детектор (фонарик) оверрайдит положение пистолета. Если не трогать движок и систему положения каждой руки на экране, то вариант здесь только один - поправить положение пистолета таким образом, чтобы он имел нужное положение в самом 3D-редакторе, а в конфиге значения сбросить на ноль. Желательно так сделать и с фонариком в левой руке. Тогда проблема должна пропасть, потому что в конфиге ни у каких секций не будет прописано конфликтующих между собой смещений худа. И напомню, что в редакторе рут-кость (bip01) всегда должна оставаться в центре координат, так вероятность подобных проблем будет сведена к минимуму.
-
2 баллаконечно легче, чтоб сделать локацию надо уметь работать с готовым инструментом СДК, который за тебя сделали другие умелые программеры, чтоб исправить коренные функции движка надо самому быть умелым программером.
-
2 баллаНанообновление от 24.07.2023 Новая игра НЕ нужна, если начали ее на версии 0.8.9. Ссылки обновлены тут, а также в шапке. P.S. Также обновлен dev_pack (в шапке). Если кому-то нужна предыдущая версия 0.8.8 (например для сравнения), то какое-то время она будет лежать тут.
-
2 баллаВо первых - стабильность мода. Если он вылетает каждую минуту и это даже не пытаются фиксить - мод уже нельзя считать хорошим. Да и, честно скажу, даже если потом он будет пофикшен, но на релизе был неиграбелен - осадок останется. Во вторых - долой искусственное растяжение сюжета в модах! Отчасти, это приемлимо во фриплейных модах (но только в пределах разумного), однако если мод позиционируется как сюжетный, но весь его сюжет состоит из беготни, квестов а ля "подай-принеси", гринде и/или ненормально спрятанных тайников (да и просто, если весь сюжет будет строиться на тайниках) - для меня это выглядит, как халтура, даже если в итоге на его прохождение нужна сотня часов. Если нужно как-то удлинить сюжет - можно сделать что-то вроде передышки ("подожди денёк, я тебя позову"), но при этом тогда дать игроку возможность или скипнуть этот перерыв (поспать), или дать второстепенных квестов, чтобы не скучал (желательно, тоже хорошо прописанных). В третьих - баланс. И тут я не имею в виду, чтобы мод можно было даже на мастере пройти без напряга. Если мод позиционируется, как хардкорный - без проблем, только пусть этот хардкор не обуславливается ваншотами через кусты с другого конца карты НПСами-бомжами с ПМами игрока, у которого самая крутая броня и арты сверху. И не перекрученны ХП НПС, когда надо в тело бомжу в куртке выпустить ленту из ПКМ, чтобы умертвить его. Тут так просто не скажешь, как надо балансировать, плюс это мб довольно субъективно. Если брать хардкорные моды, то, как по мне, нужно балансить так, чтобы это было пусть и сложно, но логично и без маразма (ну или делать маразм опциональным). Остальное, как по мне - вкусовщина. Главные критерии хорошего мода для меня я расписал.
-
2 баллаRuwar у нас в принципе вырезан R1 в угоду псевдостатическому рендеру (имитация статики через некоторые манипуляции с динамическим рендером и параметрами шейдеров). Потому баги вроде мелькающих диско-стёкол или всегда яркого жгучего пуха, а так же разные вылеты и технические ограничения статического рендера нас не касаются. Впрочем, в плане атмосферы вдохновляемся билдами. Но тут нужна оговорка, что и билдами вроде 3120 тоже. Так, часть скринов были сделаны с полностью воссозданным освещением из 3120, которое, впрочем, не везде показало себя хорошо, и сейчас у нас более сглаженный вариант. Про солнце и свет на террейне хорошо замечено, тут ещё стараюсь разбавлять это цветом динамических облаков, но пока всё ещё нужна доработка в этом моменте. К счастью, сейчас это не особо то и сложно. А насчёт мистера felix, ну тут не стоит никакой драмы устраивать, я считаю. Дядя скорее всего шутит, иногда я сам даже смеялся со скринов. Не надо излишне реагировать, модераторы вон тоже это понимают и не реагируют же. Дополнено 5 минуты спустя Ruwar что-то залежавшееся из примеров освещения, когда начали смягчать картинку из 3120
-
2 баллаКонч, который никогда в своей жизни ничего сам не делал, украл плавильщик артефактов из ГАММЫ (как и всё остальное я уверен), сказал что это его авторский контент и теперь продает это за деньги. Аплодисменты!
-
2 баллаНачну с цитаты с Бусти: "Версия 1.25 временно выходит на платной основе, стоимость 1000 рублей. В ней очень много нового, в том числе и авторского контента + я потратил на нее очень много времени, поэтому хочу, что бы это окупалось хотя бы немного." Автор! Ты мне максимально омерзителен, после такого. Ты думешь , ты делаешь больше создателей оригинальных модов, таких как Anomaly, Беларусь,BaS Ганслингер, GSWR и другие моды ребят из МFS, моды от старины Ирбиса и прочих крутых модификаций от достойных людей, которые не просят за свой труд НИ КОПЕЙКИ! Мало того, что ты паразитируешь на их труде, так ещё и решил на этом подзаработать? Ты там случаем ничего не попутал? Я призываю всех, кто с уваженим относится к моддингу и к авторам модов максимально осудить данный поступок и принять должные меры!. И напоследок. Откуда я об этом узнал? От Мортана- одного из создателей БаСа, который категорически против того чтобы ты использовал его мод в корыстных целях. У меня всё
-
2 балла
-
2 баллаЗапланирована примерная дата выхода обновления Advanced X-Ray и Global Stalker Weather Rework. Обновление должно выйти в период с 20 июля по 10 августа. Дата может измениться. Подписаться на событие на нашем Discord сервере можно по ссылке: https://discord.gg/A7tVyyQvzD?event=1129358284680347658
-
1 балл
-
1 баллПлатформа: Тень Чернобыля Основа: NLC 7 build 3.0 Разработчик: MaestroMaior (Вконтакте) Дата выхода: 22 февраля, 2021 г. От автора: Данная сборка сделана для тех кто не смог осилить оригинал ввиду сложностей связанных с прохождением. О сборке: Основные геймплейные изменения направлены на то, чтобы игра была менее тягомотной. Задача состояла в том, чтобы игрок отдыхал в игре. А не бродил бесцельно в поисках "чего бы покушать". Нет никакого смысла проживать тут по 200-300 дней. В этом моде нет "жизни" (хотя кто-то её найдёт при желании). Игра облегчена и сокращена, чтобы пройти всё можно было за игровой месяц-два.
-
1 баллСТАЛКЕР БЕЛАРУСЬ КОНСОЛЬНЫЕ КОМАНДЫ Генпрокуратура признала нежелательной деятельность разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на территории России by Redit. Обновление 31.07.23... by Redit.
-
1 баллВ общем, поставил я лицуху, перенес сохранки, но проблема, ессно, осталась. Разрешил ее удалением квада Волка и его повторным спавном. Само прохождение получилось чуть не по плану, наверное. Возможно, Волк сидел как раз у стиралки и "ждал Дегтярева", а тот перешел на спальное место и замолчал. Кстати, непись, занявший место на кровати вместо Волка, также не разговаривал. Саму проблему решил так: в gamedata/scripts/ui_main_menu.script после строк elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then self:OnMessageQuitWin() дописал elseif db.actor~=nil and dik == DIK_keys.DIK_F6 then xr_effects.remove_squad(nil, nil, {"pri_a16_stalkers_volk_squad"}) elseif db.actor~=nil and dik == DIK_keys.DIK_F7 then xr_effects.create_squad(nil, nil, {"pri_a16_stalkers_volk_squad","pri_a16"}) В Прачечной потом ESC-F6-ESC, и после ESC-F7-ESC. Мод пройден, премного благодарен за столь интересный геймплей и баланс! Прошел до корочки.
-
1 баллeditingcsvonline , Проверил ещё с относительными и абсолютными путями: Насколько я понял, клиентские части можно запускать командами вида "C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Belarus\binaries\xrengine.exe" -start client(localhost/name=p1) "C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Belarus\binaries\xrengine.exe" -start -center_screen -silent_error_mode client(localhost/name=p2) Что же касается серверной части, при запуске (с казалось бы абсолютным путём) "C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Belarus\binaries\xrengine.exe" -dedicated -i -start server(belarus_lobby/fmp/timelimit=60) client(localhost) Почему-то xrengine ищет файлы именно там откуда выполняешь комманду (будь то рабочий стол или любая другая папка отличная от корня игры), из-за чего в месте запуска создаёт каталог "_user_dedicated_" и валится с ошибкой: Но, если его же запустить из каталога (в моём случае) "c:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Belarus\" то этот файл "находится" и серверная часть запускается. (Подозреваю, что в момент запуска ищутся все ресурсы в каталогах patches и resources, расшифровываются и распаковываются в виртуальную фс и происходит дальнейший запуск) Возможно это баг именно серверной части, возможно это недоработка её, не суть. PS: Отнюдь, клиентские части тоже валяться с этой ошибкой, если их запускать из другого места. Тогда непонятно, почему родной лоунчер генерирует разные типы путей - для p1 относительный, а для p2 абсолютный. В любом случае, если запускать батники из каталога с модом, то ошибок нету и можно копать дальше (=
-
1 баллДа вытянуть папки с файлами из файлов формата .zov не возможно, но есть возможность получить названия, и часть конфигураций, просто это муторное дело, слишком много занимает времени и сил. Папок "gamedata" в сталкер Беларусь не одна, их там много, так же много файлов в формате "ltx" их можно прочесть частично, но еще раз повторюсь, это муторное дело, я по пазлам 2е суток собирал название файлов в которых прописан сюжет, а позже выискивал команды предметов, так как игру не проходил. Занимаясь вопросом лаунчера, отталкиваясь от формата "json" его поиска и открытия, ничего у меня не вышло, настроив java, скачав библиотеки и настроил Рекав, на примерах из интернета работа возможна, что касаемо этой сборки, ничего не выходит, я ранее написал в консольных командах уточнение касаемо временных файлов игры. Если будет что то существенное, выложу. Дополнено 18 минуты спустя Кстати, если получить параметры запуска сервера, можно создать .бат файл с запуском своих конфигураций, без ЛАУНЧЕРА, и консольных команд, я уперся в костыль с одним файлом..., при запуске .БАТ файла , батник не видит путь к файлу.., и его по факту нет в папке с игрой, хотя через лаунчер он "якобы" по является, если обойти этот костыль, можно будет запускать много разных конфигураций которых по умолчанию в игре нет, или они стоят при других значениях, а тут уже главное фантазия, если не получится с батником, есть альтернативный вариант, проверю его на выходных, если сработает, скину инфу, геймплэй упростит в разы! В двух словах, я не фанат игры сталкер, но любитель по ковыряться в конфигурации игр, к разработчикам никакого отношения не имею. Данная защита мне напомнила защиту МАСТЕР СЕРВЕРА в Counter-Strike 1.6, кстати она до сих пор платная на пиратках, и стоит приличных денег, что касаемо формата .zov в расширении .HEX - это их собственный формат, или позаимствованный у кого то еще, просто зашифрованный пак. Если бы был собственный штат разработчиков, был бы смысл структурно разобрать игру не имея доступа к открытию файлов, есть возможность их прочтения, получения названий, форматов, и частично конфигураций - на этой базе можно было допилить игру, так как все равно она на базе x-rey стоит. Но всего этого у меня просто нет
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПотому что учесть все разновидности игры, которые GSC судя по всему с бодуна наплодила - невозможно. Гоги, стимы, эпиксторы, васяпупкингейсторы и в каждом свои нюансы. Глобально есть две версии - RU и WW, которые по одному лишь GSC известному принципу распределяются между онлайн площадками. Именно поэтому архив WW назван не "steam" или "gog", а именно WW, что верно. А дальше юзер сам определяет, какая у него версия в том магазине, где он покупал. Из того что я понял - если Стим, то WW (но есть нюанс, в Стиме есть две ТЧ, вторая из них RU, но такая ситуация лишь у небольшого числа юзеров). Если Гог, то RU (но ска тут тоже есть нюанс в виде какой-то multi версии, которая типа WW(?)). Короче я в это все вникать не буду, ставьте методом тыка (благо версий всего две), пока не заработает))) P.S. По сайту steamdb.info получается, что RU-версия (app id 4830) установлена лишь у 1-2% игроков, а WW-версия (app id 4500) у всех остальных. То есть в 98% случаев на Стим нужно ставить именно WW. Что там с Гогом хз, тут нет статистики по версиям: https://www.gogdb.org/product/1207660573.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНу это я невнимательный на самом деле, просто не добавил текстуры в архив. Насчет обновлений - не планируются, как и не планировалось это. Может финальная, а может и когда-нибудь добавлю фоновые звуки и флары.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПопробовать можно еще вариант на более свежую версию движка переехать чем в моде. Ссылка на пост Только в начале лучше. Очистить или переустановить клиент игры ЗП 1.6.02 Из архива с модом в папку с игрой извлечь только папку Gamedata остальное не извлекать Далее действия которые в посте на переезд сделать Если желание все-таки есть
-
1 баллА есть видосы на видеохостинге, а не на недоразумении под названием рутуб?
-
1 баллna4alnika понял тогда буду искать ошибку у себя. Когда найду выкачу патч. Скорее всего это будет завтра Дополнено 5 минуты спустя А пока что можно сделать следующее : Открыть папку meshes\dynamics\weapons\wpn_ak12_custom, скопировать оттуда любой файл в названии которого есть слово hud, и переименовать его в wpn_ak12_custom_susat_hud. Затем закинуть назад в ту же папку. Вылет должен уйти.
-
1 баллХорошо что ты спросил, эта история должна остаться в интернете. Когда он выпустил Вариант Омега 2, я сделал для него правки и выложил их в своей теме еще на старом сайте и написал в его теме о том, что я их сделал. После этого автор начал бегать по всем темам и орать про свой, прямая цитата "ЧЕТЫРЕХЛЕТНИЙ ТРУД" и про то, что я своими правками его уничтожил. Мой пост из темы удалили, а из моей темы нет. После этого этот старый маразматик ушел с сайта на свой сайт навсегда. Я пришел на его сайт спросить что не так, он забанил меня ПО IP, поменял всё в моем профиле, поставил мне на аватарку Барта из Симпсонов, который показывает голую жопу и сообщение которое я написал тоже отредактировал с издевкой. Поэтому, с ним и с подобными шизофрениками я никаких связей иметь не хочу. Надеюсь, история была интересной ?
