Перейти к содержанию

RayTwitty

Разработчики
  • Публикаций

    747
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент RayTwitty

  1. Добавил консольную команду hud_bobbing, которая включает раскачку оружия (по умолчанию вкл.) Консольная команда добавляется только если активирована соответствующая опция в XrayMod.ini Ссылка под x86 (обычный ТЧ, не ЕЕ) выше в посте. ЕЕ не тестил, но должно работать если собрать х64. P.S. Помимо очевидной пользы в виде включения и выключения прямо в игре, а также возможности добавить опцию в меню, по значению консольной команды можно в скриптах определять наличие движковой раскачки. Это например может понадобиться в Shadows Addon, чтобы динамически переключаться между движковой раскачкой и скелетными анимациями, которые запускает скрипт.
  2. https://disk.yandex.ru/d/-Ia_4PHIu59zPg Собрал, попробуй. P.S. Release-x86, VS2022, назначил последнюю версию WinSDK, в проекте указана была какая-то старая. Дополнено 33 минуты спустя Проверил на Shadows Addon - полный билдо-оргазм Только надо убрать мои анимации ходьбы в скрипте, а также откатить в XrayMod.ini параметры боббинга на дефолт и выключить восстановление отладочных команд (в xray extensions они уже есть).
  3. Это случайно не фикс вылета при сжирании предметов из трупа? Если да, то я его переносил в Xray Extensions. Оригинальный фикс, вроде как просто убирал действие при нажатии на пункт "Использовать", я же его выпилил вообще из меню. P.S. Штука потенциально более крутая чем Xray Extensions, так как позволяет нативно писать на С++, не делая физические врезки в библиотеки. Жаль, что она не появилась году этак в 2012))) Дополнено 45 минуты спустя Превратил LA-раскачку в нормальную билдовскую. https://github.com/tsnest/XrayMod/pull/1 TSNest запульнул пулл реквест
  4. Нужно где-то упомянуть, что загрузка уровня (особенно на этапе Загрузка формы объектов, примерно середина прогресс-бара) занимает довольно много времени. Я грешным делом подумал, что игра зависла и начал было уже доставать дизассемблер И да, тут с таким конфигом писали, что есть проблемы, но у меня все работает (со скрипом конечно): i5-3570 + GTX660 + 16GB DDR3 + SATA SDD + Windows 11 23H2. P.S. Полазил по городу, прикольно, нашел кучу мелких косяков по геометрии (профдеформация) Спустился в МСЧ-126, жалко что туда не добавили радиацию и фонящих тряпок.
  5. Нет, просто тогда захотелось немного освежить музыкальный фон, при этом не сильно ломая атмосферу. На удивление, Lustmord встал как родной.
  6. Hicks вряд ли есть исходники, которые 1 в 1 копируют то, что было сделано в x-ray extensions. Почти наверняка многие вещи там сделаны иначе, просто потому что через исходники не нужно париться о костылях. Так что, разницы с переносом на OGSR-движок почти никакой, он вроде как и задумывался сначала как порт x-ray extensions, и там даже всякие ненужные функции остались. Но лезть туда без глубокого понимания обоих платформ не стоит. И ладно бы дело было только в названии методов, ну например в x-ray extensions level.get_target_obj(), а где-то еще назвали level.target_object() (как у меня в движке) - переименовал и все. Но, есть прям целиком фичи, которые вообще надо переосмысливать - та же закраска предметов в слотах (первое что вспомнилось). В x-ray extensions оно сделано через жуткие финты ушами и костыли, а в OGSR я уверен на 99%, что оно уже есть из коробки и ее надо просто настроить в конфигах, а из скриптов SA наоборот выпилить. Ну и так по каждой штуке смотреть. Плюс фичи OGSR смотреть, какие отключить, а какие нет, ибо там много "небилдовского". Опять же, решать на какие компромиссы идти. Задача на самом деле нетривиальная даже для меня.
  7. Ну да, АИ сетка не пересобиралась, чтобы сохранить ориг спавн и правку через ACDC Как минимум это позволило упросить адаптацию под 1.1.5 в соотв. теме, так как есть четкий diff RMA 1.1 <-> SA latest. С пересобранным спавном это было бы практически нереально. Но по факту это конечно кринж. Есть пару мест, где НПС проходят через ящики. По идее, что нужно сделать - декомпилить уровень в формат СДК, сгенерить сетку, вручную проверить на косяки (если будут) и скомпилить сетку. Получить level и way файлы от всех уровней (можно вычленить из all.spawn через Universal ACDC). Ну а далее как обычно - собрать граф, all spawn и т.д. Давно не собирал, вроде так это делается. Дополнено 14 минуты спустя Насколько я знаю, только через распределение выхода объектов в онлайн - так называемый "антифриз". Но это только сырцы.
  8. Потому что про этот вылет на входе бар писали уже 100500 раз и если поюзать поиск по теме можно найти решение. Впрочем, оно указано в шапке темы под спойлером Установка. P.S. Единственный момент, который мне с этим вылетом непонятен - почему вылетает именно при переходе в Бар, а не раньше
  9. gena_baton Вылет при переходе в Бар уже в разряд баянов надо переводить. На АМК форуме 2010 года за подобное сразу банили P.S. Портянки под спойлер плз.
  10. Гильзы эффектнее вылетают в левую сторону))) В CS 1.6 левый затвор, ориентировались на нее в первую очередь, даже звуки некоторые взяли.
  11. Я точно не лечил, возможно что-то по этой теме правилось в чистом RMA. По торговле я добавлял вроде бы только ограничение продажи изношенных стволов/костюмов по аналогии с ЗП.
  12. Ну, сабж скорее жив, чем мертв. В начале этого года отправлял автору тех. апдейт, есть надежда, что хотя бы программа "минимум" по анимационно-модельной части будет доделана.
  13. Стильно, модно, молодежно Второй трейлер я бы сделал под "Мало половин" Бузовой.
  14. Ну эт чисто РМАшное. По задумке раннего сюжета там была именно Свобода. И порешать вопрос можно миром в отличии от оригинала. Только у "боссов" (и только по-моему иммунитет к взрывам). Потому что в оригинале они выносились с одной гранаты, никакого интереса и собственно никаких боссов не возникало (хотя разработчиками они явно подразумевались). Здесь же тактика на разных боссов своя (например в Х-16 лучше всего ближний бой с дробовиком и т.д.). Тут вроде ничего с ванили ТЧ не менялось. Мощность аномалий (радиация тоже технически аномалия) стандартная.
  15. Ну так, поэтому туда лезть никто и не хотел)) А тут анон со стороны пришел и залез. Кровосос был в состоянии аффекта, его можно понять. Попытка развести на бумажки. Не повезло (ему), не фортануло.
  16. Thriller я записал, как будет возможность, проверю. Но это не скоро, мод на ПК не установлен, занимаюсь другими вещами. Но если интересно поковырять самому - пробуй менять дальность прорисовки/тумана в погоде или поиграйся с шейдерами effects_sun, они правились тов. cjayho, может из-за них такой эффект. У солнца и луны, кстати, прописан один и тот же шейдер.
  17. Thriller точно чистый мод, не сборка? Либо какие-то кривые настройки погоды far_dist / fog_dist, либо забагованный шейдер флара. Днем такой проблемы нет?
  18. Вроде бы, когда они одновременно есть на уровне. Без фикса вылет будет во всех модах. m_zombie.ltx, движок трогать не нужно: ;species of monster species = corpse Также надо добавить corpse в monster_relations и везде где нужно. Дополнено 20 минуты спустя Первый раз про такое слышу. Интересно посмотреть на скрин.
  19. Ну так я не знаю, что тебе предложить кроме них. Диалоги так-то в оригинале графоманские в большинстве случаев, что ты тогда ждешь от модов?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования