Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.08.2023 в Сообщения

  1. 4 балла
    Настоящий сталкер пустит в дело даже пустую консервную банку. Один из наших разрабов купил себе на память экземпляр лимитированного мерча от GSC, но, не утерпев, выдул его. И, раз уж такое дело, разрезал банку и отсканировал. Теперь напиток из игры, воплощённый в реале, попал в игру снова - теперь уже в TES. Желающим добавить его в свой мод - текстура во вложении. banka_2_artezian_diffuse.zip
  2. 3 балла
    Привет, давненько не было новостей. Все потому что летом и в сентябре я работаю каждый день в ирл. Но это не значит, что я не работаю над модом: вечерком под стаканчик пивча расслабится и поделать мод - очень расслабляет. Вот вам небольшой интерактивчик🍺:
  3. 3 балла
    По итогу геймскома выясняется, что С2 - это инди игра, которая не стоит своих денег и местами уступает играм 10 летней давности, например, конкретно в контактных анимациях при атаке мутантов на людей и мутантов на мутантов (по сравнению с фауной far cry 4 ) Как официальный фанатский аддон на UE5 по своему интересен, правда интерес в локациях и сюжете любой желающий может удовлитворить уже сейчас скачав слитые материалы. Недоделанность С2 является топливом и плацдармом для будущего модинга.
  4. 2 балла
    Мод отличный, но бесит ограничение сна. Иногда из-за него не выходит скипнуть ночь, и приходится пол игры бегать в потёмках. Если кого тоже это бесит - ловите правку, снимающую ограничения. Работает на чистой ТТ2, просто закиньте папку в корневой каталог игры с заменой файлов. На других версиях мода не проверялась, но, по идее, будет работать и там ТТ2_правка_сна.rar
  5. 2 балла
    Патч 1.1.1. Исправлен механизм сохранений Исправлена проблема с выносливостью (в патче 1.1. была обратная проблема) Исправлена проблемы со скелетом когда труп разрывает в аномалии (feat @Jeen99) Яндекс Диск: https://disk.yandex.ru/d/ycP2Ow35r4dOIA Google Диск: https://drive.google.com/file/d/1u-cqKmvRcv9NzXYVrMwou3YeHpgkFJ7W/view?usp=sharing Установка: .db архивы закинуть с заменой в папке game/addons/coop
  6. 2 балла
    Ссылку можете обновить? Файл не найден пишет. К сожалению упустил момент что аж в мае вышла новая версия.
  7. 2 балла
    DrowBreaker на днях залью 0.55 + Gunslinger
  8. 2 балла
    QueroMas можно не париться и прописать в anm_bore = ak12_mono_ins_vgrip_idle_aim. Позже исправлю.
  9. 2 балла
    Игра идёт на всех 64 битных версиях Виндовс...Кто пишет что не идёт на 7ке не в теме....Или просто туповат...
  10. 1 балл
    YouTube #1 YouTube #2 Тема на АМК Discord GitLab Оставить отзыв Авторы: CIU (Карлан), Bak, Nazgool, Malandrinus, Дядя Вася Платформа: ТЧ Дата: 01.12.2018
  11. 1 балл
    Название: The Eternal Suffering Разработчик: Михаил Калмыков Платформа: Lost Alpha DC Extended TES является переизданием и всесторонней переработкой мода LA DC Extended. Главная цель - стать образцом хорошего хардкора и гринда: мод балансируется на сложность "мастер" и на ней прохождение займёт около 600 часов. В нём несколько видоизменён и сделан более логичным сюжет, а для продления игрового процесса добавлены многочисленные циклические и новые уникальные квесты и мини-сюжеты. Гораздо большее значение уделено прокачке персонажа и взаимоотношениям с квестодателями. Также вас ждут новые: - мутанты и их способности; - уровни сложности, с независимым делением на игровую и экономическую; - концепция артефактов и их трансмутация; - оружие, патроны и их баланс под ваш стиль игры и задачи; - улучшенная система боя с человеческими противниками; - изменения в UI, делающие игру значительно удобнее; - персонажи, локации и многое другое. Мод окончательно уходит от тематики билдов и является предельно дружественным для игрока любого уровня подготовки за счёт равномерной балансировки уровней сложности. Беседка, обсуждение, идеи, помощь по LADCE — t.me/stalker_tes Автор мода — Михаил Калмыков: t.me/michaelrastlive Первой новостью здесь будет выход большого пака амбиентов, изначально собранного для TES. Пак собран из амбиентов от примерно 200 различных модификаций к "Сталкеру" и чуть меньшего по объёму количества треков, ранее не использовавшихся в модах и предназначен для использования разработчиками в своих проектах. В паке удалены дубли и, по возможности, всё каталогизировано для удобства использования и поиска по первоисточнику. Размер - 25 Гб. Torrent (25 Gb)
  12. 1 балл
  13. 1 балл
    Название: PVZ - STALKER: Путь в зону Разработчик: Команда unistalker Платформа: Unity бесшовный мир сталкера Дата выхода: 25.12.23 - 20.02.24
  14. 1 балл
    Группа ВК Название сборки: Advance Long Way Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Авторы: Hoperise Дата выхода: 24 января, 2022 г. Главной целью мода является более подробное раскрытие персонажей и некоторых нюансов оригинальной игры. Для этого часть дополнительных квестов была немного продлена или изменена. Приятной игры!
  15. 1 балл
    Emmis ого, какие классные фигурки, особенно, Нэдзуко)
  16. 1 балл
    Прекрасно! А я на днях прикуплю видеокарту и смогу насладится игрой на динамике....
  17. 1 балл
  18. 1 балл
    Как видно из названия, этот мод превращает Тайник из SOC в COP. Мы все знаем, что в SOC нам нужно получить информацию, прежде чем мы сможем получить предметы в Тайнике, что очень расстраивает, но в COP все предметы остаются там с самого начала, так почему бы не перенести эту настройку COP Как насчет в СОК? Этот мод сделан моим другом: 黑龙之影. Все кредиты принадлежат ему, я только что опубликовал это (потому что он китаец и у него нет учетной записи APPRO) Точно так же я тоже китаец, я не говорю по-русски, поэтому я использую программное обеспечение для перевода, если есть какие-либо сомнения, пожалуйста, спросите меня нужна новая игра Проверено на версии 1.0006 в стиме https://disk.yandex.ru/d/jtkYJEq5hXKDeQ Дополнено 0 минут спустя Это мой первый подобный пост, дайте знать, если я ошибаюсь Дополнено 4 минуты спустя Мой друг только что сказал мне, что некоторые материалы Тайник больше, чем оригинальные из-за конвертации стоимости, в основном пули, только у реликвий FANG больше материалов, чем оригинальные настройки.
  19. 1 балл
    Stern-13 архивы уже обновлены, перекачать и поставить заново Дополнено 2 минуты спустя Обновлены ссылки, что нового: - добавлены недостающие модели которые были убраны из-за нового оружейного пака; - ПКМ-у добавлен ещё один тип патронов; - обновлены G36 и FN2000. Надо тестировать, сам не смотрел, лишь собрал. Если будут жалобы ещё - пишите.
  20. 1 балл
    tetr В инструментарии разработчика сталкера, SDK - есть такая программа Postprocess Editor. Там, собственно все, что есть - это манипуляции с цветом (Add Color, Base Color, Gray Color, ColorMapper - именно она используется в ПНВ ), раздвоение картинки (Duality), добавление шумов в картинку (Noise), и размытие картинки (Blur). Вы сами сможете открыть файл nightvision_*.ppe и посмотреть как с картинкой предписывает он работать и даже попробовать свои правки внести.
  21. 1 балл
    tetr не помню, что там с отображением аномалий с пнв было, но это наверно для всех пнв будет работать, а не для определенного. Можно взять какой-нибудь движок с коллбеком нажатия клавиш, и при нажатии кнопки пнв делать проверку на пнв и на месте невидимой аномалии играть какой-нибудь партикл
  22. 1 балл
    Спасибо! Установил обновление, переиграл, и всё получилось
  23. 1 балл
    av661194 https://discord.gg/xsxwvPTd54 Дополнено 0 минут спустя потом зайти в канал кривая дорога -> bugstack
  24. 1 балл
    А это мой вариант, в котором два развития - Выкуп или Боевка, с объяснениями, кто, кого, зачем и почему: 1. Общее начало Квеста Квад Долга и Выкуп - https://youtu.be/bh5iLe5kqww?t=1323 2. Боевка - https://youtu.be/ecKeAKiJglc?t=90
  25. 1 балл
    Сегодня обнаружил, что зайти на форум почти невозможно из-за Cloudflare. Либо выдаёт сразу ошибку 403, либо показывает проверку Cloudflare. Проверка либо зависает (крутится кружок), либо выдаёт место для галочки "подтвердить, что не робот", после чего загружается ещё секунд 20, и потом страница перезагружается заново, и заново предлагает поставить галочку - и так до бесконечности. Пробиться через это практически невозможно. Использую Tor Browser. Единственный вариант - найти выходной узел, который НЕ включён у Cloudflare в чёрный список, но это очень трудно, и делать это при каждом заходе на форум я не могу и не хочу.
  26. 1 балл
    Хотелось бы побольше инфы и скриншотов, и поменьше общеаний конечно же) LoidRus полностью согласен
  27. 1 балл
    RabindranathTagore у слюду Демьяна можно сразу пристроить по квесту Сильвестра на сайгу. Представитель дробовиков уровня "топ". Правда сам я дробовики больше не уважаю. но тому вина разгрузка. В кармашки которой влезают 30 патронов 7.62, но 12-е только по 6. Слишком часто приходится разгрузку пополнять, очень надоедает. А с нынешним оружейным паком, в частности с ак-104, играть стало прям очень комфортно. И никакие дробовики не нужны.
  28. 1 балл
    Tyrob меня вообще момент прикалывает когда во время задания на устранение контроллеров, 1 из них, который ближе, иногда сам подходит к насосной станции, и его расстреливают военные
  29. 1 балл
    Все равно, интересно будет взглянуть, на готовый продукт , да, выглядит , не вау прям , но все равно мне нравится. GSC удачи , вдохновение, и удачного релиза игры.
  30. 1 балл
    Пробуй вариант пройти в зал. Такое иногда бывает. На флешку в "кишке" наплюй. Если получится потом с другого места отстрели её из СВДшки в дырку в полу или к начальной лесенке. А нет, таки пофигу. В конечном итоге роли не сыграет. Беда в том, что у тебя может возникунть ситуёвина в дальнейшем, что из Лиманска не будет работать ни один переход. Если так случится, пиши, я подскажу что сделать. Я пробовал пройти игру, когда у меня в подземке Агро не появились переходы. Проходимо. Проверь, если переход на Янтарь работает, то и на Азота начхать. Главное переход. Вот честное слово, не пользуюсь. Ствол конечно хороший, но мне не нравится. Легко обхожусь без него. Ну вообще-то попробуй у техника на этой локе(где нашёл) спросить задание на них. Это флешки ещё ЧНовские. Там техники давали задание и на этой же локе можно было найти эти флешки и у техника появлялись новые возможности апгрейда. Но вот не помню, работает ли это здесь. Проверь. Если не работает, то продай или выбрось. Вот это без понятия, зачем так автор сделал.
  31. 1 балл
    последняя версия 1.1 вылет на подземелья агропрома краш жука Дополнено 36 минуты спустя но вылетает через подземелья краш жук Дополнено 53 минуты спустя * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M0/S1, 1996.00 mhz, 38-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 32602 files cached, 5205Kb memory used. Init FileSystem 1.811556 sec 'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4059520 K], reserved[53632 K], committed[81088 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[7589 K], process heap[2309 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[1373 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx"... ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_skeleton_update [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:1002]-[device:6778]: AMD Radeon R5 235 * GPU driver: 8.17.10.1404 vid_refresh_rate_hz = 60Hz * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4087 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 6144K * DIB created: 512K count of .thm files=134 load time=116 ms * distortion: used, dev(30),need(14) * SSample: 1024x768 * SSample: enabled - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll ! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg vid_refresh_rate_hz = 60Hz * DVB created: 6144K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1024x768 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [85 ms] "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 114460 K Кэширование объектов... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 9103 ms * [prefetch] memory: 90812Kb * phase time: 9134 ms * phase cmem: 198192 K Сервер: Старт... * phase time: 82 ms * phase cmem: 184743 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 11 ms * phase cmem: 184743 K Загрузка игры "rinat_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 11287 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 22630 objects are successfully loaded * Game rinat_quicksave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\savedgames\rinat_quicksave.sav' (4.409s) * phase time: 4409 ms * phase cmem: 221447 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 26 ms * phase cmem: 221463 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 16 ms * phase cmem: 221487 K Открытие потока... * phase time: 13 ms * phase cmem: 221487 K Загрузка формы объектов... * phase time: 3844 ms * phase cmem: 274170 K Загрузка шейдеров... * phase time: 739 ms * phase cmem: 276289 K Загрузка геометрии... * phase time: 79 ms * phase cmem: 276480 K Загрузка базы пространств... * phase time: 475 ms * phase cmem: 278973 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 67 ms * phase cmem: 279032 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l03_agroprom\level.hom * phase time: 38 ms * phase cmem: 279158 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l03_agroprom_musics'... * phase time: 18 ms * phase cmem: 279197 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 611 ms * phase cmem: 286450 K Загрузка текстур... * t-report - base: 1311, 1152045 K * t-report - lmap: 12, 12289 K ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). * phase time: 2824 ms * phase cmem: 286450 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 16 ms * phase cmem: 286450 K * [win32]: free[2220484 K], reserved[129984 K], committed[1843772 K] * [ D3D ]: textures[1164335 K] * [x-ray]: crt heap[286450 K], process heap[1315967 K], game lua[28132 K], engine lua[253 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[4547 K], smem[28625 K] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\bar_fantom\bar_fantom.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\soler\aes_soler_done.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\soler\aes_soler_start.ogg * MEMORY USAGE: 299218 K * Saving spawns... * Saving objects... * 22630 objects are successfully saved * Game rinat_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\savedgames\rinat_autosave.sav' - Disconnect - Destroying level vid_refresh_rate_hz = 60Hz * DVB created: 6144K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1024x768 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [156 ms] "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" * phase time: 1 ms * phase cmem: 200451 K Сервер: Старт... * phase time: 133 ms * phase cmem: 200448 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 12 ms * phase cmem: 200448 K Загрузка игры "rinat_autosave.sav"... * Loading spawn registry... * 11287 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 22630 objects are successfully loaded * Game rinat_autosave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\savedgames\rinat_autosave.sav' (3.993s) * phase time: 3992 ms * phase cmem: 203251 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 17 ms * phase cmem: 203253 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 14 ms * phase cmem: 203277 K Открытие потока... * phase time: 12 ms * phase cmem: 203277 K Загрузка формы объектов... * phase time: 1143 ms * phase cmem: 221397 K Загрузка шейдеров... * phase time: 267 ms * phase cmem: 223083 K Загрузка геометрии... * phase time: 63 ms * phase cmem: 223087 K Загрузка базы пространств... * phase time: 27 ms * phase cmem: 223957 K Загрузка детальных объектов... * phase time: 12 ms * phase cmem: 223957 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l03u_agr_underground\level.hom * phase time: 18 ms * phase cmem: 224057 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l03u_agr_underground_musics'... * phase time: 17 ms * phase cmem: 224059 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 30 ms * phase cmem: 227654 K Загрузка текстур... * t-report - base: 895, 932878 K * t-report - lmap: 6, 6144 K * phase time: 276 ms * phase cmem: 227654 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 13 ms * phase cmem: 227654 K * [win32]: free[2408852 K], reserved[267900 K], committed[1517488 K] * [ D3D ]: textures[939023 K] * [x-ray]: crt heap[227654 K], process heap[1007971 K], game lua[27976 K], engine lua[261 K], render[553 K] * [x-ray]: economy: strings[4340 K], smem[28614 K] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CModelPool::Instance_Load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp [error]Line : 111 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find model file 'weapons\ak74\wpn_ak74_m1.ogf'. stack trace: ВЫЛЕТ НА ПЕРЕХОДЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ ПОСЛЕДНЯЯ ВЕРСИЯ КРИВАЯ ДОРОГА 1.1 Дополнено 15 минуты спустя Жалоба Опубликовано 1 час назад последняя версия 1.1 вылет на подземелья агропрома краш жука Дополнено 36 минуты спустя В 25.08.2023 в 21:43, StariyStalkKRG сказал: imcrazyhoudini Салют. Когда новый мод глобальный потестим? но вылетает через подземелья краш жук Дополнено 53 минуты спустя * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M0/S1, 1996.00 mhz, 38-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 32602 files cached, 5205Kb memory used. Init FileSystem 1.811556 sec 'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4059520 K], reserved[53632 K], committed[81088 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[7589 K], process heap[2309 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[1373 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx"... ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_skeleton_update [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:1002]-[device:6778]: AMD Radeon R5 235 * GPU driver: 8.17.10.1404 vid_refresh_rate_hz = 60Hz * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4087 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 6144K * DIB created: 512K count of .thm files=134 load time=116 ms * distortion: used, dev(30),need(14) * SSample: 1024x768 * SSample: enabled - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll ! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg vid_refresh_rate_hz = 60Hz * DVB created: 6144K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1024x768 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [85 ms] "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 114460 K Кэширование объектов... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 9103 ms * [prefetch] memory: 90812Kb * phase time: 9134 ms * phase cmem: 198192 K Сервер: Старт... * phase time: 82 ms * phase cmem: 184743 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 11 ms * phase cmem: 184743 K Загрузка игры "rinat_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 11287 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 22630 objects are successfully loaded * Game rinat_quicksave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\savedgames\rinat_quicksave.sav' (4.409s) * phase time: 4409 ms * phase cmem: 221447 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 26 ms * phase cmem: 221463 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 16 ms * phase cmem: 221487 K Открытие потока... * phase time: 13 ms * phase cmem: 221487 K Загрузка формы объектов... * phase time: 3844 ms * phase cmem: 274170 K Загрузка шейдеров... * phase time: 739 ms * phase cmem: 276289 K Загрузка геометрии... * phase time: 79 ms * phase cmem: 276480 K Загрузка базы пространств... * phase time: 475 ms * phase cmem: 278973 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 67 ms * phase cmem: 279032 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l03_agroprom\level.hom * phase time: 38 ms * phase cmem: 279158 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l03_agroprom_musics'... * phase time: 18 ms * phase cmem: 279197 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 611 ms * phase cmem: 286450 K Загрузка текстур... * t-report - base: 1311, 1152045 K * t-report - lmap: 12, 12289 K ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). * phase time: 2824 ms * phase cmem: 286450 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 16 ms * phase cmem: 286450 K * [win32]: free[2220484 K], reserved[129984 K], committed[1843772 K] * [ D3D ]: textures[1164335 K] * [x-ray]: crt heap[286450 K], process heap[1315967 K], game lua[28132 K], engine lua[253 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[4547 K], smem[28625 K] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\bar_fantom\bar_fantom.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\soler\aes_soler_done.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\soler\aes_soler_start.ogg * MEMORY USAGE: 299218 K * Saving spawns... * Saving objects... * 22630 objects are successfully saved * Game rinat_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\savedgames\rinat_autosave.sav' - Disconnect - Destroying level vid_refresh_rate_hz = 60Hz * DVB created: 6144K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1024x768 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [156 ms] "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" * phase time: 1 ms * phase cmem: 200451 K Сервер: Старт... * phase time: 133 ms * phase cmem: 200448 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 12 ms * phase cmem: 200448 K Загрузка игры "rinat_autosave.sav"... * Loading spawn registry... * 11287 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 22630 objects are successfully loaded * Game rinat_autosave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\savedgames\rinat_autosave.sav' (3.993s) * phase time: 3992 ms * phase cmem: 203251 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 17 ms * phase cmem: 203253 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 14 ms * phase cmem: 203277 K Открытие потока... * phase time: 12 ms * phase cmem: 203277 K Загрузка формы объектов... * phase time: 1143 ms * phase cmem: 221397 K Загрузка шейдеров... * phase time: 267 ms * phase cmem: 223083 K Загрузка геометрии... * phase time: 63 ms * phase cmem: 223087 K Загрузка базы пространств... * phase time: 27 ms * phase cmem: 223957 K Загрузка детальных объектов... * phase time: 12 ms * phase cmem: 223957 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l03u_agr_underground\level.hom * phase time: 18 ms * phase cmem: 224057 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l03u_agr_underground_musics'... * phase time: 17 ms * phase cmem: 224059 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 30 ms * phase cmem: 227654 K Загрузка текстур... * t-report - base: 895, 932878 K * t-report - lmap: 6, 6144 K * phase time: 276 ms * phase cmem: 227654 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 13 ms * phase cmem: 227654 K * [win32]: free[2408852 K], reserved[267900 K], committed[1517488 K] * [ D3D ]: textures[939023 K] * [x-ray]: crt heap[227654 K], process heap[1007971 K], game lua[27976 K], engine lua[261 K], render[553 K] * [x-ray]: economy: strings[4340 K], smem[28614 K] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CModelPool::Instance_Load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp [error]Line : 111 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find model file 'weapons\ak74\wpn_ak74_m1.ogf'. stack trace: ВЫЛЕТ НА ПЕРЕХОДЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ ПОСЛЕДНЯЯ ВЕРСИЯ КРИВАЯ ДОРОГА 1.1
  32. 1 балл
    Всем привет , подскажите в этой версии что Кеп с насосной тоже пропадает на дни . Дополнено 4 минуты спустя Вопрос снят где то бегал зараза .
  33. 1 балл
    Есть ещё BumpX от iOrange и Stalker bump to normal map converter от SkyLoader. Второму нужен Microsoft Visual C++ Redistributable 2015, но лично у меня после многочисленных установок разных версий, докачивания .dllок всё равно не запустился, а вот в BumpX, лично у меня сложилось такое впечатление, что всё уже включено в программу и ничего не нужно до устанавливать для первого запуска. Но единственной проблемой BumpX является отсутствие перегонки файлов перетаскиванием на .exeшник как в твоей программе, поэтому приходилось вписывать названия в .bat файл. Если сделаешь поддержку конвертирования из bump/bump#.dds в .tga и наоборот, то будет шик!
  34. 1 балл
    Прочитал. Согласен с lapa1969 Хотелось бы больше подробностей о сюжетной составляющей. Хотя бы вкратце напиши о изменениях на данный момент. 1. Сюжет ЗП и два новых квеста. 2. Сюжет ЗП расширен другими сюжетными линиями. 3. Оригинальный сюжет ЗП. Добавление квестов ждите в следующей версии. 4. Свой вариант. P.S. Ну никакой информации, чтобы понять стоит ли скачивать и играть. Кроме как: Таки это мод или пока сборка погодных, графических и оружейных модов? Дополнено 0 минут спустя Смотря как это ОГО реализовано будет...
  35. 1 балл
    nyarlyyy Серьёзно... Именно из-за этого.
  36. 1 балл
    Он хотя бы играл в оригинальный сталкер. Учитывая известность сталка за пределами СНГ - это уже показывает прошаренность чела. Там, в игровой журналистике, если вы реально работаете в такой профессии - каждую неделю выходит несколько игр. И чтобы оставаться релевантным - нужно в большинство успевать поиграть и составить мнение. Никто не говорит о том, чтобы играть в каждую вышедшую игру, и уж тем более - захватывать все её дополнения (заметили, что ЧН и ЗП никто не упомянул среди журналюг? Хотя геймплей там другой и графика лучше) потому что на каждую игру может уйти часов 20.
  37. 1 балл
    Для обывателя вполне себе нормальная рецензия. Всё же мы говорим про западный рынок где про сталкер-то мало кто в курсе.
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Разве не приятно, когда за тебя уже всё продумали?!? Авторам жы виднее, как тебе интереснее играть. Ничего ты не понимаешь!
  40. 1 балл
    @Skilldex Помогло! Поигрался со значениями и смог таки переместить в нужную позицию, еще раз спасибо тебе за совет. Дополнено 39 минуты спустя
  41. 1 балл
    Среднестатистический пользователь AP-Pro и то более компетентен в вопросе, чем автор этой статьи. Молодцы, IGN, держат планку.
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Если я не путаю с другим модом (hardwar_last_day_weapon), то при игре за ЧН он тусит на Болотах. Ну, я сам стараюсь быть дисциплинированным игроком, тем более, что от выбора ГГ многое зависит, но сам Котэ говорит, что предупреждение Деда является вызовом. Он же говорит "не ходи если не готов". Мне удалось застать живого Азота только до посещения копра.
  44. 1 балл
    С ними конечно можно поговорить о том-о сём, но ничего особо важногоони не скажут. с ними нужно не говорить, а торговать. Они торговцы.
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    Кривая Дорога 1.1 Обновление спустя три года, почему бы и нет? Основные изменения: - вырезан Vivid, добавлен CGIM Origin; - вырезан FWR, добавлен Gunslinger WP; - исправлен баг, когда не засчитывалось задание "узнать информацию в Баре" из-за косячности в скрипте; - исправлен баг, когда Кочерга мог никогда не заспавниться и квест от Воронина был бы невыполнимым; - ослаблен босс в Рыжем Лесу и в Военной лаборатории; - вроде бы поправлен параметр удобность уникальной FN2000; - добавлено примерное описание заданиям на поиск ключей в конце игры; - попытка пофиксить ЕАХ зоны; - фикс содержимого тайников на новых локациях. Какие планы на мод? Возможно, будет допилен сюжет ещё масштабнее. Возможно, будут правки всех локаций в плане геометрии. Возможно, движок будет изменён на OGSR. Но пока что - ожидайте один мод в ближайшем времени и это не Hike. Ссылки на скачивание: Mega GoogleDrive
  47. 1 балл
    Advance Long Way build15052023
  48. 1 балл
    "Наложали" здесь исключительно Вы своим комментарием. Обе актуальные гиперссылки (GoogleDrive и ЯДиск) ведут на репак с единственным исполняемым файлом (.exe). Требуется лишь распаковать архив и запустить, собственно, экзешник. Если у Вас даже с этими двумя действиями возникают проблемы - проходите самостоятельно курсы компьютерной грамотности для чайников, никакой автор тут не поможет. Без негатива.
  49. 1 балл
    Временный фикс от меня по ошибке ниже. error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 204 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: ...e.r. expedition\gamedata\scripts\bas_trade_inject.script:105: 'for' limit must be a number Вставить(если нет, создать) в /gamedata/scripts/ SirShrek g1cdn ferin333 13th_PILOT bas_trade_inject.script

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования