Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 13.12.2023 в Сообщения

  1. 9 баллов
    Некоторые изменения для версии 0.70
  2. 6 баллов
    Название: Затишье после бури Разработчик: Anarxist Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: 10.12.2023 Длительность основного сюжета: ~2-3 часа Длительность полной игры: ~3-4 часа За новостями, обновлениями и историями разработки моих проектов следите в скромном Telegram-канале AGW
  3. 4 балла
    Я пишу этот пост, не потому что я хочу в очередной раз кого-то спровоцировать или из-за желания снова затоксичить. Просто хочу сказать, что я узнал о ТС где-то в районе 2017 года. Когда я активно увлекся моддингом в 2020 году я часто пересматривал трейлеры ТС и поражался его проработкой и качеством. Меня поразили катсцены и переделенные локации, музыка, постановка и даже мелькавшая озвучка. ТС - один из тех модов, которые вдохновили меня заниматься моддингом. Прочие моды, вдохновившие меня заниматься моддингом, были Путь во Мгле, серия КНХЖ, Золотой Шар. Я застал еще те времена, когда Вульфа задалбывали вопросами по поводу оружейки в ТС. Еще помню момент, когда какой-то гений в чате стрима написал, что Вульф и его команда намеренно растягивает релиз ТС. То какая реакция последовала от Вульфа - бесценно. Еще наблюдать, как Вульф вот так ненароком немного раскроет подробности сюжета или геймплея ТС, тоже было интересно. И вот сейчас, видя таймер до релиза ТС, я понимаю, что похоже уходит целая эпоха. Эпоха ожидания одного из самого ожидаемого мода. Не верите? Посмотрите на сколько страниц тут обсуждения о моде, а это еще без учета старого форума. Осталась финишная прямая до релиза ТС, поэтому я желаю и Вульфу, и его команде - удачи и всего самого хорошего. И как бы Вульф не говорил, что возможно сюжет ТС нам не зайдет, мне все равно кажется, это точно будет полный успех. Да, знаю, что видит от меня - токсика, такое сообщение возможно неожиданно. А мне все равно, что вы там думаете. Захотел и написал.
  4. 3 балла
    Сам мод 1,33 Gb Patch v1.1 - 11,2 Mb Patch v 1.2 - 1 Kb
  5. 2 балла
    Всем привет. Впервые вообще пишу какие-либо сообщения на форуме, но последние пол года меня мучает вопрос касательно быта сталкеров, сейчас объясню что я имею ввиду. Вот взять тень чернобыля допустим, деревня новичков, сталкере живут, как бомжи, какие-то матрасы на грязном полу, все грязное, заброшенное. Думаю даже в такой обстановке люди попытаются оборудовать себе место для жизни, найдут какую-нибудь кровать старую, матрасы, найдут что постелить, может какие-нибудь стройматериалы найдут, залатают крыши и окна. Причем база военных в этом плане обставлена намного лучше, есть казарма, полевая кухня, чувствуется, что быт устроен. Дальше по игре мы видим что в остальных местах ситуация не лучше И так во всех сталкерах основной игры, подавляющее кол-во сталкеров живут, как бомжи, либо как люди, которые просто проходили мимо заброшек, почему так? Чем это объясняется? Я думал в модификациях будет в этом плане лучше, да, некоторые стараются обустроить базы и места, но все равно, некоторые ставят НПС в готовую локацию и всё, не веришь в происходящее, общаешься (например) с лидером наемников, а он сидит посреди заброшки, где нет ничего, хотя ты знаешь, что по лору игры наемники - это одна из самых если на самая элитная и обеспеченная группировка, которая имеет подвязки с большой землей, но почему на быт в сталкере все забивают? Все же хотят хоть какой-то уют и комфорт, чтоб было желание возвращаться на свою базу. Всегда мечтал увидеть мод где реализована возможность делать свою базу, причем не на уровне заспавнить НПС и всё, а выкупать какие-то стройматериалы, станки, ремонтные наборы, улучшать внешний вид и функционал базы, покупать охрану и тд и тд (да так или иначе это реализовано в тех или иных модифициях, но полноценной работы нигде не видел) Вот просветите, почему такая ситуация с бытом и есть ли моды где есть возможность его обустроить (сборки на аномали не в счет, недостаточно среди обшарпаных стен заспавнить лампу и матрас, чтоб стало уютнее
  6. 2 балла
    Подствол рулит - были б лишь припасы . А вот хорошие снайперки на севере да и на юге завсегда нужны - но тут важнее со всеми дружить а на мутантов лишний раз боезапас не тратить - впрочем многие любят "ишшо помучиться" и патронов не жалеют
  7. 2 балла
    Смотри на чердаке дома который возле автобуса и машины. Залезть пробуй с дерева или прыгай с авто Там есть 100%. Дополнено 2 минуты спустя Вот тут и подумаешь - брать пиццу или ножик у Игната
  8. 2 балла
    "Затишье после бури" скачать Google Drive Mail.ru Patch v1.1 Google Mail Patch v1.2 Google Mail
  9. 2 балла
    Aleksei Everlasting Привет ! Тут с двумя не побегаешь во в торой слот только дробашь укорот можно поставить .
  10. 2 балла
    flush !misc.spawn_to wpn_knife_m1 0
  11. 2 балла
  12. 2 балла
  13. 2 балла
    Даааааааа!! Ударим Андрюхой Святым по Жекановщине, ВиВиЕНТимовщине и прочему мракобесию!!!!
  14. 2 балла
  15. 2 балла
  16. 1 балл
    VK YouTube Discord MODDB Boosty Название: S.T.A.L.K.E.R.: New Project Платформа: Рентген-Луч (известен ранее как LA DC 1.5.0) Разработчики: Команда New Project Приветствуем Вас на официальной странице AP-PRO, посвященной проекту S.T.A.L.K.E.R. New Project. Проект является самостоятельным, неофициальным и некоммерческим аддоном на трилогию S.T.A.L.K.E.R., разрабатываемый командой New Project Team.
  17. 1 балл
    DiscordTelegramВКонтактеДонат Разработчик: VIVIENT - TEAM Тип: Сюжетно-графическая модификация Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 15.11.2023 Дата выхода Remastered: 30.12.2025 Учёный по прозвищу Ассистент отправляется в Зону с задачей изучить артефакт, известный как Ловец снов. Присоединившись к экспедиции профессора Задорова, он не подозревает о том, что ждёт его в этом запретном регионе. Первоначально он начинает своё путешествие как исследователь, но с течением времени превращается из учёного в смертоносное оружие.
  18. 1 балл
    EXTENDED PACK 1.5.0 OBT Модификация расширяет геймплейные возможности оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Разработчик: @StrawFlux Телеграм Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! ПОЖАЛУЙСТА! Прежде чем задать какой-либо вопрос в теме, прочитайте ЭТО!
  19. 1 балл
    Платформа: Back to the S.T.A.L.K.E.R. Engine Дата выхода: Как только так сразу (TBD) Back to the S.T.A.L.K.E.R. - глобальная модификация на Тень Чернобыля, сеттингом которой является билдовская Зона отчуждения. В моде присутствуют следующие нововведения: Расширенный сюжет, дополняющий оригинальную историю S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Обновленная оружейная составляющая. Детально воссозданная билдовская графика. Восстановленные билдовские элементы. Расширенные билдовские локации. Канал на Youtube | Сервер в Discord | Паблик в ВК ModDb Page [English]
  20. 1 балл
    Название: Золотой Обоз 2 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: !SkIF! (_S_k_i_F_) Официальный сайт: stalkermod.ru Сюжет мода Золотой Обоз 2 начинает свое развитие сразу после событий представленных в прологе, где Скиф отправивишись в Рыжий Лес, попадает под выброс. События берут свое начало в Рыжем Лесу - Скиф приходит в себя в хижине у Лесника. От него он узнает, что на Затоне произошел мощный выброс - и все обитатели покинули Затон перед началом выброса. Также Скиф рассказывает Леснику о цели визита в Рыжий Лес - поиск клада в шахтах. Но вот незадача - шахты под контролем группировки Грех, которые могут пропустить к себе на базу только в обмен на редчайший артефакт - Сердце Саркофага. Для его поисков Скиф должен отправиться на юг Зоны, но тут еще одна проблема - единственная дорога на юг и Рыжего Леса - дорога на Янтарь, которая выводит прямо к заводу, на территории которого действует рукотворный излучатель...
  21. 1 балл
    Название: Поход к центру Зоны Разработчики: Skala Платформа: Open X-ray Примерная дата выхода: 31 декабря 2023 Готовность модификации: 70% Сюжет на Юпитере отменяется, т.к. я уже морально устал, да и в целом ничего нормально там сделать у меня не выходит. Поэтому хочу спросить у вас, когда выпустить мод. 1. Через пару дней после исправления пары косяков. 2. 31 декабря как и планировалось. Хотя даже не знаю стоит ли его выпускать, потому что сюжет в Припяти на 5 минут. С Юпитером было бы минут 20. В общем, решайте. Если кто хочет, могу скинуть документ с сюжетом
  22. 1 балл
    Mawrak Для компила сетки с просчётом укрытий нужен build.cform, который создаётся во время компила уровня на фазе (по её завершению - прервать компиляцию) Building rcast-CFORM-mu model. Если использовать компилятор от Ская, процесс будет быстрым. Там в окошке Settings все галки отключить, в Additional keys добавить: -noimpl Если декомпил уровня был без лодов, заменить все объекты-парты, типа _lod0000 на соответствующие объекты из statics (dead_body / vehicles) и trees\new_trees. Или костыльный вариант, в сдк сделать Scene-Validate, в логе будет типа: There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_levels_escape_b1893_escape_b1893_lod0000.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_levels_escape_b1893_escape_b1893_lod0000_nm.dds' В папке textures\lod, есть текстурные пары для ориг. объектов. Дублируешь любую, переименовывая в нужные.
  23. 1 балл
    Aleksei Everlasting чел, музыка это как женщины - некрасивых не бывают
  24. 1 балл
    @StrawFlux Спасибо, что прислушиваешься к участникам форума! Изменения в новой версии огонь!
  25. 1 балл
    -cform правит только коллизию. А у тебя видимая геометрия попала... Компилируй заново)
  26. 1 балл
    Когда купил рецепты- поговори с Зубом еще раз, он даст переход Свалка-ТЧ. Когда сделал квест с кейсом военных после х18 и принес его бармену, тот дает переход с ТД-ТЧ. Я иду туда сразу и там ждет рецепт и пояс на 3 арта в трупе.
  27. 1 балл
    Можно ли не рекомпилить полностью локу из-за этого бага, а просто -cform сделать?: Просто поднять чуток санбокс надо.
  28. 1 балл
    Ну не знаю, по моему так комфортнее и уютнее.
  29. 1 балл
    Всех приветствую давно меня не было, хочу сказать что обновление на ближайшее будущее не планируется в связи с тем что не имеется на то, дальнейшей мотивации, сил и времени. Не хочу обнадеживать тех, кому сборка действительно по-нраву, я старался сделать её не перегруженной сторонними аддонами, которые бы и так с лихвой нагружали сталкерский движок. В любом случае, шапка темы не будет заброшена по возможности, смогу отвечать на ваши вопросы. Спасибо тем кто поддерживает её тёплыми и не очень отзывами, я рад в принципе что собралась определенная аудитория у Echo of Anomaly, до скорой встречи сталкеры!
  30. 1 балл
    Bowsette съешь таблетки какие-нибудь
  31. 1 балл
    Делюсь с вами новыми скринами с разработки!
  32. 1 балл
    И почему закрывающихся дверей так мало? Намного уютнее находится в помещении с возможностью закрыть или открыть дверь. В модах я практически не видел каких-нибудь баз или хотя бы одиночных домиков с дверьми, а в оригинале помню только бункер Сидоровича и базу сталкеров на ферме в ЧН. Забыл базы в ЗП, но они там большие и уюта всё равно не вызывают.
  33. 1 балл
    Я даже не думал что кто-то будет мой проект советовать другим И да, раз этот проект вышел за пределы моей темы, то напишу и здесь тоже - я ищу людей, для того чтобы заниматься разработкой проекта в команде. Если вы хороши хоть в чем-то и хотели бы принять участие в разработке проекта то напишите мне на Ap pro или в ВК - https://vk.com/ns_deathman/
  34. 1 балл
    Треки из ведьмака зачёт, но когда бежишь и эта музыка не даёт возможность услышать диалоги и приходится перезагружаться и всё пропадает - это не очень Дополнено 3 минуты спустя из папки sounds динамическую музыку просто на рабочий стол перенеси и будет тебе спокойствие и тишина
  35. 1 балл
    Привет! Посмотри, может тебе подойдет. Переработана графика полностью, сейчас тоже оригинал на этой сборке перепрохожу
  36. 1 балл
    Зарегистрировался на этом сайте только для того, чтобы выразить огромный респект авторам мода. Мужики, если вы это читаете, то я Вам искренне благодарен за эти часы геймплея. Спустя сотни модицификаций, что я проходил ранее, я нашел в этом моде то, что давно искал: логичный и приятный сюжет, качественная озвучка, интересные квесты...плюсы можно перечилсять очень долго. Одним словом - виден качественный подход, внимание к деталям. Могу только пожелать не сбавлять обороты: "Лучше можно - хуже нельзя". С нетерпением жду третьей главы. Успехов в творчестве!
  37. 1 балл
    Сделал дружественного непися на основе пресета npc_test_serch_0002. Что изменил в свойствах: static_data_key: stringz = _G.config.entity.npc_enemy_fx Заменен на: _G.config.entity.npc_friend_fx Это делает непися дружественным игроку. health : fp32 = 1 Заменен на: 1000 Это делает непися бессмертным. Интересная находка в одном из параметров: base_npc_flags: u8 = 0 - NPC реагирует на противников base_npc_flags: u8 = 10 - NPC игнорирует противников
  38. 1 балл
    Видеоролик, показанный ранее на AP-PRO Showcase 2023:
  39. 1 балл
    WolfHeart https://vk.com/wall-210892374_745
  40. 1 балл
    18 Сталкер друзьям : Я вам расскажу кое что, только чур, не смейтесь, хотя бы пока не выслушаете, лады? Сами знаете, в Зоне знакомые, хоженые тропы вдруг могут стать непроходимыми, А новые пути вдруг становятся доступны. Считается -аномалии виноваты, появляются и пропадают, якобы хаотично, как их угораздит, там и будут, вот и доступность разных мест меняются... А если не хаотично, если этим управляет что-то? Или кто-то? Климатическое оружие -слышали с большой земли? А HAARP американский, который атмосферу разогреть может, вызвав жару и неурожай, даже ураганы, говорят могут. Тото! А у нас в Зоне вы сами слышали, толи байки толи правды хоть зерно есть -о Хозяевах Зоны. О лабораториях, которые в глубине Зоны до сих пор работают... Помните, рассказывали, встретил сталкер кого то за Радаром в чудном скафандре, сказал он сталкеру -"не мешай, мы тут работаем"...А если правда ? И чего они там делают? Если бы те секретники могли, разве не закрыли бы аномалиями путь к своим тайнам? Да с удовольствием, была бы возможность! А представьте себе секретный объект, или даже сейф с комнату в банке, дорогу куда перекрывает управляемая аномалия? Да все воры и медвежатники враз бы в лужу сели, со своими отмычками! Курили бы в сторонке! Чем не цель исследования для секретных лабораторий? Может уже научились аномалии двигать куда им надо, и прячут от простых людей вроде нас целые новые земли? Может там как раз Клондайк артефактов или еще что покруче? А нам втирают про толпы аномалий, которые обойти нельзя... Кстати, любая толпа не просто так где то кучкуется, а вокруг чего то интересного, или вкусного! Не все так просто в этой жизни, как кажется... вот. ------------------- Байка была придумана для моего не доделанного сюжета, где сталкер берется за шпионскую миссию: устроится на работу в секретную лабораторию "порталов и новых путей и территорий". Лаборатория изучает случаи перекрытия путей, дорог аномалиями - что или кто стоит за открывающимися или вдруг закрывающимися путями на разные локации (как старые так и новые, неизведанные) в Зоне. Но почти с начала все идет кувырком, события сложились совсем не так, как планировалось... Пока отложил сюжет в долгий ящик, не понятно, нужно ли это кому то, времени жалко.
  41. 1 балл
    Качаю. Дополнено 48 минуты спустя Новая Локация. Пока полёт нормальный на ультра. Автору респект.
  42. 1 балл
    Появился второй дневник разработки S.T.A.L.K.E.R.: New Project, презентованный на AP-PRO Showcase 2023! Модмейкеры поделились с сообществом новостями разработки, рассказали о ближайших планах, продемонстрировали отрывки игрового процесса, игровой худ, локации и графику, и даже прошли один из квестов. Разработка проекта уже прошла экватор, и по словам разработчиков - обратно дороги уже нет. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  43. 1 балл
    Вот и прошла ежегодная выставка AP PRO Showcase 2023, посвященная разрабатываемым проектам по вселенной STALKER! Мы были искренне рады принять в ней участие с показом нашего второго дневника разработки STALKER New Project. В нём мы представили актуальный прогресс разработки, рассказали о нововведениях и дальнейших планах. Приятного просмотра!
  44. 1 балл
    broxad раскрою тебе секрет, брат. Реклама подбирается на основе твоих предпочтений 💀
  45. 1 балл
    User412 в одном из тайников на Болотах и Агропроме точно есть. Возможно ещё на Милитари, где в оригинале лежал.
  46. 1 балл
    aka_sektor, если ты уже не сильно следишь за темами и полагаешься на впечатление прошлых лет, то рекомендую на досуге чекнуть обстановку с вопросом в уме (а как сейчас там?) Относительно OLR 2.5 почитай описания фиксов и посмотри их количество от Макрона мод вышел толи в конце 2014 то ли в 2015 (короче давно, 8-9 лет назад) и все эти годы Макрон делал фиксы, с упорством самурая.... OLR 2.5 возможно уже самый технически отполированный из из всех дилдомодов
  47. 1 балл
    так на яндексе по акциям до 49 можно было увеличить. Дополнено 12 минуты спустя dream-catcher-14-11.7z - 6.8 GB
  48. 1 балл
    xray_admin.txt Подскажите что делать. Квест "Расплата". Разговор с Тырсой, активирую Зуду, Абдуль стреляет и когда Тырса умирает стабильно вылет. Видел там у кого-то такая же проблема, но решения её не увидел. Сейвы грузятся нормально.( Дополнено 2 минуты спустя А как ты вылет обошёл с помощью сейва? Такая же проблема просто, а как решить хз.
  49. 1 балл
    Штука в том, что это не билд игры. Разработчик по-сути создал автоматизацию переноса логики и ассетов из xray в unreal. Игру же делать надо моддерам и модпакерам. Вы спутали инструмент с продуктом.
  50. 1 балл
    Скорости нет ни фига.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования